Adi Shankar es famoso por hacer adaptaciones de videojuegos en formato de series de animación con gran éxito para Netflix. Castlevania ha sido un tremendo éxito entre los fans y Devil May Cry está siguiéndola de cerca. Eso no significa que no esté buscando ya cuál puede ser su siguiente objetivo para convertirlo en una serie de éxito. Y parece que es uno que ni siquiera lleva mucho tiempo vivo.
Un hombre con las ideas claras
Pragmata, la última IP original de Capcom, es un juego en el que Adi Shankar y las personas de su entorno le tienen echado el ojo. “La cantidad de gente que me ha escrito es preocupante (…). Están todos en plan, ‘dios, debes hacer esto lo próximo” ha declarado el propio Shankar. Pero según ha dicho, de ocurrir, no será pronto. “Las próximas dos cosas más allá de Devil May Cry son originales”, ha afirmado demostrando un interés más allá de adaptar las obras de otros.
Pragmata ha sido un éxito absoluto, vendiendo más de dos millones de copias en su primer mes. Siendo un gran éxito de críticas y ventas para Capcom, desde la compañía japonesa ya han afirmado que su intención es seguir expandiendo su universo en el futuro, por lo cual no sería de extrañar que, en algún momento, viéramos una serie de animación de la misma.
Por otra parte, a Shankar no le extraña su éxito. “Tengo la sensación de que una de las razones por la que la gente está hablando entusiasmada de Pragmata es porque es original. No es un reboot de Dead Space o The Last of Us 3”, algo que explica también su posición a la hora de hacer sus propias producciones originales antes que ponerse con la adaptación de otras personas. Demostrando que su interés también está en lo que ve de interesante en otros.
Desde su lanzamiento en 2010, Vanquish, el aclamado shooter de PlatinumGames, ha visto un resurgimiento en su popularidad. Según un análisis reciente, tras el lanzamiento de Pragmata, un nuevo título que ha sido comparado superficialmente con Vanquish, ha habido un notable aumento en el número de jugadores del juego original. En las últimas semanas, Vanquish ha experimentado un aumento del 34.8% en jugadores simultáneos y un 52.9% en la cantidad promedio de jugadores diarios en Steam.
Dos juegos con grandes similitudes
Las comparaciones entre Vanquish y Pragmata surgen principalmente por la estética y la jugabilidad de ambos juegos, pero los críticos coinciden en que las similitudes son superficiales. Mientras Pragmata ofrece un enfoque más moderno, Vanquish se mantiene fiel a sus raíces con un estilo de acción directo y dinámico.
Aparte del aumento en la base de jugadores, Vanquish ha estado en venta con un 70% de descuento en Steam, un factor que ha contribuido a su resurgimiento intermitente. A pesar de las dudas sobre si la llegada de Pragmata es la causante de este incremento, los datos de los últimos meses sugieren que hay un patrón de interés constante en el juego que trasciende su lanzamiento reciente.
Poncle ha lanzado recientemente su nuevo juego, Vampire Crawlers, en Steam, y los primeros resultados son impresionantes. En solo dos días desde su debut, el juego ha obtenido más de 4,000 reseñas, de las cuales el 98% son positivas, lo que le ha valido una calificación de “Sobrecogedoramente Positivo”. Esta recepción ha establecido a Vampire Crawlers como un fuerte competidor en el género de los roguelikes, especialmente con la caída reciente de la secuela Slay the Spire 2, que ahora cuenta con solo un 66% de reseñas positivas tras su actualización más importante.
Un rotundo éxito
Aun así, la comunidad de jugadores ha respondido de manera entusiasta, logrando un pico de 40,802 jugadores concurrentes en su estreno, una cifra notable que se coloca por debajo del récord de 77,061 de su predecesor, Vampire Survivors, en 2022. Los comentarios en Steam sugieren que muchos jugadores consideran a Vampire Crawlers tan adictivo como su antecesor, con algunos incluso afirmando que prefieren la experiencia a Slay the Spire 2, lo que añade dinamismo a la conversación sobre las tendencias actuales en el sector.
