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Tag: Diablo 2

“Si solo quisiéramos ganar dinero solo sacaríamos nuestros juegos en Steam” afirma el CEO de una de las desarrolladoras indie más punteras

“Si solo quisiéramos ganar dinero solo sacaríamos nuestros juegos en Steam” afirma el CEO de una de las desarrolladoras indie más punteras

El cofundador de New Blood Interactive, Dave Oshry, ha compartido su opinión sobre la viabilidad financiera de las plataformas de distribución de juegos, afirmando que Steam es, sin duda, la más lucrativa para la empresa. En una conversación reciente con RPG Site, Oshry hizo hincapié en que la portación de juegos a consolas es una tarea complicada que genera “mucho menos” en ventas comparado con las que obtienen a través de Steam. A pesar de esto, el equipo de New Blood sigue portando sus juegos a otras plataformas, pero lo hace principalmente para satisfacer a sus jugadores.

Lo que más compensa es el PC y específicamente, Steam

Oshry señaló que la decisión de llevar sus juegos a Xbox o PlayStation no responde únicamente a intereses financieros, sino al deseo de complacer a la comunidad de jugadores. “Lo hacemos porque nuestros jugadores lo quieren, ¿verdad?”, expresó el cofundador. Esta dedicación a los fans destaca el compromiso de New Blood no solo con la rentabilidad, sino también con la experiencia del usuario.

Un aspecto alentador para los desarrolladores ha sido la recepción de kits de desarrollo para la nueva consola de Nintendo, conocida como Switch 2. Según Oshry, este nuevo kit no es drásticamente diferente del anterior, lo que ha permitido al estudio lograr que su juego Dusk corra a 120fps con controles de mouse. “Dusk en Switch 2 funciona genial”, afirmó, lo que sugiere una buena adaptación del juego a la nueva plataforma.

En otro orden de cosas, New Blood ha decidido incursionar en el género RPG con Dungeons of Dusk, una adaptación de su popular título Dusk. La demostración está disponible de forma gratuita como parte del Steam Next Fest, y se espera que el juego completo se lance este año. Además, GOG reafirma su compromiso de conservación de juegos, sosteniendo que “el futuro de la preservación lo deciden los jugadores que se preocupan.”

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Blizzard Entertainment, competencia en gaming, Darkhaven, Diablo 2, juegos sandbox, Kickstarter, remasterización, RPG, Warlock

Los creadores de Diablo 2 han creado un clon de su juego más conocido

Los creadores de Diablo 2 han creado un clon de su juego más conocido

Blizzard Entertainment ha dado un paso significativo al añadir una nueva clase de Warlock a su clásica franquicia Diablo 2. La compañía también ha lanzado una versión remasterizada del juego en Steam, lo que refleja el interés continuo en este título que data de hace más de 20 años. Originales desarrolladores de Diablo 2, como Phil Shenk, han expresado su orgullo al ver que el juego sigue siendo relevante y recibiendo contenido nuevo, aunque también sienten una competencia interna debido al lanzamiento reciente de sus antiguas creaciones.

Un juego con el ADN de Diablo 2

Hablando de proyectos nuevos, Moon Beast Productions, compuesta por ex-desarrolladores de Diablo 2, está trabajando en un RPG titulado Darkhaven. Este ambicioso juego se centrará en mundos sandbox generados proceduralmente, prometiendo características como terrenos deformables, minería, y soporte para mods, junto con opciones de juego en solitario o en modo multijugador masivo. Actualmente, la campaña de Kickstarter de Darkhaven ha recaudado $200,000 de un objetivo de $500,000, con 25 días por delante para alcanzar el objetivo.

Susan Hu, también cofundador de Moon Beast, expresó sus sentimientos encontrados sobre la competencia con sus propias creaciones pasadas y la remasterización de Blizzard. Sin embargo, los desarrolladores han dejado claro que su intención no es simplemente recrear la experiencia de Diablo, sino ofrecer una propuesta innovadora que combine elementos de juegos de supervivencia modernos.

