El próximo 14 de marzo, Xbox Game Pass despedirá a ocho títulos de gran renombre, marcando una fecha lamentable para los suscriptores del servicio de Microsoft. Entre los juegos que dejarán de estar disponibles se encuentran Lies of P, Evil West, Solar Ash, No More Heroes 3 y MLB The Show 24, además de dos entregas de la popular saga Yakuza. Esta partida representa una considerable pérdida, especialmente para los fans de la serie Yakuza, que cuenta con una base de seguidores activa y creciente.
Lies of P, un juego de rol de acción que ha sido alabado desde su lanzamiento, se erige como la mayor caída del servicio. Con un propio contenido adicional en camino, los jugadores que deseen disfrutar de esta experiencia deberán apresurarse o asumir el costo de adquirirlo después de su retirada. A su lado, Evil West, que ha sido valorado como un título de acción con un estilo clásico, también dejará de estar disponible, lo que dejará a muchos usuarios con un vacío notable en su biblioteca.
Un buen catálogo aún, pero son pérdidas notables
El mes de marzo promete un aire de dramatismo para los usuarios de Xbox Game Pass, aunque aún permanecerán en el catálogo títulos de calidad. Sin embargo, la despedida de estos juegos, que muchos esperaban jugar en algún momento, podría obligar a los usuarios a jugar con prisa o a hacerse con sus copias antes de que desaparezcan del servicio.
Quienes lleven a cabo su búsqueda en Xbox Game Pass, deben tener en cuenta que el tiempo se agota para disfrutar de estos juegos, especialmente los que no han tenido la oportunidad de explorar los universos intrigantes e inmersivos que ofrecen. La llegada inminente de nuevas temporadas y actualizaciones sugiere que este mes será crucial para los adeptos al gaming en la plataforma.
Venimos de los Games Awards. De la noche del jueves al viernes tuvimos esta gala de tres horas donde, entre otras cosas, se anuncio oficialmente el nuevo Virtua Fighter. Con apenas sí un teaser donde no pudimos ver casi nada del juego, hubo un anuncio que fue muy sorprendente. No se encarga del juego Sega AM2, quienes han hecho todas las entregas de la franquicia hasta el momento, sino Ryu Ga Gotoku Studios. Los creadores de la franquicia Yakuza. Y esto es algo sorprendente.
La historia de Virtua Fighter
Virtua Fighter es una de las grandes franquicias de Sega. A lo largo de los años, siempre les ha brindado muchísimo prestigio y no menos beneficios. Y no es para menos. Hablamos de una de las grandes franquicias de juegos de lucha que, si bien nunca ha conseguido competir en la misma liga que Street Fighter y Tekken, siempre ha orbitado como el tercer gran título disputándose el nombre con Soul Calibur.
Además, con buenas razones. Virtua Fighter, cuya primera entrega data de 1993 en arcade, fue el primer juego de lucha completamente 3D de la historia. Abriendo las puertas a una completa nueva dimensión, fue uno de los pioneros de esta clase de juegos. Todo lo que después popularizaría la primera PlayStation, dos años después, sería posible gracias a la puerta que abrieron en Sega con Virtua Fighter. Pero no solo. Otros títulos como Virtua Cop, Virtua Striker o Fighting Vipers abrirían las puertas a esta nueva forma de jugar nunca antes vista. Todos ellos creados por un mismo hombre, Yu Suzuki. Probablemente el autor de videojuegos más importante de la historia del medio junto con Shigeru Miyamoto.
Virtua Fighter tendría decenas de iteraciones a lo largo de los años, aunque pronto se vería superado en popularidad por un título de lucha 2D de Namco. Su nombre, Tekken. Y es que donde Tekken era un juego de personajes carismáticos y buenos gráficos, que era relativamente sencillo de jugar, Virtua Fighter era un juego de personajes carismáticos, gráficos excepcionales y una curva de aprendizaje bastante menos amable.
