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Tag: SteamDB

El gran videojuego del mes puede ser una adaptación de un MMORPG que no existe y no lleva existiendo desde los 2000s

El gran videojuego del mes puede ser una adaptación de un MMORPG que no existe y no lleva existiendo desde los 2000s

Sword Art Online es uno de los MMORPG más famosos del mundo. Jugándose enteramente en realidad virtual, su propósito es superar los 100 pisos de la torre de Aincrad, un castillo de metal que se impone en el horizonte no importa desde que punto del mundo se observe. Nadie ha conseguido hacerlo nunca, pero las leyendas sobre el mismo son muchas. El problema es que si quieres hacerlo, el juego lleva cerrado desde 2022 tras un dramático fallo del sistema que dejó atrapado en su interior a más de 300 jugadores sin posibilidad de volver al mundo físico.

Por supuesto, esto no paso en nuestro mundo. Pero es la premisa de Sword Art Online, una de las novelas ligeras más populares de los 2000s que, aún hoy, sigue acumulando una tremenda popularidad y que, ahora, recibe una nueva adaptación al videojuego: Echoes of Aincrad. ¿Pero a qué se debe tal longevidad y popularidad? Eso queremos aclarar. Porque ninguna franquicia sobrevive dos décadas y media sin poner algo sobre la mesa.

Una franquicia que dio una vuelta de tuerca al isekai

Aunque hoy el isekai, la idea de una persona yendo a otro mundo y adquiriendo unos poderes inhumanos, es tremendamente común, a principios de los 00s no lo era. En Japón existían ya un puñado de historias de género y ya se le denominaba isekai, pero no era tan predominante como es hoy. Y en 2002, en el momento de la publicación del primer tomo de Sword Art Online, se vio como una vuelta de tuerca original y muy interesante por un motivo muy sencillo: porque lo era.

Esta obra de Reki Kawahara, bajo el pseudónimo de Fumio Kunori, planteaba una idea que entonces no estaba explotada, ¿y si pudieras encarnar al protagonista de tu videojuego favorito? Y si pudieras no solo encarnarlo, sino que estuvieras obligado a hacerlo para sobrevivir, porque si fracasaras morirías en el intento. Con una combinación de ciencia ficción, fantasía y drama, consiguió escribir una novela autopublicada por Internet que consiguió cautivar el público porque captó a la perfección el sentir del momento. Era algo con lo que soñaban cientos de miles de personas.

A fin de cuentas, hablamos de 2002. No solo fue el mayor momento de auge del JRPG, sino también de los MMORPG. La idea de la personalización de los personajes, la mejora de los gráficos —que en aquel entonces, se percibían como un salto hasta casi el hiperrealismo, por ridículo que nos parezca ahora— y el jugar con amigos y desconocidos a través de Internet, especialmente en el caso de Japón (mucho más adelantados en ese sentido), facilitaron esa mentalidad. Kawahara, simplemente, supo traducirlo en términos de ficción.

Eso es lo que hizo que Sword Art Online funcionara. No que fuera una obra brillante, sino que captaba el zeitgeist. El espíritu del momento. Todo el mundo soñaba como sería vivir en Azeroth o Vana’diel o Ragnarök y él supo cómo dramatizarlo de un modo interesante y adictivo.

Cómo mantener viva una franquicia de éxito

Pero además, otra cosa que ha sabido hacer es mantener viva la franquicia a través de renovarla de forma constante a través del tiempo. La cantidad de spinoffs que ha ido haciendo, adaptándose a los tiempos, especialmente viendo el cambio en los intereses del público japonés, demuestra la inteligencia y perspectiva de Kawahara. Cuando vio que el público nipón se interesaba poco a poco cada vez más en los FPS, los shooters en primera persona, fue centrando más sus historias en este género, dando lugar a historias como Sword Art Online: Phantom Bullet. Dando longevidad a su franquicia.

