Nintendo ha anunciado el lanzamiento de una demo gratuita para su próximo juego exclusivo de baloncesto en silla de ruedas, Drag x Drive, destinado a la nueva consola Switch 2. Esta demo, titulada Drag x Drive: Global Jam, será accesible para los propietarios de Switch 2 que tengan una suscripción activa a Switch Online, permitiéndoles probar el juego antes de su lanzamiento oficial.
Tres sesiones de juegos por tiempo limitado
La demo se llevará a cabo en tres sesiones preestablecidas a nivel mundial. La primera será el sábado 9 de agosto, de 12:00 a 16:00, hora peninsular de España. La segunda y la tercera será el domingo 10 de agosto, siendo la primera de ellas sólo apta para búhos: de 02:00 a 06:00 y de 18:00 a 22:00, de nuevo, hora peninsular. Durante estas sesiones, los jugadores podrán experimentar el emocionante modo 3v3, que promete ser el enfoque principal del juego.
En Drag x Drive, los jugadores utilizarán los controladores Joy-Con como herramientas interactivas para simular el manejo de una silla de ruedas en la cancha, lo que promete una experiencia única y accesible. El lanzamiento completo del juego está programado para el 14 de agosto a un precio de 20euros. Esta estrategia de ofrecer demos gratuitas antes del lanzamiento es similar a lo que Nintendo ha hecho anteriormente con otros títulos, como Splatoon y Arms, buscando generar expectativa y permitir a los jugadores familiarizarse con el juego.
Un crítico que tuvo la oportunidad de probar Drag x Drive expresó que su escepticismo inicial se ha transformado en entusiasmo tras experimentar el juego. Esta reacción positiva indica que el título podría superar las expectativas en su lanzamiento. Con los avances en la jugabilidad y accesibilidad, Drag x Drive puede marcar un hito en el mundo de los videojuegos deportivos inclusivos.
Vimos algunas imégenes cuando se presentó la consola, y Nintendo ya ha anunciado la fecha de lanzamiento de su innovador título Drag x Drive para el 14 de agosto, generando gran expectativa entre los aficionados. Este juego de baloncesto, diseñado para un formato de tres contra tres, destaca por su singularidad al incorporar un sistema de control que utiliza la funcionalidad de los Joy-Con, permitiendo a los jugadores interactuar a través de un entorno en silla de ruedas. Esta mecánica única ha sido elogiada por su creatividad y el potencial de ofrecer una experiencia emocionante, especialmente en el modo multijugador local.
Ni una sola palabra sobre su precio
Durante una reciente demostración, Drag x Drive se destacó como el mejor uso de la nueva consola Switch 2. Los jugadores tuvieron la oportunidad de disfrutar de intensas partidas, con interacciones directas que aumentaron la emoción del juego. Sin embargo, la versión presentada fue considerada algo básica, con modos limitados como prácticas y juegos improvisados, lo que plantea dudas sobre la longevidad del título. Los entusiastas del baloncesto esperan que Nintendo introduzca modos adicionales, como torneos o carreras, para enriquecer la experiencia.
No obstante, las preocupaciones sobre el precio del juego persisten. Se sugiere que cualquier coste superior a 40 dólares podría desincentivar a los jugadores, algo crítico para el éxito del título. A pesar de ser un juego pequeño, Drag x Drive tiene el potencial de aportar un aspecto único a la biblioteca de Switch 2, complementando un año que también presenta otros lanzamientos notables, como Donkey Kong Bananza y Mario Party Jamboree.
A pesar de las limitaciones actuales, muchos ven en este título un potencial significativo. Los próximos meses serán cruciales para la compañía, que tiene en sus manos la oportunidad de posicionar mejor la Switch 2 entre los jugadores.
Nintendo ha confirmado que Deltarune, la secuela de Undertale, llegará oficialmente a la nueva consola Switch 2. Esta versión no solo incluye el juego tal como lo han disfrutado los fanáticos, sino que también presenta una sala especial diseñada para aprovechar los nuevos controles de ratón que ofrecen los Joy-Con de la consola. Toby Fox, el creador del juego, se refirió a esta área como una sala especial muy pequeña que permite utilizar las funciones de control de ratón en dos controladores simultáneamente, algo que solo es posible en el Switch 2.
