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Elon Musk lleva a juicio a Sam Altman y Open AI y el jurado le llama “pedazo de basura avaro, racista y homofóbico”

Elon Musk lleva a juicio a Sam Altman y Open AI y el jurado le llama “pedazo de basura avaro, racista y homofóbico”

Elon Musk ha presentado una demanda contra Sam Altman y OpenAI, alegando que la empresa se aprovechó de su preocupación humanitaria respecto a los peligros de la inteligencia artificial. En el inicio del juicio, Musk se posiciona como el defensor de una causa altruista, argumentando que la transición de OpenAI a una entidad con fines de lucro traicionó los objetivos originales de su fundación.

Al jurado no le gusta Musk

Durante el proceso de selección del jurado, varios miembros expresaron opiniones negativas sobre Musk, lo que añade una complicación a la estrategia legal de su equipo. La jueza Yvonne Gonzales Rogers, a cargo del caso, admitió que no es fan de Musk, pero subrayó que esta percepción no interferiría con la justicia del procedimiento. De hecho, algunos jurados lo describieron de manera contundente, uno de ellos refiriéndose a él como “un pedazo de basura avaro, racista y homofóbico”.

La defensa de OpenAI sostiene que la demanda surge porque Musk no lograba el apoyo que deseaba en la empresa y que, en 2017, él mismo propuso convertir OpenAI en un negocio con fines de lucro, un intento que fue rechazado por los fundadores. Según el abogado de OpenAI, William Savitt, Musk solo está en esta disputa porque “no obtuvo lo que quería”, sugiriendo que su demanda es consecuencia de una lucha de poder interna.

Musk comparecerá como testigo en el juicio, el cual se prevé que dure varios meses antes de llegar a una resolución significativa. La conclusión del caso podría ser problemática para la sociedad en general, ya que el desencadenante de la controversia es un tema de gran relevancia: el futuro de la inteligencia artificial y sus implicaciones éticas.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 30, 2026Categories NoticiasTags controversia OpenAI, demanda de Musk, elon musk, ética de la inteligencia artificial, inteligencia artificial, juicio de OpenAI, OpenAI, opiniones sobre Musk, Sam Altman, transición a fines de lucro

Claude destruye datos críticos de una empresa de alquiler de automóviles sin intervención humana

Claude destruye datos críticos de una empresa de alquiler de automóviles sin intervención humana

Un incidente reciente ha puesto de relieve los peligros que conlleva la dependencia excesiva de la inteligencia artificial en la gestión de datos críticos. Un agente de codificación de IA de PocketOS, una empresa que maneja reservas y pagos para empresas de alquiler de automóviles, eliminó accidentalmente la base de datos de producción de la compañía durante una tarea rutinaria en su entorno de pruebas. Este error, resultado de un ‘mismatch de credenciales’, llevó a la eliminación de datos esenciales en solo nueve segundos.

La IA no es una solución

Jer Crane, fundador de PocketOS, explicó que la IA, utilizando el modelo Claude Opus 4.6 de Anthropic, tomó la decisión unilateral de solucionar el problema borrando un volumen de Railway, su proveedor de infraestructura. Este grave error generó una crisis, obligando a los clientes de PocketOS a realizar trabajos manuales de emergencia mientras se recuperaba la información perdida. Crane trabajó incansablemente durante días utilizando una copia de seguridad de tres meses y estados de transacciones recientes para restaurar las operaciones de la empresa.

Después de días de esfuerzo, Railway logró recuperar una copia de seguridad más reciente, permitiendo que PocketOS reanudara su funcionamiento habitual. Sin embargo, Crane criticó a Railway por almacenar las copias de seguridad en el mismo lugar que los datos originales, lo cual contribuyó a la pérdida de información. Afirmó que la configuración del sistema no es acorde con las demandas de seguridad modernas y propuso medidas más estrictas, como tokens de API con alcance limitado y procedimientos de recuperación más sencillos.

Crane no se considera un escéptico de la IA, sino que subraya la necesidad de sistemas más seguros y confiables. “La fácil contraargumentación de ‘deberían haber usado un mejor modelo’ es inaceptable”, apuntó. Este episodio sirve como un recordatorio de que, pese a la potencia de las herramientas de IA, la supervisión humana y protocolos de seguridad adecuados son imprescindibles en la gestión de datos críticos.