Aunque no es solo eso. También es el hecho de que se ha adaptado y dado forma de innumerables maneras a lo largo del tiempo. Las adaptaciones al anime, las películas y los videojuegos han hecho que su popularidad no mengue y llegue a nuevas generaciones. Consiguiendo así mantenerse relevante incluso cuando ya no necesariamente debería porqué tener el mismo impacto entre las nuevas generaciones.

De ahí el sentido de este Echoes of Aincrad. Que en silencio y sin que nadie lo esperara, se pueda convertir en uno de los grandes fenómenos del año: está en el top 40 en actividad de wishlists y top 15 en las listas de top de ventas, según steamdb. Lo cual significa que puede tener un lanzamiento mucho más espectacular de lo que la mayoría de personas se están imaginando. Especialmente, esperando que un juego basado en una licencia de anime con ya casi 25 años ya no haga tanto ruido.

Pero Sword Art Online sigue teniendo mucho tirón. Con buenos motivos. Y Echoes of Aincrad, que sale el próximo 10 de julio para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC puede demostrarlo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 8, 2026July 8, 2026Categories GamingTags Echoes of Aincrad, FPS, Fumio Kunori, isekai, Realidad Virtual, Reki Kawahara, SteamDB, Sword Art Online, wishlist, zeitgeist

Marvel Tokon no se podrá jugar en 132 países del mundo a causa de los requerimientos de Sony

Marvel Tokon no se podrá jugar en 132 países del mundo a causa de los requerimientos de Sony

Sony no puede parar de causar polémicas. O eso parece viendo que, a pocas semanas del lanzamiento de su gran título del verano, Marvel Tokon: Fighting Souls, han decidido hacer un movimiento que no les beneficia en nada. Y es que 132 países del mundo no podrán jugar al mundo. No en PC, a causa de los requerimientos absurdos impuestos por la compañía nipona.

Un juego bloqueado en 2/3 del mundo

Esto se debe a que, según SteamDB, el juego está bloqueado en 132 países del mundo. Afectando a grandes porciones de África, Oriente medio y Asia, incluyendo grandes mercados como Nigeria, Zimbabwe, Egipto y Pakistan, este último especialmente famoso por sus excepcionales jugadores de juegos de lucha, el juego solo se podrá jugar en Europa, América y en ciertas partes de Asia.

La razón más probable para ello es algo que ya ocurrió con Helldivers 2: un requerimiento obligatorio de tener una cuenta de PlayStation Network, abreviado PSN, la red interna de Sony. Dado que la misma no está activa en estos 132 países del mundo, no se les permite crear una cuenta de la misma, haciendo que queden excluidos de poder jugar al juego. Algo que no tiene sentido cuando, en PC, el juego ni siquiera tiene ninguna clase de conexión con la PSN. Algo que ya generó una tremenda respuesta negativa por parte de los jugadores.

Marvel Tokon: Fighting Souls tiene lanzamiento previsto el próximo 7 de agosto para PlayStation 5 y PC. Aunque tras esta noticia, es de prever que el lanzamiento tenga más problemas de los esperados en Sony. Que, tras decidir que ya no lanzarán más juegos físicos a partir de 2028, se están enfrentando a un infierno de relaciones públicas con cada nueva decisión que están tomando en su división de videojuegos.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 6, 2026July 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Arc System Work, bloqueado, Marvel Tokon, Marvel Tokon: Fighting Souls, PlayStation, PlayStation 5, PSn, Sony, SteamDB

Un icónico título de la saga Battlefield cerrará sus servidores muy pronto

Un icónico título de la saga Battlefield cerrará sus servidores muy pronto

Los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One pronto perderán acceso a las funciones online de Battlefield Hardline, ya que Electronic Arts ha anunciado el cierre de los servidores del título el próximo 22 de junio. Esta decisión solo afectará a las versiones de consola, mientras que los jugadores de PC aún podrán disfrutar de su contenido, incluyendo la campaña en modo un jugador.

Un juego con una larga vida

La compañía comunicó este cambio a través de una publicación en su perfil de Battlefield Comms en la red social X. A partir del 22 de mayo, Battlefield Hardline será retirado de las tiendas digitales de PlayStation y Xbox, marcando el inicio del proceso que culminará con el apagado definitivo de los servidores un mes después. Este movimiento se enmarca en la evidente disminución de la base de jugadores del título, que ha visto una caída drástica en su popularidad en los últimos años.

