Epic Games estaría desarrollando un shooter con Walt Disney Co. basado en las franquicias de Marvel y Star Wars, y si bien esto puede parecer una gran noticia, tiene un gran asterisco. Porque si bien la compañía detrás de Fortnite tiene una gran experiencia en ambos campos, los shooters y mezclar conceptos que parecen no casar entre sí, parece que el juego se va a retrasar, sin fecha, tras que fuera a publicarse el marzo de este mismo año y se retrasara. ¿La razón? Quieren introducir un modelo de producción al que han denominado “IA primero”.
Un juego con muchos peros
Según ha podido saber el periodista Jason Schreier, de Bloomberg, esta iniciativa se basaría en reducir el tiempo de desarrollo haciendo que herramientas como Claude se encargaran del grueso de la producción, mientras que seres humanos se encargarían meramente de supervisar y pulir los resultados. En palabras de uno de los directores del juego “no habrá más código escrito a mano” y además, el arte del juego será “generado mediante flujos de trabajo íntegramente basados en IA”. Algo que ha sido confirmado por Jake Jones a Bloomberg News, director de comunicación en Epic News, afirmando que “estamos adoptando un desarrollo acelerado por la IA, liderado por los desarrolladores de Epic, que son los visionarios y el motor creativo de todo lo que hacemos”.
Todo esto genera numerosas dudas sobre el acercamiento. Para empezar, existe una fuerte oposición hacia el uso de la IA en los videojuegos que no parece que vaya a desaparecer en un futuro próximo. Si es que llega a hacerlo. Pero además el acercamiento de que les ahorrará tiempo de desarrollo no parece basado en ninguna clase de realidad empírica. Al contrario. Un reciente estudio de la Universidad de Harvard demuestra que utilizar IA para programar no mejora la productividad, sino que, en el mejor de los casos, acaba produciendo los mismos resultados que no usarla.
Afirmando que la idea es que Fortnite también se convierta en una plataforma de IA primero, parece que Epic Games ha decidido seguir esta senda hasta el final. Por lo que parece que no será lo último que oigamos de este acercamiento a los videojuegos. Sea positivo o negativo para el desarrollo de los mismos.
Se han filtrado algunas posibles cifras sobre el próximo juego de Hideo Kojima, Physint, y son mareantes de ser ciertas. Porque según ha sabido Christopher Dring, de The Game Business, y según comentó en su podcast el pasado viernes, Xbox ha “fichado a Kojima por un proyecto referido como Physint con un presupuesto de alrededor de 400 millones de dólares”.
Un presupuesto desorbitado, pero sin aclaración
Según aclaró el propio Dring más tarde en su cuenta de X, la red social anteriormente conocida como Twitter, según ha oído el presupuesto está específicamente en “cualquier cifra entre 300 y 600 millones de dólares, aunque la que más se baraja es la de 400 millones”. Algo que Jason Schreier, de Bloomberg, ha afirmado que, según sus fuentes, en Microsoft han negociado una cifra “significativamente menor a esas cantidades”, mientras que Jez Corden, de Windows Central, ha afirmado que están pagando solo una fracción del presupuesto.
A pesar de todo, ninguno de ellos ha aclarado exactamente cuáles serían estas cifras o cuál sería exactamente su participación. Y si es menor, cuál sería entonces la situación de Kojima Productions y si tendría que desescalar su producción o si tendría que buscar otros socios comerciales para pagar la totalidad del proyecto.
Physint es un juego de acción y espionaje que promete ser un sucesor espiritual de Metal Gear Solid que fue originalmente anunciado para PlayStation. Pero tras que Sony, abruptamente, cancelara el proyecto, Microsoft se hizo con los derechos del mismo, asegurando la continuidad del mismo en el tiempo. Además, Hideo Kojima está trabajando en otro proyecto para Microsoft, el misterioso OD, del cual aún no sabemos casi nada. Por lo que parece que la relación de Kojima y Microsoft se estrecha, si bien aún falta por ver hasta qué punto.
Pero todo esto nos habla de forma muy clara sobre la situación actual de la industria del videojuego. Tanto de Xbox y PlayStation como de Kojima Productions y, también, la situación de todos los demás desarrolladores. Porque aunque pueda parecer que esto no se podía ver venir, podíamos haberlo previsto. Y aunque pueda parecer que Kojima tenía alternativa, la realidad de la industria no es amable ni siquiera con alguien de su perfil.
