El segmento In Memoriam de los Premios Óscar 2026 ha generado controversia al no incluir a varias figuras prominentes del cine, a pesar de su duración de 15 minutos y de rendir homenaje a numerosas personalidades fallecidas en los últimos meses. Entre las ausencias más notables se encuentra la del pionero de IMAX, David Keighley, quien dejó un legado significativo en la industria cinematográfica.
Un olvido imperdonable
Geoff Keighley, hijo de David Keighley y creador de The Game Awards, expresó su profunda decepción a través de las redes sociales, afirmando: “Estoy increíblemente decepcionado y con el corazón roto de que la Academia haya obviado el nombre de mi padre”. Esta declaración ha resonado entre los profesionales del medio, quienes comparten el sentimiento de que la omisión no hace justicia a las contribuciones de David al cine de gran formato.
Durante sus 15 años como director de calidad en IMAX, Keighley fue un referente esencial en la supervisión de la postproducción de más de 500 películas, asegurando que los estándares de imagen y sonido de la marca se mantuvieran intactos. Dirigentes de renombre como Christopher Nolan y James Cameron han destacado la importancia de su trabajo, señalando que “ningún director podría rodar o proyectar cine en ningún formato hoy en día de no ser por David Keighley”, según comentó Nolan previamente.
Por su parte, Cameron recordó la colaboración que sostuvo con Keighley y su dedicación a crear la experiencia cinematográfica definitiva. “Fue un gran aliado y un firme defensor”, afirmó el director de Avatar, destacando su legado perdurable en el mundo del cine. Estos comentarios refuerzan la percepción de que la exclusión de David Keighley de la ceremonia de los Óscar es un error que muchos consideran lamentable en vista de su inmenso impacto en la industria.
El lanzamiento de Apex Legends en 2019 sorprendió al mundo de los videojuegos al realizarse sin ninguna campaña de marketing previa. Esta estrategia, aunque arriesgada, resultó exitosa, ya que permitió al juego hablar por sí mismo, evitando la ansiedad que a menudo acompaña a las expectativas de un lanzamiento. El desarrollador Respawn Entertainment pudo eludir la resistencia habitual que causa la promoción excesiva, lo que finalmente favoreció la recepción del título.
Geoff Keighley les ofreció su puesto gratis para nada
Por otro lado, el reciente anuncio de Highguard ha sido recibido de forma bastante negativa. Con 2,400 dislikes en YouTube en comparación con apenas 500 likes, muchos espectadores han expresado su frustración, comparando el juego con fracasos previos como Concord. Esta reacción ha sido exacerbada por las altas expectativas generadas por otros anuncios impactantes, como el de Monster Hunter Wilds. Las similitudes entre Highguard y Concord han alimentado la crítica, y algunos han sugerido que el estudio detrás de Highguard había pagado por el tiempo de exhibición en el evento, lo cual resultó no ser cierto.
De acuerdo a informes, el showrunner Geoff Keighley decidió destacar Highguard por su aprecio personal por el juego, sin que hubiera un intercambio económico por el espacio en el evento. A pesar de que Highguard no es considerado un mal juego, se percibe como común y poco innovador, contribuyendo a su crítica negativa. La falta de un aspecto distintivo hace que se encuentre en una posición complicada, ya que los jugadores parecen estar en busca de experiencias más frescas y emocionantes, reforzando así la sensación de decepción general.
La estrategia inicial de Highguard para aprovechar un espacio promocional destacado podría haber sido una ventaja, pero ahora enfrenta el reto de ganarse la confianza de una audiencia que se siente defraudada. Mientras tanto, la industria observa su desarrollo con atención, considerando si se repetirá el éxito de títulos que inicialmente fueron presentados sin presión comercial previa.
El evento The Game Awards 2025 ha marcado un hito en la historia de la entrega de premios para la industria del videojuego, alcanzando 171 millones de visualizaciones globales, lo que representa un incremento del 11% en comparación con los 154 millones registrados en 2024. Geoff Keighley, el anfitrión y organizador, destacó que este año se ha convertido en el más visto hasta la fecha, poniendo de relieve el creciente interés en el evento.