Un testimonio notable de la naturaleza absorbente del juego describe a Vampire Crawlers como “una máquina del tiempo”, capaz de consumir horas de juego sin que el jugador se dé cuenta. Esta característica ha planteado preocupaciones sobre la dificultad de concentrarse en otras actividades mientras se juega. En medio de este entusiasmo, la anticipación por futuros lanzamientos como Pragmata continúa creciendo, sugiriendo que los jugadores están atentos a nuevas adiciones que podrían redefinir el género.
Con el panorama de los videojuegos en constante cambio, la llegada de Vampire Crawlers podría marcar un nuevo hito en la tradición de los roguelikes, mientras que en la comunidad se rumorea que podría haber más sorpresas en el horizonte que desafíen la popularidad de los títulos actuales.
Capcom está en una racha ganadora de videojuegos. Pragmata es tiene esta premisa. Ha tenido una historia convulsa de cojones. Finalmente ha salido y está gustando mucho. Su combinación de acción y puzzles funciona muy bien. Podría quitarle el GOTY a Requiem… y aún nos queda Onimusha.
Capcom lleva una excelente racha en cuanto a lanzamientos se refiere. Incluso limitándonos a 2026, han sacado The Disney Afternoon Collection junto a Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection y Mega Man Star Force Legacy Collection en apenas tres meses. Todos cumpliendo o superando las expectativas internas del estudio japonés.
Aunque para el resto del año solo conocemos de momento dos títulos, eso no significa que no tengan más preparado. O que los que conozcamos no sean dos pesos pesados. Uno de ellos, Onimusha: Way of the Sword, es la vuelta de un clásico muy querido de la generación de PlayStation 2 y que ha tenido varios remasters recientes de gran éxito, pero que aún no tiene fecha concreta. El otro acaba de salir y ya se puede considerar un gran éxito. Porque Pragmata es una nueva IP de Capcom y parece que está funcionando mucho mejor de lo que esperaban.
Un juego con toda una historia detrás
Pragmata es un juego de acción y aventuras que nos pone en la piel de Hugh, un astronauta, que debe proteger a Diana, una robot con forma de niña, tras que una IA hostil de una estación de investigación en la Luna infecte a todos los robots y comience a atacar de forma indiscriminada a los humanos. Y a Diana. Algo que se traducirá en una aventura tremendamente emocional donde Diana y Hugh estrecharán lazos a lo largo de la aventura mientras confrontan las amenazas de los robots.
Lo más sorprendente de Pragmata es que haya salido en absoluto. Porque hubo un tiempo, no hace mucho, donde parecía que Pragmata iba a ser uno de esos proyectos que se meten en un cajón y se cancelan discretamente sin ser nombrados nunca más. Con un lanzamiento previsto para 2022, en enero de 2021 se anunció que el juego se retrasaría hasta 2023. Cuando llegó junio de 2023, el juego se retrasó de nuevo, pero esta vez de forma indefinida. Esto hizo pensar a muchas personas que el juego no saldría nunca. Hasta que en junio de 2025, en un State of Play de Sony, en Capcom anunciaron que el juego saldría finalmente en 2026.
Lanzado el 17 de abril de 2026, aunque los japoneses tendrán que esperar hasta el 24 de este mismo mes, el juego ha tenido una recepción fantástica. Con un 86 de nota media en Metacritic y un 95% de críticos recomendándolo en OpenCritic, es uno de los juegos mejor valorados del año. Y aunque superado por Resident Evil requiem en nota media, hay algo en lo que todo el mundo coincide: Pragmata se siente como un juego de Xbox 360. Y eso es bueno.
Una combinación ganadora
Pragmata combina elementos de acción y puzzles de una forma muy singular. Hugh tiene hasta cuatro armas disponibles en todo momento, pero los robots son muy resistentes a sus ataques. Para hacerlos vulnerables, tendremos que hackearlos a distancia con Diana, lo cual expondrá sus vulnerabilidades, además de inducirles efectos alterados u otra clase de particularidades según avancemos en el juego. La particularidad de esto es que ambas cosas no ocurren en instancias separadas. Ambas ocurren al mismo tiempo.
