Major Nelson será la nueva cara de Unity

Larry Hryb, más conocido como Major Nelson, renunció el año pasado a su trabajo en Microsoft y ahora por fin sabemos cuál es su destino: Unity.

Incluso las figuras históricas cambian de trabajo. O para quienes prefieran verlo desde una perspectiva bélica, cambian de bando. Las personas no existen sólo como figuras para vender productos y asegurarse que una determinada marca tenga presencia en redes y en la mente de los consumidores. También tienen una vida. Deben tomar la mejor decisión para sus propias existencias. Por eso, de vez en cuando, vemos situaciones chocantes donde una figura histórica pasa de la posición donde siempre le hemos conocido a otra completamente diferente.

Eso ha ocurrido con Larry Hryb, más conocido como Major Nelson. Presentador del Podcast Oficial de Xbox, además de postear información sobre Xbox en su cuenta oficial de Twitter, era el hype man oficial de la compañía en redes sociales. La cara pública de la marca de Xbox durante muchísimos años, ya desde su primera consola. Pero el año pasado, en 2023, Hryb confirmó que dejaba la compañía para buscar nuevas oportunidades laborales. Y ahora, por fin, sabemos dónde ha recalado.

El pasado lunes 17 de junio, en su LinkedIn, listó su nuevo trabajo como Director de Comunidad en Unity. Un trabajo que parece ser alguna clase de embajador de marca para el famoso motor de videojuegos, que no está pasando ahora por su mejor momento de credibilidad cara a los usuarios. O los creadores.

Al respecto, Hryb ha querido resaltar cómo Unity tiene la misión de «empoderar la creatividad y el éxito en los negocios de los creadores alrededor del mundo tanto en videojuegos, apps, y experiencias que se alinean con mi pasión vital por la innovación y la construcción de comunidades». Algo que confirma el hecho de que trabajará de embajador de marca, construyendo comunidad, y limpiando la imagen de marca de Unity. La cual no está en su mejor momento.

Porque Unity, de hecho, necesita esta clase de comunicación clara e inspiradora en la cual Hryb es experto. Tras que el año pasado la compañía consiguiera no sólo cabrear a toda la comunidad de desarrolladores de videojuegos, sino incluso crear un éxodo de los mismos, la credibilidad de la misma ha quedado muy dañada. Tampoco ha ayudado que, entre la ola de despidos de los últimos años, en Unity hayan despedido al 25% de su plantilla tan recientemente como el pasado enero. Por lo cual, por mucho que apreciemos al Major Nelson, nos tememos que Hryb tiene un reto muy, muy difícil por delante.

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3.3
Unity Web Player is a browser plugin, which lets you play a wide range of games and watch loads of 3D content developed on the Unity game engine

Los creadores de Slay the Spire lanzan un juego por sorpresa, ¡y es gratuito!

Mega Crit, los creadores de Slay the Spire, han decidido dejar de usar Unity, y para aprender a usar Godot han decidido… crear un juego gratuito

Toda la polémica con Unity no ha acabado demasiado bien para la empresa. Si bien es cierto que al final han acabado dando marcha atrás, incluso con su CEO anunciando la salida de la empresa, el mal ya está hecho. Muchos desarrolladores, especialmente los pequeños y medianos, ya no tienen confianza alguna en el proyecto de futuro de la empresa. Por eso no es de extrañar que se estén empezando a ver movimientos de cara a otros motores gráficos. Especialmente aquellos de licencia libre, como por ejemplo, Godot.

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El primer gran nombre en lanzarse a brazos de Godot ha sido, ni más ni menos, que Mega Crit. Creadores de Slay the Spire, el popular juego de cartas que originó la popularidad de los roguelike de construcción de mazos, en el estudio llevan ya dos años en desarrollo con su próximo proyecto, desarrollándolo bajo el manto de Unity. Pero tras lo ocurrido, han decidido que prefieren cambiar de motor gráfico, pasándose a Godot.

Ahora bien, un motor gráfico no se aprende de la noche a la mañana. Requiere estudio, trabajo y mucha dedicación. Por eso, en vez de intentar aprender sobre la marcha, han decidido trabajar en un pequeño juego desarrollado en apenas tres semanas para la Jump Ship Jam llamado Dancing Duelists.

