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Tag: Hytale

Los creadores del Minecraft indie afirman que van a revolucionar el sistema de generación procedural de mundos

Los creadores del Minecraft indie afirman que van a revolucionar el sistema de generación procedural de mundos

Hytale, el esperado juego de mundo abierto que ha capturado la atención de la comunidad de videojuegos, se lanzará en acceso anticipado la próxima semana. Los desarrolladores están dando a conocer más detalles sobre su visión y planes justo antes de este lanzamiento tan anticipado. Una de las características más significativas que se introducirán después del lanzamiento es un enfoque renovado para la generación de mundos, el cual, según el fundador Simon Collins-Laflamme, representa un “cambio fundamental” en cómo los juegos de sandbox, similares a Minecraft, crearán sus espacios de juego en el futuro.

Un sandbox que quiere llevar las virtudes de Minecraft a otro nivel

Al inicio del acceso anticipado, el modo de exploración de Hytale utilizará aún el sistema de generación de mundos “V1”, que fue desarrollado entre 2016 y 2020. No obstante, el nuevo sistema “V2”, en desarrollo desde 2021, reemplazará eventualmente al anterior, prometiendo cambios significativos. Aunque V2 seguirá siendo un sistema de generación procedural, introducirá patrones más significativos definidos por los diseñadores. Esto permitirá, por ejemplo, que los generadores creen ciertos entornos, como árboles de hojas oscuras sobre cuevas, lo que guiará a los jugadores durante su exploración.

Los desarrolladores tienen como objetivo proporcionar a los modders herramientas que les permitan crear parámetros de generación de mundos de manera sencilla, sin necesidad de conocimientos de programación. Con un editor basado en nodos, los usuarios podrán modificar las variables de generación de mundos y ver los cambios reflejados en tiempo real. Collins-Laflamme afirma que “este nuevo enfoque redefinirá el género de los juegos de bloques”, otorgando a artistas y diseñadores de juegos control total sobre el resultado final de la creación del mundo.

Para llevar a cabo esta ambiciosa visión, el equipo de Hytale está contratando a más de 15 diseñadores de mundos, una decisión inusual para un juego de sandbox generado proceduralmente. “La visión de Hytale es sentirse cuidadosamente elaborado mientras se mantiene infinitamente procedural”, añade Collins-Laflamme. El recorrido de Hytale ha sido desafiante, y el liderazgo ha admitido que “es un milagro que hayamos podido salvar” lo que alguna vez fue un proyecto cancelado.

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Author SoftonicPosted on January 6, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags creatividad, generación de mundos, generación procedural, Hytale, Minecraft, mod, mundo, sandbox, Simon Collins-Laflamme

Hytale, el Minecraft indie, ha vuelto con una estrategia comercial de lo más interesante: afirmar que saldrá “incompleto y roto”

Hytale, el Minecraft indie, ha vuelto con una estrategia comercial de lo más interesante: afirmar que saldrá “incompleto y roto”

Hytale, el ambicioso juego de mundo abierto que promete una experiencia similar a la de Minecraft, ha cambiado de manos una vez más. Simon Collins-Laflamme, el propietario original, ha reacquirido los derechos del proyecto tras la cancelación por parte de Riot Games, dando nueva esperanza a una comunidad que ha estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego desde su viral tráiler de 2018.

Confirman que la primera impresión no va a ser la mejor

La noticia más reciente indica que Hytale se lanzará en Acceso Anticipado el 13 de enero de 2026 para PC. Sin embargo, Collins-Laflamme ha sido honesto sobre el estado del juego, advirtiendo que aún está “incompleto y roto”. En una comunicación a los jugadores, subrayó que “la primera impresión será difícil” y que los elementos actuales del juego están desfasados, ya que el equipo ha decidido volver a una versión de hace cuatro años para continuar con el desarrollo. Collins-Laflamme enfatizó que el juego “no es bueno” en su estado actual, pero prometió un compromiso para convertirlo en la experiencia que siempre quisieron ofrecer.

