En la Nintendo Switch 2, los jugadores podrán aprovechar los nuevos controles tipo ratón del Joy-Con 2 para crear sus obras. Aquellos que prefieran un enfoque más clásico pueden optar por conectar un ratón USB compatible, permitiendo a los veteranos revivir la nostalgia del Mario Paint original. Además, la famosa herramienta de creación musical regresa, permitiendo a los usuarios componer melodías utilizando sonidos característicos como los gatos que maúllan y los honguitos saltarines.
Dentro de esta renovada versión, también se incluye un libro para colorear con nuevos diseños que representan a personajes icónicos de Nintendo, permitiendo a los jugadores dar rienda suelta a su creatividad ya sea de manera libre o siguiendo ciertos patrones. Para aquellos que buscan un poco de competencia, el modo Gnat Attack está de vuelta para facilitar el perfeccionamiento de las habilidades con el ratón. Los suscriptores de Nintendo Switch Online podrán guardar y compartir sus creaciones en línea, lo que añade un elemento social a la experiencia.
Además, la Nintendo Switch 2 incorpora la función GameChat2, que permite a los jugadores conectarse a través de voz, video o pantalla compartida. De este modo, amigos y artistas pueden colaborar y disfrutar de un entorno social mientras crean y comparten su arte. Con todas estas innovaciones, Mario Paint promete reavivar el caos creativo que siempre lo ha caracterizado.
En el mundo de los videojuegos todo es posible. A veces no lo parece, porque acabamos jugando a los tres mismos videojuegos durante una década en bucle, pero en realidad existen posibilidades infinitas. Ideas fascinantes. Conceptos que no podríamos ni soñar en circunstancias normales. No suele ocurrir entre los AAA, salvo que hablemos de Hideo Kojima, pero esos juegos existen. Y suelen ser indies.
Por ejemplo, miremos al inaudito éxito de Balatro. O al inesperado éxito de Vampire Survivors. Y ahora su estudio desarrollador, Poncle, ha decidido lanzarse a publicar los juegos de otros, ayudándoles en el desarrollo. Algo que les ha llevado ya a estrenar su primer juego. Una auténtica barbaridad que te anima a destrozar el teclado de tu ordenador.
Un juego donde tu mejor arma es el manotazo sobre el teclado
Berserk or die! es un juego de Nao Games donde encarnamos a lo que parece un legionario romano. Teniendo que sobrevivir a oleadas de enemigos que vienen de izquierda y derecha, tendremos que acabar con ellas intentando mantener nuestro combo la mayor cantidad de tiempo posible, lo más alto posible. Todo ello con un ciclo de día y noche, donde por la noche podremos adquirir mejoras de un mercader que será nuestro único aliado, y donde cada día tendremos amenazas cada vez más brutales.
Hasta aquí suena como un juego de acción normal. ¿Dónde esta la parte de destrozar tu teclado a puñetazos? En que literalmente, para pelear, tienes que golpear cuantas más teclas de tu teclado al mismo tiempo mejor.
Esto tiene truco. La mitad de las teclas del lado derecho del teclado sirven para atacar a la derecha y lo mismo con la mitad de las teclas del lado izquierdo con la izquierda. Las dos filas del centro sirven para bloquear. El ratón sirve para hacer un especial cuando hemos llenado una barra con los suficientes ataques. La cuestión es que, cuantas más teclas pulsemos al mismo tiempo, más poderoso será el ataque que haga nuestro personaje, premiándonos golpear de forma rabiosa al teclado.
Mucho más sutil de lo que parece en primera instancia
Esto lleva a que el primer par de horas jugando a Berserk or Die! sean pura acción macaca. Golpear con violencia el teclado, temiendo por la integridad de nuestros periféricos. Hasta que nos damos cuenta que cuantas más teclas golpeamos, más le cuesta ejecutar los ataques. Lo que significa que el juego busca también sutilidad por nuestra parte: a veces conviene un golpe débil, pero rápido, de una sola tecla, en vez de buscar siempre el ataque más potente que podamos ejecutar.
Según vamos avanzando, el juego se vuelve más profundo. Más interesante. Saber cuándo golpear muchas teclas, cuando solo unas pocas, se vuelve imprescindible. Incluso por el desgaste físico. Haciendo que haya una correlación entre el jugador y el personaje que se siente muy apropiada.
