El género de los extraction shooter sigue mostrando un potencial por explotar, reflejado en el inminente lanzamiento de dos títulos significativos: Marathon de Bungie y Arc Raiders de Embark. Ambos juegos han realizado pruebas de juego simultáneamente, lo que ha brindado a los desarrolladores la oportunidad de comparar sus decisiones y la reacción de los jugadores ante sus respectivos enfoques.
Entre hacerlo de uno u otro modo, eligieron mejor
Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders, comentó sobre la coincidencia de los test, destacando que resultó ser una excelente ocasión para realizar un análisis comparativo. “Fue una gran prueba A/B para nosotros, ya que ellos tomaron decisiones que nosotros no, y viceversa”, explicó Watkins, sugiriendo que la oportunidad de observar cómo los jugadores respondieron a diferentes decisiones de diseño fue enriquecedora.
A pesar de esta promesa, no todos los analistas están convencidos. Tyler Wilde, editor en jefe de PC Gamer, ha expresado su escepticismo respecto a si el mercado puede sostener dos extraction shooter, un género que, por su naturaleza, no es especialmente casual. “Ambos estudios necesitan que sus shooters de extracción sean un éxito”, afirmó Wilde, añadiendo que podría haber una insuficiente demanda para ambos juegos.
Además, el director de diseño de Arc Raiders elogió el estilo artístico de Marathon, mostrando curiosidad por su evolución futura. “Encontré el estilo artístico muy evocador… Espero ver más de eso en el futuro”, comentó, subrayando la importancia del valor estético en el desarrollo de los videojuegos. Aunque ambos títulos presentan diferencias notables, las comparaciones son inevitables en un mercado competitivo que busca captar la atención en un género que aún tiene mucho que ofrecer.