Claude
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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 30, 2026Categories NoticiasTags dependencia de IA, eliminar base de datos, errores de IA, gestión de datos críticos, incidente inteligencia artificial, mismatch de credenciales, PocketOS, protocolos de recuperación, recuperación de datos, seguridad de datos

Bungie reduce la dificultad de uno de los mapas más brutales de Marathon

Bungie reduce la dificultad de uno de los mapas más brutales de Marathon

Bungie ha lanzado la actualización 1.0.6.2 para Marathon, centrando su atención en mejorar el mapa final de Cryo Archive, que ha sido criticado por su dureza para los nuevos jugadores. Esta actualización forma parte del esfuerzo del desarrollador por hacer que la experiencia del juego sea más accesible y menos intimidante.

El Cryo Archive ya no tan inclemente

Una de las principales novedades es la inclusión de un kit exclusivo de Cryo Archive que los jugadores podrán reclamar de forma gratuita cada fin de semana. Este kit contiene equipo básico y artículos de curación, lo que facilitará el progreso inicial de los jugadores antes de que encuentren mejor equipo en el juego. La decisión de Bungie de reintroducir estos kits semanales busca suavizar la curva de aprendizaje y proporcionar una entrada más amigable a Cryo Archive.

Además, la actualización ha cerrado algunas de las rutas comunes que permitían a los equipos enemigos invadir los puntos de aparición de los nuevos jugadores. Esta intervención busca evitar que equipos experimentados puedan eliminar rápidamente a los jugadores recién llegados, quienes a menudo se encuentran en una situación desfavorable al inicio de las partidas.

En cuanto a la mecánica del juego, Bungie también ha ajustado la WSTR shotgun, incrementando su daño base de 78 a 85, pero reduciendo su multiplicador crítico de 1.15x a 1.05x. Este cambio busca promover un uso más eficiente del arma en el cuerpo a cuerpo, además de otorgar un 75% de bonificación de daño contra enemigos de inteligencia artificial, lo que probablemente cambiará la dinámica en las zonas saturadas de bots.

A medida que la base de jugadores se reduce, las partidas se están volviendo cada vez más intensas. Bungie ha asegurado que continuará monitorizando la situación para garantizar una experiencia justa y equilibrada en el juego.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags ajustes WSTR shotgun, Bungie Marathon actualización, Cryo Archive mejoras, curva de aprendizaje videojuegos, estrategias para nuevos jugadores, experiencia de juego justa, juegos accesibles, kit gratuito Cryo Archive, mecánica de juego Marathon, nuevos jugadores Bungie

Diablo 4: Lord of Hatred no es tan difícil como dicen en Blizzard, según los streamers

Diablo 4: Lord of Hatred no es tan difícil como dicen en Blizzard, según los streamers

Diablo 4: Lord of Hatred ha traído consigo uno de los cambios más significativos en la serie: la capacidad de escalar la dificultad a niveles mucho más altos de lo que se había visto anteriormente. Esto ha permitido a los jugadores enfrentar nuevos retos, como lo demostró el streamer Mekuna al ascender de nivel 1 a nivel 70 en aproximadamente 17 horas, usando una variante de la habilidad Blizzard centrada en el rayo para eliminar enemigos a gran velocidad. Este nuevo enfoque ha cambiado la forma en que los jugadores miden el poder de sus personajes, especialmente con la introducción de nuevos árboles de habilidad y un sistema de elaboración de objetos.

Una dificultad muy exagerada

Durante su retransmisión en Twitch, Mekuna alcanzó el nivel de dificultad tormento 12, lo que contradice las declaraciones previas de Blizzard sobre la dificultad extrema de estos nuevos niveles. A pesar de que la compañía había afirmado que tormento 12 sería “realmente difícil”, el logro de Mekuna indica que, aunque desafiantes, no son insuperables para personajes bien construidos. Los espectadores pudieron observar cómo su configuración de habilidades generaba una explosión de efectos visuales, casi deslumbrantes, mientras avanzaba hacia el final de su jornada de juego.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que, a pesar del éxito de Mekuna, Blizzard ha introducido actividades adicionales que pueden aumentar la dificultad más allá de los niveles de tormento establecidos. Esto suscita preguntas sobre cómo otros jugadores podrán manejar estos retos adicionales en el futuro. Se anticipa que las clasificaciones del juego se activen pronto, lo que permitirá a la comunidad verificar qué configuraciones de personajes han logrado superar estos nuevos desafíos.