El enfoque de marketing del desarrollador ha sido considerado inusual. En lugar de animar a los jugadores a preordenar el juego, ha subrayado que aquellos que no se sientan cómodos haciéndolo deben abstenerse. Este enfoque honesto y transparente ha sido bien recibido, sobre todo porque 60 playtesters han dado su aprobación, indicando que, aunque hay progreso, queda un largo camino por recorrer.

La estrategia de Collins-Laflamme de mantener bajas las expectativas podría resultar beneficiosa. Al reconocer abiertamente las imperfecciones actuales del juego, se genera un ambiente de comprensión entre los jugadores. Si el lanzamiento inicial resulta mejor de lo esperado, la comunidad podría recibirlo con agrado. No obstante, el tiempo dirá si esta audaz estrategia de comunicación da sus frutos una vez que Hytale finalmente esté disponible en Acceso Anticipado.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 60 playtesters, acceso anticipado, Hytale, indie, juego malo, juego viral, Minecraft, Riot Games, Simon Collins-Laflamme

Hytale ha resucitado y han dejado ver que será incluso más grande que Minecraft

Hytale ha resucitado y han dejado ver que será incluso más grande que Minecraft

Después de una montaña rusa de emociones, Hytale, el ambicioso proyecto de Hypixel Studios que había sido cancelado, ha resucitado apenas cuatro meses después de su abrupta finalización. Esta vuelta a la vida se debe a la unión de sus directores originales, quienes han reafirmado su compromiso de desarrollar un juego centrado en la experiencia de modding. En un comunicado reciente, el estudio enfatizó que el modding será un pilar fundamental en la evolución de Hytale, convirtiendo a los jugadores en co-creadores del juego.

Un juego absolutamente masivo

La visión de Hypixel Studios para Hytale gira en torno a la idea de que los jugadores deben ser capaces de modificar todo, desde bloques e ítems hasta NPCs y sistemas de generación de mundos. Tal como lo expresaron en su reciente publicación, “desarrollamos Hytale con el modding en su núcleo”, lo que significa que los creadores de contenido tendrán acceso a las mismas herramientas que los desarrolladores para modificar y expandir el juego.

Además, el estudio ha lanzado un conjunto limitado de herramientas que ya está disponible para los usuarios, permitiéndoles experimentar con las posibilidades del juego mientras se encuentran en desarrollo. Esta estrategia busca fomentar una colaboración constante entre el equipo de desarrollo y la comunidad, invitando a los usuarios a unirse a la fase inicial del proceso, donde podrán contribuir a la forma que tomará el modding en Hytale.

Los nuevos propietarios de Hytale han declarado su intención clara de involucrar a los jugadores en el proceso de desarrollo y creación de mods. Esta apertura podría definirse como un nuevo capítulo en la historia de Hytale, donde el feedback de la comunidad no solo será bienvenido, sino esencial para modelar el futuro del juego. Así, Hytale podría no solo convertirse en un título reconocido, sino también en una plataforma dinámica impulsada por sus propios jugadores.

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Author SoftonicPosted on November 24, 2025November 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags co-creadores del juego, creación de mods, feedback, hypixel studios, Hytale, Minecraft, mod, mods, NPC

Hytale revela 16 minutos de juego que regresará de la mano de sus creadores originales

Hytale revela 16 minutos de juego que regresará de la mano de sus creadores originales

El regreso de Hytale, uno de los proyectos más esperados en el ámbito de los videojuegos, se ha confirmado para 2025 bajo el control directo de Hypixel Studios, quienes han recontratado a decenas de empleados que habían sido despedidos previamente. Este renacimiento representa un rayo de esperanza tanto para los desarrolladores como para los jugadores que han estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego de mundo abierto, inspirado en Minecraft.

