Mega Crit, el desarrollador detrás de Slay the Spire, ha enfrentado una oleada de críticas negativas en Steam tras la reciente modificación de la carta Prepared, que pasó a llamarse Prepare. Este cambio generó un impacto significativo en la jugabilidad y, en consecuencia, resultó en miles de reseñas desfavorables, especialmente de usuarios que escribieron en chino simplificado.
Están en early access y hay que tener paciencia
La carta Prepared, que originalmente permitía a los jugadores descartar una carta sin costo alguno para robar otra, fue alterada a Prepare, una carta que demanda un coste de uno de energía y requiere descartar dos cartas para ganar dos energías en la siguiente ronda, constituyendo un notable nerf. Mega Crit reconoció que los jugadores de diversas regiones, incluidos aquellos de China, reaccionaron de manera negativa a este ajuste, siendo que los usuarios de Steam en esa región no pueden acceder a ciertas funcionalidades para dejar comentarios al respecto.
En respuesta a las críticas, Mega Crit emitió un comunicado en la plataforma X, enfatizando que este cambio es parte de un enfoque más amplio de balance que se implementará durante los próximos uno a dos años. El progreso no será lineal, y ningún cambio es necesariamente permanente, se lee en su mensaje. Los desarrolladores también señalaron que el feedback recibido de los jugadores que están probando el parche beta es crucial para futuras modificaciones.
A pesar de la recepción negativa, Mega Crit subrayó que el desarrollo del juego está en constante evolución y que están abiertos a efectuar ajustes basados en pruebas y comentarios de la comunidad. Con la promesa de más cambios por venir y la voluntad de mantener una relación cercana con los jugadores, el equipo parece decidido a encontrar el equilibrio adecuado entre innovación y la experiencia de los usuarios de Slay the Spire.
Slay the Spire 2 ha salido en early access y es un juego absolutamente colosal. Es divertidísimo, itera de forma espectacular sobre el original y sus nuevos personajes son fantásticos. El Soberano es un personaje que nos obliga a gestionar dos contadores de maná al mismo tiempo, pero que permite algunos de los combos más desquiciados que hemos visto. Y La Vinculahuesos tiene una mano gigante, llamada Nudillos, que cambia completamente cómo se juega al juego.
Si a eso incluimos un multijugador que incluye cartas exclusivas para ese modo, no hay razón para no meterse de cabeza. Excepto que no te gusten los early access. Algo absolutamente lógico y coherente. Por eso te hemos seleccionado una serie de juegos con los que aliviarte ese picorcito por Slay the Spire 2 mientras sale la 1.0 y puedes disfrutarla junto con todos los demás. Mientras, no te vamos a engañar: nosotros estaremos jugando a Slay the Spire 2. Pero no será porque no hemos dedicado horas a estos juegos que te recomendamos.
El más similar a Slay the Spire también tiene algo que no tiene Slay the Spire: un diseño artístico tremendamente adorable. Recordando a la estética de Hora de Aventuras, solo que más redondita y achuchable, no te dejes engañar por lo adorable que resulta. Wildfrost tiene una dificultad bastante mayor de lo que te imaginas. Pero con sus propias mecánicas y giros al respecto de Slay the Spire, es un juego muy similar, pero con su propia personalidad que te dará numerosas horas de diversión.
El mayor competidor de Slay the Spire ha sido siempre y sigue siendo Monster Train. Con una secuela que salió a mediados del año pasado, su premisa es fácil: tenemos que defender un tren de cuatro pisos, con monstruos intentando llegar al piso superior. Para defendernos tenemos que invocar monstruos y crear efectos. Añadiendo un elemento de control del espacio, el juego es igualmente adictivo e infinito, pero quizás un poco más difícil. Aquí prima menos hacerse mazos de combos invencibles y más saber cuándo jugar las cartas y dónde. Haciendo que sean dos sabores diferentes del mismo helado. Pero cuidado: si descubres que Monster Train es lo tuyo, es difícil que salgas nunca.
Hablando de salir nunca, vamos con algo diferente. ¿Balatro necesita presentación? Parece difícil. Ha sido uno de los indies más celebrados de la historia y no sin razón. Convirtiendo el póker en un roguelike incremental donde lo importante es crear absurdos combos infinitos, es perfecto si eso es lo que disfrutas en Slay the Spire: ver los números crecer sin fin y avanzar destruyendo todo a tu paso. Sin los elementos RPG, mucho más sencillo, tiene ese componente de big numbers goes brrr. Y a veces es eso todo lo que necesitamos.
