¿Fortnite en la Steam Deck? Tim Sweeney dice que no, aunque hay un pero

¿Fortnite en la Steam Deck? Tim Sweeney dice que no, aunque hay un pero; si bien ese pero no tiene mucho sentido y vamos a desmontarlo.

Fortnite es uno de los juegos más populares del mundo y aun así, parece estar encerrado en su propio ecosistema. Aunque se puede jugar en móviles, se le pone mil trabas para que aparezca en los mismos. Y si bien su casa en los ordenadores, también parece tener muchos problemas para llegar fuera de la propia tienda de Epic. Aunque, por mucho que diga el CEO de la empresa, quizás todo esto no sea siempre culpa de otros.

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En una entrevista para The Verge, le preguntaron al CEO de Epic, Tim Sweeney, sobre porqué no llegaba Fortnite a la Steam Deck. Especialmente teniendo en cuenta que habían ido incluso a juicio por conseguir que su juego apareciera en dispositivos móviles sin inferencia alguna por parte de Google. La respuesta de Sweeney ha sido concisa, pero no clara: «si sólo tuvieramos unos pocos más programadores. (…) Desearía que tuvieran decenas de millones de usuarios, en cuyo punto tendría sentido darle soporte». Un argumento espurio que, además, es tan fácil de desmontar como casi todo lo que dice Sweeney en la entrevista.

Por un lado, afirma que es un problema humano. No tienen suficientes programadores. La realidad es que, sólo durante 2023, Epic ha despedido a 830 empleados. Alrededor del 16% de su plantilla. Si no los hubieran despedido, no parece que el no tener suficientes programadores pudiera ser un problema.

Por otro lado, afirma que el problema es la base instalada de Steam Decks. Si bien no da una respuesta clara a la pregunta, lo cual ya de por sí demuestra que no le interesa contestar, lo que quiere transmitir aquí es que Fortnite no es rentable en Steam Deck porque sería muy caro de desarrollar. Lo cual ya se ha demostrado que es mentira. Primero, porque tanto Valve como Epic afirmaron en noviembre de 2021 que el anti-cheat propietario de Epic debería ser algo sencillo de solucionar. Segundo, porque incluso si no quieren lanzar Fortnite en Steam, aplicaciones de terceros permiten instalar el Epic Games Launcher en la Steam Deck. Demostrando que ni lo hacen es por otra clase de intereses.

¿Cuáles son esos intereses? Que Tim Sweeney quiere ser el César en vez del César. Su problema es que no quiere publicar sus juegos en la tienda de la competencia. Lo cual es legítimo, pero hace que sea absurdo, y profundamente insultante, que conteste de esa manera. Porque la respuesta es clara. Fortnite no es posible en Steam Deck porque eso haría más atractivo el dispositivo de Valve, y eso es algo que Tim Sweeney, y su interés de sustituir a Steam con la Epic Games Store como tienda de videojuegos por excelencia, no puede permitir.

Y es que, a veces, las respuestas más enrevesadas son las más reveladoras.

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Mejor disparos que retuits: ‘Fortnite’ ya vale más que Twitter

¿Qué haríais vosotros si os sobrasen 44.000 millones de dólares? Elon Musk parece que lo tenía claro: se compró Twitter para poder jugar con él.

El día que Elon Musk entró en las oficinas de Twitter con un lavabo en las manos empezó la infamia que ha llevado a la consagración de la antaño imprescindible red social como una sucesión de metidas de pata, desde la eliminación de los círculos hasta la colocación de una “X” luminosa gigante que contaminaba lumínicamente al resto de San Francisco. Y todo… para acabar perdiendo una cantidad ingente de dinero.

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Una inversión… Épica

¿Qué haríais vosotros si os sobrasen 44.000 millones de dólares? Elon Musk parece que lo tenía claro: se compró Twitter para poder jugar con él. Un año después, se calcula que la red social vale entre un 50% y un 90% menos (o sea, entre 4000 y 19.000 millones. Probablemente la verdad esté en el centro, sobre 15.000 millones, o sea, menos de lo que cuesta actualmente Epic Games, la desarrolladora de ‘Fortnite’.

Y es que después de una ronda de financiación donde se han levantado -ojo- 1.780 millones más, ahora mismo vale 17.300 millones (y subiendo). Vamos, que si Musk, en vez de querer discutir, hubiera querido pegar tiros para desahogarse, es posible que hubiera hecho una de las mejores inversiones de la historia.

