El Señor de los Anillos: la Guerra de los Rohirrim está ahora mismo en los cines, invitándonos a disfrutar de más historias en el mayor universo de la historia de la fantasía. Eso significa también que hace falta hacer marketing. ¿Y qué mejor manera que hacer algunas colaboraciones? Aunque sin duda alguna, lo último que nos esperábamos, es que fuera a ser con PUBG.
El Señor de los Anillos llega a PUBG en forma de crossover
PUBG Mobile tendrá un evento crossover con El Señor de los Anillos: la Guerra de los Rohirrim. En esta colaboración tendremos que unir fuerzas con los Aliados del Reino para completar tareas diarias que podremos intercambiar por items temáticos. Entre los cuales hay un set de personaje, el Centinela Skadiwynn, además de skins de armas inspiradas en El Señor de los Anillos.
Esta colaboración comenzará el próximo 13 de diciembre, coincidiendo con el estreno de la película en EEUU, y durará hasta el 7 de enero. PUBG Online está disponible en iOS en la App Store y en Android mediante Google Play.
PUBG Mobile (PlayerUnknown's Battlegrounds) es probablemente uno de los juegos de batalla más grandes y populares del mercado. Es fácil querer seguir jugando partida tras partida, especialmente con su sistema de juego impredecible y lleno de acción. El juego enfrenta a 100 jugadores entre sí. El jugador se encuentra abandonado en una isla llena de armas y con otros objetos poco convencionales para la defensa, sin mencionar la presencia de otros jugadores competitivos a los que hay que prestar atención. Gracias a este concepto, PUBG Mobile es claramente un favorito de los fans.
Si el tema de la Antigua Roma no te termina de emocionar, no desesperes: ahora han anunciado una versión que transcurrirá en la Tierra Media, por algún motivo. Oye, a nadie le amargan unas lembas.
Probablemente alguna vez te hayas preguntando cuál es el mejor juego de mesa para dos dos personas de la historia. A poder ser que sea accesible, rápido y divertido, claro. La respuesta es ‘7 Wonders Duel’, una absoluta obra maestra que rejugarás una y otra y otra vez. Pero si el tema de la Antigua Roma no te termina de emocionar, no desesperes: ahora han anunciado una versión que transcurrirá en la Tierra Media, por algún motivo. Oye, a nadie le amargan unas lembas.
En este caso, en lugar de dos civilizaciones romanas enfrentadas a lo largo de tres épocas distintas, esta vez seguiremos, al menos basados en la caja, una lucha entre las fuerzas del bien y las del mal. En España se ha venido a titular ‘El señor de los anillos: El duelo por la Tierra media’ y la fecha de salida no está clara. De hecho, solo hemos podido ver algunos de sus componentes (monedas, torres, soldados y escudos), aunque se supone que introducirá novedades más allá de la temática.
Estamos en un momento de explosión de juegos de ‘El señor de los anillos’, así que era un momento ideal para hacer un crossover con ‘7 Wonders’, que, además de ‘Duel’ (y sus expansiones), también vivió hace poco un renacimiento con ‘7 Wonders Architects’, un juego más sencillo para un nuevo público. ¿Funcionará ahora en la búsqueda del Anillo Único? Habrá que esperar a saber más, pero de momento se ha convertido en la gran sorpresa inesperada jugona del año. Mucho ojo (de Sauron, claro).
El nuevo juego de El Señor de los Anillos que nos pone en la piel de un hobbit llegará a finales de este año, prometiéndonos una aventura bucólica
El Señor de los Anillos ha tenido muchos videojuegos a lo largo del tiempo. Es una franquicia popular que ha dado para aventuras intensas, interesantes juegos de estrategia, e incluso algunos MMO y juegos de supervivencia. Cualquiera que no esté familiarizado con la obra original podría pensar que El Señor de los Anillos es una obra particularmente violenta o enfocada en la aventura. La realidad, es que tiene mucho de viaje, cuidar unos y de otros y la belleza de la vida rural. Algo que es donde se centra el nuevo juego de El Señor de los Anillos.
Tales of the Shire: Un juego de El Señor de los Anillos nos sitúa en Delagua, una idílica aldea de La Comarca donde encarnaremos a un hobbit que vive plácidamente sus días. El propósito de este cozy game es conseguir celebrar el mejor Festival de Delagua que haya visto nunca La Comarca, todo mientras nos dejamos llevar por la plácida vida de los hobbits.
El juego está siendo desarrollado por Wētā Workshop, quienes han comentado bastante detalles sobre el juego. La directora de producto, Kelly Tyson, ha incidido en que «Tales of the Shire aporta una nueva y acogedora dimensión a la forma en la que los fans pueden experimentar la Tierra Media, aderezada con muchas mecánicas edificantes y centradas en los hobbits para ganarse a quienes hacen sus pinitos en el género».
https://www.youtube.com/watch?v=252k2h6dDBU
Esto significa que si estás familiarizados con los llamados juegos cozy, o de granjas, aquí estarás en casa. Instalarte y decorar tu particular agujero hobbit, pescar, cocinar, recolectar y cultivar serán mecánicas predominantes de Tales of the Shire: Un juego de El Señor de los Anillos. Además, podrás compartir alguna de las siete comidas del día de los hobbits con tus vecinos y afianzar tus relaciones ayudándoles a establecer una granja, entre otras actividades.