Superando incluso a la Super Bowl
Las conversaciones sobre The Game Awards en la plataforma X también mostraron un crecimiento significativo del 12%, indicando que la audiencia está cada vez más comprometida con el evento. Además, se realizaron 23,000 co-streams en plataformas como Twitch y YouTube, lo que representa un aumento del 50% respecto al año anterior. Aunque el Super Bowl de este año alcanzó 127.7 millones de espectadores, las comparaciones entre ambos eventos son limitadas debido a las diferencias en su naturaleza y enfoque.
El evento no solo se destacó por sus cifras récord, sino también por los emocionantes anuncios que se realizaron. Entre los títulos más esperados, se presentó Divinity de Larian y Star Wars: Fate of the Old Republic, así como un nuevo shooter titulado Highguard. En la noche de premiaciones, Clair Obscur: Expedition 33 fue coronado como Juego del Año, acumulando un total de nueve galardones y estableciendo un nuevo récord en The Game Awards.
Geoff Keighley ya ha confirmado que regresará con The Game Awards en diciembre de 2026, y que su próximo evento, Summer Game Fest, se llevará a cabo en junio del mismo año. El continuo crecimiento en visualizaciones y participación subraya la importancia de estos eventos en la cultura popular contemporánea y su capacidad para unir a la comunidad de jugadores de todo el mundo.
Anoche fueron los Game’s Awards, una gala que aspira a ser los Oscar de los videojuegos. Y entre todos los anuncios que se dieron, de los cuales os hemos resaltados los más importantes de la noche, también dieron unos cuantos premios. Dándoles diferente peso e importancia, aún sigue sin ser los Oscar, pero sí se ha convertido en la gran gala de los videojuegos. Y también son unos premios donde es fácil acudir para descubrir que se está cocinando en el medio a todos los niveles.
Antes de entrar en los grandes ganadores y perdedores de cada categoría, es importante hacer un pequeño resumen. Saber cuántas nominaciones tenían cada uno de los implicados.
El gran favorito de la noche era Clair Obscur: Expedition 33. Con 13 nominaciones, el juego francés lo tenía difícil para no irse como el gran ganador de la gala, especialmente cuando nadie se había llevado tantas nominaciones en la historia de los Games Awards. De lejos le seguían Death Stranding 2: On The Beach y Ghost of Yotei, con 7 nominaciones, y Hades II y Hollow Knight: Silksong, con 6 respectivamente. Y entre las sorpresas estuvieron Split Fiction, que solo tuvieron 4 nominaciones, y Kingdom Come: Deliverance II y Silent Hill f, que solo lograron 3.
¿Cómo resultó para todos? Con pocas sorpresas, la verdad. Clair Obscur: Expedition 33 fueron los máximos ganadores con 9 estatuillas de las 13 que se podrían llevar, no dejando espacio para nadie más. En ese sentido, Death Stranding 2: On The Beach y Ghost of Yotei son los grandes perdedores de la noche, ya que se fueron a casa de vacío a pesar de todas sus nominaciones. Una gran decepción para Sony.
Creadores, jugadores y online
Entre las categorías más singulares están las de esports y creadores. Aquí destacó especialmente Counter-Strike 2. Ganando tanto el premio a mejor esports como ganando un equipo de Counter-Strike 2, el Team Vitality, el premio a mejor equipo de esports, Valve ha sido la gran ganadora en esta categoría. Aunque sin sorpresas, Jung “Chovy” Ji-hoon se ha llevado para League of Legends el título de mejor atleta de esports tras unos excelentes Worlds.
Por su parte, MoistCr1TiKaL ha ganado el premio a mejor creador de contenido del año. Con una competición dura en Kai Cenat, es bastante probable que haya afectado ser una figura mucho más simpática cara al público fuera del fandom del streaming en sí.
Entre los premios separados del resto de categorías, Wuthering Waves ganó el Players’ Voices en buena medida por las recompensas que ofreció Kuro Games porque los jugadores votaran a su juego. En juego más anticipado ganó GTAVI para sorpresa de absolutamente nadie y en mejor adaptación la segunda temporada de The Last of Us es quien se ha llevado el premio gordo. Del mismo modo, Doom: The Dark Ages ha sido consiguió su único premio ganando innovación en accesibilidad por sus numerosas opciones de dificultad.