Entrando en la sección de juegos peculiares, toca hablar de Out of Hands. Un juego que ha añadido un modo roguelike, pero que originalmente solo tenía un modo historia. Enfocado en el terror, su premisa es que un día nos levantamos y todos nuestros órganos son ahora manos. Teniendo que defender nuestro corazón de los ataques y pudiendo hacer dos acciones por turno con cada una de nuestras manos, el juego combina a la perfección el terror psicológico y la construcción de mazos en uno de los deckbuilders más originales que hemos visto nunca.
Para entrar en la recta final, vamos a decir algo impopular: los dados son cartas con pasos extras. Para demostrarlo tuvo que llegar Terry Cavanagh, uno de los mejores diseñadores de la historia del medio, para darnos Dicey Dungeons. Un perfecto cruce entre deckbuilder y dungeon crawler que sería la mejor iteración hasta la fecha de Slay the Spire. Con personalidad propia, cambiando las cartas por dados y haciendo que la aletoreidad no esté en si robaremos las cartas, sino en si surtirá efecto y cuánto lo hará cada decisión que tomemos, reinventó la rueda demostrando que la rueda puede ser de muchos materiales diferentes. O que un dado también puede ser una carta.
Acabar con un juego pequeño y original siempre es una buena idea. Slice & Dice es un roguelike donde tenemos que avanzar a través de niveles donde cada uno de nuestros personajes, pues podemos formar un equipo, tiene un dado. Cada cara del dado es una opción. Y es evidente a dónde va a parar esto. Sencillo de entender, pero difícil de dominar, es un juego con mucha más profundidad de lo que parece de entrada y que puede enamorar a cualquier fan de Slay the Spire. Porque si lo que te gusta es ese nunca saber exactamente qué ocurrirá en cada turno, Slice & Dice lo hace a la perfección.
En un giro interesante del género de juegos de recolección de criaturas, Nara Studio ha lanzado una campaña de Kickstarter para su nuevo título, Wonderful Neoran Valley. Este juego combina elementos de RPG y roguelite, influenciado por clásicos modernos como Slay the Spire, y se aparta de la mecánica típica de captura de criaturas, enfocándose en establecer diálogos con los seres que habitan su universo.
Una combinación ganadora
Hasta la fecha, la campaña ha recaudado más de $800,000, superando con creces su meta original y desbloqueando objetivos adicionales, como un modo infinito y una versión para la nueva Nintendo Switch 2. Con 18 días restantes en la campaña, parece que el proyecto cada vez genera más interés entre los jugadores.
El éxito en Kickstarter permitirá que Nara Studio opere de manera independiente y a tiempo completo, sin depender de un editor. El director creativo del estudio, Cydonia, es un reconocido streamer de Pokémon cuyo seguimiento y reputación han tenido un impacto positivo en la visibilidad del proyecto.
Entre los peculiares personajes que encontraremos en Wonderful Neoran Valley hay criaturas como Pero, un ente en forma de pera, Owrion, un búho cósmico, y Noctivora, una dama atrapante con un estilo singular. Este enfoque en las interacciones conversacionales podría diferenciar este juego en un mercado saturadode imitaciones de Pokémon, lo que sugiere que Wonderful Neoran Valley puede ofrecer una experiencia fresca y única.
Es final de año, tienes un poco de tiempo libre y te estás planteado jugar a algo. Lo sabemos. Hemos estado ahí. Porque son las ofertas de Steam, lo sabes, y si estás aquí es porque necesitas saber cuáles no puedes perderte las mejores. Hay demasiadas donde elegir y por eso nosotros te elegimos las ocho que te van a hacer los ojos chiribitas. Las ocho que, créenos, harán que tu final de año sea perfecto.
En marzo saldrá la versión early access de un juego candidato a GOTY de 2026, Slay the Spire 2. Quizás para celebrarlo, desde el estudio han puesto el juego original a un precio absolutamente ridículo: 2,29€. Has pagado cafés más caros que este juego y, créenos, no solo te va a dar más energía que cualquier café que te hayas tomado nunca, sino que te va a dar infinitas horas en uno de los mejores roguelikes y deckbuilders de la historia. Al menos hasta ver lo que tiene que aportar su secuela y ver si es capaz de superar al original.
Hablando de juegos potencialmente infinitos por precios ridículos, pagar menos de 3 euros por The Witcher 3 se siente casi un insulto. Entre 50 y 60 horas para pasarte solo la historia principal, pudiendo irte hasta entre las 100 y las 200 si te distraes o quieres hacerlo todo, este es un juego del que vas a sacar todo lo que quieras por euro pagado y luego más. Porque aunque la serie de Netflix no está en su mejor momento, sigue siendo The Witcher. Que en Netflix no hayan sabido explotarlo no significa que ahora esté mal.