Aunque aún no tiene fecha de salida, sí sabemos que Tales of the Shire: Un juego de El Señor de los Anillos llegará a finales de este año a PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch y PC. Eso y que no podemos esperar a mudarnos a nuestro propio agujero en la idílica Delagua.
Aunque alguna vez Gary Gygax, co-creador de D&D, ha dicho que ni siquiera le gustaba la obra de Tolkien, lo cierto es que en su primera edición pasaba del homenaje y la inspiración rayando directamente con el plagio.
Todos podemos diferenciar sin mucho problema ‘El señor de los anillos’ y ‘Dungeons & Dragons’. La primera es una épica trilogía de JRR Tolkien y la otra se expande a lo largo de décadas de imaginación y lore dependiente de los jugadores. Más allá de ser ambas de fantasía, no se parecen en nada, ¿no? Bueno. Desde luego, no es lo que pensaban en su día los herederos de Tolkien… Y con razón.
Aunque alguna vez Gary Gygax, co-creador de D&D, ha dicho que ni siquiera le gustaba la obra de Tolkien, lo cierto es que en su primera edición pasaba del homenaje y la inspiración rayando directamente con el plagio. De hecho, en las primeras ediciones del juego de rol, la raza de los medianos se llamaba, simplemente… Hobbit. Por supuesto, la cosa acabó resolviéndose en un juicio.
Juicio en el que, por cierto, los herederos de Tolkien pedían también que no se utilizaran palabras como “dragón”, “enano” o “elfo” por aparecer en ‘El señor de los anillos’. Como ahora sabemos, las palabras que ya pertenecían al idioma podían usarse libremente, mientras que otras inherentes a la obra del escritor, como “ent” (que en D&D era, sin darle media vuelta, un árbol viviente), debían eliminarse en sucesivas ediciones. El enemigo sigue, solo que ahora se llama “treant”. Tres letras más, cero juicios.
No son los únicos personajes plagiados vilmente por Gary Gygax. Los balors se llamaban en sus notas iniciales “Balrogs”, a pesar de que en este caso tengan alas como manera de diferenciarse del original, y una especie de metal muy poderoso se llama “mithril” o, como después se ha conocido para evitar el plagio directo, “mithral”. Como el ratón Ricky Rouse, vaya.
Hay mucho más donde los historiadores han estado rascando el socarrat de D&D solo para descubrir que hay mucho que deben a Tolkien, desde la idea de la “comunidad de héroes” en sí hasta cosas muy específicas como las minas donde habitan los enanos y que se parecen (poco) sorprendentemente a Moria. Vamos, que en D&D solo faltaba la presencia de una “sortija” única que lanzar al volcán del “Vespino”. Menos mal que se ha normalizado con el tiempo y podemos tirar dados de 20 caras y disfrutar de las novelas al mismo tiempo sin tener que elegir. Y ahora, agáchate, ¡cuidado con ese balr… balor!
Magic: The Gathering ha mostrado durante la Gen Con sus futuras colaboraciones, con licencias como Final Fantasy y Assassin’s Creed.
Durante este fin de semana se ha celebrado en Indianapolis la Gen Con, considerada una de las mayores convenciones de juegos de mesa de EEUU y, por extensión, del mundo. Es allí donde se presentan las mayores novedades del medio, donde se dan algunos de los premios más importantes, y también donde se hacen algunos anuncios sorprendentes y donde hacen su puesta de largo los juegos más importantes. Es por eso que Wizards of the Coast siempre reserva un espacio para mostrar lo que tienen en la recámara para el próximo año durante la Gen Con.
De hecho, Wizards of the Coast tenía mucho más que enseñar que lo que se venía para 2024 en lo que corresponde a Magic: The Gathering. Mostrando colecciones hasta 2025, nos han dado mucha más información de lo que es usual en ellos. Pero aquí vamos a centrarnos en lo que más ha llamado la atención de este movimiento. Todas sus colaboraciones con otras licencias.
Parque Jurásico
En noviembre saldrá Las cavernas perdidas de Ixalan, una colección donde investigaremos el interior de un mundo hueco donde habita una civilización perdida, además de numerosos dinosaurios. Por eso es lógico que hayan decidido utilizar la licencia de Parque Jurásico para darle un poco de salsa al conjunto. Estas cartas serán creadas especialmente para la ocasión y aparecen tanto en sobres de coleccionista como de colección, y además habrá dos Secret Lair especiales dedicados a Parque Jurásico en una fecha aún por concretar.