Cercano a la sensibilidad de Slay the Spire, es un pequeño juego de construcción de mazos mezclado con autobattle. Elegiremos un personaje, una serie de cartas que compondrán su mazo, y ahí acabará nuestra interacción con el mismo: si gana o no esta particular competición de baile dependerá de las cartas que saque y las que saque el rival que tenga enfrente suyo. Un giro curioso, pero muy refrescante, a la fórmula de Slay the Spire.

Además de haberles servido para aprender a manejar Godot, es posible descargarlo de forma completamente gratuita desde su página de itch.io. Un regalo muy agradecido que, aunque es dudoso que nos ocupe las cientos (o miles) de horas que nos ha ocupado Slay the Spire, seguro que nos compensa por el retraso que sufrirá su próximo juego por tener que ser portado a un nuevo motor gráfico.

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Las absurdas medidas de Unity le han costado el puesto al mismísimo CEO de la compañía

Riccitiello ha ocupado el cargo desde 2014, y el ejecutivo también dejará su puesto en el consejo de administración como presidente. Sus malas ideas le han…

La que se lio en la industria de los videojuegos por culpa de una sola persona fue tremenda. Esta persona, claro, era alguien de lo más importante: John Riccitiello, CEO de Unitiy, el motor gráfico más usado del sector gaming.

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Menos de un mes después de detallar un polémico cambio en su modelo de negocio (ahora rectificado), Unity ha anunciado que John Riccitiello se retirará como consejero delegado y presidente.

Riccitiello ha ocupado el cargo desde 2014, y el ejecutivo también dejará su puesto en el consejo de administración como presidente.

James M. Whitehurst asumirá el cargo de consejero delegado y presidente interino de Unity. Además, el principal director independiente del consejo de Unity, Roelof Botha, ha sido nombrado presidente.

Un CEO de lo más controvertido

Pese a que Riccitello tenga buena fama en determinados sectores de la industria, no todas las ideas de Unity durante el tiempo que lleva al mando de la compañía han salido bien. Solo hay que ver la historia reciente.

Por ejemplo, poco después de anunciar sus nuevas herramientas de IA generativa en junio, Riccitiello redobló su apoyo a la tecnología, afirmando que se entrenarían con arte interno o con licencias de terceros.

La cuestión es que esto se produjo una semana después de que la empresa prescindiera de uno de sus socios de IA tras descubrirse que estaba vendiendo activos creados por desarrolladores humanos.

Su retirada también se produce menos de un mes después de que la compañía anunciara que añadiría un nuevo cargo por Runtime Fee cada vez que se instalara un juego que utilizara su motor.

La idea fue rechazada por casi la totalidad de los desarrolladores, lo que llevó a Unity a revisar la controvertida política, incluyendo la eliminación de la tasa para cualquier juego creado con una licencia Unity Personal.

Como se dice en España: Riccitiello, tanta paz lleves como la que dejas en la compañía.

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Unity se arrepiente: así serán los nuevos precios y tarifas del motor gráfico

Las quejas sobre Unity han hecho mella y la compañía ha reculado, bajo la promesa de realizar una serie de cambios importantes.

Unity tiene un gran desaguisado encima. Tras el anuncio de sus polémicas tarifas, medio Internet se les echó encima bajo acusaciones de querer implementar unas políticas “abusivas“. Las quejas han hecho mella y la compañía ha reculado, bajo la promesa de realizar una serie de cambios importantes.

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Tras el escarnio público, las primeras disculpas las pudimos leer a través del perfil perfil oficial de Unity en X (antiguamente conocida como Twitter). La compañía prometió revisar las nuevas tarifas y aplicar los cambios necesarios tras el feedback recibido por la comunidad.

Tras esto, Unity publicó una carta en su blog donde detalló en mayor profundidad cuál va a ser el proceder de la empresa respecto a sus nuevas políticas. Y por si esto no fuera suficiente, Marc Whitten también abordó en un directo de YouTube las principales preocupaciones de los desarrolladores y usuarios de del motor.