Nadie se va a quedar sin entrar a esa sala
Para quienes no puedan hacerse con un Switch 2 de inmediato, Fox aclaró que otras versiones de Deltarune también tendrán acceso a esta sala especial, aunque se jugará con un esquema de control diferente que se ajusta a la falta de las funcionalidades exclusivas de los Joy-Con. Esta inclusión garantiza que todos los jugadores, independientemente de la plataforma en la que jueguen, puedan disfrutar de esta característica.
Además, el creador aseguró que no habrá diferencias significativas en contenido, diálogos, ambientación o música entre las distintas versiones del juego. Esto proporciona tranquilidad a los seguidores de Deltarune, quienes han estado esperando por el avance de la serie durante más de seis años. Fox también confirmó que los esperados capìtulos 3 y 4 de Deltarune se lanzarán en 2025, mientras que los primeros cuatro capítulos estarán disponibles el 5 de junio, fecha que coincide con el lanzamiento del Switch 2.
Con el lanzamiento de Deltarune y la nueva consola, los fanáticos pueden anticipar una experiencia completa y enriquecedora, reafirmando la misión de Fox de que nadie se queda fuera en esta nueva aventura. Asimismo, la llegada de Deltarune marca un período emocionante para los jugadores a medida que el ecosistema del Switch 2 continúa creciendo.
Los jugadores de Nintendo han estado lidiando con el problema de drifting en los Joy-Con desde el lanzamiento de la Nintendo Switch, hasta el punto de que un grupo de ellos ha demandado a la compañía. Este problema ha afectado negativamente la experiencia de juego, generando frustración y decepción entre los usuarios. Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, se ha disculpado públicamente por estos inconvenientes, un gesto que pone de manifiesto la seriedad de la situación.
Una decisión que está causando controversia por el drift de la Switch original
La tecnología de los joysticks ha evolucionado, y el uso de sensores magnéticos como los de efecto Hall se ha propuesto como una solución para el desgaste y el drifting. Sin embargo, Nintendo ha optado por rediseñar completamente los Joy-Con sin implementar esta tecnología. Según Nate Bihldorff, vicepresidente sénior de desarrollo de productos, los nuevos Joy-Con han sido “diseñados desde cero” para mejorar su durabilidad y evitar tanto el drift como el ‘efecto fantasma’ que afecta a muchos controles actuales. A pesar de que no se utilizará tecnología Hall, Bihldorff asegura que los nuevos mandos son cómodos y resistentes.
Además del rediseño de los Joy-Con, Nintendo ha trabajado en su nuevo Pro Controller, que promete ser uno de los mandos más silenciosos del mercado, con una respuesta táctil mejorada, ideal para jugadores exigentes en títulos competitivos como Super Smash Bros. Este controlador busca crear una experiencia más satisfactoria y placentera, priorizando tanto el rendimiento como la comodidad.
Por otro lado, la anticipada Nintendo Switch 2 no contará con una pantalla OLED, una decisión que ha generado debate. Sin embargo, según Nintendo, esto no afectará la calidad de la consola, dejando a los fans con la expectativa de lo que se avecina en esta nueva generación de sus populares dispositivos.
Nintendo ha confirmado que los nuevos controladores Joy-Con 2 para la Nintendo Switch 2 no utilizarán joysticks analógicos de efecto Hall, lo que significa que no contarán con la tecnología que ha demostrado ser eficaz en la prevención del problema de stick drift, que se produce cuando el joystick se mueve sin que nadie lo toque. Este problema ha afectado a muchos usuarios de las consolas anteriores de la compañía, especialmente a los Joy-Cons originales, lo que ha generado preocupaciones constantes sobre la durabilidad y funcionalidad de los mandos.
Tecnología Hall: Previene que el joystick se mueva por sí solo
Nate Bihldorff, vicepresidente senior de desarrollo de productos y publicación de Nintendo de América, afirmó que los nuevos Joy-Con han sido diseñados desde cero, buscando mejorar la experiencia del usuario en términos de comodidad y robustez. No son joysticks de efecto Hall, pero se sienten realmente bien, destacó Bihldorff, haciendo hincapié en que, aunque no incorporan la tecnología que elimina el desgaste, prometen una nueva experiencia para los jugadores.