Con la promesa de un sistema de puntuaciones en marcha y los renovados sistemas de juego, los jugadores están ansiosos por descubrir qué construcciones absurdamente poderosas pueden surgir en esta nueva era de Diablo 4. Mientras tanto, la mirada sigue puesta en cómo se comportarán otras clases, como los paladines y brujos, frente a estos nuevos contenidos adicionales.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags configuración de habilidades, construcciones de personajes, Diablo 4, habilidad Blizzard, Lord of Hatred, nivel de dificultad, retos en Diablo 4, sistema de elaboración de objetos, streamer Mekuna, tormento 12

Starfield estuvo a punto de correr en Unreal Engine 5

Starfield estuvo a punto de correr en Unreal Engine 5

En una reciente entrevista, Heather Cerlan, artista de Starfield y actual CEO de NEARstudios, reveló que Bethesda enfrentó una intensa discusión interna sobre la posibilidad de cambiar de su motor gráfico Creation Engine a Unreal Engine 5. La presión para optar por el motor de Epic Games era considerable, especialmente después de las impresionantes características como Nanite y Lumen que se introdujeron en UE5. Sin embargo, Bethesda finalmente decidió continuar con el Creation Engine, que fue actualizado a la versión 2 para Starfield, debido a sus robustas capacidades de modding.

En Bethesda decidieron seguir confiando en su motor

La comunidad de mods que se ha desarrollado en torno al Creation Engine ha sido fundamental para el éxito de los títulos de Bethesda. Cerlan enfatizó que esta comunidad ha sido clave para el mantenimiento y expansión de sus juegos, lo que hace que cambiar de motor no tenga mucho sentido. A pesar de esto, diversos ex-empleados tienen opiniones divididas sobre la conveniencia de permanecer con el Creation Engine. Nate Purkeypile, un antiguo artista de Bethesda, ha expresado su creencia de que el cambio a Unreal Engine 5 podría haber permitido un mejor desarrollo, argumentando que la experiencia de trabajar con el Creation Engine se asemeja “a estar en un tren mientras colocas las vías”.

Por otro lado, Bruce Nesmith, quien trabajó en Bethesda durante casi dos décadas, apunta a que cambiar de motor es un esfuerzo enorme que podría retrasar la producción del juego. Según Nesmith, las ventajas de una transición a Unreal Engine 5 no se materializarían rápidamente, y podría requerir un año o más de trabajo técnico antes de que el estudio se beneficiara de dicho cambio.

Finalmente, Todd Howard ha confirmado que Bethesda está mejorando el Creation Engine para The Elder Scrolls VI y otros proyectos futuros, señalando un retorno a la fórmula clásica de RPG que ha caracterizado a sus juegos más exitosos. Con esto, Howard asume la crítica hacia algunos lanzamientos recientes, prometiendo una experiencia más fiel a lo que los aficionados han esperado.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, críticas The Division, experiencia de mundo abierto, juego móvil, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de juego

Ubisoft lanza por sorpresa una nueva entrega de la franquicia The Division

Ubisoft lanza por sorpresa una nueva entrega de la franquicia The Division

El 31 de marzo, Ubisoft lanzó silenciosamente The Division Resurgence en acceso anticipado para dispositivos móviles, permitiendo a los jugadores experimentar este shooter en tercera persona en iOS y Android. Sin embargo, lo que ha sorprendido a la comunidad gamer es que la versión para PC ha hecho su debut inesperado en Ubisoft Connect, también en acceso anticipado, como parte de las pruebas técnicas que anticipan su lanzamiento oficial en agosto.

Un juego lanzado de forma discreta

El objetivo de Ubisoft al llevar el universo de The Division a dispositivos móviles es claro: ampliar el acceso a su experiencia de mundo abierto para que más jugadores puedan disfrutarla en cualquier lugar y en cualquier momento. Sin embargo, esta transición a lo móvil ha recibido críticas mixtas. Aunque algunos jugadores han encontrado la jugabilidad entretenida, muchos han señalado problemas con los menús, controles poco intuitivos y errores que afectan la experiencia de juego.

Por parte de la crítica, la recepción de The Division Resurgence ha sido moderada; The Sixth Axis elogió la variedad de modos de juego, pero no dudó en señalar deficiencias en la interfaz de usuario y controles, describiéndolos como torpes. Esto ha llevado a especulaciones sobre si la versión móvil ha logrado atraer una cantidad adecuada de jugadores, lo que podría explicar la súbita aparición de la versión para PC.