El Señor de los Anillos: Relatos de la Tierra Media, edición de festividades
El Señor de los Anillos volverá de nuevo en noviembre, esta vez con nuevas cartas con nuevas mecánicas, nuevas escenas y nuevos tratamientos. Aunque aún no sabemos mucho al respecto, sí sabemos que una de las cajas de escena —cajas que incluyen cartas que forman una ilustración completa cuando se ponen juntas—, será El Poderío de Galadriel y que uno de los nuevos tratamientos de las cartas será estilo poster de concierto, rompiendo con las formas más clásicas del primer lanzamiento de la colección.
Fallout
Con fecha para marzo de 2024, se viene una de las colaboraciones más post-apocalípticas de la historia de los cartones mágicos. Fallout, la mítica franquicia de videojuegos, llega a Magic: The Gathering con cuatro mazos de commander, cada uno representando una facción del juego, siguiendo algo similar a lo que hicieron con los mazos de commander de Warhammer 40K. Pensados para ser jugados entre sí en un formato multijugador, estos mazos están pensados para atraer a un nuevo público a Magic con una licencia tangencial que pueden sentirse interesados por el producto, pero quizás no sabían cómo entrar al mismo.
Asssassin’s Creed
Probablemente la colaboración más sorprendente sea con la franquicia más famosa de Ubisoft. Con fecha para julio de 2024, Assassin’s Creed es la última colaboración que conocemos del juego para el año que viene. También es la más particular. Será la primera colección en presentarse en forma de lo que han denominado como Beyond Boosters: sobres con cartas de la colección con menos cartas de normal, con cartas originales y reprints de cartas antiguas, legales en Modern y pensadas para ser un viaje a través del universo del juego. Una manera de experimentar el mundo de Assassin’s Creed sin crear toda una colección a su alrededor.
Final Fantasy
El plato gordo, la colección que ya conocíamos, se va para 2025. Similar a El Señor de los Anillos: Relatos de la Tierra Media en cómo será, es decir, que debemos esperar el tratamiento de colección completa y con llegada a Magic: The Gathering Arena, representará todos los juegos de la franquicia, desde el primero hasta el último, Final Fantasy XVI al momento de escribir estas líneas. Una colaboración llamada a rivalizar en popularidad con la de El Señor de los Anillos, que ya es la segunda colección más vendida de la historia del juego.
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El Anillo Único de Magic ha encontrado por fin un dueño dispuesto a pagar varios millones por ella, y es un famoso cantante que todos conocemos.
Si hay una gran noticia en el mundo de Magic: The Gathering este año esa es la de El Anillo Único. Llegando incluso fuera del entorno de los jugadores de Magic, el hecho de la existencia de una carta de la cual sólo existe una copia en el mundo, que es el anillo único de El Señor de los Anillosy que por ello una tienda de Valencia llegó a ofrecer dos millones de euros (y una paella) por ella, causó conmoción en todo el mundo. No sin razón. Pero esa historia parecía que había llegado a su fin cuando alguien la había encontrado e iba a ponerla en subasta. Hasta que hoy hemos descubierto que la carta ya tiene dueño. Y es alguien muy famoso.
El Anillo Único serializado 001/001 de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media ha cambiado de manos y su nuevo dueño es el que probablemente sea el jugador de Magic con más dinero del mundo: Post Malone.
Publicando un vídeo en X, la plataforma anteriormente conocida como Twitter, y Tik Tok, Brook Trafton, la persona que abrió originalmente El Anillo Único único, posa con el famoso cantante, abrazándose a él, con un intercambio monetario que probablemente le ha cambiado la vida para siempre. Una razón más que suficiente para emocionarse.
This is my dream come true, meeting @PostMalone and him buying the One Ring card from me is literally a moment straight out of a fairytale. @PostMalone@wizards_magic you’ve changed my life. Things like this don’t happen to people like me. Forever grateful ? ✨ #mtg#oneringpic.twitter.com/VMBlDA1HdD
Por cuánto se ha vendido la carta exactamente sigue siendo aún hoy una incógnita. Se especula que ha sido por una cantidad superior a los dos millones de dólares, y si bien suena como una cantidad razonable para ello —teniendo en cuenta que el propio Post Malone ya pagó 800.000 dólares por una versión firmada del Black Lotus por el artista Chris Rush—, no existe confirmación oficial sobre cuánto ha pagado por esta carta. Lo único que sí está claro es que no ha sido precisamente calderilla y que sea cuál sea la cantidad que ha pagado, tanto Trafton como Malone han conseguido exactamente lo que más deseaban de esta transacción.
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Tom Bombadil, Imrahil o el primero de los ent en cargar contra Isengard están entre los personajes que no están en las películas y con carta en El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media.
Las adaptaciones a otros medios de obras literarias siempre vienen acompañadas de una mezcla de ilusión y tensión. Ilusión por ver a los personajes cobrando vida, tomando forma de un modo que nunca pudimos imaginar, con la historia desplegándose ante nuestros ojos de un modo diferente al que lo habíamos experimentado hasta el momento. Tensión, también, porque implica enfrentarse a la incógnita de si sabrán adaptarlo, si entenderán lo que lo hace especial, sin realmente será una buena adaptación o, como tantas otras veces antes, será un desastre absoluto.