223 millones de personas utilizan ‘Fortnite’ mensualmente frente a los 528 millones que hacen lo propio en Twitter, pero claro, el Twitter Blue no puede competir, ni de lejos, en popularidad con los micropagos de Epic. Quizá en el futuro la estrategia de la persona más rica del mundo salga bien y estemos utilizando la red social del ex-pajarito para entrar en nuestro banco y hacer todo lo que quiere que hagamos, pero no parece que vaya a ser así.

Por su parte, ‘Fortnite’ no fue, como otros juegos pandémicos (¿eh, ‘Fall guys’?), flor de un día, y aún ahora está en su momento de mayor popularidad. La Gen Z pasándole el baile del hilo dental en la cara de los viejos. Nos lo hemos buscado solitos, la verdad.

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¿Esta Fortnite avanzando el regreso del Capítulo 1? Eso parece

Fortnite parece que volverá a sus raíces, ya que en varios posts en redes sociales han dado a entender que volveremos al Capítulo 1 del juego, ¿pero de qué modo?

Fortnite se lanzó en early access en 2017. Si bien su rotundo éxito no llegaría hasta bastante más tarde, es innegable que el juego tiene un impacto económico y cultural difícilmente cuantificable sin tener en cuenta lo que significa para toda una generación. A fin de cuentas, es un juego que, para muchos niños, es el juego con el que han crecido. Por esa razón, porque les ha acompañado hasta la adolescencia o incluso su primera adultez, hay gente que ya siente nostalgia por Fortnite. Y eso es algo que saben en Epic Games.

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Así lo demuestra el hecho de que la cuenta de Twitter de Fortnite haya compartido una imagen del clásico autobús de batalla del Capítulo 1. Con un sucinto “Sprint (or Mantle, your choice) back to Chapter 1….see you soon 11.3.2023” —«Sprint (o Mantle, lo que más te guste) de vuelta al Capítulo 1… nos vemos pronto 3-11-2023», si prefieres la versión en español—, y con el hastag FortniteOG, no nos dejan mucho lugar a la duda de qué se viene para uno de los juegos online más jugados del mundo.

Aunque si había alguna duda, la propia gente de Epic se está encargando de que no la haya. No cuando el vicepresidente y co-fundador de Epic, Mark Rein, tuiteó poco antes que «la palabra clave de la siguiente temporada de Fortnite es: ¡rebobinar!». Algo que nos da a entender que, efectivamente, vamos a volver atrás en el tiempo.

Pero, ¿qué implica exactamente esto? Lo más probable es que volvamos a jugar con el mismo mapa que en el Capítulo 1. La posibilidad de que todos los cambios que se han ido haciendo con el tiempo se reviertan es demasiado extremo, pero hacer un pequeño viaje nostálgico por ese mapa que durante tantos años fue el ruido de fondo de la comunidad, es una idea excepcional, inteligente, y que haría muy feliz a mucha gente. Por lo que parece evidente lo que está ocurriendo.

En cualquier caso, no tendremos que esperar mucho tiempo. Como bien dice el tuit, el próximo 3 de noviembre se resolverá la incógnita. Por lo cual, incluso si aún no sabemos qué están cocinando exactamente, no vamos a tener que esperar mucho para saberlo.

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¿Vas a jugar a Alan Wake 2? Toma resumen del primer juego, indispensable

Es uno de los juegos más esperados del año y con razón. Alan Wake es un juego que nos enamoró la pasada década y esta segunda entrega promete ser mejor…

La gente de Remedy Entertainment es experta en crear juegos con historias potentes, gráficos realistas y experiencias de primer nivel. Y tiene mucho mérito, ya que sus presupuestos nunca son los más altos. Talento lo llaman.

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Por ese motivo el próximo Alan Wake 2 es uno de los juegos más esperados de este final de año. Además, llega justo a tiempo para estrenarse en plena temporada de Halloween. ¿Qué mejor momento para pasar miedo que 27 de octubre?

Los tráiler dejan claro que el juego será realmente ambicioso, tanto por la historia, como por la duración y por el apartado gráfico. Aquí Sam Lake se ha dejado los cuartos: pinta a GOTY de 2023, sinceramente.

El resumen de Alan Wake que estaba esperando

A poco más de una semana de Alan Wake 2, Remedy Entertainment se ha puesto manos a la obra para poner al día a los fans. Y recién salido del horno ahora hay disponible un vídeo recapitulación de todo lo que pasó en el primer juego… allá por 2010.