Los joysticks tradicionales utilizan componentes móviles que, con el tiempo, se desgastan, lo que puede llevar a problemas como el famoso stick drift. En cambio, los joysticks de efecto Hall emplean imanes para medir la posición, minimizando el desgaste y haciéndolos inmunes a este tipo de fallos. Aunque esta retroalimentación tecnológica es bien recibida por la comunidad gamer, el hecho de que los Joy-Con 2 no la incorporen ha frustrado a varios entusiastas.
Desde su anuncio, Nintendo ha repetido que el proceso de diseño busca optimizar la experiencia del consumidor con cada nuevo hardware, ya sea un sistema o un accesorio. A pesar de las dudas sobre la durabilidad de estos nuevos controladores, la compañía promete que los cambios realizados son para ofrecernos la mejor experiencia posible.
Se ha confirmado lo que Nintendo ya dio a entender con el primer trailer de su nueva consola: los joy-con ahora también tienen función de ratón. Eso lo hemos sabido gracias a una patente, en japonés, que aclara muchos detalles al respecto de su funcionamiento. También dejan claro que son ratones porque, de hecho, lo llaman así, modo ratón. Por eso tampoco hay aquí muchos secretos. Es un ratón. Y como tal debemos pensarlo.
Ahora bien, ¿para qué queremos un ratón en nuestra Nintendo Switch 2? Pues en realidad, podría tener más funciones de las que podría parecer. Algunas más divertidas que otras. Por eso vamos a explorar cuáles son las posibilidades para las que podría utilizarlas Nintendo. Y si alguna no las han pensado en la Gran N, deberían hacerlo.
Doom: The Dark Ages está a la vuelta de la esquina y hay rumores de que tendrá versión para Switch 2. ¿Cómo se jugará mejor? Sin duda, en ordenador. Con teclado y ratón es como mejor se juegan los shooters que tienen su origen en PC. Pero si la Switch 2 tiene un ratón, es fácil imaginar como la mejor versión de consolas, en lo que respecta a controles, sea la de Nintendo. Quizás se vea mejor en PlayStation 5 o en Series X, pero si es cómodo jugar con los joy-con en modo ratón, ¿no es innegable que un shooter en consola que se juega como en un ordenador suena increíble?
Tu oficina portátil
Esta quizás sea la cosa menos emocionante. Poder abrir tu Word, tu Excel y todas tus demás cosas de oficina en Switch 2 no es precisamente lo que se dice emocionante. Pero para muchas personas puede ser un plus. Pero vamos a ser un poco más optimistas. ¿Y qué tal navegar por la tienda y los menús de la consola con un controlador mucho más optimizado para ser preciso y moverse de forma rápida? Eso suena mejor. Quizás lo que necesita la tienda de Switch para ser mejor es que podamos navegarla con los joy-con en modo ratón. Al menos, no es mentira que es un poco mejor en navegadores que en consola.
El regreso de las aventuras gráficas
En el último lustro ha habido un discreto regreso de las aventuras gráficas clásicas. No es sólo que haya habido una nueva entrega de Monkey Island, es que muchos desarrolladores independientes están haciendo sus aventuras gráficas inspiradas en los clásicos. ¿Y cómo se disfrutan más estos juegos? Con ratón. Algo donde Nintendo Switch 2 se podría convertir en la segunda casa de esta clase de juegos, incluso llevando a un total renacimiento de este género, al hacer que haya una plataforma más donde haya un espacio dedicado a los mismos.
El regreso de (3)DS
Uno de los problemas para tener juegos de DS y 3DS en Switch no fue la potencia de la consola, sino el hecho de no tener dos pantallas. Que técnicamente las teníamos: con tener la consola y un monitor, se podría haber conseguido. Pero el joy-con en modo ratón podría simular de forma muy certera el uso del stylus. Se perdería lo táctil, pero se podría simular el uso de tocar la pantalla con los joy-con, al estilo de lo que se hace con las aventuras gráficas. Dando una segunda vida a franquicias y juegos que quedaron sepultados en aquella generación.