Según datos de SteamDB, el juego alcanzó un máximo de tan solo 292 usuarios simultáneos en la plataforma de Steam, donde se lanzó en 2020. Las cifras parecen ser aún peores en consolas, lo que llevó a EA a tomar la decisión de cerrar los servidores únicamente en dichas plataformas, mientras que una eventual retirada de la versión para PC podría estar en el horizonte.

La atención de Electronic Arts ahora se centra en Battlefield 6, que también ha enfrentado una disminución significativa en su número de jugadores, comenzando con más de 747,000 usuarios concurrentes al lanzamiento y ahora reportando alrededor de 60,000. En un intento por revitalizar el interés en el juego, EA está realizando una prueba gratuita que concluirá el 24 de marzo. Esta situación refleja la competencia y los desafíos que enfrenta la franquicia en un mercado de cada vez más exigente.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2026March 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, Battlefield Hardline, cierre de servidores, Electronic Arts, juegos online, PlayStation 4, prueba gratuita, SteamDB, Xbox One

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Los recientes datos muestran que Battlefield 6, de Electronic Arts, ha vendido más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento, pero enfrenta una significativa pérdida de jugadores. Según SteamDB, el título ha registrado un pico máximo de 75,000 usuarios concurrentes en PC, lo que sugiere una precariedad en su comunidad. A raíz de esta situación, EA ha tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de la tan esperada Temporada 2 hasta el 17 de febrero, con el fin de implementar mejoras basadas en el feedback recibido de los jugadores.

El juego está teniendo problemas importantes

Este movimiento señala la voluntad del estudio de evitar que la nueva temporada tenga un impacto negativo inmediato, lo que podría resultar en una mayor fragmentación de la base de usuarios. A medida que el número de jugadores disminuye, EA se enfrenta al reto de revitalizar el interés por el juego. En este sentido, la Temporal 2 se ha calificado como crucial para la viabilidad a largo plazo del mismo, pues una recepción negativa podría empujar a la cifra de jugadores a cifras tan bajas como 30,000 o 40,000 en los meses siguientes.

Para calmar la situación mientras los jugadores esperan la nueva temporada, se lanzará la actualización 1.5 el 20 de enero, que incluirá correcciones de errores y ajustes de equilibrio, además del evento Gelifuego, que contará con un mini-pase de batalla de 25 niveles. Este parche está diseñado como un “balón de oxígeno” para retener a los jugadores actuales y proporcionar novedades antes de los cambios más significativos de la Temporada 2.

Con la presión de revertir una situación complicada, la estrategia a largo plazo de EA para monetizar Battlefield 6 se juega en gran medida con el éxito de esta próxima actualización. La comunidad de jugadores observará con atención las decisiones que tome el estudio en los próximos meses, ya que el futuro del shooter dependerá en gran medida de cómo respondan a estas amenazas y oportunidades.

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización 1.5, battlefield, EA, Electronic Arts, feedback, Gelifuego, mini-pase de batalla, multijugador, nueva temporada, PC, shooter, SteamDB, Temporada 2

El mayor fracaso del año en el mundo del videojuego está ahora gratis para que compruebes si de verdad estaba tan mal

El mayor fracaso del año en el mundo del videojuego está ahora gratis para que compruebes si de verdad estaba tan mal

El lanzamiento de nuevas propiedades intelectuales es un desafío creciente en el panorama actual de los videojuegos, y Mindseye, desarrollado por Build A Rocket Boy, se enfrenta a graves problemas tras su debut. Con una recepción negativa y una optimización deficiente, el título se perfila como uno de los peores juegos de 2025, lo que ha llevado a despidos en el estudio y afectado su reputación.