Si a la dificultad para aprender a jugar a Virtua Fighter sumamos que las tres primeras entregas saldrían en formato doméstico en consolas de Sega, siendo estas Sega Saturn y Dreamcast, es fácil ver porqué Tekken acabaría siendo más popular. Para cuando Virtua Fighter 4 desembarcó en PlayStation 2, ya era difícil que la franquicia lograra alcanzar la popularidad de Tekken. Y si bien Virtua Fighter 5 tuvo una bastante buena recepción, Dead or Alive, la franquicia de Koei Tecmo, ofrecía un estilo de juego similar, pero sin una curva de dificultad tan extrema. Haciendo que volviera a perder pie en esta batalla.
Virtua Fighter vuelve, aunque los detalles están difusos
Ahora desde Sega quieren que Virtua Fighter tenga la posición en el mundo del videojuego que se merece como origen de todos los juegos de lucha 3D modernos. Una predominante. Y para ello parece que quieren hacer un proceso en varios pasos. Siendo el primero de ellos lanzar una nueva versión de Virtua Fighter 5, de nombre Virtua Fighter 5 R.E.V.O., que saldrá a principios de 2025. Y que busca competir con Street Fighter y Tekken.
Pero el gran anuncio es que están en producción de un nuevo Virtua Fighter. Del cual, en realidad, no sabemos muchos detalles. En los Games Awards nos enseñaron un breve teaser y nos dijeron que esperáramos unas horas hasta su propio evento. En el streaming de Virtua Fighter no aclararon muchísimo más, pero sí dieron algunos detalles interesantes. Lo que sabemos del nuevo Virtua Fighter es que es un reboot, que buscan enfocarse en los esports y que además, está siendo realizado por el Ryu ga Gotoku Studios. Un cambio bastante importante, teniendo en cuenta que llevan 20 años haciéndolo Sega AM2.
¿Qué supondrá este cambio? Aparentemente, que Ryu ga Gotoku Studios van a aprovechar su experiencia haciendo los luegos de Yakuza y derivados para hacer Virtua Fighter. Eso significa tanto utilizar las herramientas de creación que han ido desarrollando con los años como hacer un mayor énfasis en el diseño de personajes como en la historia de los mismos. Buscando hacer un juego más atractivo cara a los jugadores actuales.
Pero eso no fue todo lo que anunciaron. Porque algo en lo que incidieron es que Ryu ga Gotoku también están trabajando en Project Century, un juego que transcurre en el Japón de 1915 con un aire al estilo Yakuza, sólo que mucho más violento y con un combate mucho más refinado. Y con buenas razones. Pues según han dicho, están utilizando el sistema full contact de combate de Virtua Fighter para el juego. Algo con lo que buscan crear sinergias entre ambos juegos, aprovechando los puntos de cada uno de los proyectos y lo que puede aportar al conjunto cada uno de los equipos del estudio a los mismos.
El futuro de Ryu ga Gotoku es brillante
Todo esto da a entender que el Ryu ga Gotoku Studios es ahora una pieza central de Sega. Uno de los pilares de la compañía. Teniendo a su cargo dos de las franquicias más importantes de la empresa, parece lógico pensar que tienen una gran confianza en su trabajo. Y que esperan grandes resultados de ellos. Es por eso que debemos estar muy atentos de todo lo relacionado con este nuevo Virtua Fighter porque, por primera vez en una década, quizás le haya salido un competidor a la altura a Street Fighter y Tekken.
Virtua Fighter 5 Final Showdown es la versión definitiva de la serie Virtua Fighter 5, desarrollada por SEGA para Xbox One. Este juego de lucha de estilo arcade cuenta con 19 personajes jugables, incluyendo dos nuevos, y presenta mecánicas de lucha renovadas que lo hacen más accesible para nuevos jugadores mientras conserva su profundidad y equilibrio característicos.