Estas iniciativas subrayan un ciclo vibrante en la industria del gaming, donde las leyendas del pasado se entrelazan con proyectos futuros y el interés de los jugadores sigue en aumento.

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Blizzard Entertainment, competencia en gaming, Darkhaven, Diablo 2, juegos sandbox, Kickstarter, remasterización, RPG, Warlock

Diablo 4 quiere solucionar con su próxima expansión uno de sus mayores problemas: la saturación de botín

Diablo 4 quiere solucionar con su próxima expansión uno de sus mayores problemas: la saturación de botín

Blizzard Entertainment está preparando una expansión significativa para su popular juego Diablo 4, titulada Lord of Hatred, que se lanzará el 28 de abril. Uno de los aspectos más destacados de esta expansión es la introducción de un sistema de crafting inspirado en el clásico Diablo 2. Este nuevo sistema permitirá a los jugadores utilizar el Horadric Cube para reciclar y crear nuevos ítems, alterando así la dinámica de obtención de botín en el juego.

La acumulación de loot es un problema y son conscientes de ello

Los jugadores de Diablo 4 han expresado su frustración ante la saturación de botín en sus inventarios, especialmente en las etapas finales del juego, donde las leyendas ya no se sienten tan especiales al ser una sobreabundancia de objetos. La implementación del Horadric Cube podría cambiar eso, ofreciendo nuevas y emocionantes maneras de interactuar con el botín. En su forma actual, se espera que este sistema alivie la carga de recoger ítems que a menudo resultan ser inútiles.

Durante el reciente Spotlight por el 30 aniversario de Diablo, se revelaron breves detalles sobre este nuevo sistema de crafting. Los jugadores podrán no solo reciclar ítems únicos, sino también convertir objetos de menor calidad en legendarios, lo que promete reintegrar la emoción de encontrar botín incluso en niveles avanzados del juego. Este poderoso sistema podría llevar a una experiencia de juego más variada y menos predecible, en contraste con otros títulos como Path of Exile 2, donde el juego tiende a ser más lineal.

En resumen, el Horadric Cube y el nuevo sistema de crafting tienen la intención de enriquecer la jugabilidad de Diablo 4, ofreciendo más oportunidades para encontrar y mejorar ítems a lo largo de la aventura. Con la expansión Lord of Hatred a la vista, los fanáticos están a la espera de cómo esta mecánica transformará su experiencia en el universo de Diablo. Además, es posible que la expansión traiga más sorpresas con varias opciones para explorar en el uso del cubo, lo que podría redefinir la construcción de personajes y la búsqueda de objetos legendarios.

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Author SoftonicPosted on February 18, 2026February 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags botín en Diablo 4, Diablo 2, Diablo 4, expansión Lord of Hatred, Horadric Cube, jugabilidad en Diablo, objetos legendarios, reciclar ítems, sistema de crafting

¿Quieres más expansiones de ‘Diablo II’? Depende solo de que juegues la nueva

¿Quieres más expansiones de ‘Diablo II’? Depende solo de que juegues la nueva

En una reveladora semana para los fanáticos de los videojuegos, Blizzard Entertainment ha sorprendido al mundo con el lanzamiento de la primera expansión de Diablo II en 25 años, titulada Reign of the Warlock. Esta novedad está disponible exclusivamente para aquellos que poseen la remasterización, Diablo II Resurrected, lo que brinda a los jugadores una razón para revivir la nostalgia de lo que muchos consideran la mejor entrega de la saga.

¿Quieres más? Pues juega

La expansión introduce la nueva clase del Brujo, un añadido que marca un hito en la longeva historia del juego. Según Matthew Cederquist, productor principal de Blizzard, todavía hay millones de jugadores que disfrutan de Diablo II a diario, lo que ha instigado a la compañía a explorar nuevas posibilidades. Cederquist enfatiza que el lanzamiento no solo celebra el 30 aniversario de la serie, sino que también busca conocer la reacción de la comunidad ante la inclusión de contenido adicional, lo que podría allanar el camino para futuras expansiones.