Mientras nos movemos con Hugh con el gatillo izquierdo, controlamos el puzzle de hackeo con el derecho. Algo que nos obligará a poner mucha atención al posicionamiento y la gestión de los enemigos, ya que no podremos mover la cámara con comodidad mientras hackeamos. De ahí que el juego se sienta como propio de la 360. Inventa algo nuevo, original y fresco, de un modo que se siente ya imposible para los videojuegos; la generación de los juegos de 360 fue la última que hizo esta clase de gimmicks, desaparecidos a partir de la generación de PlayStation 4 y Xbox One.
Es por esa razón que no es atrevido imaginar un escenario donde Pragmata puede acabar arrebatándole el GOTY a Resident Evil requiem. Aunque la novena entrega de la franquicia de zombis es excelente, Pragmata aporta algo que aquella no puede: pone en la mesa algo original. Algo que se siente nuevo y excitante.
En ese sentido, Capcom han sabido crear un juego de acción que hará las delicias de los juegos de vieja escuela, pero que también puede resonar con los jugadores modernos por lo particular de su premisa. Aunque eso no significa que se duerman en los laureles. Como ya hemos dicho, aún les falta publicar otro gran titulo este año, aún sin fecha, con Onimusha: Way of the Sword. Cuando acabe 2026 bien podemos encontrarnos que el GOTY se disputa entre Capcom, Capcom y también Capcom. De momento, van bien encaminados para ello.
Pragmata, el nuevo juego de acción y aventura de Capcom, ha sorprendido al mundo del videojuego al alcanzar más de un millón de unidades vendidas en tan solo 48 horas tras su lanzamiento. Este impresionante hito se logra gracias a una combinación de innovación y un eficaz enfoque de marketing, incluso considerando que es una nueva propiedad intelectual sin reconocimiento de marca previo.
Un juego que ya está arrasando
Desarrollado por un equipo de jóvenes talentos en Capcom, Pragmata fusiona elementos de acción con mecánicas de resolución de rompecabezas. La historia sigue a Hugh y su ayudante android, Diana, en un mundo dominado por la inteligencia artificial, lo que añade un trasfondo intrigante a su jugabilidad. Según Capcom, la ausencia de una base de fans establecida fue un desafío, pero la compañía logró convertirlo en una ventaja, destacando su estrategia multiplataforma y la implementación de una demo jugable que capturó la atención de muchos jugadores.
Además, Pragmata es compatible con la nueva Nintendo Switch 2, lo que potencialmente ampliará su audiencia y podría impulsar aún más sus ventas en el futuro. Este apoyo a dispositivos portátiles resulta especialmente relevante, considerando el éxito que han tenido otros títulos en dicha plataforma.
La respuesta positiva del público ha situado a Pragmata como uno de los lanzamientos más exitosos de 2026, y destaca la capacidad de Capcom para innovar y atraer a un nuevo público. A medida que los jugadores se adentran en este universo, muchos se preguntan cómo se desarrollará la narrativa y qué más sorpresas tiene preparadas el título. Para una visión más profunda del juego, se recomienda explorar las reseñas que argumentan por qué Pragmata es una propuesta innovadora en los shooters en tercera persona.
En una entrevista con Polygon, Menkin explicó la complicada red de restricciones a las que se enfrentó durante su trabajo en Pragmata. A pesar de que no existía un embargo que le prohibiera hablar sobre la luna, el actor se sintió presionado a mantener en secreto su entusiasmo por la misión Artemis 2. “No quería que nadie de Capcom pensara: ‘¿Es esa una imagen de la luna o es una imagen de nuestra luna?'”, comentó Menkin, quien ha interpretado personajes icónicos relacionados con el espacio, desde Neil Armstrong hasta Luke Skywalker.