Más que un simple resumen de la historia, la recapitulación es toda una vuelta al Alan Wake original. A pesar de ser una sola entrega, el juego adoptó un formato episódico para su narración, con resúmenes al principio de cada sección.

El nuevo vídeo sigue el estilo de esas secuencias introductorias, con la voz en off de Matthew Perreta, actor de Alan Wake, que repasa los momentos clave desde que Alan llega a Bright Falls hasta que queda atrapado en el Lugar Oscuro.

A continuación, el vídeo avanza para mostrarnos el escenario de Alan Wake 2. Alan corre el riesgo de perder la cabeza, lo que le lleva a utilizar el poder del Lugar Oscuro para dar vida a una nueva historia con la esperanza de poder escapar.

También tenemos un breve vistazo a la jugabilidad, que muestra el tipo de mundo dinámico con el que los fans de Remedy estarán familiarizados gracias a Control, pero eso no debería ser una novedad para cualquiera que haya estado al día con esta secuela de survival horror.

Fecha de lanzamiento de Alan Wake y plataformas

Alan Wake 2 se ha hecho esperar, pero la espera está a punto de terminar. El juego saldrá a la venta el 27 de octubre de 2023 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, con DLC gratuitos y de pago previstos.

La versión para PC del juego solo estará disponible a través de Epic Games Store, ya que Epic actúa como editor en esta ocasión, como ya hizo anteriormente con Alan Wake Remastered de 2021. Esperemos que la exclusiva sea temporal.

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Epic Games aumenta el precio de Unreal Engine, pero no para desarrolladores de juegos

En los últimos días, Epic Games ha sido noticia por una más que sonada oleada de despidos en la que la compañía prescindió de hasta el 16% de sus empleados, afectando mucho al estudio responsable de Fall Guys, Mediatonic. Ahora, de forma reciente, la compañía ha confirmado que aumentará el precio para usar Unreal Engine, aunque este cambio parece que no tendrá ningún efecto en los estudios de desarrollo de videojuegos que utilicen este motor.

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El propio CEO de Epic Games, Tim Sweeney, durante una presentación en el Unreal Fest 2023; fue el encargado de dar la noticia (a través de Game From Scratch). Con este anuncio, el dirigente confirmó que los desarrolladores de la industria cinematográfica, televisiva, automotriz y otras que no pertenezcan al desarrollo de videojuegos, deberán comenzar a pagar una tarifa de licencia por asiento, la cual será similar a la que paga un usuario por utilizar Photoshop, por ejemplo.

El precio por usar Unreal Engine aumenta, pero no para los desarrolladores de videojuegos

Si bien esto parece ser un cambio bastante sustancial en la política de la empresa, cabe recordar que los desarrolladores de videojuegos no se verán afectados por este incremento de precio del motor gráfico de los padres de Fortnite, puesto que la compañía seguirá recolectando regalías cuando los títulos consigan más de 1 millón de dólares en ingresos. Asimismo, Sweeney también quiso dejar claro que los educadores y estudiantes podrán seguir usando el motor a coste cero.

Por otro lado, también hay ciertas excepciones para cierta parte de la industria cinematográfica, ya que los cineastas independientes tendrán que sobrepasar un umbral mínimo de ingresos para tener que pagar por el uso de Unreal Engine. Ese umbral también se aplicará a otras producciones comerciales que ganen menos de ciertas cantidades. Los detalles de ese umbral no han trascendido aún, por lo que tendremos que estar atentos para conocer más sobre esto.

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Este anuncio ha tenido lugar días después de todo el lío alrededor del nuevo modelo de precios que presentó Unity, aunque este no llegó a prosperar, ya que los desarrolladores pusieron el grito en el cielo por la decisión. Ahora, Unity ha optado por otras medidas más conciliadoras. En ese sentido, el movimiento de Epic Games no parece ser un cambio drástico, pero es cierto que los responsables de Fortnite ya habían llegado a este punto estando en el ojo del huracán por su ola de despidos ya mencionada.

Fortnite Capítulo 4 Temporada 2: cómo completar las misiones de la semana 10

La temporada 2 del capítulo 4 de Fortnite está llegando a su fin, por eso te explicamos cómo farmear todas las misiones de la semana 10.