Algo que ni siquiera estamos esperando
Es Nintendo. Vamos a ser francos. ¿Cuántas veces han hecho algo que ni siquiera hemos visto venir? Más veces de las que hemos visto venir. No siempre para bien, no siempre perfecto, pero eso es parte de su encanto. Que vuelva Mario Paint, que hagan un Wii Music con el ratón usándolo como batuta o que hagan un sintetizador que manipular con el ratón son cosas que podrían hacer. O dios sabrá qué, porque son Nintendo. Y esa es la gracia: esperamos algo que no esperamos. Y esa es nuestra última predicción. Utilizarán el ratón de un modo totalmente inesperado. Y por eso lo estamos esperando.
Nintendo ha anunciado oficialmente la llegada de la Switch 2, programada para lanzarse en varios meses. Esta nueva consola presentará una pantalla más grande y mejoras significativas en sus controles, los Joy-Con. Aunque los detalles exactos aún están por confirmarse, el tráiler reciente ha insinuado innovaciones que prometen cambiar la forma en que los jugadores interactúan con el sistema.
La función más revolucionario: mandos que también son ratones
Una de las características más emocionantes de los Joy-Con de la Switch 2 es su potencial para funcionar como un ratón. Se espera que cuenten con un sensor óptico que detecte cambios en la luz reflejada, permitiendo movimientos precisos sobre una superficie. Esto podría ofrecer a los jugadores una experiencia más versátil y dinámica en múltiples géneros de juegos. A través de esta tecnología, se podría utilizar un Joy-Con de forma tradicional mientras el otro se maneja como un ratón, ampliando así las opciones de control disponibles.
Además de la innovadora funcionalidad del sensor óptico, se anticipa que los nuevos Joy-Con incluirán características como vibración HD, giroscopios, acelerómetros, luz LED para notificaciones y comunicación NFC en el Joy-Con derecho. Estas mejoras deben hacer que la experiencia de juego sea más inmersiva y tecnológica.
Asimismo, rumores indican que el Mando Pro podría tener la capacidad de dividirse en dos partes que se unirían magnéticamente, lo que posibilitaría su uso como ratón. Sin embargo, esta característica aún no ha sido confirmada por Nintendo. A medida que el lanzamiento se acerque, se espera que la compañía revele más información sobre la Switch 2 y sus nuevas funcionalidades, manteniendo la emoción entre los aficionados a la consola.
Nintendo ha dado un paso significativo en el mundo de los videojuegos con la presentación de su nueva consola, la Nintendo Switch 2. Este nuevo dispositivo se caracteriza por contar con una pantalla más grande y Joy-Con que se acoplan magnéticamente. Además, se anticipa un nuevo título de Mario Kart, elevando las expectativas entre los aficionados a la franquicia.
Sin embargo, lo que ha generado mayor interés son las características innovadoras de los nuevos Joy-Con, que podrían transformarlos en controles similares a un ratón de PC. Esta función no solo beneficiaría la jugabilidad de títulos clásicos de Nintendo, sino que también podría adaptarse a numerosos juegos de estrategia, como la esperada entrega Civilization VII, que se lanzará el 11 de febrero de 2024.
Ed Beach, diseñador jefe de Civilization VII, y Dennis Shirk, productor ejecutivo de Firaxis Games, han manifestado su intriga ante la novedad presentada por Nintendo. En una reciente entrevista, Shirk subrayó la importancia de adaptarse a las características de control que la nueva consola ofrece, considerando que implementaciones como esta podrían mejorar la experiencia de juego. Aunque no se ha confirmado oficialmente el desarrollo de Civilization VII para la Switch 2, los comentarios positivos de Firaxis sugieren que están considerando opciones para aprovechar al máximo esta nueva funcionalidad.
¿Civilization VII en Nintendo Switch 2? No es imposible si los joycon son ratones
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, la comunidad de jugadores ya ha comenzado a reaccionar ante las promesas de Civilization VII, que incluirá actualizaciones y expansiones post-lanzamiento para enriquecer aún más la experiencia. Con un enfoque renovado en la diplomacia y eventos para todos los jugadores, Firaxis está preparando una entrega que promete revolucionar el género de estrategia.
En resumen, la Nintendo Switch 2 no solo se posiciona como una consola de referencia en el mercado, sino que su capacidad para integrar nuevas formas de control podría abrir un abanico de oportunidades para títulos multiplataforma como Civilization VII, lo que generará aún más expectativas en torno a su próxima llegada.