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Tag: Virgil Watkins

Arc Raiders tendrá una actualización que hará inútiles muchas de las habilidades

Arc Raiders tendrá una actualización que hará inútiles muchas de las habilidades

La nueva Expedición en Arc Raiders se lanzará el 28 de abril, introduciendo un cambio significativo en la forma en que los jugadores obtienen puntos de habilidad. A partir de ahora, estos puntos se acumularán en función del daño infligido, en lugar de basarse en la acumulación de riquezas. Esta modificación tiene como objetivo combatir la tendencia de los jugadores a acumular recursos, fomentando así un enfoque más activo y variado al completar los objetivos de la Expedición.

El equipo ha querido ser muy claro al respecto

Virgil Watkins, director de diseño del juego, comentó sobre las dificultades que han enfrentado en el equilibrio de habilidades, sugiriendo que se avecinan cambios importantes en el sistema de habilidades. “Hay habilidades que no están cumpliendo su propósito”, reconoció Watkins, aludiendo a la posibilidad de que estas habilidades se ajusten en el futuro para ofrecer una mejor experiencia de juego.

Uno de los aspectos más destacados de esta nueva Expedición es que todos los jugadores que hayan completado su Caravana podrán participar sin necesidad de un registro previo. “Todos aquellos que hayan completado su Caravana recibirán el reto automáticamente”, señala el anuncio de Embark Studios, la desarrolladora del juego.

El nuevo enfoque no solo busca incentivar el combate y la interacción entre jugadores, sino también mantener un equilibrio adecuado entre aquellos que prefieren el entorno PvE y los que se inclinan hacia el PvP. “Queremos evitar que un jugador cuya formación de habilidades esté centrada en PvE tenga ventajas desproporcionadas en PvP”, dijo Watkins, enfatizando el compromiso del equipo por escuchar a su comunidad y realizar ajustes que fomenten un entorno de juego justo.

Con esta innovación, Embark apunta a revitalizar el interés en Arc Raiders y a revolucionar la manera en que los jugadores interactúan con su sistema de progreso, todo mientras se nortan las dinámicas sociales dentro del juego.

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Author SoftonicPosted on April 22, 2026April 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, cambio en habilidades, combatir acumulación de recursos, Embark Studios, interacción entre jugadores, nueva Expedición, puntos de habilidad, PvE y PvP, sistema de progresión, Virgil Watkins

ARC Raiders estuvo a punto de ser un juego free-to-play, pero eso hubiera sido peor para ti

ARC Raiders estuvo a punto de ser un juego free-to-play, pero eso hubiera sido peor para ti

Embark Studios ha tomado la polémica decisión de cambiar el modelo de su juego ARC Raiders, que pasará de ser gratuito a un título de pago, lo que inicialmente generó revuelo entre la comunidad de jugadores. Sin embargo, tras esta transición, el equipo ha observado mejoras significativas en la experiencia de juego, según afirmó Virgil Watkins, director de diseño del proyecto.

Un juego peor a causa de los micropagos

Watkins mencionó en un reciente video de desarrollo que esta decisión ha permitido al equipo eliminar barreras y temporizadores artificiales que eran inherentes al modelo free-to-play. En ese sistema, los desarrolladores se ven obligados a crear mecánicas destinadas a mantener a los jugadores enganchados, lo que puede resultar en fricciones y frustraciones. “Era difícil respetar el tiempo del jugador”, señaló Watkins, añadiendo que aspectos triviales como la fabricación de objetos estaban ligados a temporizadores que obligaban a los usuarios a esperar.

La transición a un modelo de pago ha permitido a Embark ajustar las mecánicas de juego sin las limitaciones comerciales previas, mejorando la sensación de esfuerzo y recompensa. Por ejemplo, las actividades como la elaboración de objetos ahora se procesan sin esperas artificiales, lo que ha facilitado una experiencia más fluida y gratificante. “Ahora las cosas llevan el tiempo que deben llevar”, resumió el diseñador, lo que ha repercutido en la percepción del juego como un todo.

A pesar de ser un título de pago, con un precio establecido de 39,99 euros, Watkins aclaró que el estudio mantendrá la exploración de modelos de monetización que no sean depredadores. “La prioridad es encontrar métodos sostenibles que sean justos para los jugadores”, concluyó, subrayando que el balance entre monetización y experiencia del usuario sigue siendo un reto central para la industria.

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Author SoftonicPosted on December 3, 2025December 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Embark, Embark Studios, free-to-play, juego gratuito, shooter, Virgil Watkins

Arc Raiders es un gran éxito de público con una gran polémica detrás, ¿han utilizado la IA generativa para el juego?