PlayStation quiere exprimirte
PlayStation está en una situación donde ya no persigue la imagen de marca ni la identidad corporativa: solo importan los beneficios. Esto es algo que ha dejado claro en todas sus decisiones de los últimos cinco años. Su enfoque en los juegos como servicio, el cierre de sus principales estudios japoneses, la decisión de acabar con el formato físico y su abierto desprecio por la comunicación con los consumidores son muestras de que no tiene interés alguno por ninguno de estos aspectos. Solo le importa los beneficios que le aporten sus juegos.
Dejar caer lo nuevo de Hideo Kojima es un movimiento lógico. Si bien un juego de Kojima Productions aporta valor de marca no necesariamente aporta beneficios monetarios. No la clase de beneficios que buscan en PlayStation actualmente. Death Stranding alcanzó los 20 millones de usuarios a nivel mundial para abril de 2025 contando PC, pero en PlayStation ya no tienen interés en lanzar sus juegos en PC. Y aunque no tenemos números de ventas oficiales, lo que sabemos es que consiguió dar beneficios, pero no parece que fuera un súper ventas. De Death Stranding 2: On the Beach sí tenemos cifras: ha vendido alrededor de 1.6 millones de copias en PlayStation 5 según Alinea Analytics.
Estas cifras para PlayStation son extremadamente pobres. Days Gone, desarrollado por Bend Studio, subsidiaria de PlayStation, se publicó el mismo año que Death Stranding y vendió 7.32 millones de copias en PlayStation 4. Se considero un fracaso de ventas que llevó a la cancelación de su secuela, que no se haya aprobado otro título del estudio desde entonces y que Bend Studio haya tenido que despedir al 30% de su plantilla a fecha de junio de 2025, según el periodista Jason Schreier, de Bloomberg.
¿Qué se considera un éxito en PlayStation? Lo que vende de forma desproporcionada. The Last of Us ha vendido más de 12 millones de copias. Marvel’s Spider-Man ha superado los 22 millones. Horizon: Zero Dawn los 20 millones. Y por supuesto, los juegos como servicio, que se pueden monetizar infinitamente, son el ideal de la compañía: su propio Fortnite que aún no han conseguido, como el fracasado Concord. Pero algo que les de prestigio o imagen de marca no importa. Solo importa el beneficio. Y en eso, Hideo Kojima, alguien que da prestigio, pero no enormes márgenes de beneficio, no encaja en la actual estrategia de Sony.
Xbox necesita que vuelvas a creer en ella
Microsoft está en la situación completamente contraria. Su crisis reputacional es de tal calado que no se pueden permitir exprimir a sus usuarios como si no importara nada más: tienen que demostrar que su marca importa. Que Microsoft, que Xbox, no es solamente sinónimo de malas prácticas y prácticas antiusuario. Que también tienen buenos videojuegos y buenos productos. De ahí sus movimientos.
En su caso, llevan casi una década de malas decisiones. Pero ahora lo están haciendo incluso peor. Su valoración pública es terrible y tienen que tomar decisiones aún peores para mantener a flote el negocio porque desde la central, Microsoft, no ven viable el negocio de los videojuegos. Algo que compromete la situación de Xbox de un modo que no permite a la compañía sostenerse a corto, medio o largo plazo. Por eso la estrategia de la actual CEO de la compañía, Asha Sharma, es una muy sencilla: minimizar daños y hacer ver que todos los movimientos son en relación a las necesidades de los usuarios.
Minimizar daños es hacer ver todos los cambios negativos que afectan de manera perniciosa a los usuarios como cambios que en realidad son, en el fondo, positivos para ellos. Esto es una estrategia peligrosa, porque puede hacer sentir que les están tomando por tontos, pero si tu empresa está en la cuerda floja, puede ser mejor que la alternativa. Hacer ver que todos los movimientos son para contentar a los fans es precisamente eso: recuperar la fe de unos fans heridos.
Ahí es la razón de adquirir los derechos de Physint. Aprovechar la crisis reputacional de Sony para conseguir la suya propia. Situarse como salvadores del videojuego, que salen a proteger las cosas importantes y bellas, como el posiblemente último videojuego de la carrera de Hideo Kojima, cueste lo que cueste. Esto les da una imagen de benefactores de las artes y les blanquea.