El Señor de los Anillos no se libró de esta mezcla de ilusión y tensión. Por fortuna, la adaptación fue fantástica. Peter Jackson y su equipo supieron no sólo adaptar los libros, sino también adaptarlos a la sensibilidad contemporánea, haciéndolos más accesibles, vibrantes y actuales. Casi como si fueran una obra del presente, no del pasado.
Su único problema es que, por ser una película y tener un espacio limitado, muchos personajes míticos y muy queridos no pudieron hacerse hueco en la misma. Algo que no ha ocurrido en otra adaptación tan meritorio como las de las películas, como es la de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media. Por eso hoy vamos a hacer un repaso por todas las cartas que representan a personajes que aparecen en los libros y no aparecen en las películas y cómo son representados en las cartas, buscando caracterizarlos a través de las propias mecánicas del juego. Porque Peter Jackson hizo un trabajo increíble, pero también lo ha hecho Wizards of the Coast.
Tom Bombadil
Uno de los grandes desaparecidos de la adaptación de Peter Jackson de El Señor de los Anillos fue Tom Bombadil; alguien tan poderoso que, durante el Concilio de Elrond, la Compañía del Anillo se planteó darle el Anillo Único para que lo custodiara, ya que ni siquiera Sauron se hubiera atrevido a entrar en sus dominios. Para su desgracia, Tom Bombadil tenía más interés en las siestas, fumar, comer, beber y estar con su mujer, Baya de Oro, y eso hizo que fuera un recorte lógico en las películas. Incluso si es una excelente carta para los jugadores de Commander.
Teniendo los cinco colores del juego en su coste, sus habilidades están relacionadas con las Sagas: cartas que representan historias antiguas y acontecimientos ocurridos en el pasado. Cuantas más sagas haya en el campo de batalla más poderoso es Tom Bombadil, demostrando así cuál es su poder. Es viejo, sabio y siempre tiene conocimiento al que recurrir. Algo que en términos de cómo construir el mazo hace muy fácil cómo construir un mazo de Tom Bombadil. Sagas de toda clase de colores, criaturas y encantamientos que nos asegure tener los cinco colores, y el bueno de Tom Bombadil nos demostrará porqué incluso el mismo el mismo Sauron le temía.
Baya de Oro
Conocida como La Hija del Río, nombrada más de una vez como la mujer más hermosa de la Tierra Media, Baya de Oro es la esposa y compañera de Tom Bombadil, y vive con él en su refugio del Bosque Viejo. Aunque es cierto que su papel en el libro es más anecdótico, ejerciendo de soporte de su esposo, eso no quita para que sea un personaje al que muchos fans de la franquicia le tienen cariño, y mucho respeto por todo el poder que siempre se ha sobreentendido que posee.
En términos jugables, esto lo deja ver por sus habilidades de ninfa. Con un coste mínimo, es capaz de mover contadores de cualquier tipo entre otros permanentes y Baya de Oro y de Baya de Oro a otros permanentes. Si queda sin responder y tenemos otras cartas que creen sinergias con Baya de Oro, pudiendo enderezarla tras girarla, se puede convertir en una máquina de valor infinito muy a tener en cuenta. ¿Uno que no hace nada por sí mismo? Quizás no. Pero como en las novelas, incluso si Baya de Oro no es por sí misma la persona más poderosa de la Tierra Media, sin su apoyo es inconcebible que la Compañía del Anillo hubiera llegado siquiera al Concilio.
Beregond fue el primer capitán de la Compañía Blanca de Gondor, la guardia de Faramir, hermano de Boromir. Ignorado en las películas, Beregond fue quien acompañó a Pippin cuando llegó a Minas Tirith, y también quien se enfrentó a los Guardias de la ciudad durante el capítulo de la Pira de Denethor. También fue quien marchó junto a Aragorn en la batalla de la Puerta Negra, lo cual significa que aunque es comprensible su falta de importancia de las películas, la realidad es que es un personaje capital para la historia: siempre estuvo ahí, ejerciendo de líder y protector para sus tropas.
De hecho, esa es su función como carta. Beregon de la Guardia es una 3/3 por cuatro de maná, lo cual no es demasiado impresionante, pero cuando entra en el campo de batalla da +1/+1 y vigilancia a todas tus criaturas. ¿Por qué? Porque les inspira. Les da fuerzas. Cuando llega Beregond, todos saben que están ante un líder confiable con el que nada malo puede pasar. Si ellos les lideran, triunfarán. Por eso, cada vez que entra una criatura de tipo Humano al campo de batalla, vuelve a ocurrir lo mismo. Concede +1/+1 y vigilancia a todas tus criaturas. Porque los refuerzos, cuando está dirigiendo el ejército Beregond, sabes que te hacen imparable.