¿Cuántos juegos tienes pendientes en Steam? ¿Cómo va la lista que empezaste hace diez años con todo lo que probar “cuando tengas un ratito”? ¿Tú también sientes esa pesadez sobre los hombros cuando alguien te dice que un título dura más de cien horas? Felicidades: te has hecho mayor… Y la industria de los videojuegos no ha parado de dar vueltas a la rueda. Uno tras otro tras otro tras otro. Franquicias, indies, retro, qué más da. Por algún lado tiene que reventar.
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No solo lo digo yo, conste: también el mismísimo Toshihiro Nagoshi, creador de la saga Yakuza (ahora Like A Dragon), que cree que hay demasiados juegos y no hay ninguna necesidad de hacerlos tan grandes ni tan largos. “Aunque ahora no hay tantos juegos totalmente originales, si incluyes los que se hacen fuera de Japón hay tantos títulos que es imposible jugarlos a todos“. Bienvenido a mi mundo, Toshihiro.
“Creo que el número de juegos puede ser un poco excesivo. Siento que la era de los juegos donde su longitud era el motivo por el que te incitaban a comprártelo está llegando a su fin“. Bueno, depende. Que se lo digan a Rockstar con GTA 6 o a la cantidad de juegos online infinitos que existen. ¿En lo personal? Efectivamente, con un juego de diez a doce horas me doy por satisfecho. ¿Quién necesita jugar 350 horas para encontrar todos los coleccionables?
Nagoshi dejó hace tres años la franquicia Like A Dragon para montar su propio estudio, y actualmente está programando un juego para el que aún tiene que decidir su extensión: “Por supuesto que tenemos un mapa, pero la versión actual es demasiado grande. Esta vez, mientras estudiábamos juegos ya existentes, hemos empezado haciendo un mapa bastante grande con carreteras y autopistas. Ahora lo estamos reduciendo poco a poco y explorando qué es lo mejor para él”. Después de crear Yakuza, francamente, tiene carta blanca para hacer (y decir) lo que quiera.
Todos sabemos que la saga Persona está pegando duro. Ya no es lo que era. Si antes era una saga de nicho que jugábamos cuatro gatos, ahora es un mastodonte que se codea con los grandes JRPG. Incluso con los grandes nombres del videojuego. Pero una cosa es saberlo, porque se nota en cómo se habla de ella y cómo se trata en los medios, y otra es tener la confirmación con datos, cifras y ejecutivos dando saltos mortales cada vez que recuerdan que es una franquicia que pertenece a su compañía. Que es exactamente lo que ha ocurrido en los reportes financieros de este año de Sega.
Desde Sega han confirmado a sus accionistas que la saga Persona ha vendido hasta el momento 23.5 millones de copias de sus juegos en todo el mundo. Una cifra espectacular para un JRPG, especialmente considerando que su popularidad no empezó hasta el 3 y no ha estallado hasta el 5. Algo que han confirmado en la propia Sega, afirmando que la entrega más popular de la franquicia es Persona 5, siendo el título más vendido de la saga con gran diferencia por el momento. Convirtiéndola en una de las IPs que dan beneficios a Sega a día de hoy.
Alabando lo único de sus personajes y su ambientación, el estilo que desborda y lo fácil que es sentirse identificado con sus historias, también han querido resaltar cómo ha ayudado su enfoque transmedia. Ya que su énfasis en los conciertos, animes y mangas de la franquicia han ayudado a atraer fans que no han jugado a los juegos previamente.
Del mismo modo, otras franquicias se están mostrando como rentables para Sega. Entre ellas citan Yakuza, Sonic, Hokuto no Ken y Phantasy Star Online: New Genesis, incidiendo en que tienen un catálogo diverso que, actualmente, les permite trabajar en múltiples proyectos al mismo tiempo que les asegura viabilidad y estabilidad económica. Con IPs reconocidas, que gustan entre el público general, entre las cuales Persona parece ser uno de sus principales caballos de batalla actualmente.