Es exactamente lo mismo que hacen, por ejemplo, los saudíes con los videojuegos y el deporte: financiar y alojar grandes eventos para que se asocien los mismos con su país para que no se les asocie con lo que generalmente se les asocie, atrocidades, y mejorar así su reputación. Haciendo lógico que donde Sony ha tirado el balón, porque creen que no necesitan reputación porque tienen un público cautivo al que pueden exprimir, Xbox quiera recogerlo, porque necesitan recuperar toda la reputación posible para que el público deje de abandonarles.
Hideo Kojima no es diferente a ti o a mi
Esto nos deja con el elefante en la habitación. Hideo Kojima ha sido muy vocal al respecto de ciertas de sus ideas políticas, tanto dentro como fuera de sus videojuegos, y ha apoyado la causa Palestina en varias ocasiones. Microsoft no solo apoya a Israel, sino que existe un boicot contra sus productos, incluidos los de Xbox, a causa del mismo. ¿Cómo puede entonces Kojima aceptar trabajar para Xbox? Porque al final del día todos tenemos que hacer compromisos.
La industria del videojuego está en un estado horroroso. Conseguir financiación es prácticamente imposible y no existe prácticamente ningún publisher que no tenga implicaciones menos que cuestionables en la situación actual del mundo. Hacer videojuegos no es ya solo difícil, sino que implica de forma prácticamente necesaria encontrar cuestionables compañeros de cama. Y no parece que vaya a cambiar pronto. Algo que en el caso de Kojima implica un problema añadido: tiene 63 años. No le queda mucho tiempo. Physint bien puede ser su último juego.
Porque, ¿qué alternativa tiene? Si sacamos del tablero a Sony y Microsoft, nos quedan Tencent, Nintendo, NetEase, Electronic Arts, Take-Two y Epic Games. Tencent tiene graves acusaciones de censura y ha cerrado numerosos estudios en la historia reciente. Nintendo apenas financia estudios externos. NetEase no solo está en la situación de Tencent e incluso peor, sino que está decidida a introducir la IA en todo lo que hace. Electronic Arts ha sido comprada por Arabia Saudí. Take-Two no tiene intereses fuera de sus franquicias. Y Epic Games ha tenido serios problemas legales por violar la privacidad de los niños en Fortnite.
Existían alternativas, pero ninguna era ideal. Y Kojima no se hace más joven. Quizás podría no hacer Physint, abandonar un proyecto al cual ha dedico enormes esfuerzos y deseos y el que quizás sea su última oportunidad de hacer un proyecto grande. Pero eso no suena algo razonable que pedirle a alguien. Como no es razonable pedirle a una persona que abandone su puesto de trabajo porque su empresa sea parte de una corporación que haga actos más que cuestionables.
Porque sí: la industria del videojuego está en una situación más que delicada. Está en una situación desastrosa. Salen grandes juegos, maravillosos, pero eso no significa que el estado de la industria sea bueno. O que los grandes creativos de la misma no estén atados a las mismas contradicciones que el resto de seres humanos. Porque Hideo Kojima no es diferente a cualquiera de nosotros. Y las decisiones de PlayStation y Xbox son completamente lógicas, cuando se piensan desde el punto de vista de un CEO y no de una persona.
Bloomberg en un reciente reportaje ha informado de que Obsidian, el estudio detrás de títulos emblemáticos como Fallout: New Vegas, pero también de títulos recientes tan aclamados como Avowed o The Outer Worlds, podrían estar detrás de la próxima entrega de la franquicia Fallout. Un cambio detrás de las políticas de Bethesda tras la última reestructuración ocurrida en Microsoft tras la llegada de Asha Sharma como nueva CEO de Xbox.
Un Fallout en muchos sentidos
Según fuentes del periodista Jason Schreier, como parte de la reestructuración de 3.200 empleados que perderán sus empleos en Xbox en los próximos 12 meses, en Obsidian perderán una cuarta parte de su plantilla. Lo cual significa entre 60 y 70 empleados. Lo cual, a su vez, dificultará el desarrollo de este nuevo proyecto.
Aunque Obsidian mantendrá proyectos propios como Grounded 2 y el contenido postlanzamiento planeado para The Outer Worlds 2, una secuela para Avowed ha sido cancelada y se dedicarán a hacer una nueva entrega para Fallout. Una absoluta anomalía porque, desde hace 16 años, Todd Howard, director de Starfield, no permite que nadie haga juegos de las franquicias Fallout o The Elder Scrolls sin su involucración directa. Precisamente desde que Obsidian lanzara, en 2010 y dándoles apenas 18 meses de desarrollo, el aclamado y muy querido Fallout: New Vegas.