Por supuesto, para quienes quieran optimizar su juego, pueden jugar con mando. Ahí es mucho más fácil calibrar exactamente la fuerza del golpe que queramos dar. Aunque eso también le quita parte de la gracia. Ese desgaste físico, no controlar exactamente la fuerza y tener que estar dependiendo siempre de cierta intuición es parte de la gracia de Berserk or Die!
Habiendo salido a un precio de 3.99€, es evidente que buscan la estrategia de Vampire Survivors. Sacar un juego a un precio muy competitivo al que apetezca volver una y otra vez y que genere dinero por el boca oreja. Y es difícil no ver porqué puede funcionar. Es un juego frenético, sorprendentemente técnico para lo brutal —de la forma más física y literal posible— que es su premisa y cuyo departamento artístico y su música ayuda a estar siempre enfocado en la pantalla. Eso sumado a una jugabilidad que hace del «una más y lo dejo» su premisa, es difícil imaginar que este juego no sea un éxito. Incluso si se cobrará algún que otro teclado por el camino.
Se ha confirmado lo que Nintendo ya dio a entender con el primer trailer de su nueva consola: los joy-con ahora también tienen función de ratón. Eso lo hemos sabido gracias a una patente, en japonés, que aclara muchos detalles al respecto de su funcionamiento. También dejan claro que son ratones porque, de hecho, lo llaman así, modo ratón. Por eso tampoco hay aquí muchos secretos. Es un ratón. Y como tal debemos pensarlo.
Ahora bien, ¿para qué queremos un ratón en nuestra Nintendo Switch 2? Pues en realidad, podría tener más funciones de las que podría parecer. Algunas más divertidas que otras. Por eso vamos a explorar cuáles son las posibilidades para las que podría utilizarlas Nintendo. Y si alguna no las han pensado en la Gran N, deberían hacerlo.
Doom: The Dark Ages está a la vuelta de la esquina y hay rumores de que tendrá versión para Switch 2. ¿Cómo se jugará mejor? Sin duda, en ordenador. Con teclado y ratón es como mejor se juegan los shooters que tienen su origen en PC. Pero si la Switch 2 tiene un ratón, es fácil imaginar como la mejor versión de consolas, en lo que respecta a controles, sea la de Nintendo. Quizás se vea mejor en PlayStation 5 o en Series X, pero si es cómodo jugar con los joy-con en modo ratón, ¿no es innegable que un shooter en consola que se juega como en un ordenador suena increíble?
Tu oficina portátil
Esta quizás sea la cosa menos emocionante. Poder abrir tu Word, tu Excel y todas tus demás cosas de oficina en Switch 2 no es precisamente lo que se dice emocionante. Pero para muchas personas puede ser un plus. Pero vamos a ser un poco más optimistas. ¿Y qué tal navegar por la tienda y los menús de la consola con un controlador mucho más optimizado para ser preciso y moverse de forma rápida? Eso suena mejor. Quizás lo que necesita la tienda de Switch para ser mejor es que podamos navegarla con los joy-con en modo ratón. Al menos, no es mentira que es un poco mejor en navegadores que en consola.
El regreso de las aventuras gráficas
En el último lustro ha habido un discreto regreso de las aventuras gráficas clásicas. No es sólo que haya habido una nueva entrega de Monkey Island, es que muchos desarrolladores independientes están haciendo sus aventuras gráficas inspiradas en los clásicos. ¿Y cómo se disfrutan más estos juegos? Con ratón. Algo donde Nintendo Switch 2 se podría convertir en la segunda casa de esta clase de juegos, incluso llevando a un total renacimiento de este género, al hacer que haya una plataforma más donde haya un espacio dedicado a los mismos.
El regreso de (3)DS
Uno de los problemas para tener juegos de DS y 3DS en Switch no fue la potencia de la consola, sino el hecho de no tener dos pantallas. Que técnicamente las teníamos: con tener la consola y un monitor, se podría haber conseguido. Pero el joy-con en modo ratón podría simular de forma muy certera el uso del stylus. Se perdería lo táctil, pero se podría simular el uso de tocar la pantalla con los joy-con, al estilo de lo que se hace con las aventuras gráficas. Dando una segunda vida a franquicias y juegos que quedaron sepultados en aquella generación.