Es por eso que, de futuro, es de esperar que veamos más de todas estas franquicias. Si bien no han especificado qué planes tienen para ninguna de ellas, y aún es demasiado pronto para que hablen de cómo perciben la recepción de su reciente Metaphor Re-Fantazio, parece que en Sega están viviendo una nueva edad dorada. Algo que, teniendo en el horizonte Persona 6 por anunciar y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii anunciado para el próximo 21 de febrero de 2025 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC, no parece que vaya a cambiar en un futuro próximo.
Persona 5 Royal is a roleplaying game developed by Atlus. This is the definitive edition of the Persona 5 game. Here, players can get added content to the popular 2016 action RPG. It adds an extra semester at the end of the vanilla game. This semester comes with its story segment and palace.
Hace unos años era impensanble concebir las dimensiones que ha adquirido la saga Yakuza. Si bien siempre ha sido popular entre ciertos sectores del público, particularmente en Asia, nunca había logrado romper fuera de cierto sector de nicho. Pero sus últimas entregas, con su giro hacia el RPG, una puerta de entrada evidente a la franquicia y unos excelentes remakes de las primeras entregas, han traído una oleada de nuevos fans. Que ha hecho posible, incluso, una serie de televisión.
Porque hemos recibido un nuevo trailer de Like A Dragon: Yakuza y, a diferencia de todos los anteriores, en este por fin tenemos todos los detalles que podemos necesitar. Pudiendo ver a todos los personajes, aquí se hace patente la atmósfera y el tono que buscan para la serie. Quizás menos de su parte humorística, pero manteniendo su raíz dramática, su tono sardónico, y su énfasis en llevar a la exageración paródica su uso de la violencia y los sentimientos exaltados.
A su vez, hemos podido confirmar que la serie transcurrirá en dos líneas temporales al mismo tiempo. Una parte transcurrirá en 1995, donde el protagonista, Kiryu, junto con sus amigos, Nishiki, Yumi y Miho, acabarán metidos en el mundo de la yakuza tras asaltar una galería controlada por la familia Domija. La otra parte transcurrirá en 2005, con Kiryu saliendo de la cárcel y descubriendo que sus amigos están en peligro, decidiendo volver a Kamurocho para defenderlos y descubrir las tensiones existentes entre el Clan Tojo, al cual pertenece la familia Domija, y la Alianza Omi.
No siguiendo estrictamente la historia de ningún juego en particular, parece mezclar elementos de varios de los primeros juegos, además de añadir algunos aspectos de su propia cosecha. Una manera excelente de abordar un franquicia tan extensa y con tanta historia, donde con sólo contar la historia una vez más, quizás hubiera dejado insatisfechos a los fans más acérrimos incluso si hubiera sido suficiente para llegar al público general.
Like A Dragon: Yakuza saldrá el próximo 24 de octubre en Amazon Prime Video. A su vez, Ryu Ga Gotoku Studio, el estudio encargado de la franquicia, anunció recientemente un spinoff de acción y aventuras de nombre Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii, que seguirá a un Majima amnésico en Hawaii intentando descubrir cómo ha acabado en esa situación. El cual saldrá el próximo 28 de febrero para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC.
Imagina que estás mirando Internet y un anónimo en 4Chan, de entre todas las webs posibles, dice que ya sabe de que tratará el nuevo Like A Dragon, en el que el protagonista sería Goro Majima, que ha perdido la memoria y acaba enfrentándose con unos piratas, con sus tatuajes de yakuza siendo la clave para recordar. Es más: la aparente filtración informa de que Majima se convertirá en capitán pirata y podrá montar su propia tripulación. Es tan ridículo que no le harías ningún caso, ¿verdad? Y sin embargo…
El post en 4Chan se subió en mayo, y ante la imposibilidad de verificar la información, simplemente fue bajando hasta convertirse en pasto del eterno vacío de Internet. La cosa es que todo el mundo se ha acordado de él de repente, cuando Ryu Ga Gotoka Studios anunció Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, un título tan ridículo que si no supiéramos que es cien por cien oficial también consideraríamos que es mentira.