Príncipe Imrahil
El tío de Boromir y Faramir también hace su aparición en Relatos de la Tierra Media. Durante la Guerra del Anillo, Imrahil acompañó a Gandalf en la salida de Minas Tirith para rescatar a Faramir en su cruzada suicida de Osgiliath, y también participó en la defensa de la ciudad contra los Nazgul. Sobrevivió a todo esto y, de hecho, fue él quien llevó a Eowyn a las Casas de Curación tras la batalla de los Campos del Pelennor. Algo que se traduce de una forma muy peculiar dentro del juego.
Príncipe Imrahil el Hermoso es una criatura azorius, de colores blanco y azul, que cada vez que robas tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Y la explicación se da en que él es el brazo armado de Aragorn. Es él quien en todo momento cree en que Aragorn es el verdadero heredero legítimo del reino de los hombres y pone a su disposición sus ejércitos. Por eso busca crear toda la ventaja posible. Robando más cartas, para tener más opciones estratégicas, y con ello tener más soldados, gracias a su habilidad pasiva. Una demostración de la dedicación a su rey del Príncipe Imrahil.
Entre las criaturas más peculiares creadas en El Señor de los Anillos están los Ent, árboles sentientes que son una raza más como los humanos, los elfos, o los enanos. Entre estos, Ramaviva, conocido cariñosamente por los aficionados al universo de Tolkien como el Ent más rápido, fue uno de los Ent más jóvenes de entre los que participaron en la Cámara de los Ents, el encuentro en el que decidieron acabar con la nefanda influencia de Saruman sobre sus tierras. De hecho, fue Ramaviva el primero en atacar Isengard y quien se hizo cargo de Merry y Pippin durante el conflicto, los cuales salieron ilesos gracias a él.
A la hora de trasladar esto en términos de juego, en Wizards of the Coast han querido juntar esas dos facetas. Demostrar que es un Ent que se preocupa por los demás, pero a la vez, que tiene una faceta impulsiva y brutal. Es por eso que cada vez que entra en el campo de batalla, o cuando otro Pueblo-arbóreo lo hace, hasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+2 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Algo que lo convierte en un protector, a su manera, pero sobretodo en un auténtico bulldozer capaz de acabar muchas partidas si hay en el campo otros lados a quienes ayudar a pasar por encima de las tropas enemigas.
Erkenbrand
Si hay un personaje que incluso muchos fans de los libros de El Señor de los Anillos no sabrían decir quien es ese es Erkenbrand. Señor del Folde Oeste en Rohan durante la Guerra del Anillo, fue el encargado de defender el Folde Oeste de la invasión orca hasta la llegada de Gandalf, para luego unirse a él en la batalla del Abismo de Helm. Aunque en las películas no aparece y de hecho, todas sus acciones se le transfieren a Éomer, es un personaje muy importante de los libros, ya que fue quien contuvo a Saruman, impidiendo que Rohan cayera.
En la colección Relatos de la Tierra Media de Magic: The Gathering cobra protagonismo como una criatura mono roja que cada vez que él u otro Humano entra al campo de batalla, hace que todas tus criaturas obtengan +1/+0 hasta el final del turno. Esto se explica porque estuvo muchísimo tiempo defendiéndose de los orcos de Saruman, pero también porque tardó tres días en marchar con Gandalf al Abismo de Helm. No por capricho, sino porque pasaron tres días buscando hasta a la última persona de Folde Oeste que aún podía empuñar un arma para combatir en la batalla más cruenta hasta el momento de La Guerra del Anillo; batalla en la que salieron victoriosos, gracias al poder de Gandalf, pero también al férreo liderazgo de Erkenbrand.
El Señor de los Anillos: Relatos de la Tierra Media, la nueva colección de Magic: The Gathering, ya ha salido, y estas son sus mejores cartas.
Wizards of the Coast ha lanzado oficialmente el día 23 de junio su nueva colección de Magic: The Gathering, El Señor de los Anillos: Relatos de la Tierra Media. Siguiendo de cerca los textos de J. R. R. Tolkien, reinterpretándolos en ciertos puntos —especialmente, en lo que en términos estéticos se refiere—, han creado una colección que, en términos de respeto por la obra original, es absolutamente excepcional. Una colección de cartas que fascinará a todos los fans de J. R. R. Tolkien. Incluso si conseguir las nueve versiones de los Nâzgul no va a ser nada fácil.
Ahora bien, eso no quita para que esto sea una colección de Magic: The Gathering. Y aunque el discurso de cierta parte de los jugadores es que la colección no tiene cartas especialmente poderosas, en realidad El Señor de los Anillos: Relatos de la Tierra Media tiene bastante más de lo que el ojo puede ver a simple vista. Es por eso que nos hemos decidido a destacar aquellas cartas con más potencial para convertirse en piezas clave de mazos competitivos en los formatos donde esta colección es legal. Es decir, en Modern, Legacy, Vintage, Commander y Pauper. Si bien no están todas las que son, si son todas las que están, o al menos eso esperamos: esta es nuestra particular elección de las que consideramos las mejores cartas de la colección. Una colección que, además de preciosa y nostálgica, tiene algunas cartas que pueden sacudir con fuerza el meta del juego.