Los desarrolladores han mantenido en secreto los planes para el Brujo, y han expresado su compromiso de honrar el legado del título original, lanzado en 1999. Timothy Vasconcellos, diseñador principal, ha señalado que es vital que cualquier nueva clase se sienta como una parte orgánica del juego y no como un elemento extraño. En este sentido, Blizzard se niega a “arruinar la Mona Lisa”, sugiriendo que cada paso se tomará con cautela y ponderación.

Aunque la llegada del Brujo es el principal atractivo de esta expansión, también existen posibilidades de ajustes a las clases actuales, siempre en colaboración con la comunidad. Blizzard está abierta a escuchar las opiniones de los jugadores para asegurar que cualquier mejora se implemente sin comprometer la experiencia que tanto aman los fans. Con Reign of the Warlock, la saga parece regresar con más vitalidad que nunca, y los seguidores están ansiosos por ver qué novedades pueden surgir en el futuro.

Author AgenciasPosted on February 15, 2026February 16, 2026Categories NoticiasTags Diablo 2

El director de ‘Diablo 2’ aún odia un elemento de su juego 25 años después del lanzamiento

El director de ‘Diablo 2’ aún odia un elemento de su juego 25 años después del lanzamiento

Recuerdo el Diablo 2 como uno de los juegos más importantes de mi adolescencia. Concretamente, hubo un verano en el que no puedo recordar hacer nada más. Y sin embargo, visto en perspectiva, no era perfecto… ni mucho menos. En una reciente entrevista con Chris Wilson, co-creador de Path of Exile, David Brevik, director de Diablo 2, expresó sus reservas sobre ciertos aspectos del icónico juego, a pesar de su legado impactante en la industria de los videojuegos. Brevik, que celebró junto a Wilson el 25 aniversario de Diablo 2, manifestó su descontento particularmente con la barra de resistencia, un sistema que limita el tiempo que los personajes pueden correr antes de que su velocidad se reduzca a un paso lento.

Resistencia a resistirse

La intención detrás de la barra de resistencia era evitar que los jugadores huyeran constantemente de los enemigos, pero Brevik argumentó que este mecanismo, además de ser un “impuesto para novatos”, resulta irrelevante en las etapas avanzadas del juego. Según él, los jugadores están más interesados en combatir y obtener botín, en lugar de esquivar a los enemigos. “La idea de que podrías huir todo el tiempo y nunca morir me parece un poco absurda”, dijo Brevik.

Por su parte, Wilson defendió la barra de resistencia definiéndola como una “mecánica de maestría”, sugiriendo que, aunque al principio puede ser un desafío, eventualmente permite que los jugadores sientan satisfacción al superar tal obstáculo. Este debate en torno a la mecánica de resistencia refleja una tendencia observada en el desarrollo de ARPGs modernos, donde títulos como Diablo 3 han abandonado este enfoque en favor de una jugabilidad más fluida.

A pesar de las críticas de su creador, Diablo 2 dejó una huella perdurable al formalizar sistemas como el progreso en árboles de habilidades y los cofres de loot aleatorios, los cuales siguen siendo estándar en los RPGs contemporáneos. Brevik ha reconocido que, si bien la barra de resistencia podría haber alentado el combate, “probablemente podría haberse diseñado un sistema mejor”, una percepción que resuena entre muchos diseñadores de juegos actuales.

Author AgenciasPosted on July 1, 2025July 2, 2025Categories NoticiasTags BLizzard, diablo, Diablo 2

Diablo 2 sigue más vivo que nunca gracias a su comunidad de modders

Diablo 2 sigue más vivo que nunca gracias a su comunidad de modders

Diablo 2, lanzado hace 25 años, sigue siendo un referente en los RPG de acción isométricos, estableciendo un estándar que los desarrolladores modernos aún buscan igualar. Durante su lanzamiento, se hizo con el récord Guinness por ser el juego de PC más rápidamente vendido en la historia. Este legado se mantiene fuerte, y la comunidad de jugadores sigue activa en 2025, destacando no solo el juego original, sino también la remasterización realizada en 2021, Diablo 2: Resurrected.