Arc Raiders es un gran éxito de público con una gran polémica detrás, ¿han utilizado la IA generativa para el juego?

Embark Studios ha lanzado su nuevo juego Arc Raiders, el cual ha suscitado controversia por su utilización de herramientas de inteligencia artificial y generación de contenido procedural. En la página de Steam, el desarrollador ha incluido un aviso que aclara que, durante el proceso de desarrollo, se utilizaron herramientas basadas en IA: “En todos los casos, el producto final refleja la creatividad y expresión de nuestro propio equipo de desarrollo.”

No, pero lo parece

A pesar de los esfuerzos de Embark por clarificar su enfoque, la naturaleza exacta de la IA utilizada en Arc Raiders ha generado confusión. La dirección de diseño, encabezada por Virgil Watkins, ha afirmado que el juego no utiliza “IA generativa en absoluto”. Sin embargo, las declaraciones sobre el uso de generación de audio mediante texto-a-voz (TTS) han causado inquietud, especialmente respecto a la preocupación por la posible pérdida de empleo para actores de voz. Este tipo de tecnología, que permite expandir el alcance del juego al crear voces para nombres de objetos y direcciones sin requerir una sesión de grabación cada vez, ha sido cuestionada por no brindar valor a los actores en tareas repetitivas.

El fundador de Embark, Patrick Söderlund, ha destacado la ambición de la empresa por ser “100 veces más rápido” que sus competidores, planteando interrogantes sobre la calidad del producto y el rol que juegan los humanos en el proceso creativo. Aunque el sindicato SAG-AFTRA ha logrado acuerdos que aseguran compensaciones justas para los actores cuyo trabajo se replica digitalmente, se ha reportado que Embark no colaboró con actores de este sindicato para este proyecto.

A medida que la industria de los videojuegos enfrenta despidos masivos y cambios derivados de la automatización, la búsqueda de eficiencia a través de la IA podría transformar la forma en que se desarrollan los juegos. Sin embargo, surge la inquietud de que priorizar la velocidad pase factura a la calidad y a la diversidad creativa necesaria para enriquecer las experiencias en el mundo del gaming.

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Author SoftonicPosted on October 31, 2025October 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Embark Studios, IA, IA generativa, SAG-AFTRA, Steam, TTS, Virgil Watkins

El director de Arc Raiders confirman de dónde viene su éxito: han hecho todo lo contrario a Marathon

El director de Arc Raiders confirman de dónde viene su éxito: han hecho todo lo contrario a Marathon

El género de los extraction shooter sigue mostrando un potencial por explotar, reflejado en el inminente lanzamiento de dos títulos significativos: Marathon de Bungie y Arc Raiders de Embark. Ambos juegos han realizado pruebas de juego simultáneamente, lo que ha brindado a los desarrolladores la oportunidad de comparar sus decisiones y la reacción de los jugadores ante sus respectivos enfoques.

Entre hacerlo de uno u otro modo, eligieron mejor

Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders, comentó sobre la coincidencia de los test, destacando que resultó ser una excelente ocasión para realizar un análisis comparativo. “Fue una gran prueba A/B para nosotros, ya que ellos tomaron decisiones que nosotros no, y viceversa”, explicó Watkins, sugiriendo que la oportunidad de observar cómo los jugadores respondieron a diferentes decisiones de diseño fue enriquecedora.

A pesar de esta promesa, no todos los analistas están convencidos. Tyler Wilde, editor en jefe de PC Gamer, ha expresado su escepticismo respecto a si el mercado puede sostener dos extraction shooter, un género que, por su naturaleza, no es especialmente casual. “Ambos estudios necesitan que sus shooters de extracción sean un éxito”, afirmó Wilde, añadiendo que podría haber una insuficiente demanda para ambos juegos.

Además, el director de diseño de Arc Raiders elogió el estilo artístico de Marathon, mostrando curiosidad por su evolución futura. “Encontré el estilo artístico muy evocador… Espero ver más de eso en el futuro”, comentó, subrayando la importancia del valor estético en el desarrollo de los videojuegos. Aunque ambos títulos presentan diferencias notables, las comparaciones son inevitables en un mercado competitivo que busca captar la atención en un género que aún tiene mucho que ofrecer.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, arte, Embark, extraction shooter, FPS, Marathon, multijugador, PC Gamer, shooter, supervivencia, Tyler Wilde, Virgil Watkins

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