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Tag: PvPvE

Arc Raiders presenta un evento limitado centrado en una única idea: coopera también con desconocidos

Arc Raiders presenta un evento limitado centrado en una única idea: coopera también con desconocidos

Los jugadores de Arc Raiders tienen una nueva oportunidad para colaborar y obtener recompensas a través de un evento limitado llamado Shared Watch, que se llevará a cabo del 10 al 24 de febrero. A pesar de que Arc Raiders es un juego centrado en el PvPvE, este evento marca un enfoque más cooperativo, invitando a los jugadores a trabajar juntos en lugar de competir entre sí. La iniciativa surge como un intento de fomentar un ambiente pacífico dentro de la comunidad, que en ocasiones ha sido marcada por enfrentamientos entre jugadores.

Apoya también a la gente que no son tus amigos

Desarrollado por Embark Studios, Shared Watch se presenta como un evento temporal donde se anima a los jugadores a unirse y enfrentar a las máquinas en lugar de entre sí. Según un comunicado de Embark, “Tú cuidas mi espalda, yo cuido la tuya — así es como Speranza sigue funcionando”. Los jugadores que participen pueden ganar diversas recompensas, incluyendo un atuendo temático de árbitro de béisbol llamado The Slugger. Aunque aún no se han detallado todas las recompensas, el evento promete ofrecer incentivos para aquellos que opten por esta modalidad de juego.

A pesar de que Shared Watch se centra en la cooperación, el núcleo de Arc Raiders como un juego PvPvE no ha cambiado, y el combate entre jugadores seguirá con fuerza en los días venideros. Sin embargo, esta nueva dirección sugiere un potencial cambio en la dinámica de la comunidad, que parece estar abogando por un enfoque más pacifista en su experiencia de juego.

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Author SoftonicPosted on February 10, 2026February 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, atuendo temático, dinámica de comunidad, Embark Studios, evento cooperativo, jugadores colaborando, PvPvE, recompensas de juego, Shared Watch

Este juego de los creadores de World of Tanks salió hace apenas tres meses y ya casi nadie juega al mismo

Este juego de los creadores de World of Tanks salió hace apenas tres meses y ya casi nadie juega al mismo

Wargaming ha anunciado el cierre definitivo de los servidores de Steel Hunters, su shooter multijugador PvPvE en tercera persona, programado para el 8 de octubre. El título, lanzado en acceso anticipado en abril, no logró captar el interés de un público amplio, alcanzando un máximo de solo 4.479 jugadores simultáneos, según datos de SteamDB. Esta situación ha llevado al estudio a reconocer que continuar con su desarrollo ya no es sostenible.

Crónica de un cierre anunciado

Steel Hunters, que prometía intensos combates futuristas con mechas, fue presentado en los The Game Awards 2024, pero su falta de diferenciación en un mercado saturado de shooters ha sido su talón de Aquiles. A pesar de la experiencia de Wargaming, conocido por el éxito de World of Tanks, la propuesta no logró destacarse frente a otros títulos populares, dejando a muchos preguntándose sobre el futuro de los juegos como servicio.

Para cerrar la experiencia de Steel Hunters, Wargaming ofrecerá un soporte especial para modos de juego personalizados, permitiendo a los usuarios jugar con amigos, crear partidas comunitarias y compartir “recuerdos finales” en un entorno controlado. Todos los cazadores estarán desbloqueados en esta nueva modalidad, y se ofrecerá a los jugadores la oportunidad de acceder a mechas que nunca se habían presentado anteriormente.

Además, el estudio ha programado un torneo de despedida que reunirá a los jugadores más habituales, una última oportunidad para disfrutar del juego antes de que el servidor se desconecte por completo. La historia de Steel Hunters recuerda a otros fracasos recientes en el género, como Concord, que cerró apenas días después de su lanzamiento, y XDefiant, un shooter de Ubisoft que no logró establecerse junto a titanes del sector como Call of Duty.

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Author SoftonicPosted on July 9, 2025July 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Call of Duty, Concord, PvPvE, SteamDB, Steel Hunters, The Game Awards, Wargaming, World of Tanks, XDefianf

El creador de Deus Ex celebra el 25 aniversario del mítico juego recordándonos que más gente colaboró desarrollando el mismo

El creador de Deus Ex celebra el 25 aniversario del mítico juego recordándonos que más gente colaboró desarrollando el mismo

Warren Spector, director del icónico juego Deus Ex, ha celebrado el 25º aniversario de la serie mediante un video que destaca la importancia del trabajo en equipo en su desarrollo. En una época donde la producción de videojuegos es objeto de un ciclo de escrutinio intensificado, Spector ha enfatizado que, aunque la idea original fue suya, el éxito de Deus Ex es resultado del esfuerzo colectivo de un talentoso equipo de desarrollo. “No se puede enviar nada, y mucho menos algo bueno, sin un gran equipo”, expresó Spector.

Un juego donde hubo grandes contribuciones

El creador homenajeó a varios contribuyentes clave, como el diseñador principal Harvey Smith, el programador principal Chris Norden, el director de arte Jay Lee, el guionista principal Sheldon Pacotti y el director de audio Alex Brandon. “Sin ellos, probablemente no habría existido nunca un Deus Ex”, afirmó, subrayando cómo cada uno de estos desarrolladores mejoró las ideas iniciales y llevó al equipo a ejecutar esas visiones a un nivel que nunca imaginó.