Como cada semana, Fortnite tiene cinco nuevas misiones que completar. Siendo esta la décima semana, eso significa que ya estamos cerca del final de la temporada 2, que llega a su fin el 9 de junio, por lo que es importante ponerse las pilas para conseguir todas las recompensas que tengas pendientes. Si no quieres perderte nada, sigue con atención nuestra guía para asegurarte de farmear esos jugosos XP que necesitas para conseguir todas las recompensas a las que tienes echadas el ojo.

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Cuelga carteles de “¿Dónde está Miles?” (3)

Para completar esta misión semanal en Fortnite debes hacer algo muy sencillo: colocar tres carteles de «¿Dónde está Miles?». Sólo puedes hacer esto en lugares específicos señalados en el mapa, que aparecen cuando seleccionas este reto desde el menú principal del juego. Para completar esta tarea deberás ir a los puntos clave situados en Ciudad Mega, Cantera Cinética, Bahía Burbujeante, o el situado entre el Bastión Brutal y el Muelle Medieval, así que ándate con ojo con el fuego cruzado cuando intentes colocar esos carteles.

Reúne barras de oro en Bastión Brutal, Granja Grandiosa o La Ciudadela (50)

Bastión Brutal, Granja Grandiosa y La Ciudadela son tres localizaciones que te resultarán familiares a nada que hayas jugado a Fortnite esta temporada. Si seleccionas este reto desde el menú principal del juego, las verás resaltadas en el mapa, y será por una buena razón. Esa razón es que para reunir barras de oro tendrás que eliminar enemigos en los modos Battle Royale y Cero Construcción, abrir cojes, cajas registradoras y cajas fuertes, destrozar objetos del entorno como sofás, camas y lavadoras o completando Contratos. Otra buena manera de conseguirlo es reclamando el punto de captura de uno de estos lugares, ya que te recompensará con barras de oro y otros valiosos objetos para tu partida — un modo más rápido y divertido de cumplir esta misión concreta, si quieres centrarte en acabarla lo antes posible.

Elimina a un jugador antes de que comience la primera fase de la tormenta

En esta misión, en cualquier modo de juego, debemos eliminar a un jugador antes de que comience el primer círculo de la tormenta. Eso significa que tenemos apenas minuto y medio para conseguirlo, por lo cual deberemos buscar alguna de las zonas donde suelen caer más jugadores, como Ciudad Mega o La Ciudadela, para acabar con un rival según toquemos el suelo. Si consigues un arma antes que el primer jugador con el que te encuentres, es muy probable que consigas cumplir esta misión más rápido de lo que te cuesta normalmente decidir de en qué punto del mapa te vas a tirar del autobús.

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Sobrevive hasta llegar al top 50 sin eliminar a nadie

Aquí tendrás que jugar En solitario o en Duo y apañártelas para sobrevivir lo suficiente como para quedar entre los 50 mejores sin haber eliminado a nadie. Como es obvio, además de que esto es más fácil jugando En Solitario, tu mejor baza es caer en un lugar poco transitado como el norte de Bastión brutal o el sur de Cantera cinética, y manteniéndote escondido todo el tiempo que sea posible. Si haces esto y te mantienes lo más alejado posible de los otros jugadores, llegar al top 50 no debería suponerte ningún problema, más allá de lo poco emocionante que resulta estar escondido detrás de un seto.

Recoge y quédate con 5 objetos de rarezas diferentes

Esta es la misión que más puntos de experiencia da, pero también es la que más quebraderos de cabeza puede acabar dándote. Aquí tendrás que conseguir cinco objetos, cada uno de una rareza diferente, y acabar la partida con ellos. Para eso tendrás que abrir cofres o encontrarlos tirados por el suelo y utilizar los bancos de mejora para conseguir versiones mejores de esos objetos, pudiendo mejorarlos hasta el nivel legendario. Si tienes esto en mente y vas con cuidado, no debería suponerte un problema cumplir las misiones semanales y acabar sin problemas esta temporada de Fortnite.

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¡Se filtra el próximo juego gratuito de Epic Games!

Todo un clásico que, si no has jugado, vas a disfrutar mientras vigilas que no haya zombies a tu alrededor…

¿Es “Gratis” la palabra más bonita del español? Sin duda, sí. ¿Y es “juego gratis en la Epic Games Store” la mejor frase que vamos a escuchar hoy? Por supuesto. Sobre todo cuando ya tenemos una filtración del nuevo juego que aparecerá en la web el próximo 6 de abril a las cinco de la tarde. Todo un clásico que, si no has jugado, vas a disfrutar mientras vigilas que no haya zombies a tu alrededor: ¡’Dying light: The Following – Enhanced Edition’!