De hecho, según Bloomberg, el encargado de hacer este nuevo Fallout será el director de New Vegas: Josh Sawyer. El cual, según indican, había estado trabajando en un juego “estructural y temáticamente similar a Fallout”, pero que formalmente no iba a ser parte de la franquicia. Pero considerando que Fallout no recibe una nueva entrega desde Fallout 76, en 2018, y dado el tremendo éxito de la serie en Prime Video, parece lógico que en Xbox quieran capitalizar la fama de la franquicia. Incluso si no le gusta a Todd Howard.
Malas noticias para los fans de Destiny 2. Bungie ha anunciado que van a dejar de desarrollar nuevo contenido para su popular shooter online a partir del próximo 9 de junio. Esa será la fecha en que sacarán su último parche de contenido, momento en el cual los servidores del juego seguirán abiertos, pero no habrá nuevo contenido del juego.
Esta última actualización, en cualquier caso, vendrá cargada de contenido. Definida por los desarrolladores como “una carta de amor a los jugadores”, añadirá una versión del Director del Portal, además de recuperar un antiguo conocido de los más veteranos: las carreras de la Sparrow Racing League de Destiny. Todo ello en una actualización que estaba prevista para el pasado mes de marzo, pero que fue retrasada por motivos que no fueron comentados en su momento.
Un estudio en problemas
Bungie, en estos momentos, esta en una situación muy delicada. Marathon,que se lanzó el pasado 5 de marzo, está funcionando por debajo de las expectativas de Sony, quienes compraron el estudio en 2022 por 3.600 millones de dólares. Desde entonces, Bungie no ha cumplido con las expectativas de la corporación japonesa en cuanto a rendimiento de cuentas, anunciando una depreciación de casi 750 millones de dólares en su valor.
Esto lleva a que, según el periodista Jason Schreier en Bloomberg, en Bungie no estén trabajando en ningún proyecto nuevo. Aunque han propuesto hacer Destiny 3, entre otros juegos ambientados en el universo de Destiny, Sony no les han dado luz verde para ninguno de estos proyectos. A su vez, Schreier afirma que una serie de despidos masivos estarían a punto de ocurrir en el seno de la empresa. Por lo que parece que Bungie, con el final de Destiny 2, quizás esté también en el final de una era para la empresa.
Dungeons & Dragons es una franquicia con décadas a sus espaldas. Siendo hoy sinónimo de juego de rol, pocas franquicias tienen más prestigio y renombre asociado. Por eso no es de extrañar que Hasbro y su subsidiaria, Wizards of the Coast, deseen explotarla enfocándose en su potencial para los videojuegos. Pero parece que su mayor apuesta hasta la fecha no va a llegar a ver la luz del día. Por según informaciones de Jason Schreier en Bloomberg, el juego ha sido cancelado.
Un juego tremendamente ambicio
Sin nombre público, teníamos ya bastantes datos sobre lo que iba a ser el juego. Un juego de acción AAA para un jugador desarrollado por Unreal Engine 5 por un estudio de nueva creación bajo el amparo de Hasbro llamado Giant Skull, liderado por Stig Asmussen, director de God of War 3 y Star Wars Jedi: Survivor y Fallen Order. Algo con lo que buscaban competir no solo contra los juegos clásicos de Dungeons & Dragons, siempre de presupuesto medio, sino adentrarse en los juegos de gran presupuesto. Buscando ponerse cara a cara contra titanes como EA o Square Enix.
Ahora el juego ha sido cancelado, según declaraciones de la propia empresa para Bloomberg. “hemos decidido no seguir adelante con un concepto temprano de Giant Skull, pero tenemos un gran respeto hacia Stig Asmussen y su equipo, y valoramos nuestra relación” ha declarado un representante de Hasbro.
En cualquier caso, este no es el único movimiento editorial reciente de Hasbro. También se produjo en paralelo el cierre del estudio interno Atomic Arcade, que estaba trabajando en un juego de Snake Eyes, personaje de la popular franquicia de jueguetes G.I. Joe. Aunque oficialmente no está cancelado, el juego no parece que vaya a ver la luz. Y aunque afirman que siguen interesados en la publicación de videojuegos,con su esperado Warlock en el horizonte, estas cancelaciones hacen sospechar que algo va anda mal en Hasbro.