Seguimos con juegos que no te acabarás este año ni el que viene y que además, tienen serie de televisión. Porque por un precio ridículo puedes hacerte con Fallout 76, el juego que dará forma a las siguientes temporadas de la serie de Fallout de Prime Video. ¿Qué significa eso? Que si te está gustando la serie y quieres adelantarte a lo que vaya a ocurrir, el lugar perfecto donde entrarle a los juegos es este. Y no solo porque siga evolucionando a cada día que pasa.
From Software no tiene competición haciendo soulslike. Nadie los hace como ellos, porque para algo los creo. Pero Team Ninja supieron crear una nueva vertiente de los mismos, más enfocada en la acción, que ha enamorado a un público en particular. El resultado es la saga Nioh que, en unos meses, sacará su tercera entrega, pero que ahora te puedes hacer con su primera entrega con todos sus DLCs por menos de 5 euros. Todo un chollo si no te intimida un buen reto.
Aquí acabamos ya con las ofertas que te harán plantearte si en Steam están bien de la cabeza para entrar en las que quizás hace falta pensar un segundo, pero tampoco dos. Porque si de retos hablamos, Hollow Knight: Silksong es dos cosas: uno de los juegos más esperados y celebrados de los últimos años y un juego capaz de ponerle las pilas al jugador más aguerrido. Absolutamente fantástico en lo estético y extremadamente difícil para algunos y simplemente retante para otros, es un juego divisivo, pero que ha enamorado al público. Y que ahora se puede conseguir casi, casi, por solo 15 euros.
Recomendamos mucho en estas listas Red Dead Redemption 2, pero seamos sinceros. Es uno de esos juegos que resulta imposible no recomendar. Es enorme, es divertido y encanta. Es un juego absolutamente fantástico que además, por apenas 20 euros, es una inversión que no tienes ni que pensar si te llama la atención aunque sea mínimamente ya sea porque eres fan de GTA o de los western. Porque si cumples cualquiera de las dos anteriores condiciones, Red Dead Redemption 2 te va a enamorar.
Si hay un juego que parece que tienes que amar u odiar es Elden Ring Nightreign. Mucha gente tiene actitudes muy extrañas con este juego, no entendemos muy bien por qué, porque os vamos a ser sinceros: nos parece un juego muy divertido. Cogiendo la fórmula de los soulslike y llevándola a la lógica de los juegos multijugador, es un juego divertidísimo con amigos y a veces brillante con desconocidos. Si te gustan los soulslike por su componente online, hazte con él ya mismo, y si te llama la atención y no estás seguro, solo son 30 euros. ¿A dónde te llevan realmente 30 euros en esta economía?
El GOTY según los Game Awards y según la mayoría de listas de lo mejor del año. Y algo tendrán el agua cuando la bendicen. Con solo un 20% de descuento y por casi 40 euros es el juego más caro de la lista, pero seamos sinceros: es probable que Clair Obscur: Expedition 33 te haya hecho ojitos. Es un RPG diferente, más enfocado en la acción, y todo el mundo está enamorado de su narrativa y su mundo. Y ahora que tienes unos días para dedicarle tu atención, ¿no es este el momento perfecto para meterte de lleno en un juego que dura entre 20 y 30 horas?
Slay the Spire 2, la tan esperada secuela de uno de los indies más celebrado de los últimos años, se lanzará en marzo de 2026, consolidándose como uno de los estrenos más anticipados de la primera mitad del año. Esta noticia ha generado un gran revuelo entre la comunidad gamer, especialmente después del éxito arrollador del título original, el cual popularizó el género de los roguelikes y la creación de mazos de cartas.
La fortuna decidió por el estudio
Lo curioso del desarrollo de Slay the Spire 2 es que, a pesar de su inminente llegada, el equipo de Mega Crit Games no tenía inicialmente planes de continuar con la franquicia. En una entrevista con PC Gamer, Anthony Giovannetti, cofundador del estudio, reveló que el equipo estaba inmerso en otros proyectos y que la decisión de desarrollar una secuela se tomó de manera sorprendentemente casual: lanzando una moneda durante una llamada por Discord. Si el resultado hubiera sido diferente, probablemente no habríamos visto la continuación de esta querida serie.