Mindseye ahora se puede jugar de forma gratuita

En un intento desesperado por atraer jugadores, Build A Rocket Boy ha lanzado un ‘Starter Pack’ gratuito que permite a los usuarios probar el primer capítulo del juego, así como 14 misiones del modo ARCADIA. Esta iniciativa busca revitalizar la base de jugadores de Mindseye, que actualmente cuenta con solo 27 usuarios activos en Steam, según datos de SteamDB. A pesar de las rebajas, el interés por el juego ha sido escaso, lo que sitúa la situación del título en un estado crítico.

La nueva actualización del juego, conocida como Actualización 6, ya está disponible en consolas y PC e incluye mejoras de rendimiento, animaciones más naturales y ajustes en el combate y los vehículos. Asimismo, se han añadido nuevos tipos de misiones, como pruebas contrarreloj y modos de supervivencia, junto con una expansión de las herramientas de creación en PC, permitiendo a los jugadores diseñar sus propias misiones y escenarios.

A pesar de estos esfuerzos, el futuro de Mindseye es incierto. Los recientes despidos y la limitada respuesta del público ponen en peligro los planes de expansión y secuelas. La introducción de este Starter Pack es visto como un último intento por resucitar la propiedad y asegurar un espacio en la industria, donde el margen de maniobra del estudio se estrecha cada vez más. En el horizonte, podría haber una segunda oportunidad, pero el éxito de esta iniciativa permanece en la balanza.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Actualización 6, ARCADIA, Build A Rocket Boy, consolas, MindsEye, Steam, SteamDB

Aunque alcanzó un pico histórico con casi 650.000 usuarios activos, este juego tiene ahora apenas 90.000… y eso está bien

Aunque alcanzó un pico histórico con casi 650.000 usuarios activos, este juego tiene ahora apenas 90.000… y eso está bien

Marvel Rivals, el título multijugador de acción basado en el universo de superhéroes de Marvel, ha vivido un descenso drástico en su base de jugadores desde su lanzamiento en diciembre de 2023. Según datos recopilados por SteamDB, el juego alcanzó un pico histórico de 644,269 usuarios activos simultáneamente hace nueve meses, pero esa cifra ha caído a 90,857 en las últimas 24 horas, reflejando una pérdida de más del 85% de su audiencia.

Los juegos no pueden ser la novedad eternamente

A pesar de este preocupante descenso, hay aspectos positivos que destacan en la evolución del juego. Marvel Rivals ha logrado estabilizar su base de jugadores, manteniendo el interés de más usuarios que varios títulos de servicio en línea, lo que sugiere que, aunque haya una disminución en la novedad, el juego ha encontrado un núcleo de fans leales.

Durante su primer mes, Marvel Rivals generó más de 100 millones de dólares en ingresos, consolidando su posición como un éxito comercial. Este inicio explosivo fue similar a las trayectorias de otros títulos multijugador como Warframe y Apex Legends, que también experimentaron caídas iniciales en sus comunidades, pero lograron establecer bases sólidas con el tiempo.

Afrontando un mercado altamente competitivo, el desafío actual del juego es mantener la atención de sus jugadores fieles. La permanencia de los usuarios se ha vuelto crucial en el desarrollo de la longevidad del título en un entorno donde la competencia es feroz. A medida que el juego se estabiliza, las expectativas son altas para que su universo de héroes y villanos mantenga su relevancia en los meses venideros.

En resumen, aunque la caída de jugadores es notable, Marvel Rivals se encuentra en una fase crítica que podría permitirle construir una comunidad sólida con el tiempo, una hazaña que no todos los títulos logran alcanzar.

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Author SoftonicPosted on October 15, 2025October 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 644269 usuarios activos, 85% de su audiencia, Apex Legends, jugadores simultáneos, Marvel Rivals, Steam, SteamDB, Warframe

Battlefield 6 arrasa en Steam con 747.000 jugadores, situándose justo por detrás del lanzamiento del mayor RPG de la última década

Battlefield 6 arrasa en Steam con 747.000 jugadores, situándose justo por detrás del lanzamiento del mayor RPG de la última década

Con más de 747,000 jugadores concurrentes, Battlefield 6 ha alcanzado un notable hito en su lanzamiento, posicionándose como el segundo juego más jugado en Steam, solo detrás de Counter-Strike 2. Según datos de SteamDB, el título ha superado a otros populares como Marvel Rivals, Apex Legends y cualquier entrega de Call of Duty, marcando un evento sísmico en el ámbito de los shooters militares.