Jason Schreier, periodista de videojuegos de Bloomberg que ya habló de esta información el pasado marzo, ha confirmado en Bluesky que el CEO de PlayStation Studio, Hermen Hulst, dijo a sus empleados el pasado lunes que la compañía lanzará sus juegos narrativos de forma exclusiva para las consolas de PlayStation. Algo que afectará solo a los juegos que supongan una experiencia de un solo jugador, como Ghost of Yotei o el reciente Saros, pero no los juegos que sean experiencias multijugador, como Marathon o el esperado Marvel Tokon.
PlayStation quiere que juegues a sus juegos en su consola
Esto es algo que ya se venía rumoreando desde hace meses, pero de lo cual no se tenía confirmación hasta el momento. Lo cual significa que cualquier persona que haya jugado a juegos de Sony en PC, como God of War o Ghost of Tsushima, necesitará de una PlayStation 5 para jugar a sus continuaciones.
Aunque es una medida comercial con sentido, ya que ofrece razones para comprar su hardware, también se está percibiendo entre los usuarios como un movimiento contra los jugadores de PC. Muchos de ellos han invertido su tiempo y su dinero en los juegos que han publicado en PC y no tienen interés en pasarse a la consola, incluso si tienen interés en las franquicias que han desarrollado. Demostrando una desconexión entre la base de jugadores y los intereses comerciales de Sony.
Además, no parece ajustarse a la realidad económica de estos títulos. Todos los títulos narrativos de Sony han vendido millones en PC, alargando la vida útil de los mismos. Si bien es cierto que también se han enfrentado, en no pocas ocasiones, con problemas de compatibilidad y rendimiento menos óptimo de lo deseable.
A falta de confirmación oficial, parece que los usuarios de PC no podrán seguir disfrutando de los títulos de Sony en su plataforma.
Después de dos décadas de rumores sobre la tan esperada secuela, Half-Life 3, la comunidad gamer vuelve a experimentar un creciente entusiasmo ante la posibilidad de un nuevo juego de Half-Life. Pese a que no ha habido un anuncio oficial, el autor de un artículo reciente especula que existe un 25% de probabilidad de que se anuncie un nuevo título en el próximo año, aunque solo un 10% de que este se llame Half-Life 3.
Un juego que llevamos décadas esperando
El interés ha revivido en parte gracias a recientes anuncios de hardware de Valve, aunque gran parte de la emoción en foros como el de Half-Life se basa en malentendidos, como la falsa información sobre un anuncio inminente proporcionada por el periodista Jason Schreier. Sin embargo, la finalización de Half-Life Alyx parece preparar el terreno para un nuevo título principal de la saga, lo que alimenta la especulación.
Gabe Newell, cofundador de Valve, ha indicado que los futuros juegos de Half-Life deben aportar innovaciones significativas. Esta expectativa genera incertidumbre, ya que no está claro qué nueva tecnología o concepto de diseño podría ser la base del próximo juego. Si bien Valve está desarrollando un nuevo visor de realidad virtual, hay preocupación sobre si este sería el enfoque correcto, dado que dos títulos de Half-Life centrados en la VR podrían desesperar a quienes prefieren experiencias más tradicionales.
Además, se menciona la posibilidad de que un nuevo juego se vincule con las nuevas Steam Machines, aunque sin una innovación clara, es poco probable que esto se materialice. Por otro lado, Newell también está involucrado en proyectos de exploración oceánica y neurociencia, lo que abre la puerta a una narrativa innovadora que podría incluir elementos del misterio del Borealis, un barco enigmático en la lore de Half-Life, o la creación de una Aperture Science real. Así, los aficionados seguramente continuarán especulando mientras esperan más noticias de Valve.
Hacer videojuegos es cada vez más costoso. Esto se debe a que los valores de producción son cada vez más altos, haciendo que los desarrollos sean cada vez más lentos, requiriendo presupuestos mayores. A esto no ayuda tampoco que las compañías muchas veces se obsesionen con no rehusar nada, creando experiencias nuevas siempre en los aspectos menos importantes del juego. Algo que nos lleva a que empresas como Guerilla Games nos vaya a hacer esperar aún bastante hasta tener otro Horizon que nos ilusione.