The One Ring
Por cuestiones de lore, era lógico que el anillo único fuera una carta poderosa. De hecho, no hace falta pensar mucho en ella para ver porqué lo es. Sólo con Indestructible y dándonos protección contra todo hasta nuestro próximo turno por 4 de maná, ya sería una pieza a tener en cuenta, pero pudiendo girarla, añadir un contador sobre ella y robar tantas cartas como contadores a cambio de sufrir tantos daños como contadores tenga al principio de nuestro turno, es un chollo. ¿Por qué? Porque en dos turnos, por tres vidas, podemos robar seis cartas. Si robamos un segundo anillo único, como es un artefacto legendario, podemos sacrificar el original y quedarnos el nuevo, sin contadores y que no nos hace perder vidas. ¿Qué significa eso? Que con tres The One Ring en el mazo, uno en el banquillo y un Karn, el gran creador; o con cuatro en el mazo y una Emry, acechadora del lago, tenemos un combo que hace del anillo único la mejor carta de la colección.
Orcish Bowmasters
¿Pero es The One Ring la mejor carta de la colección? Realmente esa posición está muy disputada por la carta más inesperada de todas: dos orcos con cara de tontos. Orcish Bowmasters puede entrar al campo de batalla en cualquier momento que pudieras lanzar un instantáneo y hace 1 de daño a cualquier objetivo. Sin condiciones. Además, cada vez que un rival robe una carta después de la primera cada turno, hace 1 de daño a cualquier objetivo y amasa un orco; es decir, crea una ficha Orco 0/0 con un contador +1/+1, o le da un contador +1/+1 a una ficha Orco 0/0. ¿Cuánto se roba en Commander, Legacy, Vintage y Modern, los formatos donde es legal esta colección? Incluso sin anillos únicos, mucho. Y eso hace de Orcish Bowmasters una de las cartas más poderosas de la colección.
A veces una carta sólo necesita hacer algo que su color normalmente no puede hacer. Eso hace Reprieve. Nuestro rival va a lanzar un hechizo y por dos de maná, uno de ellos blanco, nosotros le devolvemos esa carta a su mano y robamos una carta. ¿Sólo estamos ganando tiempo? Efectivamente. ¿A veces solo necesitamos eso, especialmente cuando blanco se especializa en estrategias tribales muy agresivas y en estrategias de control basadas en el valor, donde todo consiste en ganar tiempo? También.
Flame of Anor
Los hechizos modales, que nos permiten elegir entre varias opciones, siempre son interesantes. Si son instantáneos, siempre encuentran algún lugar. Flame of Anor requiere un maná azul y rojo además de un incoloro, pero tiene tres modos muy buenos por separados, y nos deja elegir un segundo si controlamos a un Mago. ¿Tiene lugar esta carta? Si en Modern y Legacy hay sitio para volver a meter a Snapcaster Mage en los mazos Izzet, aquellos que tienen maná azul y rojo disponible, entonces da por seguro que Flame of Anor es una carta que vas a ver mucho.
Stern Scolding
Un counter infrecuente por uno de maná siempre es interesante. Si es capaz de acabar con cualquier criatura con vida 2 o menos, tiene muchas probabilidades de convertirse en un hechizo a tener en cuenta. Acaba con el grueso de las criaturas pequeñas y medianas del formato, acaba en particular con la criatura más insidiosa de Modern, Ragavan, ratero hábil, pero a cambio, es completamente inútil contra cualquier mazo que no juegue criaturas o solo juegue criaturas grandes. Pero eso no significa que Stern Scolding no tenga potencial en formatos donde, tras el banquillo, puede hacernos ganar por valor a mazos más egoístas.
A nadie le amarga una criatura que de maná. Aunque es cierto que Delighted Halfling solo da maná incoloro de forma incondicional, también es cierto que da maná de color para lanzar hechizos legendarios y los hace imposible de contrarrestar. Esto hace de Delighted Halfling una carta absolutamente demente. Donde cartas clásicas como Llanowar Elves son mejores en términos de ser más confiables para mazos de un único color, Delighted Halfling funciona mejor a la hora de dar una fuente confiable de maná que, además, confiere protección contra cualquier clase de intento de los rivales de disruptir nuestros planes, siempre que juguemos una cantidad aceptable de criaturas legendarias; algo probable en cualquier mazo de tres o cuatro colores.
