La remasterización de los juegos clásicos de la saga Tales de Bandai Namco enfrenta un desafío significativo debido a la falta de código fuente y datos maestros de los títulos originales. Este inconveniente no es exclusivo de la serie Tales; de hecho, Square Enix experimentó un problema similar al reconstruir Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. El director del proyecto, Kazutoyo Maehiro, confirmó que la ausencia de dichos datos complicó el remasterizado. La situación es similar para Bandai Namco, que ahora debe investigar la ubicación del código fuente y quién lo gestiona, según lo declarado por el productor de la serie, Yusuke Tomizawa, en el Tokyo Game Show.
Hacer el juego a ojo está bastante complicado
La falta de documentación detallada y el trabajo de múltiples estudios en el desarrollo de la serie han convertido la búsqueda y análisis de los datos originales en un proceso prolongado. Tomizawa admitió que el encontrar la información relevante puede llevar meses y, una vez encontrada, a menudo presenta vacíos que deben ser llenados antes de poder avanzar en el remasterizado.
A pesar de estos retos, Bandai Namco anunció el Tales Remaster Project como parte de las celebraciones por el 30 aniversario de la serie, comenzando con el lanzamiento de Tales of Graces f Remastered en enero. El siguiente título en la lista es Tales of Xillia Remastered, programado para el 31 de octubre. La estrategia de Bandai no sigue un orden cronológico rígido, sino que se centra en la eficiencia, optando por remasterizar primero aquellos títulos que sean más fáciles de adaptar.
Tomizawa también dijo: “Sé que algunos fans pueden estar pensándose ‘¿Cuál es el orden de lanzamiento?’; sin embargo, esta producción no lineal responde a la velocidad y la cantidad de lanzamientos.” Mientras tanto, los seguidores de los JRPG esperan ansiosos la llegada de estos remasterizados, que celebran una de las franquicias más queridas del género.