A pesar de su legado, la serie ha enfrentado desafíos en los últimos años, incluyendo la cancelación de un nuevo juego por parte de Embracer, lo que ha provocado críticas de actores sobre la gestión de la propiedad intelectual. No obstante, la huella de Deus Ex se mantiene firme, ya que su influencia se siente en numerosos títulos posteriores, sentando las bases para el género de los juegos inmersivos.

Mientras tanto, Spector está desarrollando un nuevo juego titulado ‘Thick as Thieves’ a través de su estudio OtherSide Entertainment, que promete ser una acción multijugador PvPvE. Para los seguidores de Deus Ex, la colección completa de la serie se encuentra actualmente con un 85% de descuento en la venta de verano de Steam, lo que ofrece una oportunidad única para revivir este clásico del videojuego.

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Author SoftonicPosted on June 27, 2025June 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 25 aniversario, Alex Brandon, aniversario, Chris Norden, Deus Ex, Harvey Smith, Jay Lee, Otherside Entertainment, PvPvE, Sheldon Pacotti, Steam, Thick as Thieves, Warren Expector

From Software anuncia un juego exclusivo para Nintendo Switch 2 y no es lo que esperábamos

From Software anuncia un juego exclusivo para Nintendo Switch 2 y no es lo que esperábamos

El mundo de los videojuegos ha sido sacudido por el anuncio de un nuevo título de FromSoftware, titulado The Duskbloods, que fue revelado durante el Direct de Nintendo Switch 2. Este desarrollo sorprende no solo por ser una adición a la biblioteca de Nintendo, sino también por su enfoque en una experiencia de multijugador más robusta, un giro inesperado para un estudio conocido por su enfoque centrado en la narrativa y la experiencia individual.

From Software se embarca en otra peculiar aventura multijugador

The Duskbloods se destaca como un juego de acción PvPvE que admite hasta ocho jugadores, marcando una evolución significativa en la dirección del estudio hacia el multijugador. A diferencia de anteriores títulos como Dark Souls y Elden Ring, donde el multijugador era una característica opcional, esta nueva IP está diseñada desde sus cimientos para ofrecer una experiencia colectiva, rompiendo las barreras entre el juego individual y el juego compartido.

Aunque a primera vista puede evocar la estética de Bloodborne, FromSoftware asegura que The Duskbloods es un concepto completamente nuevo. Este cambio de enfoque sigue la tendencia iniciada con Elden Ring, así como el proyecto amigo Nightreign, un juego que ya había explorado nuevas dinámicas multijugador, aunque con un número limitado de participantes. Esto sugiere que FromSoftware está comprometido con expandir su universo a través de experiencias de juego cooperativas y competitivas.

Con la industria cada vez más inclinada hacia títulos centrados en el multijugador, el nuevo juego de FromSoftware podría significar un cambio radical en su estrategia creativa. Aunque los aficionados podrían tener algunas reservas sobre este nuevo enfoque, la expectativa es alta. La evolución de FromSoftware hacia el multijugador podría redefinir el modo en que se disfrutan sus experiencias, y muchos estarán observando con atención cómo se desarrolla este nuevo capítulo en su historia.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on April 3, 2025April 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bloodborne, Dark Souls, Direct, Elden Ring, From Software, Nintendo, Nintendo Switch 2, PvPvE, The Duskbloods

Un veterano diseñador de World of Warcraft lanza juego y teme la saturación de mercado: Steam no ayuda a visibilizar los juegos

Un veterano diseñador de World of Warcraft lanza juego y teme la saturación de mercado: Steam no ayuda a visibilizar los juegos

Chris Kaleiki, un veterano diseñador conocido por su trabajo en World of Warcraft, está a punto de lanzar su nuevo juego de rol de extracción titulado Legacy: Steel & Sorcery. El juego estará disponible en acceso anticipado a partir del 12 de febrero, marcando un nuevo capítulo en la carrera de Kaleiki y su estudio, Notorious Studios.

Una combinación muy singular de elementos de juego

Legacy: Steel & Sorcery combina elementos de PvPvE y ha generado una respuesta positiva en sus pruebas iniciales. Kaleiki se siente emocionado por el lanzamiento y ha informado que algunos jugadores han dedicado hasta 60 horas en una semana de pruebas del juego. Esta retroalimentación ha elevado su confianza en el producto final, alejando parte de la ansiedad que sintió durante las pruebas de amigos y familiares.

A pesar de su entusiasmo, Kaleiki es consciente de los desafíos que enfrenta cualquier desarrollador de juegos en la actual saturación del mercado. “Lanzar un juego hoy en día es complicado”, afirmó, aludiendo a la limitada capacidad de los jugadores para consumir nuevos títulos. Además, el diseñador se refirió al “algoritmo impenetrable” de Steam, que dificulta el marketing de juegos, y expresó su creencia de que, aunque hay cambios en la estrategia de marketing, lo más crucial es que el juego sea de calidad.

Kaleiki también destacó que la promoción y el descubrimiento de nuevos juegos han cambiado drásticamente, lo que se ha convertido en un reto constante para los desarrolladores. “No hay hacks pequeños que puedas usar como hace 20 años para hacer visible tu juego”, agregó, indicando que la mejor estrategia es hacer un juego sobresaliente, ya que Valve es eficaz en destacar los títulos que los jugadores disfrutan.

Con la llegada de Legacy: Steel & Sorcery a la plataforma de Steam, queda por ver cómo se desempeñará ante un mercado tan competitivo. Mientras tanto, la comunidad de jugadores estará atenta a este prometedor lanzamiento.

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Author SoftonicPosted on February 10, 2025February 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Chris Kaleiki, Legacy: Steel & Sorcery, PvPvE, Steam, World of Warcraft

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