Bloomberg ha publicado un artículo sobre cómo se hizo Grand Theft Auto 6 donde han desvelado algunos nuevos detalles sobre el videojuego más esperado del año. En este artículo el periodista Jason Schreier visitó las oficinas de la empresa y habló con algunos de los líderes del proyecto sobre los ocho años de desarrollo, los despidos de trabajadores, el crunch y los cambios que ha habido durante este tiempo y en relación al anterior juego del estudio, Red Dead Redemption 2.
Un juego muy demandante
Lo más interesante que ha desvelado es que GTA6 debería haberse desarrollado en paralelo a Red Dead Redemption 2, pero no pudieron hacerlo porque desde el estudio consideraron que necesitarían a todos involucrados en cada uno de los proyectos. Por eso centraron todos sus esfuerzos en cada uno de los juegos de forma individual, no comenzando el desarrollo de GTA6 hasta que no concluyeron Red Dead Redemption 2.
GTA6 ha sido un proyecto concebido por tres directores en lugar de uno solo (Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut), en parte por la salida del estudio de uno de los cofundadores de Rockstar, Dan Houser. Y en lo que respecta a los tiempos de desarrollo, ha sido una auténtica montaña rusa de sucesos. En 2019 ya tenían cerrado el núcleo de la historia, para el 2022 ya tenían muchos de los sistemas de juegos creados, y la filtración de vídeos de finales de 2022 llevó a que recortaran muchos derechos laborales de sus trabajadores. Del mismo modo, ni han confirmado ni desmentido que en Rockstar ya no se haga crunch, aunque afirman que “no ha sido tan malo” como con Red Dead Redemption 2. Un juego con un crunch tan brutal que provocó un cisma en la industria, convirtiéndolo en un problema a discutir públicamente por primera vez en la historia del medio.
Con dos retrasos a sus espaldas, uno de ellos porque no habían poblado en absoluto de NPCs toda una zona del juego y que ha llevado a que tengan que construir un estudio entero en Los Ángeles para poblarlo, y despidos de trabajadores por sindicarse, el juego tiene mucho a sus espaldas. Pero en Rockstar aseguran que su próximo juego no tardará ocho años en publicarse porque el siguiente juego será como el paso de GTA III a Vice City en su día. Siendo que GTA6 sadrá el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, solo nos falta ver si todos estos sacrificios, al menos, han dado por resultado un buen juego. Y cuándo saldrá en PC.