En cuanto a la accesibilidad, los requisitos recomendados para jugar The Division Resurgence en PC son relativamente modestos, lo que permite a más usuarios acceder al juego. Con una configuración que no exige hardware de última generación, Ubisoft busca atraer a un público más amplio. Actualmente, los jugadores interesados en experimentar The Division Resurgence en PC deben hacerlo a través de Ubisoft Connect, ya que no está disponible en otras plataformas por el momento.

Steam
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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, criticas de videojuegos, experiencia de mundo abierto, juegos móviles, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de videojuegos

Pragmata ha llevado a un incremento del 52.9% de jugadores diarios de otro famoso shooter con el que guarda muchos parecidos

Pragmata ha llevado a un incremento del 52.9% de jugadores diarios de otro famoso shooter con el que guarda muchos parecidos

Desde su lanzamiento en 2010, Vanquish, el aclamado shooter de PlatinumGames, ha visto un resurgimiento en su popularidad. Según un análisis reciente, tras el lanzamiento de Pragmata, un nuevo título que ha sido comparado superficialmente con Vanquish, ha habido un notable aumento en el número de jugadores del juego original. En las últimas semanas, Vanquish ha experimentado un aumento del 34.8% en jugadores simultáneos y un 52.9% en la cantidad promedio de jugadores diarios en Steam.

Dos juegos con grandes similitudes

Las comparaciones entre Vanquish y Pragmata surgen principalmente por la estética y la jugabilidad de ambos juegos, pero los críticos coinciden en que las similitudes son superficiales. Mientras Pragmata ofrece un enfoque más moderno, Vanquish se mantiene fiel a sus raíces con un estilo de acción directo y dinámico.

Aparte del aumento en la base de jugadores, Vanquish ha estado en venta con un 70% de descuento en Steam, un factor que ha contribuido a su resurgimiento intermitente. A pesar de las dudas sobre si la llegada de Pragmata es la causante de este incremento, los datos de los últimos meses sugieren que hay un patrón de interés constante en el juego que trasciende su lanzamiento reciente.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags descuento en Steam, estilo de juego, juegos de acción, jugadores Steam, PlatinumGames, Pragmata, resurgimiento de Vanquish, shooter, Vanquish

A todo gas tuvo que cambiar su nombre original a causa de un famoso anime

A todo gas tuvo que cambiar su nombre original a causa de un famoso anime

La franquicia Fast & Furious, reconocida como una de las más rentables del siglo XXI, ha logrado mantenerse en el foco del entretenimiento durante más de dos décadas. Su próxima entrega, Fast Forever, se estrenará en marzo de 2028, aunque la saga ha enfrentado un periodo de incertidumbre en tiempos recientes. Desde sus modestos inicios centrados en las carreras clandestinas, la saga ha evolucionado a auténticas superproducciones de acción que han llevado a sus protagonistas a enfrentarse a amenazas globales y a realizar hazañas casi imposibles.

Speed Racer ya existía mucho antes

El origen del título Fast & Furious es más intrigante de lo que muchos podrían imaginar. El nombre proviene de un artículo publicado en la revista Vibe en 1998, titulado Racer X, el cual abordaba el mundo de las carreras clandestinas en Nueva York. A pesar de que este título parecía ideal para un blockbuster, Universal tuvo que rechazarlo debido a que ya estaba licenciado por Warner Bros. para un proyecto relacionado con Speed Racer. Ante esta situación, el estudio buscó alternativas y fue así como se gestó el icónico nombre de Fast & Furious.

Aunque The Fast and the Furious de 1954 comparte un nombre similar, su contenido es marcadamente diferente. Este film, producido por Roger Corman, narra la historia de un criminal fugado que utiliza el auto de una corredora para participar en una carrera internacional, sin el enfoque en la cultura del tuning que caracteriza a la saga moderna. Interesantemente, la expresión Fast and Furious tiene raíces en la literatura, apareciendo por primera vez en un poema de Robert Burns de 1791, donde se describe algo rápido y lleno de energía.

La saga ha abarcado un universo de acción y emoción, y a pesar de enfrentar desafíos, el legado de Fast & Furious continúa marcando hitos en la industria del cine.