Día, noche y zombies

Después de sorprender con ‘Dead Island’, el equipo de Techland quiso volver a repetir con los zombies… pero el juego consecuente poco tenía que ver con el cachondeo de aquel. ‘Dying light’ es una mezcla de survival horror y parkour (dicho de otra manera: permitiendo luchar o huir) en el que el ciclo de día y noche cambia la experiencia por completo: los zombies, con luz, son lentos y torpes, y con oscuridad, extremadamente agresivos.

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Videojuego de acción y terror en primera persona

El juego se lanzó en enero de 2015 y fue el más vendido del mes: de hecho, ahora mismo ya ha vendido más de 20 millones de unidades sin tener en cuenta los de su expansión (‘The Following’) y su secuela de 2022 (‘Stay Human’). Los ingredientes eran puro éxito: mundo abierto, perspectiva en primera persona, ciudades desérticas y zombies. ¡Ah! Y además un multijugador cooperativo. ¿Quién da más por menos?

Si los rumores se cumplen, el 6 de abril podrás jugar a gratis a la edición definitiva de ‘Dying Light’, que incluye su expansión y todos los DLC. Si aún no has entrado en el mundo de Techland, esta es la preparación perfecta para ‘Dead Island 2’… Aunque esta vez ellos no sean los desarrolladores. A coste cero, no hay mucho de lo que nos podamos quejar.

Epic sigue con su cruzada contra Apple, ahora en el GDC

Como ya viene siendo habitual, Epic Games no ha dejado pasar la oportunidad de criticar a Apple y a otras compañías. Esta vez en el contexto de la GDC.

Durante el GDC 2023, Epic Games ha vuelto a cargar contra Apple. Durante la conferencia State of Unreal, Epic presentó su visión de un metaverso más abierto y conectado —algo que ya existía, aunque no se llamara así—, pero no perdió la oportunidad de criticar a la compañía de la manzana, acusándola de intentar controlar y limitar la innovación en el mundo de los videojuegos.

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Está claro que el hecho de que la justicia diera prácticamente toda la razón a Apple tras la demanda de Epic no le sentó bien a su máximo responsable. Aunque lo cierto es que tampoco ha dejado pasar la oportunidad de criticar a otros jugadores de la industria.

Una crítica tras otra

Durante la conferencia, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, se centró en presentar las últimas novedades en la economía en torno a su editor Unreal para Fortnite, así como su nueva herramienta de animación Metahumans y su marketplace Fab. Tal como recogen en GamesIndustry, además, Sweeney aprovechó para reiterar su postura en cuanto a la importancia de crear un metaverso abierto y accesible para todos, sin la intervención de grandes corporaciones.

Sin embargo, estas palabras fueron seguidas por duras críticas a Apple. Según Sweeney, la compañía de Cupertino está tratando de monopolizar el mercado y de limitar la innovación en el mundo de los videojuegos. Afirmó que Apple podría intentar “aplastar el metaverso” o “extraer todos los beneficios de él” y que la compañía no permitiría a los desarrolladores utilizar sus propios motores.

Lo más curioso es que a Sweeney parece que se le olvida que Apple ha permitido el uso de motores de juego de terceros en su plataforma desde hace muchos años. Unity y Unreal Engine —este último de Epic—, dos de los motores de juego más populares, están disponibles en la App Store. Los desarrolladores utilizan estos motores para crear muchos de los juegos para iOS y macOS que ahora mismo podemos estar jugando.

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Por otra parte, Apple debe asegurarse de que las aplicaciones que se distribuyen en su propia tienda cumplen ciertos requisitos de seguridad y calidad. Apple ha implementado medidas para garantizar que los desarrolladores puedan crear aplicaciones de alta calidad, y ha establecido reglas claras sobre el contenido permitido en su App Store. Algunas de estas reglas han sido objeto de controversia y algunas han cambiado, pero en general, han ayudado a mantener la integridad de la plataforma.

Probablemente, Epic Games debería centrarse en desarrollar su visión de un metaverso más abierto y accesible para todos, en lugar de criticar a otras compañías sin proponer, por lo menos, mejoras. Especialmente sin perder de vista qué condiciones aplica la misma Epic a juegos de terceros en su propia tienda.

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