Mejor que su anterior entrega, peor que Baldur’s Gate 3

A pesar de su éxito en términos de jugabilidad, la campaña de Battlefield 6 ha recibido críticas mixtas, con algunos considerando que su contenido es aburrido. Un análisis de PC Gamer destacó que incluso los niveles de tankes logran caer en la monotonía. Sin embargo, esta recepción negativa no ha afectado la popularidad del modo multijugador, donde los jugadores continúan disfrutando de la experiencia principal del juego.

El lanzamiento de Battlefield 6 ha sido exitoso desde el punto de vista de la optimización, aunque no ha estado exento de problemas, como colas de inicio de sesión y fallos en la aplicación de EA. A pesar de estas dificultades, el juego se mantiene con alrededor de 600,000 jugadores activos en este momento, lo que sugiere que la comunidad está dispuesta a pasar por alto estos inconvenientes.

Con el impulso creciente, es posible que Battlefield 6 logre superar el pico histórico de 875,000 jugadores de Baldur’s Gate 3, acercándose así a los diez mejores lanzamientos de todos los tiempos en Steam. Este evento no solo resalta el impacto de Battlefield 6 en el mercado, sino que también promete una competencia interesante y continua en el sector.

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Author SoftonicPosted on October 13, 2025October 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 000 jugadores, 747, Apex Legends, battlefield, Battlefield 6, Call of Duty, Counter-Strike 2, EA, Marvel Rivals, Steam, SteamDB

Un jugador chino ha logrado la insigina de Game Collector en Steam y sólo le ha costado 644.904 dólares

Un jugador chino ha logrado la insigina de Game Collector en Steam y sólo le ha costado 644.904 dólares

En un notable logro dentro del mundo de los videojuegos, el jugador chino conocido como SonixLegend ha superado la marca de 40.029 videojuegos en su cuenta de Steam, convirtiéndose en el primer y único usuario en obtener la codiciada insignia de Game Collector, el pasado 23 de septiembre de 2025. Este hito, que ha requerido aproximadamente 15 años de dedicación, incluye más de siete años de juego ininterrumpido para probar cada título de su vasta colección

Bolsillos llenos y mucho tiempo para jugar

La magnitud de su biblioteca es asombrosa, no solo por la cantidad, sino también por su valor estimado. Según datos de SteamDB, el total de sus juegos alcanza un valor aproximado de 644.904 dólares, aunque el cálculo real se sitúa cerca de los 250.000 dólares, teniendo en cuenta descuentos y compras externas que han facilitado la expansión de su colección. Sin embargo, es importante destacar que más de la mitad de estos títulos son shovelware, es decir, juegos de baja calidad que no aportan considerablemente al prestigio de su biblioteca.

A pesar de su impresionante cantidad de juegos, SonixLegend no es un coleccionista pasivo. Su título favorito es Alien Swarm, en el que ha invertido más de 550 horas y ha logrado completar todos los logros. Hasta el momento, ha completado al 100% al menos 34 juegos de su biblioteca, aunque una gran parte de sus títulos permanece intacta, reflejando más su objetivo de acumular que el deseo de disfrutar cada uno de ellos.

Entre los juegos más caros de su colección se encuentran 3DF Zephyr Lite Steam Edition, valorado en 249,99 dólares, así como Hexaluga y Mine Royale, cada uno con un precio de 199,99 dólares, a pesar de sus malas críticas. SonixLegend parece guiado por un enfoque que prioriza la expansión de su biblioteca independientemente de la calidad de los títulos, abriendo un debate sobre la verdadera esencia del coleccionismo en el mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on September 24, 2025September 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 250.000 dólares, 644.904 dólares, Alien Swarm, China, shovelware, SonixLegend, Steam, SteamDB