Hay gente que vive de hacer filtraciones en su Patreon, y ni siquiera ellos acostumbran a acertar más de la mitad de las veces. ¿Cómo creer a un anónimo en 4Chan? Normalmente, es el lugar en el que cualquiera puede montarse su propia película o su propio videojuego alternativo, esperando que alguien se lo crea y dando titulares a la prensa más amarilla y sedienta de clicks.
La noticia no es que alguien adivinara Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: es que lo hiciera en el sitio más inesperado de todos. Por otro lado, la reacción del público ha sido mucho más entusiasta de lo esperado, entre otras cosas porque a estas alturas nos encanta que en Like a Dragon hagan exactamente lo que les de la gana. Aunque para ello tengan que romper nuestras expectativas en veinte trozos. Ellos tienen permiso.
El próximo miércoles 25 de septiembre se celebrará el Tokyo Games Show. Este es uno de los grandes eventos de la industria del videojuego, donde es de esperar donde todas las grandes desarrolladoras japonesas muestren algunas de sus cartas para 2025. Incluso Microsoft, si hacemos casos a los rumores actuales y lo que hicieron en años anteriores. Pero en SEGA han decidido que no quieren esperar. Por eso Ryu Ga Gotoku Studio acaban de celebrar su propio evento para hablar de la saga Like a Dragon.
Aprovechando la ocasión, han querido anunciar algo grande. Y además de recordarnos que están por llegar Yakuza Kiwami a Nintendo Switch y la serie de Like A Dragon a Amazon Prime Video, nos han presentado su nuevo juego, de nombre Ryu Ga Gotoku Studio. Ambientando poco después de los eventos de Like A Dragon: Infinite Wealth, será el primer juego de la franquicia que tendrá a Goro Majima como protagonista del mismo.
De nombre Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, como ya es costumbre en la saga, la premisa del juego es hilarante y fascinante a partes iguales. Majima aparece varado en una isla cerca de Nele, en Hawaii, sólo para descubrir que ha perdido completamente la memoria. Viéndose sumergido en un conflicto entre grupos piratas, tendrá que confrontar no sólo a estos particulares individuos, sino también una serie de conflictos que ya se desarrollaron en Infinite Wealth. Aunque ahora desde el punto de vista de Majima.
Esto, de hecho, es un elemento clave del juego. Aunque es un juego totalmente independiente, parte de su encanto será ver algunos de los eventos de Infinite Wealth desde los ojos de Majima. Todo ello con un estilo jugable más similar a Like A Dragon Gaiden, más próximo al beat ’em up, donde podremos cambiar entre dos estilos de combate diferentes pudiendo incluso, por primera vez en la saga, saltar en combate.
Aunque el título se acaba de anunciar eso no significa que tengamos que esperar mucho para poder jugarlo. En Ryu Ga Gotoku son gente que les gusta anunciar sus juegos cuando ya están prácticamente concluidos. Por eso podremos disfrutar de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii el próximo 28 de febrero de 2025 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
Like a Dragon: Infinite Wealth is a premium RPG that transcends the conventional boundaries of the genre. It encapsulates a thrilling narrative, immersive gameplay, and a captivating open-world exploration that meticulously represents Japan and Hawaii's rich cultures and environments.
SEGA ha registrado la marca Yakuza Wars recientemente y, si bien no sabemos aún de qué se trata, todo apunta al nuevo título de Like A Dragon.