Un juego lunar
El proceso de grabación del juego fue diferente al habitual, ya que Menkin y su compañera de reparto, Grace Saif, grabaron sus líneas por separado. Aunque esta es una práctica común en la industria, Menkin indicó que esto afectó la dinámica entre sus personajes. Sin embargo, se esforzó por no dejarse influir por las grabaciones de Saif, ya que quería experimentar su interpretación en el contexto del juego final. “Era como actuar junto a un personaje CGI en una película de acción”, dijo.
Menkin, con una carrera marcada por su conexión con la luna y sus referencias culturales, resaltó el trabajo en equipo necesario para dar vida a los personajes. A medida que se acerca el lanzamiento de Pragmata, los aficionados a los videojuegosse mantienen expectantes ante la combinación de temas espaciales y la experiencia de un elenco talentoso.
En la reciente Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, Microsoft presentó especificaciones tempranas de su próximo proyecto de consola, conocido como Project Helix. Aunque los detalles son aún limitados, la compañía se ha comprometido a incorporar tecnologías de vanguardia que marcarán el rumbo de la próxima generación de consolas.
Una consola movida por la IA
Impulsado por un SoC personalizado de AMD, Project Helix se diseñará en colaboración con la próxima generación de DirectX y FSR, prometiendo un avance significativo en el rendimiento gráfico. Según Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, se espera un “salto de magnitud” en la capacidad de ray tracing, además de mejoras en la compresión de texturas mediante inteligencia artificial, lo cual podría resultar en un menor tamaño de instalación de los juegos.
Ronald destacó que estas innovaciones permitirán a los desarrolladores cargar datos directamente desde el SSD, reduciendo así la dependencia de la RAM y mejorando la eficiencia en el uso de recursos durante el juego. La combinación de tecnología como DirectStorage y Zstd facilitará el acceso a datos y aumentará la capacidad operativa de los sistemas.
Los kits de desarrollo para Project Helix se enviarán a los desarrolladores en 2027, lo que sugiere que los detalles y capacidades completas de la consola estarán disponibles más adelante. Sin embargo, algunos analistas han señalado que este proyecto podría ser el último intento de Microsoft por hacer viable su negocio de hardware. “No hay nadie en esta industria que crea que habrá otra Xbox si esta próxima máquina fracasa”, apuntó un experto en la materia.
Con una fuerte inversión en tecnologías de renderizado y simulación, Microsoft busca diferenciarse en un mercado altamente competitivo, intentando galvanizar el interés previo al lanzamiento de la consola. Las expectativas están altas, y la comunidad de jugadores observa de cerca los desarrollos en torno a Project Helix.
Capcom ha alcanzado un hito importante con su nuevo juego de ciencia ficción, Pragmata, cuyo interés ha llevado a que dos millones de jugadores descarguen la demo gratuita titulada “Sketchbook”. En esta demostración, los jugadores toman el control de Hugh, un astronauta humano, y su compañera IA, Diana, enfrentándose a enemigos mecánicos en una instalación lunar. Capcom ha destacado el entusiasmo que ha generado el juego, señalando que ha alcanzado dos millones de listas de deseos y descargas.
Pragmata ya va camino de ser un éxito
La demo ofrece 20 minutos de acción intensa y un sistema de combate variado, que invita a la experimentación a través del uso de diversas armas y mejoras de hackeo. Enfrentarse a enemigos como los Walkers y los Watchers, además de un poderoso Sector Guard, proporciona una muestra clara de las mecánicas del juego. Los jugadores pueden optar por diferentes estrategias de combate, lo que permite personalizar la experiencia de juego según sus preferencias, ya sea usando un mando o teclado y ratón.
El final de la demo, que incluye un enfrentamiento contra el Sector Guard, se ha destacado como una de las partes más emocionantes, donde los jugadores pueden sentir la potencia de las armas y la habilidad de hackeo. Sin embargo, el breve periodo de 20 minutos deja a muchos con ganas de más, creando expectativas sobre el lanzamiento completo del juego.