El presidente de Unity Create ofreció nada más empezar otra disculpa, donde aclara que no recogieron el suficiente feedback antes de lanzar el programa de cambios. Whitten también respondió a una de las preguntas más repetidas por la comunidad: ¿por qué se han hecho estos cambios?

Unity ya contaba con un plan de suscripción divido en varios escalones, cada uno de los cuáles estaba dirigido a un tipo de usuario: estudiantes, pequeños equipos, grandes empresas… ¿qué ha motivado el lanzamiento de estas nuevas tarifas? Básicamente, la sostenibilidad de Unity.

Whitten explica que lo que están tratando de hacer en estos momentos es “construir un modelo de negocio sostenible para Unity“. Y es que según el presidente, el principal objetivo es ofrecer un sistema “que sea justo […] y que funcione para los juegos que ya alcancen un buen grado de éxito”.

¿Cómo serán las nuevas tarifas de Unity a partir ahora?

De momento, se eliminan por completo las medidas retroactivas. Ahora, las nuevas cuotas afectarán a los juegos creados o actualizados a la versión de Unity de 2024. Tampoco se cobrará a los desarrolladores que utilicen Unity Personal o Unity Plus.

Sin embargo, el pago por instalación si que persistirá para los usuarios de Unity Pro o Unity Enterprise, pero bajo dos condicionantes: que el título desarrollado con el motor haya conseguido ingresar un millón de dólares en los últimos doce meses o que haya sido instalado un millón de veces. Si se rebasan estas cifras, la desarrolladora podrá elegir entre pagar por la cuota según las interacciones iniciales que genere el juego cada mes o una equivalente al 2,5 % de los ingresos mensuales que se generen. En cualquier caso, se cobrará la opción más barata.

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Cult of the Lamb dijo que borrarían el juego el 1 de enero… pero resultó que era una broma

Los desarrolladores de Cult of the Lamb bromearon con que tendrían que borrar su juego por los cambios de licencia en Unity… y han tenido que aclararlo

Entender la ironía en Internet no siempre es fácil. Lo que es una broma es fácil que se acabe sacando de contexto, especialmente cuando el ambiente ya está de por sí cargado. Es por eso que hay que tener mucho cuidado en lo que se dice cuando se hacen comunicados oficiales. O lo que se puede interpretar como tales. Porque la posibilidad de que la gente interprete literalmente todo lo que digamos no es precisamente remota. En realidad, es lo más probable que nos puede llegar a ocurrir.

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Eso es lo que les ha ocurrido a Massive Monster, los desarrolladores del popular Cult of the Lamb. Debido a la terrible polémica con los cambios en monetización y la licencia de uso de Unity, la cuenta oficial de Twitter de Cult of the Lamb dijo que iban a borrar el juego el 1 de enero. El momento en que la nueva licencia entrará en curso.

La cuestión es que todo esto era una broma. Cult of the Lamb seguirá pudiendo comprarse del 1 de enero de 2024 en adelante. No es una broma que Cult of the Lamb esté hecho en Unity o que están frontalmente en contra de las nuevas licencias de uso y monetización. Como la gran mayoría de desarrolladores. Pero han aclarado su posición en un post en TikTok, aclarando que algunos medios han sensacionalizado lo que desde un principio pretendía ser una broma. Nada más.

Igualmente, como ya hemos señalado, el estudios se ha posicionado en contra de estos cambios. De hecho, también hicieron un comunicado donde criticaban este movimiento y se mostraban ya predispuestos a cambiar de motor para sus futuros proyectos. Por eso, aunque sea una broma y no van a borrar el juego que ya han publicado, lo que parece es que el siguiente juego de Massive Monsters no estará realizado en Unity.

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Las amenazas de muerte obligan a Unity a cerrar sus oficinas en la peor crisis de su historia

La persona que amenazó a las oficinas de la empresa en Austin y San Francisco, desde luego, no se andaba con medias tintas.

El problema de sentirte indispensable es no darte cuenta de que nunca jamás lo eres. Si Google empezara a cobrar 50 céntimos por búsqueda, todos encontraríamos otro sitio en el que buscar, al fin y al cabo. Es lo que le ha pasado a Unity, que después de anunciar su plan de cara al futuro, en el que, entre otras cosas, cobrarán 20 céntimos por cada instalación del programa, han sufrido el peor varapalo de su historia… hasta límites peligrosos.

