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Tag: entretenimiento

Las nuevas generaciones anhelan los 80s y los vinilos y estos dos videojuegos lo demuestran

Las nuevas generaciones anhelan los 80s y los vinilos y estos dos videojuegos lo demuestran

todo tiempo pasado fue mejor. Cada época tiene sus virtudes y sus defectos y desde luego creer que existe una época que fue una utopía que hemos perdido es un error. Eso no quita para que haya cosas buenas en el pasado, particularmente si hablamos de cultura. Por ejemplo, el mainstream musical era más rico y diverso en los 80s y en los 90s de lo que es hoy. La fisicalidad de los cassettes, los vinilos y los CDs era una experiencia mucho más inmersiva que escuchar algo en Youtube o Spofity. Y eso es algo que hemos perdido.

Por eso no es de extrañar que las nuevas generaciones estén volviendo a estas cosas. Que la música de esa época se siga escuchando, que estemos viendo un resurgir del vinilo y del CD, que estén regresando los MP3, y que en general exista una conciencia muy particular de toda una cultura musical que quizás se había perdido en favor de la pura comodidad. Por eso no es de extrañar que haya videojuegos que hayan decidido explorar esta relación que hemos empezado a cultivar de nuevo con la música. Y dos de ellos han salido esta misma semana.

Dos juegos sobre la comunidad

Wax Heads es un juego desarrollado por Patattie Games, publicado el 5 de mayo, que se define como una simulación narrativa de “punk acogedor” donde tenemos un propósito claro: gestionar una tienda de vinilos que no está pasando por su mejor momento. Creando comunidad, hablando con la gente y sugiriéndoles cuál es el disco que mejor les puede ir según sus gustos y necesidades, es un juego sencillo, pero con corazón, que resonará entre aquellos que tengan o hayan tenido una tienda de discos de confianza.

Pero ahí se encuentra su gran valor. En demostrar cómo se establen lazos comunitarios entre las personas a través de gestos sencillos y cotidianos, como recomendar un disco o tener unos gustos en común. Algo mucho más fácil de compartir en un contexto propicio para ello, como una tienda de discos.

El otro juego que ha salido esta semana y que ha hecho no poco ruido es Mixtape, un juego de Beethoven and Dinosaur, desarrolladores del también musical The Artful Escape. En este juego, también narrativo, encarnamos a tres amigos que, en su última noche de instituto, deciden vivir una última aventura antes de separarse en una clásica aventura de paso a la edad adulta. Con una particularidad. Su banda sonora licenciada está llena de grandes temas de los 70s y 80s.

Con canciones de Joy Division, The Smashing Pumpkings, DEVO, Siouxsie and the Banshees, Iggy Pop y Lush, entre otros, el juego tiene un evidente sesgo millennial y una cierta angustia nada disimulada, pero también un tono romántico ineludible. Algo a lo que ayuda que el juego esté configurado en forma de mixtape. Una combinación de canciones cuidadosamente elegidas por una persona y luego grabada en un CD, un cassette o, también, una lista de reproducción, para que disfrute otra persona.

Mixtape nos demuestra cómo la música tiene significado. Y cómo el acto de elegir las canciones, en qué orden van, grabarlas y darle un objeto físico a otra persona con ellas está cargado de significado por el pensamiento y el esfuerzo que se ha puesto en ello. Que es exactamente lo que pretende el juego.

Un regreso a cosas mejores

Que dos juegos como Wax Heads y Mixtape se hayan lanzado casi al mismo tiempo es pura casualidad, pero que existan ambos en este momento no lo es. Existe un anhelo evidente por una relación diferente con la cultura. Con lo físico. Con la comunidad. Una que representan perfectamente ambos juegos, en particular, por cómo nos relacionábamos antes con la música. De una manera mucho más orgánica y directa. Menos conveniente, pero más auténtica.

Es normal que muchos juegos se interesen por estos temas. Existe un componente de nostalgia porque los desarrolladores en sus 30s y 40s están en posición ahora de hacer esta clase de videojuegos, pero también porque existe un público joven que, a pesar de no tener nostalgia ninguna por ese pasado que no conocieron, sienten interés por esa clase de relación con la música y la cultura. Lo cual explica porqué surgen juegos como Wax Heads y Mixtape. Y porqué es lógico que tengan éxito.