Los fans de Yakuza llevan ya unos cuantos años comiendo bien. Con varios lanzamientos anuales, el Ryu ga Gotoku, el estudio detrás de esta ya legendaria franquicia, han demostrado cómo el mimo y el amor por sus personajes puede sobreponerse a cualquier cosa. Eso y hacer innumerables remasters, spinoffs y saber cuándo hacer un giro afortunado a la fórmula de la franquicia. Porque nadie se esperaba que fuera a funcionar tan bien pasar del juego de acción al JRPG. Ni que llegaría a tener su propia serie de la mano de Amazon.
Ahora parece que desde SEGA están trabajando en algo nuevo. Porque el pasado 26 de julio, según se ha filtrado, registraron una nueva marca. Yakuza Wars. Hecha pública hoy, no tiene ninguna clase de información asociada. Eso no quita para que, dado su nombre, no sea difícil imaginar que esto bien podría ser un Like A Dragon: Yakuza Wars.
De hecho, la existencia de un nuevo Yakuza es algo de lo que ya éramos consciente. El pasado 1 de abril, tanto SEGA como Ryu ga Gotoku Studio estuvieron haciendo audiciones para el próximo título de Like A Dragon. A su vez, poco tiempo después, presentaron a las chicas que harían el papel de hostess en el juego. Por lo cual el juego no sólo está en desarrollo sino que, dado que están ya en haciendo castings, debe estar en un proceso muy avanzado. Algo que nos da esperanzas de verlo temprano.
¿Cómo de temprano? No lo sabemos. Lo que si sabemos es que no se trata de Yakuza Kiwami 3. Porque si bien quieren hacerlo en algún momento del futuro, según Masayoshi Yokoyama, director de la franquicia, todavía no están trabajando en el mismo. Algo que no quita para que, tarde o temprano, tengan la idea de abordar ese proyecto, dado el éxito de los dos primeros Kiwami. Excelentes remakes de los dos juegos originales de la franquicia.
Por eso, si bien aún no conocemos más datos, todo parece apuntar a que muy pronto sabremos más de un nuevo Yakuza. Si será un JRPG o un juego de acción, un spinoff o un juego de la saga principal, o cuándo saldrá, está todo en el aire. Pero en cualquier caso, e incluso teniendo en cuenta que Like A Dragon: Infinite Wealth salió este mismo año, no tendremos que temer por no poder jugar otro Yakuza el año que viene.
Like a Dragon: Infinite Wealth is a premium RPG that transcends the conventional boundaries of the genre. It encapsulates a thrilling narrative, immersive gameplay, and a captivating open-world exploration that meticulously represents Japan and Hawaii's rich cultures and environments.
Fans de Yakuza, regocijaros, porque parece ser que pronto tendremos una adaptación a serie de esta mítica franquicia protagonizada por Kiryu.
La saga Yakuza nunca ha sido tan popular como ahora. Habiendo trascendido las fronteras de su país natal, ha conseguido llegar a un público mayoritario que parecía imposible en su momento. Tanto que su creador tuvo problemas para vender su idea en primer lugar. Por eso no debe extrañarnos que desde Sega quieran llevar más allá el éxito de la franquicia. Capitalizarlo. Lo cual incluye, por supuesto, hacer una serie de televisión.
Amazon ha confirmado que están trabajando en una serie de Yakuza. Llamada Like A Dragon: Yakuza, llegará a Prime Video a final de año para subtitulada y doblada a 30 idiomas, incluido el español. Se encargará de dirigirla Take Masaharu, conocido por The Naked Director, y el actor principal que hará de Kiryu Kazuma es Takeuchi Ryoma, cuyo papel más importante fue el de Tomari Shinnosuke en Kamen Rider Drive. El Kamen Rider titular de esa serie.
Entrando en detalles, sabemos que será una serie criminal de suspense y acción de seis episodios. Dividido en dos periodos temporales, veremos a Kiryu tanto en 1995 como en 2005, lo cual nos da a entender que reviviremos al menos parte de los hechos del primer Yakuza, que comienza con Kiryu yendo 10 años a la cárcel. Como de hecho han confirmado, ya que la serie se inspirará libremente en los hechos del primer Yakuza.