El legado de Slay the Spire es innegable; su innovadora propuesta de juego ha influenciado a numerosos títulos en la industria. La decisión de continuar con la franquicia llegó en un momento en que Mega Crit Games tenían varios caminos posibles ante sí. Sin embargo, la confianza en el juicio de su compañero, Casey Yano, fue crucial, dado que Giovannetti no presenció el resultado del lanzamiento de la moneda que determinó el futuro del estudio.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, las expectativas aumentan. Slay the Spire 2 se perfila no solo como una secuela, sino como la oportunidad de explorar nuevas mecánicas y expandir un universo que ha cautivado a millones de jugadores. Con esta narrativa única de su creación, la comunidad se encuentra ávida de más detalles y emocionada por lo que el futuro les deparará en marzo de 2026.
Dog Witch, un nuevo videojuego que combina elementos de roguelike y deckbuilding, ha capturado la atención de los aficionados por su premisa encantadora y su diseño accesible. En este título, los jugadores controlan a un adorable perro que también actúa como bruja, todo ello dentro de un entorno surrealista repleto de humor peculiar.
Un juego que lo tiene todo
El sistema de juego en Dog Witch es notablemente simple y directo. Durante las batallas por turnos, los jugadores tiran un conjunto de dados, cada uno de los cuales puede ofrecer efectos diversos, como invocar a un pequeño minion o proporcionar armadura contra ataques enemigos. Es posible volver a lanzar los dados hasta en dos ocasiones por turno,lo que añade un componente estratégico sin complicar excesivamente el juego.
Entre combates, los jugadores pueden mejorar los efectos de sus dados. Por ejemplo, pueden transformar minions en trolls resistentes o reemplazar varitas por una horquilla que inflige daño en área. Estas opciones facilitan estrategias sencillas que son mucho menos intimidantes en comparación con otros títulos del género, como Slay the Spire.
Dog Witch se posiciona como una experiencia más ligera y accesible, ideal para sesiones de juego cortas de alrededor de 15 minutos. La atmósfera del juego complementa esta jugabilidad amable, con zonas llamadas simplemente Bosque, Desierto y Montaña, donde los enemigos incluyen creaturas inusuales como máquinas expendedoras de cartones de leche y muñecas anidadas armadas.
Para aquellos interesados en probarlo, Dog Witch ofrece una demo gratuita en Steam, permitiendo a los nuevos jugadores disfrutar de su singular encanto antes de hacer una compra completa. Esta propuesta, aclamada por su humor y simplicidad, podría convertirse en el escape perfecto para quienes buscan un respiro dentro del a menudo complejo mundo de los roguelikes.
Mega Crit, los creadores de Slay the Spire, han decidido dejar de usar Unity, y para aprender a usar Godot han decidido… crear un juego gratuito
Toda la polémica con Unity no ha acabado demasiado bien para la empresa. Si bien es cierto que al final han acabado dando marcha atrás, incluso con su CEO anunciando la salida de la empresa, el mal ya está hecho. Muchos desarrolladores, especialmente los pequeños y medianos, ya no tienen confianza alguna en el proyecto de futuro de la empresa. Por eso no es de extrañar que se estén empezando a ver movimientos de cara a otros motores gráficos. Especialmente aquellos de licencia libre, como por ejemplo, Godot.
El primer gran nombre en lanzarse a brazos de Godot ha sido, ni más ni menos, que Mega Crit. Creadores de Slay the Spire, el popular juego de cartas que originó la popularidad de los roguelike de construcción de mazos, en el estudio llevan ya dos años en desarrollo con su próximo proyecto, desarrollándolo bajo el manto de Unity. Pero tras lo ocurrido, han decidido que prefieren cambiar de motor gráfico, pasándose a Godot.
Ahora bien, un motor gráfico no se aprende de la noche a la mañana. Requiere estudio, trabajo y mucha dedicación. Por eso, en vez de intentar aprender sobre la marcha, han decidido trabajar en un pequeño juego desarrollado en apenas tres semanaspara la Jump Ship Jam llamado Dancing Duelists.
Cercano a la sensibilidad de Slay the Spire, es un pequeño juego de construcción de mazos mezclado con autobattle. Elegiremos un personaje, una serie de cartas que compondrán su mazo, y ahí acabará nuestra interacción con el mismo: si gana o no esta particular competición de baile dependerá de las cartas que saque y las que saque el rival que tenga enfrente suyo. Un giro curioso, pero muy refrescante, a la fórmula de Slay the Spire.
Además de haberles servido para aprender a manejar Godot, es posible descargarlo de forma completamente gratuita desde su página de itch.io. Un regalo muy agradecido que, aunque es dudoso que nos ocupe las cientos (o miles) de horas que nos ha ocupado Slay the Spire, seguro que nos compensa por el retraso que sufrirá su próximo juego por tener que ser portado a un nuevo motor gráfico.