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Unity Reflect: Una potente solución de diseño y coordinación BIM.

¡Bomba va!

Ya sabéis que en Internet, como en la casa de ‘Gran Hermano’, los sentimientos se magnifican. Lo malo es cuando alguien se lo cree y acaba pasado a la acción en la vida real. En el caso de Unity, tras recibir varias amenazas de muerte por redes sociales, y de manera muy inesperada (para ellos), la siguiente amenaza ha sido a su persona.

Puede que una decisión administrativa sea absolutamente impopular, pero os aseguro que matar a alguien no va a hacer que bajen los precios de Unity (además, qué demonios, hay otras alternativas que los desarrolladores ya están empezando a utilizar en masa). La persona que amenazó a las oficinas de la empresa en Austin y San Francisco, desde luego, no se andaba con medias tintas.

Aunque desde la propia empresa no han dicho cuál es ese atentado potencial en particular, sí han afirmado que se trata de una “amenaza de muerte creíble” tan real que el propio director, John Riccitiello, ha cancelado todas sus apariciones públicas, al menos hasta hoy viernes. “Hemos tomado medidas inmediatas y proactivas para asegurar la seguridad de nuestros empleados”, han dicho.

La lección que podemos sacar de esto no es que meter miedo a quien ha hecho las cosas mal da sus frutos, sino que… siempre hay otras posibilidades, por imprescindible que parezca algo. Bueno, y que quien menos lo creas te puede dar una puñalada por la espalda. En el mundo de la tecnología, una amenaza de muerte no va a echar para atrás un plan estratégico, por poco popular que sea. A ver si nos lo grabamos a fuego.

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Unity pretende cobrar a los estudios por cada vez que alguien instale un videojuego hecho con su motor

Unity ha hecho algunos cambios en sus políticas empresariales, dejando muy pocos satisfechos a todos aquellos que usan su motor para crear sus videojuegos.

En la actual industria del videojuego es raro el estudio que utiliza un motor propio. El pastel se reparte entre dos grandes motores, Unity y Unreal Engine, siendo el tercero más usado, muy por lejos, Godot. Por eso cualquier cambio en cualquiera de las dos empresas que producen estos motores, Unity y Epic respectivamente, se observa con lupa. Aunque los últimos cambios en las políticas empresariales de Unity no hace falta mirarlas con lupa para ver porqué están causando un inusitado revuelo.

Unity es un motor gráfico con el que se han creado juegos como Pokémon Go, Cult of the Lamb, Cuphead o Fall Guys. Se usa para toda clase de juegos, tanto indies como producciones de gran tamaño, que hasta ahora empleaba un modelo basado en suscripciones. Y tenemos que señalar el hasta ahora.

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En Unity hay tres licencias. La Unity Personal permite a los desarrolladores con ingresos inferiores a 100.000$ al año emplear el motor de manera gratuita. Quienes tengan ingresos superiores a estos, pero inferiores a 200.000$, tienen que pagar Unity Plus, que son 400$ al año. Cualquiera que supere esta cifra debe pagar Unity Pro, Industry o Enterprise, que son 2000$, 5000$ o una cantidad específica de dólares al año según las necesidades concretas que tenga su estudio.

Lo que ha hecho Unity ha sido anunciar la eliminación de Unity Plus. De ese modo, ahora hay un salto del Personal al Pro donde se pasa a pagar cinco veces más por el mismo servicio.

Pero lo que ha causado más controversia es el hecho de que, a partir del 1 de enero de 2024, quieren introducir una cuota de uso. Por cada instalación de un juego que supere los 200.000$ al año, Unity cobrará 0.20$ por cada nueva instalación. Cuanta más alta es la suscripción, menos cobrará Unity por descarga, pero eso ha hecho que muchos desarrolladores se levanten en armas por lo que consideran unos precios abusivos.

Cómo acabará todo está aún en el aire. Lo que está claro es que Unity, con los precios actuales, tiene difícil mantener a los estudios independientes contentos. Y con las cotas, los estudios grandes no tienen razones para no buscar alternativas más justas.

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