La serie se estrenará en dos bloques de tres episodios cada uno, para los cuales aún tendremos que esperar un poco. Los primeros tres episodios se estrenarán el próximo 25 de octubre, mientras que los siguientes tres se estrenarán el 1 de noviembre. Aunque es tentador pensar que es posible que se dividan entre los dos periodos temporales, si siguen la historia del primero, es más probable que el tercer episodio acabe en un cliffhanger ya en 2005. Aunque todo depende de cómo de libremente se inspiren en la historia del juego.
Si no quieres esperar, porque el 25 de octubre aún está lejos, no tienes porqué hacerlo. La saga Yakuza ya fue adaptada en el pasado, esta vez al cine. De nombre Yakuza: Like a Dragon, es una película dirigida por Takashi Miike, famoso por películas como Ichii the Killer o 13 Asesinos, fue estrenada en 2007, recibiendo una tibia recepción de crítica y público. Y si bien es cierto que no es la mejor película de Miike, eso no quita para que sea un buen modo de quitarnos el gusanillo mientras esperamos esta nueva adaptación.
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Yakuza es una saga de éxito masivo, pero en Sega no tenían demasiada fe en que pudiera ser un éxito, a pesar de que ahora es evidente que lo haría.
Es fácil ver el éxito una vez ha sucedido. Cuando ya es evidente lo que era mejor, todo el mundo sabe cuál era la decisión correcta. Es por eso que resulta tan complejo tomar decisiones, pero también por lo que es importante defender lo que crees que es correcto. Saber lo que va a funcionar o no es complejo, y la lucha entre egos y creencias es importante. Algo que nos ha demostrado esta semana un gran autor del videojuego, Toshihiro Nagoshi.
En una entrevista con Weekly Ochiai, el excreativo jefe de Toshihiro Nagoshi ha explicado la situación con la que se encontró a la hora de hacer el primer juego de la franquicia Yakuza. Porque incluso si hoy es una saga de éxito en todo el mundo, hubo un momento en que SEGA no lo veía tan claro.
La razón que arguye Nagoshi es que, a principio de los 2000s, en Sega buscaban hacer juegos que apelaran a las masas. Juegos que pudieran vender en todo el mundo, a todo el mundo. El problema es que, como bien dice Nagoshi, los juegos que se proponían en esa época eran sistemáticamente aguados por cómo los productores enfocaban los desarrollos según lo que mandaban los directivos. Haciendo que muchos de esos juegos carecieran de cualquier interés a su lanzamiento.
Es por eso que, cuando propuso Yakuza, rechazaron de pleno la propuesta. La razón es que, al ser un juego enfocado en la yakuza, no veían cuál podría ser el interés para el público internacional. Además, ya que no sería un juego que pudieran jugar los niños, y que además no estaría dirigido a las mujeres, Sega no tuvieron interés alguno en hacerlo.
Finalmente, tras presentar la propuesta tres veces, en Sega aprobaron el proyecto de Nagoshi. Algo que además, consiguió demostrar que las ideas que tenían en Sega estaban completamente equivocadas. Es una franquicia cuya última entrega, Like A Dragon: Infinite Wealth, ha vendido un millón de copias en su primera semana. Siendo un éxito de crítica y público que se extiende a lo largo de 20 años y 23 entregas, además, demostraron que se equivocaban en Sega: el público de Yakuza en Japón ha sido históricamente principalmente femenino y ha tenido una gran repercusión en occidente.
Nagoshi dejó Sega el pasado octubre de 2021 para crear su propia compañía, Nagoshi Studio, ayudado con financiación de NetEase. Aunque aún están trabajando en su primer videojuego, es bastante evidente que, dado el éxito de Yakuza y lo interesante de sus demás juegos, como el infravalorado Binary Domain, el Nagoshi Studio nos ofrecerá un juego que pondrá nerviosos a los directivos.
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