Amazon Prime Video
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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories NoticiasTags carreras clandestinas, cultura del tuning, estreno Fast Forever, Fast & Furious, franquicia de cine, historia de Fast & Furious, legado de Fast & Furious, origen del título Fast & Furious, películas de acción

El spinoff animado de Stranger Things ha sido un fracaso de espectadores, pero Netflix dice que habrá más Stranger Things

El spinoff animado de Stranger Things ha sido un fracaso de espectadores, pero Netflix dice que habrá más Stranger Things

La popular serie Stranger Things ha cerrado su narrativa principal con la desaparición del Upside Down y el personaje de Eleven, marcando un nuevo capítulo en la historia del fenómeno de Netflix. Sin embargo, esto no significa el fin de la franquicia, que sigue viva a través de un espectáculo en Broadway titulado Stranger Things: The First Shadow y de la serie animada Stranger Things: Tales from ’85.

En Netflix confían en Stranger Things

Netflix ha confirmado que Tales from ’85 ha sido renovada para una segunda temporada, donde se explorarán nuevas aventuras en Hawkins. La trama se centrará en Nikki Baxter, la hija punk de un profesor suplente, quien se queda en la serie como personaje central, lo que promete un desarrollo único en su historia y su vínculo con el legado de Hawkins.

Eric Robles, el showrunner, ha comparado Tales from ’85 con la exitosa Star Wars: The Clone Wars, destacando el potencial de la serie para expandir la narrativa del universo de Stranger Things. En esta nueva entrega, el enfoque se desplazará hacia los orígenes de Hawkins, proporcionando más contexto sobre los misterios que han rodeado a la serie desde sus inicios. Robles ha mencionado que la temporada explorará la historia de Hawkins y su significado para los personajes, lo que podría responder a preguntas fundamentales sobre el porqué de los eventos extraños en este pequeño pueblo de Indiana.

Durante la temporada, el Club de Investigadores de Hawkins se aventurará en el pasado, revelando la historia nunca antes contada que podría cambiar la percepción general de la serie. Los creativos detrás de Tales from ’85 se muestran optimistas sobre el éxito que pudo haber en un comienzo, similar al que tuvo Clone Wars, en la medida que los fanáticos podrían encontrar en estas historias un nuevo sentido del universo de Stranger Things.

Netflix
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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Noticias

El director de la película de Call of Duty considera que eres patético si juegas a videojuegos

El director de la película de Call of Duty considera que eres patético si juegas a videojuegos

La famosa franquicia de videojuegos Call of Duty, desarrollada por Activision, se trasladará a la gran pantalla con un estreno programado para el 30 de junio de 2028. Esta adaptación cinematográfica ha captado la atención en un momento en que las adaptaciones de videojuegos son cada vez más comunes y celebradas en la industria del cine.

Un director con declaraciones cuestionables

Peter Berg, conocido por su trabajo en películas de acción y drama, ha sido elegido como director del proyecto. Sin embargo, Berg ha manifestado dudas sobre la capacidad de los videojuegos para reflejar la realidad militar con precisión. En una entrevista del 2013, recuperada recientemente, expresó críticas hacia los jugadores que basan su comprensión de las batallas en experiencias virtuales, enfatizando que la realidad de un combate es incomparable a la experiencia de jugar en una consola. Llegando a decir que no existe justificación para nadie que no sea un niño para jugar a videojuegos.

El guion estará a cargo de Taylor Sheridan, un reconocido escritor cuyos trabajos se han centrado en la autenticidad y la profundidad del carácter humano. Rob Kostich, presidente de Activision, subrayó la importancia de capturar la autenticidad de las experiencias humanas en la película, con el objetivo de transmitir un sentido de realidad que resuene con los espectadores. “Queremos asegurarnos de que la autenticidad se capture a nivel humano para que se sienta realmente real”, indicó.

Si bien muchos se preguntan si la película adaptará alguna de las tramas de los videojuegos lanzados a lo largo de los años, se sugiere que la historia podría ser completamente original, incorporando elementos históricos que reflejen las importantes etapas de la franquicia. Con una historia que podría abarcar desde conflictos contemporáneos hasta eventos históricos pasados, el filme promete ofrecer una experiencia cinematográfica emocionante para los aficionados a la saga.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags adaptación de videojuegos, autenticidad en películas, call of duty pelicula, estreno Call of Duty 2028, experiencia cinematográfica Call of Duty, franquicia de videojuegos, historias de videojuegos en cine, Peter Berg director, realidad militar en videojuegos, Taylor Sheridan guionista

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