Un juego que ha eclipsado a todos los demás
Entrando en las categorías grandes, es evidente que hay una gran ganadora sobre todas las demás. Eso no quita para que haya habido algunos premios bastante interesantes. Mario Kart World ganó mejor juego de deportes, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles el mejor juego de estrategia y Donkey Kong Bananza el mejor juego familiar.
En el campo de los juegos más enfocados en la acción, Hades 2 ganó mejor juego de acción y Hollow Knight: Silksong ganó mejor juego de aventuras y acción. Muy cuestionable Fatal Fury: City of the Wolves ganó mejor juego de lucha, no sin polémica.
Para sorpresa de nadie, ARC Raiders ganó el premio a mejor juego multijugador. Y su gran competidor, Battlefield 6, ganó mejor diseño de sonido, quitándole el premio, muy justamente, a Expedition 33. En juegos por impacto ganó el interesante South of Midnight y en mejor soporte No Man’s Sky. Si además sumamos que The Midnight Walk gano mejor juego VR y Umamusume: Pretty Derby ganó mejor juego de móvil, quedaron unos premios secundarios muy bien repartidos.
Pero al final del día, hubo un solo gran ganador. Un juego que se lo llevó todo. Clair Obscur: Expedition 33 ganó los premios a mejor juego de rol, a mejor juego indie, a mejor juego indie debut, a mejor banda sonora y música, a mejor dirección de arte, a mejor narrativa, a mejor dirección y a juego del año. Acumulando todos los premios técnicos, menos uno, y todos los premios gordos, convirtiéndose en el gran premio del año según los Game Awards. Incluso si ha habido cierta polémica de si debe considerarse o no un juego indie.
Con esto se cerraron los Game Awards, mucho menos repartidos que de costumbres, aunque con grandes anuncios y un claro ganador. Algo que nos ofrece una perspectiva clara sobre la situación de la industria mainstream del videojuego.
La emoción está en aumento a medida que se acerca una de las noches más importantes del calendario gaming: The Game Awards 2025. Este evento, que se llevará a cabo el 12 de diciembre a la 1:30 AM hora española, será retransmitido globalmente, ofreciendo una plataforma para celebrar los logros en la industria de los videojuegos.
Una votación entre medios especializados y jugadores
Solo los videojuegos lanzados entre el 22 de noviembre de 2024 y el 21 de noviembre de 2025 serán elegibles para el reconocimiento. Esto incluye títulos esperados como el DLC de Indiana Jones y el Gran Círculo. Sin embargo, hay excepciones, permitiendo a juegos en constante evolución competir en categorías como Mejor Juego en Constante Evolución, reconociendo el impacto continuo de juegos como Fortnite.
La selección de nominados se realiza mediante un jurado compuesto por más de 100 medios de comunicación a nivel mundial. Cada medio vota de forma confidencial, seleccionando sus cinco favoritos en cada categoría antes de que se revelen los nominados semanas antes del evento. Los jugadores también tienen voz en la categoría ‘Player’s Voice’, que representa el 10% en la elección del Juego del Año.
A pesar del alto costo de la publicidad, que puede alcanzar hasta 450,000 dólares por un tráiler de un minuto, los estudios no tienen que pagar para ser nominados. Esto permite que desarrolladores indie tengan la oportunidad de ser reconocidos por su trabajo sin necesidad de grandes presupuestos. Sin embargo, el evento también actúa como un escaparate para las grandes producciones, lo que ha llevado a un notable interés en revelar nuevos títulos durante la gala.
Los premios The Game Awards están programados para comenzar el 11 de diciembre a las 4:30 PM PT / 7:30 PM ET, 1:30 de la mañana del jueves al viernes en España peninsular, con un pre-show de 30 minutos que promete incluir anuncios, premios menores y tráileres de los videojuegos más esperados. El evento principal tendrá una duración de dos horas y media, sumando un total de al menos tres horas de presentación. Los fanáticos podrán seguirlo en diversas plataformas de streaming, incluyendo YouTube, Twitch, Facebook Live, TikTok Live y IGN, entre otros. También se prevé una amplia cobertura internacional, con opciones para diferentes regiones como Bilibili y Douyin en China.