Forge Anew
Si existe una carta que esté secretamente rota, en el sentido de que ganará muchas partidas por sorpresa de un modo que nadie se esperaba, esa es Forge Anew. Leyéndola por encima, no parece hacer nada especialmente espectacular. Es cierto, para empezar, que hace muchas cosas por un coste ridículo. Nos devuelve un equipo del cementerio, nos permite activar habilidades de equipo en cualquier momento y, además, nos permite equipar por 0 la primera vez que activamos una habilidad cada turno. Esto a Hammer Time le encanta porque, vaya, se basa en hacer exactamente eso, pero Forge Anew hace cosas muy siniestras con esto. ¿Cambiar quien está portando el Colossuss Hammer o la Shadowspear una vez se hayan elegido bloqueadores? Es posible. ¿Atacar con Kaldra y, una vez haya resuelto el primer ataque, equipárselo a otra criatura? También es posible. Por eso es difícil imaginar un mundo en el que Forge Anew no encuentre un lugar al menos en Modern.
Cast into the Fire
En un mundo en el que existe el anillo único, tiene que existir una respuesta a la altura. En circunstancias normales. Cast into the Fire sería un Erosionar malo. Lo que ocurre es que The One Ring es indestructible y mientras que Erosionar no le afecta, Cast into the Fire exilia y por extensión, puede acabar con el anillo único. Si además le sumamos que es legal en formatos donde una Emry, acechadora del lago y Hammer Time campan a sus anchas, entonces no cabe duda: Cast into the Fire es una carta que todo buen jugador necesita en su colección.
Hay cartas que es fácil despreciar a priori. Spiteful Banditry es de esas cartas. En principio, parece tosca, lenta, no demasiado útil. Es una carta que no termina de encajar en aggro y cuando rojo quiere ir midrange o control, depende de los otros colores. Pero no os engañéis: Spiteful Banditry se parece demasiado a La Masacre de Ganchocarne, una carta que tuvo que ser baneada en Estándar, como para no tenerla en cuenta. Si además sumamos que se queda en el campo de batalla y genera un tesoro por cada enemigo muerto, dándonos un valor tremendo por cada nueva copia que lanzamos, Spiteful Banditry tiene potencial si encuentra un mazo que quiera limpiar mesas y generar valor de forma sistemática.
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La carta de los Nazgûl de la nueva colección de El Señor de los Anillos de Magic: The Gathering aumenta su precio en un 1.000% en 24 horas.
Magic: The Gathering estrena este viernes su colección dedicada a El Señor de los Anillos y las cosas están empezando a moverse. Si bien es una colección que en principio no parece que vaya a mover las cosas de forma muy brusca a nivel competitivo, si lo va a hacer en términos de sabor. De representar bien lo que es la obra de J. R. R. Tolkien. Las ilustraciones son espectaculares y, teniendo los textos originales para acompañar las cartas, podemos decir que esta colección tiene algunos de los mejores textos descriptivos de la historia del juego. Pero a pesar de que hay pocas cartas que pasen el corte competitivo, las particularidad de la colección hace que el precio de algunas cartas que normalmente serían baratas, se esté disparando de forma obscena.
Para empezar, es importante entender que Magic: The Gathering tiene una economía basada en la escasez. Se imprimen una cierta cantidad de cartas y, cuando se agotan, salvo que se reimpriman en una colección posterior, no hay más. Eso significa que cuanto más se juegue una carta, o más se demande por su arte o por su exclusividad, mayores precios alcanzara. Este último caso es el de los Nâzgul.
En principio, la carta de los Nâzgul no es nada especial. Siendo una 1/2 con toque mortal por coste 3, no es nada especial. No es particularmente jugable. Entonces, ¿dónde reside su valor? En su última línea de texto y lo que han hecho con la carta. La última línea reza «Cada mazo puede contener hasta nueve cartas llamada Nâzgul». Esto es una anomalía porque, salvo que la carta diga lo contrario, cada mazo solo puede tener hasta cuatro copias de cada carta, algo que no se aplica a los nazgûl. Ahora bien, como hemos dicho, no es una carta jugable, por lo cual da igual si se pueden llevar cuatro copias o nueve si no va a jugarse. Pero ahí radica la trampa. En El Señor de los Anillos hay nueve nâzgul como nueve son los reyes humanos corrompidos por los anillos del poder cedidos a los hombres. Y en esta colección de Magic: The Gathering hay nueve versiones de la carta Nâzgul, cada una representando uno de los nueve diferentes jinetes.
Eso es lo que ha hecho que sea escaso. A pesar de ser una carta infrecuente, siendo esta el segundo tipo de carta más rara —por tipo de rareza, de más comunes a menos de encontrar en los sombres, existen: comunes, infrecuentes, raras y míticas—, al haber nueve versiones de la misma carta, encontrar todas las versiones de la misma es más difícil que encontrar simplemente nueve copias de la misma. Si además sumamos que parecen aparecer con menos frecuencia de lo que es habitual en las infrecuentes, tenemos un caso entre manos de una carta que está llamada a explotar en precio en el mercado secundario.
Según se han podido abrir los primeros sobres de la colección, el precio de Nâzgul se ha disparado. Pasando del euro y medio o dos euros a alrededor de los diez, en el caso del mercado europeo, y rozando los veinte dólares, en el caso del mercado americano, su valor ha aumentado exponencialmente en menos de veinticuatro horas en cuanto la gente se ha dado cuenta de que conseguir una colección de los nueve nâzgul podría ser mucho más difícil de lo que parecía en primera instancia.