Según ha comentado el reputado periodista Jason Schreier en el podcast Spawn Wave, el próximo título que lanzará Guerrilla Games no será la tercera parte de la franquicia Horizon. Antes lanzarán Horizon Online, un juego como servicio, que coge el universo de Horizon para desarrollar un juego multijugador para el cual, según Schreier, tienen a mucha gente trabajando en el proyecto.
Este movimiento resulta bastante decepcionante, especialmente, cuando Guerrilla Games son famosos por sus juegos narrativos para un sólo jugador. Aún más tras el estrepitoso fracaso que ha supuesto Concord, que ha cerrado sus servidores en menos de dos semanas. Sin ningún atisbo de que vayan a volver en ningún futuro, próximo o lejano.
¿A qué se debe este giro hacia el online por parte de la empresa? El nuevo enfoque de Sony hacia los juegos como servicio. Dado que la compañía nipona ha decidido poner todos sus huevos en esa cesta, todas sus empresas subsidiarias están cambiando su modelo de negocio y producción en esa dirección. Algo que ralentizará, necesariamente, el lanzamiento de los juegos en los que ya estaban trabajando previamente. Por los cuales eran conocidos en primer lugar.
Si esta estrategia les funcionará, a Sony o a Guerrilla Games, es algo que está por ver. Horizon Online puede ser un éxito rotundo inesperado como Helldivers 2 o un fracaso absoluto como Concord. Es imposible de saber. Pero lo que está claro es que, lo que está esperando el público de Guerrilla Games, es la tercera entrega de Horizon y no un juego online. Por lo cual ya empiezan jugando con unas cartas que no son las suyas, con su próximo título anunciado, un remaster que ha causado no poca polémica de Horizon Zero Dawn.
Horizon Zero Dawn Complete Edition es un videojuego de rol y acción, cuya trama tiene lugar en un mundo posapocalíptico ocupado por criaturas mecánicas y una guerrera arquera de nombre Aloy. La gran expansión incluye The Frozen Wilds, con nuevos escenarios, armas, máquinas y habilidades.
Acaban de revelar la fecha de lanzamiento de Nintendo Switch 2… o no, porque al final ha resultado que todo ha sido gente echándole cara
Existe en toda Internet una gran especulación de cuando se lanzará la próxima consola de Nintendo. Esta Switch 2 se sabe que está en desarrollo y todo apunta a que saldrá este mismo año, pero nadie sabe nada sobre la misma. Ni sus características ni su fecha de lanzamiento. Sin embargo, ayer pudo haberse filtrado la fecha aproximada de su lanzamiento. Salvo porque, finalmente, se trato de una empresa echándole cara para conseguir publicidad gratuita.
La compañía Altec Lansing ha lanzado una nota de prensa anunciando que va a relanzar su gama de productos GameShark como una serie de productos potenciados por la IA, de nombre AI Shark. Pero esa no fue la noticia relevante no fue esa. Lo relevante es que anunciaron que este lanzamiento se produciría durante el mes de septiembre para así coincidir con la fecha de lanzamiento de Nintendo Switch 2.
Esto levantó todas las alarmas en Internet, porque nadie conoce la fecha de lanzamiento de la sucesora de la Nintendo Switch. Algo que hizo que varios periodistas hicieran preguntas. Eso llevó a que un representante de AI Shark comentara al periodista Jason Schreier que la fecha de lanzamiento de Nintendo Switch 2 no era más que mera especulación por su parte. Por lo cual el fundamento de que la consola saldrá en septiembre no es mejor que cualquier otro rumor que se pueda encontrar por Internet.
Aunque GameShark puede parecer un nombre desconocido, en realidad no lo es tanto. Esta era el nombre de los accesorios que permitían modificar los videojuegos para introducir diferentes cheats en los videojuegos. Especialmente popular en las Game Boy y la Nintendo DS, pero también en PlayStation, tuvo su auge durante los años 90s, y fue perdiendo su popularidad en la segunda mitad de los 00s.
Con esto queremos incidir en que, si alguien sabe la fecha exacta de lanzamiento de la sucesora de Nintendo Switch, no es AI Shark. Nintendo tiene una política marcadamente contraria a los cheats y siempre han combatido activamente contra GameShark, lo cual hace improbable que les comuniquen información confidencial que, hasta donde sabemos, nadie más tiene. Por eso, aunque la curiosidad nos pueda, tendremos que seguir esperando para saber más de la siguiente consola de Nintendo, sea Switch 2 o cualquier otra cosa.