Steam
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Author Álvaro ArbonésPosted on May 8, 2026May 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidad, cultura musical, entretenimiento, experiencia inmersiva, juegos sobre música, Mixtape, nostalgia, vinilos, Wax Heads

La exdirectora del estudio de God of War lo tiene claro “si un juego no es divertido, no merece la pena la inversión”

La exdirectora del estudio de God of War lo tiene claro “si un juego no es divertido, no merece la pena la inversión”

La industria de los videojuegos en occidente enfrenta un panorama desalentador, con más de 45,000 despidos desde la pandemia del COVID en 2022. Este fenómeno refleja la dificultad que enfrentan los estudios y editores para adaptarse a los crecientes costos de producción y las cambiantes prioridades de los jugadores. Según Meghan Morgan Juinio, exdirectora de desarrollo de producto en Santa Monica Studios, es probable que compañías como EA y Ubisoft tengan que replantearse su enfoque y desarrollar juegos de menor escala y con presupuestos más accesibles.

Nos dirigimos hacia un nuevo paradigma del videojuego

En una reciente entrevista en la Gamescom Asia x Thailand Games Show, Juinio destacó que el aspecto más crucial de un videojuego es su capacidad de entretenimiento. “Si un juego no es divertido, no merece la inversión, sea de dos millones o de 500 millones de dólares”, afirmó. A pesar de los altos gastos en gráficos y música, la diversión debe ser el núcleo de la experiencia del jugador.

El crecimiento de juegos de bajo presupuesto, como Clair Obscur y Peak, demuestra que las pequeñas desarrolladoras pueden generar éxitos virales, lo que pone en tela de juicio la efectividad de las grandes editoras para producir títulos que realmente capten la atención de los jugadores. Juinio subrayó que, aunque juegos icónicos como God of War no desaparecerán, veremos un aumento en el desarrollo de títulos de menor escala por parte de las grandes compañías, adaptándose a un modelo más sostenible.

A medida que la demografía de los jugadores se transforma, con una gran parte de ellos siendo adultos mayores de 35 años, los desafíos para que los juegos lleguen a un público amplio son evidentes. “Hay que centrarse en construir juegos sólidos que sean realmente divertidos de jugar”, concluyó Juinio, apuntando hacia un futuro que podría incluir menos juegos de gran presupuesto pero más accesibles y atrayentes para un público diverso.

Steam
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Author SoftonicPosted on October 21, 2025October 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, COVID, diversion, EA, entretenimiento, Gamescom Asia x Thailand Games Show, Meghan Morgan Juinio, peak, Santa Monica Studios, Ubisoft, videojuego

Arabia Saudí quiere tomar por asalto el cine de acción con esta película de 150 millones de dólares de presupuesto

Arabia Saudí quiere tomar por asalto el cine de acción con esta película de 150 millones de dólares de presupuesto

La cinematografía de Arabia Saudita da un gran paso hacia adelante con el inminente estreno de Desert Warrior, la primera película estilo Hollywood del país. Dirigida por el británico Rupert Wyatt, conocido por su trabajo en Rise of the Planet of the Apes, esta película épica de acción ha trascendido su desarrollo prolongado y está lista para debutar a nivel mundial en el Festival de Cine de Zúrich el próximo 28 de septiembre.

Un gran presupuesto para una película que quiere colocar al país en el firmamento

Con un impresionante presupuesto de 150 millones de dólares, Desert Warrior busca no solo entretener, sino también consolidar la presencia de Arabia Saudita en la industria cinematográfica global. El filme se enmarca en un contexto en el que el país busca diversificar su economía más allá del petróleo, invirtiendo en el sector del entretenimiento y la cultura. Esta producción representa un hito en los esfuerzos del reino para posicionarse como un jugador importante en la escena cinematográfica internacional.

La trama de Desert Warrior se desarrolla en un contexto de época, prometiendo a los espectadores una mezcla de acción trepidante y una narrativa profunda. Aunque se carece de detalles específicos sobre la historia y el elenco, es evidente que la película tiene como objetivo captar tanto al público local como a audiencias internacionales. La llegada de esta ambiciosa producción podría transformar por completo la percepción global sobre el cine saudí y abrir nuevas oportunidades para futuras colaboraciones en el sector.

Ante el inminente estreno, la expectativa crece en torno a Desert Warrior, un claro indicativo de que Arabia Saudita está dispuesta a jugar un rol significativo en la industria del cine. La película no solo marca un nuevo capítulo para la nación, sino que podría sentar las bases para un floreciente futuro en el ámbito del entretenimiento.

Amazon Prime Video
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Author SoftonicPosted on September 12, 2025September 12, 2025Categories NoticiasTags Arabia Saudí, cultura, Desert Warrior, entretenimiento, Festival de Cine de Zúrich, Rise of the Planet of the Apes, Rupert Wyatt

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