Un evento que promete mucho
Entre las sorpresas que podrían anunciarse durante la ceremonia, los rumores apuntan a que Valve podría revelar el tan esperado Half-Life 3, mientras que también se anticipan nuevos tráileres de títulos como Blade, Wolverine y Silent Hill: Townfall. Además, Evanescence ofrecerá una actuación en vivo, interpretando su tema Afterlife de la adaptación de Netflix de Devil May Cry. Estos anuncios y presentaciones son parte de lo que hace que The Game Awards sea uno de los eventos más esperados en la industria de los videojuegos.
En cuanto a las nominaciones, Clair Obscur: Expedition 33 se perfila como uno de los favoritos para llevarse múltiples premios. Sin embargo, la ceremonia también ha dejado a algunos aficionados decepcionados, ya que títulos aclamados por la crítica como Deltarune y Keeper no recibieron ninguna nominación. Este tipo de “snubs” a menudo generan debate entre los seguidores y jugadores, lo que añade más emoción a la entrega de premios.
A medida que se acerca la fecha, los jugadores y entusiastas del gaming se preparan para un evento lleno de emoción y sorpresas que, además de premiar a lo mejor de la industria, servirá como plataforma para revelaciones que podrían cambiar el panorama de los videojuegos en el próximo año.
Amazon está avanzando con el desarrollo de una serie de televisión basada en la popular franquicia de videojuegos Tomb Raider, después de varios intentos fallidos en el pasado. Esta nueva producción será llevada a cabo por Story Kitchen en colaboración con Amazon MGM Studios y Crystal Dynamics, quienes también actúan como productores ejecutivos del proyecto. La serie contará con Sophie Turner, reconocida por su papel en Game of Thrones, en el papel protagónico.
La serie estará escrita y producida ejecutivamente por Phoebe Waller-Bridge, conocida por su aclamada creación Fleabag. Este equipo, que incluye a Story Kitchen, que también ha trabajado en una serie animada de Tomb Raider para Netflix, sugiere un enfoque revitalizado y conceptualmente sólido para la franquicia.
Además de Turner, el actor británico Martin Bobb-Semple también está vinculado al proyecto como regular de la serie, aunque aún no se ha confirmado su papel en la trama. La variedad de talentos involucrados en este proyecto promete ofrecer una experiencia única que podría atraer tanto a los aficionados de la serie de videojuegos como a nuevos espectadores.
Los fanáticos de Tomb Raider también deben estar atentos a los The Game Awards, que se celebrarán el 11 de diciembre, donde se anticipa un anuncio relacionado con la franquicia, que ofrecerá “una mirada al futuro de una de las franquicias más icónicas del mundo de los videojuegos”, según Geoff Keighley. Esta presentación podría proporcionar más detalles sobre la dirección que tomará la serie.
El próximo 11 de diciembre, durante la ceremonia de The Game Awards, se confirmará un anuncio relacionado con una de las franquicias más icónicas de los videojuegos: Tomb Raider. Geoff Keighley, anfitrión y organizador del evento, afirmó que “Lara Croft regresa a The Game Awards” y anticipó un vistazo a “el futuro de la franquicia” que los fanáticos no querrán perderse.
Un remake de lo más inesperado
Se ha reportado que Crystal Dynamics está trabajando en un remake del juego original de Tomb Raider, lanzado en 1996. Este remake podría ser parte del anuncio que se realizará en el evento. Además, el estudio se encuentra desarrollando un nuevo título de Tomb Raider que será publicado por Amazon, lo cual representa un paso significativo para la serie, que ha evolucionado considerablemente desde su debut.
Paralelamente, Amazon también está produciendo una serie live-action de Tomb Raider para Prime Video, en la que la actriz Sophie Turner, conocida por su papel en Game of Thrones, asumirá el papel de Lara Croft. Esto sugiere que la franquicia busca expandir su presencia no solo en el mundo de los videojuegos, sino también en el sector del entretenimiento televisivo.