Algo que ni siquiera estamos esperando
Es Nintendo. Vamos a ser francos. ¿Cuántas veces han hecho algo que ni siquiera hemos visto venir? Más veces de las que hemos visto venir. No siempre para bien, no siempre perfecto, pero eso es parte de su encanto. Que vuelva Mario Paint, que hagan un Wii Music con el ratón usándolo como batuta o que hagan un sintetizador que manipular con el ratón son cosas que podrían hacer. O dios sabrá qué, porque son Nintendo. Y esa es la gracia: esperamos algo que no esperamos. Y esa es nuestra última predicción. Utilizarán el ratón de un modo totalmente inesperado. Y por eso lo estamos esperando.
Nintendo ha anunciado oficialmente la llegada de la Switch 2, programada para lanzarse en varios meses. Esta nueva consola presentará una pantalla más grande y mejoras significativas en sus controles, los Joy-Con. Aunque los detalles exactos aún están por confirmarse, el tráiler reciente ha insinuado innovaciones que prometen cambiar la forma en que los jugadores interactúan con el sistema.
La función más revolucionario: mandos que también son ratones
Una de las características más emocionantes de los Joy-Con de la Switch 2 es su potencial para funcionar como un ratón. Se espera que cuenten con un sensor óptico que detecte cambios en la luz reflejada, permitiendo movimientos precisos sobre una superficie. Esto podría ofrecer a los jugadores una experiencia más versátil y dinámica en múltiples géneros de juegos. A través de esta tecnología, se podría utilizar un Joy-Con de forma tradicional mientras el otro se maneja como un ratón, ampliando así las opciones de control disponibles.
Además de la innovadora funcionalidad del sensor óptico, se anticipa que los nuevos Joy-Con incluirán características como vibración HD, giroscopios, acelerómetros, luz LED para notificaciones y comunicación NFC en el Joy-Con derecho. Estas mejoras deben hacer que la experiencia de juego sea más inmersiva y tecnológica.
Asimismo, rumores indican que el Mando Pro podría tener la capacidad de dividirse en dos partes que se unirían magnéticamente, lo que posibilitaría su uso como ratón. Sin embargo, esta característica aún no ha sido confirmada por Nintendo. A medida que el lanzamiento se acerque, se espera que la compañía revele más información sobre la Switch 2 y sus nuevas funcionalidades, manteniendo la emoción entre los aficionados a la consola.
Nintendo ha dado un paso significativo en el mundo de los videojuegos con la presentación de su nueva consola, la Nintendo Switch 2. Este nuevo dispositivo se caracteriza por contar con una pantalla más grande y Joy-Con que se acoplan magnéticamente. Además, se anticipa un nuevo título de Mario Kart, elevando las expectativas entre los aficionados a la franquicia.
Sin embargo, lo que ha generado mayor interés son las características innovadoras de los nuevos Joy-Con, que podrían transformarlos en controles similares a un ratón de PC. Esta función no solo beneficiaría la jugabilidad de títulos clásicos de Nintendo, sino que también podría adaptarse a numerosos juegos de estrategia, como la esperada entrega Civilization VII, que se lanzará el 11 de febrero de 2024.
Ed Beach, diseñador jefe de Civilization VII, y Dennis Shirk, productor ejecutivo de Firaxis Games, han manifestado su intriga ante la novedad presentada por Nintendo. En una reciente entrevista, Shirk subrayó la importancia de adaptarse a las características de control que la nueva consola ofrece, considerando que implementaciones como esta podrían mejorar la experiencia de juego. Aunque no se ha confirmado oficialmente el desarrollo de Civilization VII para la Switch 2, los comentarios positivos de Firaxis sugieren que están considerando opciones para aprovechar al máximo esta nueva funcionalidad.
¿Civilization VII en Nintendo Switch 2? No es imposible si los joycon son ratones
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, la comunidad de jugadores ya ha comenzado a reaccionar ante las promesas de Civilization VII, que incluirá actualizaciones y expansiones post-lanzamiento para enriquecer aún más la experiencia. Con un enfoque renovado en la diplomacia y eventos para todos los jugadores, Firaxis está preparando una entrega que promete revolucionar el género de estrategia.
En resumen, la Nintendo Switch 2 no solo se posiciona como una consola de referencia en el mercado, sino que su capacidad para integrar nuevas formas de control podría abrir un abanico de oportunidades para títulos multiplataforma como Civilization VII, lo que generará aún más expectativas en torno a su próxima llegada.