Con Pragmata, Capcom parece estar en camino de captar la atención del público, y el interés creciente podría indicar el inicio de una nueva franquicia exitosa. Sin embargo, se mantiene la incertidumbre sobre cómo se desarrollarán las narrativas y mecánicas del juego en su lanzamiento final.
Capcom ha decidido adelantar el lanzamiento de su esperado título Pragmata al 17 de abril, una semana antes de lo previsto inicialmente para el 24 de abril. Sin embargo, la compañía no ha proporcionado detalles sobre las razones detrás de este cambio de fecha. Este anuncio llega en un momento en que la comunidad de jugadores expresa ciertas dudas sobre la calidad del juego, que ha sido recordado por sus retrasos previos y comparaciones con títulos de la era de Xbox 360, lo que ha suscitado preocupaciones sobre un posible diseño genérico.
Pragmata está llamado a ser uno de los juegos del año
Pragmata competirá en el mes de abril principalmente con la expansión del popular juego Diablo 4 y algunos títulos indie, lo que sugiere que no habrá grandes lanzamientos en la agenda. Esta situación podría beneficiar a Capcom, ya que la falta de competencia significativa podría permitir que Pragmata atraiga más atención. Sin embargo, la sombra de los lanzamientos retrasados y las expectativas no cumplidas podrían afectar la recepción del juego.
La tendencia hacia la nostalgia por videojuegos de generaciones pasadas también juega un papel crucial en la discusión sobre Pragmata. A medida que los jugadores recuerdan con cariño los títulos de antaño, se podría generar una influencia en el diseño y la recepción de este nuevo juego. Por otro lado, el artículo recuerda que, a pesar de su lanzamiento anticipado, Pragmata ha pasado por un camino tortuoso, cuyo futuro se mantuvo en el aire hasta su revelación el año pasado.
Con la comunidad dividida sobre lo que se puede esperar de este título, algunos críticos sugieren que el juego podría seguir rutas de diseño vistas anteriormente en shooters de la era 360, así como la creación de ambientes que rememoran un estilo menos innovador. Solo el tiempo dirá si Pragmata puede superar el escepticismo y ofrecer una experiencia que resuene con el presente, mientras mantiene el interés de una base de jugadores ansiosa por novedades genuinas.
Capcom está desarrollando un nuevo juego de acción titulado Pragmata, que promete ofrecer una experiencia única centrada en mecánicas de hacking y disparos. Una reciente demo del juego ha revelado que los jugadores deberán hackear a sus enemigos antes de poder hacerles daño, lo que implica un enfoque en la multitarea durante el combate. Esto evoca la estética y jugabilidad de videojuegos de la era de Xbox 360, donde la singularidad y las mecánicas intrigantes ocupan un lugar central, en vez de gráficos impresionantes.
Un juego como los que disfrutabas en tu adolescencia
En la demo, los jugadores comenzaron con una pistola de recarga lenta y limitada, lo que sugiere un enfoque en la recolección de armas mientras se avanza en el combate. Las armas que se prueban son descartables, lo que añade un elemento de estrategia en la gestión de recursos durante las batallas. La jugabilidad invita a los usuarios a alternar entre disparar y realizar minijuegos de hacking, creando una experiencia dinámica que puede resultar familiar para quienes disfrutaron de títulos como P.N.03 o Syndicate.
A pesar de que la combinación de disparos y hacking no es immediatamente apasionante, la necesidad de realizarlos simultáneamente abre la puerta a un potencial intrigante. Durante la sesión de juego, se notó que la magia del título radica en cómo evoluciona su propuesta de mecánicas de hacking, algo clave para mantener el interés del jugador y evitar la monotonía. Se espera que Pragmata introduzca una variedad de minijuegos de hacking a lo largo de su narrativa, lo que podría elevar la experiencia a nuevas alturas.
Tras seis años en desarrollo, las expectativas son altas para que Capcom entregue un producto que pueda sorprender y revitalizar el entusiasmo por los juegos de acción en solitario. La evolución de Pragmata se mantiene bajo el radar, y aunque el camino por recorrer es incierto, la premisa resulta prometedora en el contexto de la actual oferta de videojuegos.