¿Por qué no hubo COVID en el Universo Marvel? Acaban de dar un motivo impresionante

No es que antes en Marvel no hicieran ninguna referencia a la pandemia: se lanzaron varios cómics para hacer más llevadero el quedarse en casa mostrando pequeños gags de Spiderman o el Capitán América haciendo confinamiento, pero eran más bien pequeños universos alternativos.

Los superhéroes estuvieron allí durante el 11-S, ayudando a reconstruir el terror. Han ido mostrando cada uno de los éxitos y de las catástrofes de nuestro mundo a su manera. Entonces… ¿por qué se han saltado el COVID? Sí, claro, a nadie le apetecía leer un episodio de ‘Hulka’ viendo una serie de televisión y haciendo pan, pero debería haber un motivo dentro del universo 616, un guiño o una justificación peregrina, ¿no? Bueno, pues no sufráis… porque ha llegado.

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Parando el COVID

Ha sido durante el número 14 de la nueva etapa de ‘Los cuatro fantásticos’ (que hace honor a su nombre: es fantástica). No es que antes en Marvel no hicieran ninguna referencia a la pandemia: se lanzaron varios cómics para hacer más llevadero el quedarse en casa mostrando pequeños gags de Spiderman o el Capitán América haciendo confinamiento, pero eran más bien pequeños universos alternativos.

Sin embargo, en ‘Los cuatro fantásticos’ este mes hemos conocido a Dan Passi, un multimillonario que ha lanzado una app con la que premia de forma virtual a quienes hagan pequeñas misiones dentro del Universo Marvel, como clavar un clavo o llevar madera a algún sitio. Claro está, algo no le suena bien a Reed Richards y van a conocerle con las palabras antes que los puños.

Passi les enseña sus instalaciones, les explica que tiene una IA capaz de elegir el mejor futuro entre los miles de millones posibles… O de beneficiarse de él. ¿Problemas éticos? Muchísimos. ¿Problemas legales? Ninguno. Y ahí es donde este nuevo personaje, que continúa con la tradición moderna del “eat the rich”, suelta la bomba.

“Soy un gran humanitario. ¿Sabíais que casi tenemos una pandemia global recientemente? Ey, ¿os habéis fijado en cómo no hubo una? De nada, por cierto”. Ahí lo tenéis: Dan Passi paró el COVID en Marvel de una manera bastante poco ética, y lo más probable es que la Primera Familia le baje de su puesto a tortazo limpio. Gracias, pero no, gracias.

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Todo lo que sabemos de Death Stranding 2 gracias a Hideo Kojima

Hideo Kojima nos habla un poco más sobre Death Stranding 2 y, si bien no nos aclara mucho, si nos deja algunas pistas sobre su tema.

Death Stranding es uno de los juegos más impactantes de los últimos tiempos. Hideo Kojima siempre provee, pero mucha gente tenía dudas por toda la situación que rodeaba su salida de Konami. Si sería capaz de hacer un juego excelente sin tener detrás ni una gran compañía ni la marca Metal Gear era algo que aún estaba por demostrar para mucha gente, algo que el creativo japonés logró demostrar con creces. Por eso ahora todos esperamos con ansias Death Stranding 2, y si bien con cuentagotas, Hideo Kojima ha ofrecido recientemente unas pocas pistas sobre qué nos cabe esperar de esta secuela.

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De lo poco que sabemos sobre Death Stranding 2 es lo que nos ha mostrado el trailer del juego de los pasados Games Awards. Casi un año después, seguimos sin tener más información que esos fascinantes cuatro minutos, y el hecho de que Kojima escribió el guion durante la pandemia. Algo que ha salido a aclarar recientemente.

En una entrevista para la publicación Music Natalie, Kojima ha confirmado que ha tenido que revisitar lo que significan para él los «strand» a causa de la pandemia del COVID. A pesar de que ya tenía escrita la historia de esta segunda parte, o al menos había abocetado una parte significativa de la misma, tras vivir todo lo que implicaba vivir un encierro y bajo la amenaza permanente de algo que parecía capaz de acabar con la civilización, decidió que debía replantearse hacia donde estaba llevando la historia.

A este respecto, ha afirmado que en el primer juego el tema principal era el de «conexión». Pero también que si algo le ha enseñado la pandemia es que los seres humanos requieren algo más que las pseudo-conexiones que se dan de forma remota. De ese modo, su intención en este Death Stranding 2 es abordar también esa necesidad humana de conectar con los otros de forma física, no sólo a través de emails o vídeollamadas, que como hemos visto, no ha impedido un auge preocupante de las enfermedades mentales durante y después de la pandemia.

Cómo se reflejará esto en el juego es algo que aún está por ver. Aunque conociendo a Kojima y su gusto por dar violentos golpes de timón entre diferentes entregas de una misma franquicia, no sería raro si Death Stranding 2 acaba siendo algo completamente diferente a lo que esperamos.

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¡Vuelve la pandemia! El juego que definió al COVID vuelve en forma animada

Vuelve el juego más jugador de la pandemia, esta vez con una serie animada de la mano de los creadores de Big Mouth y Star Trek: Lower Decks

Among Us fue extremadamente popular durante la pandemia y aunque es cierto que ya no se habla tanta sobre él, la realidad es que sigue jugándose muchísimo hoy en día. Por eso, aunque pueda parecer que llega tarde, como los magos no llega pronto ni tarde, sino cuando se le necesita, y Among Us anuncia que tendrá una serie de animación.

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A cargo del estudio Titmouse, según ha hecho saber Variety, la serie se centrará en el aspecto de misterio del original, buscando recrear en sus tramas descubrir quién es el impostor en una situación de vida o muerte para los integrantes de la tripulación. De hecho, la elección del estudio Titmouse parece particularmente pródiga en este caso. Siendo los creadores de Big Mouth y Star Trek: Lower Decks, dos series con un toque ácido, pero sin llegar a ser irreverentes u obscenas, que se centran en personajes que podríamos definir como perdedores, parecen personas muy adecuadas para adaptar en lo que se convierte toda partida que se precie de Among Us: una sucesión de malentendidos y puñaladas por la espalda.

Por supuesto, aún no sabemos detalles específicos sobre la serie. Si tendrá una trama general, si cada capítulo será la simulación de una partida, si serán capítulos largos o breves. Lo que si sabemos es que el director es Owen Dennis, creador de Infinity Train, y que será productor ejecutivo junto con Forest Willard, Marcus Bromander, y Carl Neisser, miembros del estudio de desarrollo del juego original.

Among Us es un juego de Innersloth que salió el 15 de junio de 2018, pero que no estallaría en popularidad hasta un par de años después, cuando desarrolladores de contenido de Corea del Sur y Brasil empezaron a interesarse en el juego. Esto comenzaría una tendencia que se extendería a EEUU, que lo expandirían al resto del mundo, y que gracias al COVID-19, acabaría implementándose en todos los ordenadores y móviles del mundo como un modo de jugar y socializar con otras personas. Toda una demostración de cómo, para Among Us, no importa que parezca que su tiempo ya ha pasado: siempre puede sorprendernos una vez más.

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