Dungeons & Dragons es una franquicia con décadas a sus espaldas. Siendo hoy sinónimo de juego de rol, pocas franquicias tienen más prestigio y renombre asociado. Por eso no es de extrañar que Hasbro y su subsidiaria, Wizards of the Coast, deseen explotarla enfocándose en su potencial para los videojuegos. Pero parece que su mayor apuesta hasta la fecha no va a llegar a ver la luz del día. Por según informaciones de Jason Schreier en Bloomberg, el juego ha sido cancelado.
Un juego tremendamente ambicio
Sin nombre público, teníamos ya bastantes datos sobre lo que iba a ser el juego. Un juego de acción AAA para un jugador desarrollado por Unreal Engine 5 por un estudio de nueva creación bajo el amparo de Hasbro llamado Giant Skull, liderado por Stig Asmussen, director de God of War 3 y Star Wars Jedi: Survivor y Fallen Order. Algo con lo que buscaban competir no solo contra los juegos clásicos de Dungeons & Dragons, siempre de presupuesto medio, sino adentrarse en los juegos de gran presupuesto. Buscando ponerse cara a cara contra titanes como EA o Square Enix.
Ahora el juego ha sido cancelado, según declaraciones de la propia empresa para Bloomberg. “hemos decidido no seguir adelante con un concepto temprano de Giant Skull, pero tenemos un gran respeto hacia Stig Asmussen y su equipo, y valoramos nuestra relación” ha declarado un representante de Hasbro.
En cualquier caso, este no es el único movimiento editorial reciente de Hasbro. También se produjo en paralelo el cierre del estudio interno Atomic Arcade, que estaba trabajando en un juego de Snake Eyes, personaje de la popular franquicia de jueguetes G.I. Joe. Aunque oficialmente no está cancelado, el juego no parece que vaya a ver la luz. Y aunque afirman que siguen interesados en la publicación de videojuegos,con su esperado Warlock en el horizonte, estas cancelaciones hacen sospechar que algo va anda mal en Hasbro.
Dungeons & Dragons es el mayor juego de rol del mundo. Y no sin buenos motivos. Es de esos juegos que destacan por su larga y profunda historia, pero también por lo bien que han sabido integrarse en la cultura pop. Todo el mundo conoce Dungeons & Dragons. Todo el mundo asocia el rol con Dungeons & Dragons. Y por eso es difícil que nadie pueda destronarlo, al menos, no a corto y medio plazo.
También es por eso importante que hayan decidido reinventar sus tres manuales básicos, llegando ahora el Manual del jugador, por fin, en perfecto castellano. ¿Pero qué aporta diferente esta versión? Muchas cosas. Para empezar por lo más importante, que viene en perfecto castellano.
D&D has fans across the globe, from those who played the first pen and paper editions to those who follow the many comics, movies, video games and board games that arose from this iconic fantasy setting. D&D Beyond is a brand-new era for the game, a digital toolset which allows players to read all about the setting, make characters and plan games entirely on the web or on devices. All the elements of the hard copy books are there, but now you can edit on the fly as if building a character for a computer game.
Una traducción impecable
Esto es seguramente lo que más interese a muchas personas y no sin buenos motivos. No hemos podido notar absolutamente ninguna diferencia destacable entre la versión original y la versión española del manual. El gramaje del papel, las ilustraciones y el acabado del libro es exactamente el mismo, lo cual significa que tiene una altísima calidad. Algo que justifica su precio, que puede parecer elevado, pero que no lo es tanto teniendo en cuenta que puede darnos cientos o miles de horas de diversión.
En lo que respecta a la traducción, es exactamente lo que esperábamos: impecable. No hemos podido detectar nada fuera de sitio o algo que nos chirriara. Aunque no hemos contrastado en profundidad con el manual original, la traducción suena natural al oído, lo cual hace que la lectura sea ágil y placentera. Exactamente igual que en el original. Haciendo que sea excelente tanto para una lectura casual como para quien quiera leerlo de principio a fin.
La creación de personajes es mucho más extensa y pormenorizada, pero mucho más sencilla. Las reglas no sólo han sido simplificadas, sino que además son más elegantes. Hay nuevas dotes, equipamiento y la fabricación del mismo ha ganado en matices, haciendo que gane en posibilidades. Todo ello con un diseño donde hay muchas más tablas y una organización mucho más racional, haciendo que sea extremadamente sencillo encontrar exactamente lo que estemos buscando en el libro en cualquier momento dado.
Un salto que merece la pena (hasta cierto punto)
Todo esto justifica por sí mismo dar el salto a esta nueva versión del libro de reglas. Incluso más profundo y pulido que la Guía del Dungeon Master, que ya era impecable, es un libro indispensable. Al menos si siempre has querido entrar en Dungeons & Dragons y nunca lo has hecho. Si ya tienes los manuales de quinta edición, esto es sólo una actualización que hace todo más cómodo, sutilmente más pulido y mejor, pero que no supone un cambio de tal calibre que haga imprescindible dar el salto.
¿Eso significa que no debas darlo? No realmente. Los manuales pueden durar cientos o miles de horas, como hemos señalado. Y algunos cambios son realmente significativos. Así que este Manual del Jugador se siente no sólo como la nueva perfecta entrada por defecto a Dungeons & Dragons, sino también una buena razón para actualizar nuestros antiguos manuales ahora que es evidente que la Quinta Edición no se va a ir a ninguna parte en mucho, mucho tiempo.
D&D has fans across the globe, from those who played the first pen and paper editions to those who follow the many comics, movies, video games and board games that arose from this iconic fantasy setting. D&D Beyond is a brand-new era for the game, a digital toolset which allows players to read all about the setting, make characters and plan games entirely on the web or on devices. All the elements of the hard copy books are there, but now you can edit on the fly as if building a character for a computer game.