Por otro lado, esto tiene una pequeña trampa. De momento, sólo se han abierto una cantidad muy limitada de sobres de la colección de El Señor de los Anillos. La colección no sale oficialmente hasta el viernes 23 de junio y si bien las tiendas abren antes de tiempo cajas para poder vender cartas para que se puedan utilizar en los torneos desde cuando son legales, una semana antes de su lanzamiento, esto significa que hay una cantidad relativamente pequeña de material circulando. Esto significa que es de esperar que Nâzgul baje de precio con el tiempo si se acaba abriendo la colección de forma masiva, algo que cabe esperar tratándose de El Señor de los Anillos, y si se venden muchas cartas, algo que es más cuestionable dado el caracter más enfocado al coleccionista del set.
Al final del día Magic: The Gathering es un juego que trata sus cartas como un producto de lujo. En los últimos tiempos han intentado aliviar esto haciendo tratamientos especiales de las cartas, haciendo más reimpresiones y más a menudo, pero no siempre consiguen su objetivo. En cualquier caso, esto sólo afectará a los coleccionistas y no al juego competitivo, y ya sabemos cómo funciona esto: quien algo quiere algo le cuesta. Y nunca nadie dijo que coleccionar algo sea barato.
Magic: The Gathering visita el universo de El Señor de los Anillos y el resultado son unas cartas increíbles, tanto en el arte como en su respeto por el lore.
El Señor de los Anillos es un clásico de la fantasía muy querido por el gran público que ha influenciado en gran medida a prácticamente todos los grandes nombres de la fantasía. Incluido Magic: The Gathering. Por eso, el anuncio de que el juego de cartas más famoso del mundo iba a hacer una colección con los personajes de J.R.R. Tolkien se antojaba la mezcla perfecta. No es sólo que el público de ambas franquicias se solapara en cierta medida, sino que el precioso arte por lo que son conocidas las cartas Magic podría darnos un nuevo vistazo al mundo de El Señor de los Anillos como nunca antes habíamos visto. Y ahora que por fin han empezado a desvelarlas, el resultado es aún más impresionante de lo esperado.
Con un vídeo de un poco más de veinte minutos explicando la colección, su contenido y enseñando algunas de las cartas, Wizards of the Coast ha enseñado ya 120 de las más de 300 cartas que completaran esta colección llamada El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media. De momento ya hemos podido ver a personajes tan míticos como Aragorn, Legolas, Gimly, Gandalf o Saruman, además de Frodo y por supuesto el Anillo Único, el cual tiene incluso su propia mecánica de juego: el anillo único te tienta.
Dada la importancia de la franquicia, El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media tendrá un tratamiento especial en cuanto a la cantidad y la calidad de los productos que van a sacar. Para quienes se inicien en Magic: The Gathering sacarán un Kit de Inicio y los sobres de Jumpstart, dos modos de poder empezar a jugar sin tener que construirte tu propio mazo de antemano. Para quienes ya tienen algo de experiencia o quieren adentrarse en un modo no-competitivo, sacarán cuatro mazos de commander, un formato donde se pueden jugar hasta cuatro personas al mismo tiempo, con mazos temáticos de los humanos, los hobbits, los elfos y las fuerzas de Sauron. Para acabar, los jugadores de Magic franquiciados tendrán los sobres de draft y colección, como es costumbre, y los coleccionistas tendrán los muy apropiadamente llamados sobres de coleccionista, que contienen cartas con ilustraciones y bordes especiales, que le dan un aspecto único a las cartas.
Por si esto no fuera poco, además, han querido que esta colección se sienta aún más única haciendo varias ediciones especiales de las cartas. Hay ediciones de algunas cartas que están numeradas, habiendo una cantidad limitada de las mismas con una ilustración exclusiva, habiendo una de ellas que sobresale sobre todas las demás: el anillo único.
En élfico, con un tratamiento especial y con una única unidad existente en el mundo, sólo podrá aparecer en los sobres coleccionistas en inglés. Sólo existe una carta del anillo único con esta ilustración y el texto en élfico en todo el mundo, lo cual le dará a su dueño aún más la sensación de estar en posesión de un objeto único y especial. Especialmente porque es probable que acabe siendo la carta más cara de la historia de las Magic.
Si bien se seguirán desvelando cartas de la colección hasta el día 9 de junio, La colección de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media saldrá el 23 de junio y será legal en todos los formatos, menos en estándar y en pioneer. Además, las cartas podrán jugarse un poquito antes en Magic: The Gathering Arena, estando disponibles el 20 de junio alrededor de las 17:00. Todo ello hace una estupenda oportunidad para introducirse en el mundo de Magic: The Gathering para todos quienes tengan curiosidad y les guste El Señor de los Anillos, aunque sea sólo por la absoluta preciosidad del arte de las cartas y el cariño y la fidelidad con la que han tratado la historia de J.R.R. Tolkien desde Wizards of the Coast.