Si quieres jugar al Diablo 2, este es el mod que no puedes perderte

Uno de los pilares de esta longevidad es Median XL, el mod más relevante para Diablo 2. Este mod ha transformado la experiencia del juego original, introduciendo soporte para resoluciones avanzadas de hasta 3840×2160, nuevo contenido, y mejoras significativas en la jugabilidad, como ajustes en sistemas de nivelado y combate. Curiosamente, la versión 2.0 de Median XL fue lanzada justo cuando Blizzard presentó su propia remasterización, lo que llevó a muchos jugadores a optar por el mod en lugar de la versión oficial. Actualmente, Median XL se encuentra en desarrollo activo, preparándose para una nueva actualización que incluirá la temporada 39, con nuevos desarrolladores aportando soporte continuo.

La comunidad de Median XL es vibrante y bien organizada, con foros y un servidor de Discord donde los jugadores interactúan, discuten estrategias y comparten experiencias. A pesar de que es un mod que depende de donaciones opcionales para su subsistencia, su popularidad demuestra el compromiso inquebrantable de los aficionados al juego original. Además, han comenzado a replantear elementos de la jugabilidad que no han evolucionado mucho desde su lanzamiento inicial.

Mientras tanto, Blizzard sigue trabajando en Diablo 2: Resurrected, que continúa recibiendo actualizaciones, y en Diablo 4, que está explorando el concepto de juegos como servicio. Sin duda, Diablo 2 ha mantenido su relevancia en la industria del videojuego, ofreciendo múltiples formas de disfrutarlo, ya sea a través de la experiencia original o los mods que la comunidad ha creado.

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Author SoftonicPosted on May 8, 2025May 9, 2025Categories GamingTags BLizzard, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected, Diablo 4, Median XL, mod, RPG de acción isométrico

El creador de Diablo II lo tiene claro: los ARPG actualmente son peores

El creador de Diablo II lo tiene claro: los ARPG actualmente son peores

David Brevik, cofundador de Blizzard y diseñador de Diablo, ha expresado críticas sobre el estado actual de los juegos de rol de acción, señalando que su excesiva rapidez y la saturación de enemigos han despojado al género de la profundidad y el sentido de conexión que caracterizaban a los primeros títulos de Diablo. En una entrevista con VideoGamer, Brevik comentó que “a los ARPG en general les ha dado por eliminar grandes cantidades de enemigos rápidamente”, lo que ha transformado la experiencia de juego en algo menos atractivo.

La calidad sobre la cantidad: un viejo debate donde Brevik sabe donde se sitúa

Según Brevik, Diablo 2 ofrecía una experiencia más “personal y realista” en comparación con los ARPG modernos, argumentando que el ritmo del juego permitía una mayor involucración emocional. “El ritmo de Diablo 2 es genial, y esa es una de las razones por las que ha perdurado”, afirmó. Este enfoque contrasta con la tendencia actual, donde los nuevos ARPGs se centran en recompensas instantáneas y en la acumulación rápida de botín y experiencia, lo que, según él, “abarata la experiencia”.

El diseñador también subrayó la pérdida del disfrute en el viaje que ofrecen estos juegos, sugiriendo que muchos jugadores están más enfocados en alcanzar un final que en disfrutar del proceso. “El verdadero placer de los ARPG no está en llegar al final, sino en el trayecto”, señaló. Brevik criticó a juegos como Path of Exile y Diablo 3 y 4, donde los jugadores son incentivados a maximizar personajes rápidamente para acceder al contenido endgame, sosteniendo que esto limita la experiencia completa del juego.

Las críticas de Brevik se suman a una creciente discusión sobre la dirección del género, que parece estar polarizando a las distintas generaciones de jugadores, donde las preferencias por la jugabilidad rápida se enfrentan a la nostalgia de un enfoque más reflexivo y gratificante. Aunque el debate sobre estas diferencias generacionales sigue, el impacto de su perspectiva es innegable en la evolución de los ARPG.

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Author SoftonicPosted on February 10, 2025February 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ARPG, BLizzard, David Brevik, diablo, Diablo 2, Diablo 3, Diablo 4, Path of Exile, trailer

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