Los fanáticos de las aventuras gráficas están de enhorabuena, ya que el icónico videojuego El Sulfato Atómico, protagonizado por Mortadelo y Filemón, llegará a las consolas de sobremesa. Originalmente lanzado en 1998 por Alcachofa Soft y disponible en PC desde 2019 a través de plataformas como Steam, ahora se expandirá a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch el próximo 30 de enero de 2026. La compañía Erbe Software, en colaboración con la editora Ratalaika Games, ha confirmado este esperado lanzamiento.
Un juego icónico de los 90s
El precio por el que estará disponible es de solo 5,99 euros, un precio accesible que promete atraer tanto a nostálgicos como a nuevos jugadores. La aventura, que ofrece un formato point and click, llegará con textos en español, inglés, alemán y japonés, manteniendo el legendario doblaje en español que caracterizó al juego original. Además, los jugadores podrán disfrutar de la música original y un filtro CRT, que evocará recuerdos de la época dorada del videojuego.
El Sulfato Atómico no solo es una pieza clave del catálogo de Mortadelo y Filemón, sino que también marcó un hito en el género de las aventuras gráficas en España. Creada por Francisco Ibáñez en 1969, esta historia revolucionó el mundo del cómic y, posteriormente, inspiró desarrollos adicionales de videojuegos basados en estos personajes, como La máquina meteoroloca y Dos vaqueros chapuceros. La implicación de Ibáñez en la adaptación al videojuego garantiza que los chistes y situaciones reflejen adecuadamente las travesuras de este par de agentes ineptos.
Con este anuncio, se reaviva el interés por las aventuras gráficas clásicas y se reafirma la relevancia perdurable de Mortadelo y Filemón en la cultura popular española.
El género de las aventuras gráficas está viviendo una nueva edad dorada, impulsada por un aumento significativo en la producción de títulos que buscan capturar la esencia de los clásicos de los años 80 y 90. Además, muchos juegos que han marcado la historia están resurgiendo en forma de remakes y remasterizaciones. Uno de los títulos más interesantes que se sumará a esta tendencia es Sublustrum, un remake del juego Outcry, lanzado en 2008, que promete ofrecer una experiencia renovada y enriquecida.
Un mundo retrofuturista que no ha perdido el encanto
Desarrollado por Phantomery Interactive, el nuevo juego se ambienta en un mundo retrofuturista inspirado en principios del siglo XX, donde los jugadores toman el rol de un escritor en busca de su hermano desaparecido tras un descubrimiento científico misterioso. A diferencia de su predecesor, Sublustrum presentará un entorno tridimensional que permitirá mayor libertad de movimiento y exploración sin las barreras típicas de los escenarios prerrenderizados.
Con puzles diseñados para fomentar el pensamiento lateral, los jugadores se enfrentarán a desafíos que involucran desde la interacción con mecanismos complejos hasta la atención a detalles sonoros y distorsiones temporales. La banda sonora del juego, que los desarrolladores consideran fundamental en la concepción del proyecto, también será un aspecto destacado a lo largo de la aventura.
Sublustrum se espera que llegue a PC y consolas en otoño de 2026, aunque los responsables del juego aún no han confirmado las plataformas específicas ni una fecha de lanzamiento concreta más allá de 2026. Con la llegada de este remake, los jugadores tienen motivos para estar emocionados, especialmente aquellos que valoran el legado de las aventuras gráficas tradicionales y su evolución contemporánea.
Se ha confirmado lo que Nintendo ya dio a entender con el primer trailer de su nueva consola: los joy-con ahora también tienen función de ratón. Eso lo hemos sabido gracias a una patente, en japonés, que aclara muchos detalles al respecto de su funcionamiento. También dejan claro que son ratones porque, de hecho, lo llaman así, modo ratón. Por eso tampoco hay aquí muchos secretos. Es un ratón. Y como tal debemos pensarlo.
Ahora bien, ¿para qué queremos un ratón en nuestra Nintendo Switch 2? Pues en realidad, podría tener más funciones de las que podría parecer. Algunas más divertidas que otras. Por eso vamos a explorar cuáles son las posibilidades para las que podría utilizarlas Nintendo. Y si alguna no las han pensado en la Gran N, deberían hacerlo.
Doom: The Dark Ages está a la vuelta de la esquina y hay rumores de que tendrá versión para Switch 2. ¿Cómo se jugará mejor? Sin duda, en ordenador. Con teclado y ratón es como mejor se juegan los shooters que tienen su origen en PC. Pero si la Switch 2 tiene un ratón, es fácil imaginar como la mejor versión de consolas, en lo que respecta a controles, sea la de Nintendo. Quizás se vea mejor en PlayStation 5 o en Series X, pero si es cómodo jugar con los joy-con en modo ratón, ¿no es innegable que un shooter en consola que se juega como en un ordenador suena increíble?
Tu oficina portátil
Esta quizás sea la cosa menos emocionante. Poder abrir tu Word, tu Excel y todas tus demás cosas de oficina en Switch 2 no es precisamente lo que se dice emocionante. Pero para muchas personas puede ser un plus. Pero vamos a ser un poco más optimistas. ¿Y qué tal navegar por la tienda y los menús de la consola con un controlador mucho más optimizado para ser preciso y moverse de forma rápida? Eso suena mejor. Quizás lo que necesita la tienda de Switch para ser mejor es que podamos navegarla con los joy-con en modo ratón. Al menos, no es mentira que es un poco mejor en navegadores que en consola.
El regreso de las aventuras gráficas
En el último lustro ha habido un discreto regreso de las aventuras gráficas clásicas. No es sólo que haya habido una nueva entrega de Monkey Island, es que muchos desarrolladores independientes están haciendo sus aventuras gráficas inspiradas en los clásicos. ¿Y cómo se disfrutan más estos juegos? Con ratón. Algo donde Nintendo Switch 2 se podría convertir en la segunda casa de esta clase de juegos, incluso llevando a un total renacimiento de este género, al hacer que haya una plataforma más donde haya un espacio dedicado a los mismos.
El regreso de (3)DS
Uno de los problemas para tener juegos de DS y 3DS en Switch no fue la potencia de la consola, sino el hecho de no tener dos pantallas. Que técnicamente las teníamos: con tener la consola y un monitor, se podría haber conseguido. Pero el joy-con en modo ratón podría simular de forma muy certera el uso del stylus. Se perdería lo táctil, pero se podría simular el uso de tocar la pantalla con los joy-con, al estilo de lo que se hace con las aventuras gráficas. Dando una segunda vida a franquicias y juegos que quedaron sepultados en aquella generación.
Algo que ni siquiera estamos esperando
Es Nintendo. Vamos a ser francos. ¿Cuántas veces han hecho algo que ni siquiera hemos visto venir? Más veces de las que hemos visto venir. No siempre para bien, no siempre perfecto, pero eso es parte de su encanto. Que vuelva Mario Paint, que hagan un Wii Music con el ratón usándolo como batuta o que hagan un sintetizador que manipular con el ratón son cosas que podrían hacer. O dios sabrá qué, porque son Nintendo. Y esa es la gracia: esperamos algo que no esperamos. Y esa es nuestra última predicción. Utilizarán el ratón de un modo totalmente inesperado. Y por eso lo estamos esperando.