Este juego de los creadores de World of Tanks salió hace apenas tres meses y ya casi nadie juega al mismo

Este juego de los creadores de World of Tanks salió hace apenas tres meses y ya casi nadie juega al mismo

Wargaming ha anunciado el cierre definitivo de los servidores de Steel Hunters, su shooter multijugador PvPvE en tercera persona, programado para el 8 de octubre. El título, lanzado en acceso anticipado en abril, no logró captar el interés de un público amplio, alcanzando un máximo de solo 4.479 jugadores simultáneos, según datos de SteamDB. Esta situación ha llevado al estudio a reconocer que continuar con su desarrollo ya no es sostenible.

Crónica de un cierre anunciado

Steel Hunters, que prometía intensos combates futuristas con mechas, fue presentado en los The Game Awards 2024, pero su falta de diferenciación en un mercado saturado de shooters ha sido su talón de Aquiles. A pesar de la experiencia de Wargaming, conocido por el éxito de World of Tanks, la propuesta no logró destacarse frente a otros títulos populares, dejando a muchos preguntándose sobre el futuro de los juegos como servicio.

Para cerrar la experiencia de Steel Hunters, Wargaming ofrecerá un soporte especial para modos de juego personalizados, permitiendo a los usuarios jugar con amigos, crear partidas comunitarias y compartir “recuerdos finales” en un entorno controlado. Todos los cazadores estarán desbloqueados en esta nueva modalidad, y se ofrecerá a los jugadores la oportunidad de acceder a mechas que nunca se habían presentado anteriormente.

Además, el estudio ha programado un torneo de despedida que reunirá a los jugadores más habituales, una última oportunidad para disfrutar del juego antes de que el servidor se desconecte por completo. La historia de Steel Hunters recuerda a otros fracasos recientes en el género, como Concord, que cerró apenas días después de su lanzamiento, y XDefiant, un shooter de Ubisoft que no logró establecerse junto a titanes del sector como Call of Duty.

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Author SoftonicPosted on July 9, 2025July 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Call of Duty, Concord, PvPvE, SteamDB, Steel Hunters, The Game Awards, Wargaming, World of Tanks, XDefianf

Monster Hunter Wilds acaba de salir y ya está batiendo records en Steam

Monster Hunter Wilds acaba de salir y ya está batiendo records en Steam

Monster Hunter Wilds ha arrasado en su lanzamiento, logrando una destacada posición en los registros de Steam. En su primer día, el nuevo título alcanzó un pico impresionante de 920,464 jugadores conectados, colocándose rápidamente en el #10 de la lista de juegos más jugados en la plataforma. Este lanzamiento ha superado los récords anteriores establecidos por títulos populares como Baldur’s Gate 3, Hogwarts Legacy y New World, todos los cuales anteriormente dominaban las métricas de participación de usuarios.

Ha seguido subiendo incluso después de su lanzamiento

A las 10:05 de la noche, hora del Pacífico, Monster Hunter Wilds no solo hizo acto de presencia en los registros, sino que continuó su ascenso al #8, superando a Elden Ring, que contaba con 953,426 jugadores en su pico. Actualmente, el título se encuentra a solo 100,000 jugadores de superar a Cyberpunk 2077, que ostenta el récord de 953,426 jugadores conectados. Con el fin de semana aún por delante, no se descarta que el número de jugadores continúe aumentando significativamente, lo que podría llevar a Wilds a nuevos niveles de popularidad.

La recepción positiva del juego puede atribuirse a su mezcla de acción intensa y una rica experiencia de creación de personajes, lo que probablemente ha capturado la atención de los fanáticos de la franquicia. Sin embargo, vale la pena considerar que la cantidad de jugadores posiblemente siga aumentando a lo largo del fin de semana. La comunidad está entusiasmada con la posibilidad de explorar nuevos monstruos y mecánicas en esta entrega, y muchos se preguntan cuántos más se unirán a la cacería en los próximos días.

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Author SoftonicPosted on February 28, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, hogwarts-legacy, Monster Hunter, Monster Hunter Wilds, New World, Steam, SteamDB

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