Aparte del anuncio de Tomb Raider, The Game Awards también revelará un nuevo juego de la serie Total War y presentará un tráiler de Resident Evil Requiem. El evento comenzará a las 5 PM PT / 8 PM ET y hará historia, ya que el juego Clair Obscur: Expedition 33 ha recibido 12 nominaciones, incluido un reconocimiento a Juego del Año, estableciendo un nuevo récord en la historia del evento.
Con tanto en juego, tanto los aficionados como los críticos están ansiosos por descubrir lo que nos depara el futuro de Tomb Raider y otros grandes títulos en The Game Awards.
En una de las noticias más sorprendentes de la antesala de los Game Awards, el juego indie Megabonk se encuentra en el centro de atención por su controvertida nominación en la categoría Player’s Voice. Su creador, un desarrollador anónimo, solicitó previamente que su juego fuera retirado de la nominación a “mejor debut indie”, argumentando que ya había lanzado otros títulos bajo diferentes seudónimos. Esta solicitud fue aceptada y marcó la primera vez que un nominado desaparecía de la lista de posibles premiados en la historia del evento, un ejercicio de honestidad que fue muy bien recibido por la comunidad.
Nominado a otra categoría de los Game Awards
Sin embargo, la historia no termina ahí. Megabonk ha sido reinstaurado como candidato para el prestigioso premio de Player’s Voice, donde los jugadores tienen la oportunidad de votar por su juego favorito del año. A pesar de enfrentar una dura competencia que incluye títulos de renombre como Hollow Knight: Silksong y Battlefield 6, la pasión del desarrollador y el apoyo de la comunidad podrían hacer que la pequeña obra indie logre una posición destacada en esta categoría.
El presupuesto de desarrollo de Megabonk es considerablemente inferior al de sus competidores más grandes, lo que resalta aún más la sorprendente nominación. El creador del juego ha manifestado su entusiasmo a través de las redes sociales, pidiendo a los jugadores que voten en apoyo a su título: “Estamos de vueltísima. Votad, por favor”, expresó.
Los fans que deseen participar en la votación pueden hacerlo a través de la página oficial de los Game Awards. Deberán registrarse, pero el proceso es sencillo. Es importante mencionar que las votaciones se llevarán a cabo en tres fases diferentes y no se limitan a juegos lanzados este año, lo que amplía el campo de opciones para los votantes.
Con menos de un mes para su celebración, los Game Awards 2025 han revelado su lista de nominados, determinada por un panel de críticos, periodistas y figuras destacadas de la industria. Este año destaca por ser una de las ediciones más representativas de la cultura francesa en cuanto a las nominaciones, donde el juego más nominado es Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive. Con un total de diez nominaciones, incluyendo Juego del Año, supera a títulos como Death Stranding 2.
Clair Obscur se ha llevado todas las luces del evento
A pesar de sus múltiples nominaciones, Clair Obscur deberá enfrentarse a grandes competidores como Kingdom Come: Deliverance 2 y la aclamada secuela Hollow Knight: Silksong. Estos juegos resaltan la diversidad y la calidad presente en la industria del videojuego en este año. La competencia es intensa, especialmente considerando el fervor que los seguidores de Hollow Knight suelen mostrar en redes y plataformas online.
Los aficionados tienen la oportunidad de participar en el proceso de selección a través de la página oficial de Los Game Awards, donde pueden emitir sus votos antes de la ceremonia programada para el 11 de diciembre. Esto añade un elemento de interacción que permite a los seguidores sentir que tienen voz en las decisiones finales, lo que puede moldear la percepción pública de los ganadores.
Las categorías en competición incluyen Mejor Juego, Mejor Dirección de Juego e Innovación en Accesibilidad, entre otras. Los miembros de la comunidad gamer podrán reflexionar sobre cuestiones como las diferencias entre Juego del Año y Mejor Dirección de Juego, así como quién merece el premio a Mejor Actuación, dado que Clair Obscur cuenta con múltiples actores nominados que requieren una consideración especial. Los fanáticos pueden esperar una noche llena de sorpresas y reconocimiento a los logros sobresalientes en el mundo del videojuego.