Adiós a Riot Games

En un movimiento sin precedentes, Hypixel Studios publicó un gameplay de 16 minutos en su canal oficial de YouTube, marcando un hito en la transparencia del desarrollo. Este video, grabado en una sola mañana, muestra una versión temprana del juego que permite a los usuarios vislumbrar su estado actual y las mecánicas de combate que se espera presentar. A pesar de las imperfecciones, los desarrolladores subrayan que Hytale tendrá un enfoque más avanzado que Minecraft, con una variedad de armas y un modo historia previsto para su lanzamiento oficial.

Los creativos detrás de Hytale han enfatizado la importancia de tener expectativas realistas. En un mensaje claro, comunicaron que muchas de las funciones y minijuegos previamente anunciados no estarán disponibles en el acceso anticipado, dejando claro que los jugadores deben estar preparados para una experiencia early access llena de bugs y desafíos. El equipo de Hypixel Studios está comprometido en colaborar con la comunidad para mejorar el juego a medida que avanzan en su desarrollo.

El creador de Hytale ha compartido su satisfacción por volver al proyecto y trabajar con un equipo talentoso, afirmando que su felicidad proviene del proceso de creación de juegos. Esta renovada pasión y compromiso se suman a la expectativa creciente por un título que podría cambiar la escena del sandbox en videojuegos, una vez que finalmente llegue al mercado.

Author AgenciasPosted on November 19, 2025November 20, 2025Categories NoticiasTags hypixel studios, Hytale, hytale gameplay, Minecraft

El juego estilo Minecraft de Riot Games revive, aunque ya no es un juego de Riot Games

El juego estilo Minecraft de Riot Games revive, aunque ya no es un juego de Riot Games

La incertidumbre que rodeaba a Hytale ha llegado a su fin. Hypixel ha adquirido el juego de Riot Games, asegurando que el proyecto, que había sufrido una cancelación temporal, continuará su desarrollo. Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel, anunció esta buena noticia a través de un comunicado publicado en la página web oficial del videojuego, recientemente reactivada.

Hytale logra su independencia

El lanzamiento de Hytale se realizará en formato de acceso anticipado, con una versión incompleta que incluirá un modo sandbox, creativo y soporte para mods. Aunque los detalles específicos sobre la fecha de lanzamiento se anunciarán en los próximos días, se ha indicado que este acceso anticipado se extenderá durante varios años, mientras Hypixel trabaja en construir el juego junto a la comunidad.

Para lograr este objetivo, el estudio ha recontratado a 30 desarrolladores y ha decidido regresar al motor original del juego. Esta decisión se toma después de que, bajo la dirección de Riot Games, el proyecto intentó transitar a una nueva plataforma que complicó su desarrollo y resultó en años de estancamiento. Collins-Laflamme ha manifestado que esta nueva dirección facilitará el enfoque en la creación del juego, aunque retrasará una futura versión para consolas.

Los responsables son conscientes de los riesgos de lanzar un producto incompleto y han hecho un llamado a la colaboración de la comunidad para ayudar a construir contenido, reportar errores y proporcionar retroalimentación. “Sin riesgo, no hay Hytale”, enfatizó Collins-Laflamme, quien junto a su socio Philippe Touchette se ha comprometido a financiar el desarrollo del juego por una década, asegurando que no hay prisa por alcanzar la versión final.

Con la salida de Riot Games del proyecto, Hytale se encuentra en un nuevo capítulo y los jugadores pueden esperar un enfoque renovado en su desarrollo. Queda por ver cómo se materializarán estas promesas y cómo reaccionará la comunidad al lanzamiento en acceso anticipado.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Hytale, Minecraft, Philippe Touchette, Riot Games, Simon Collins-Laflamme, videojuego

¡Vandalismo por un juego! La sede de Riot Games aparece llena de pintadas… en Reddit

¡Vandalismo por un juego! La sede de Riot Games aparece llena de pintadas… en Reddit

La comunidad de videojuegos se ha visto sacudida por la reciente cancelación de Hytale, un título desarrollado por Riot Games que había sido calificado popularmente como “el Minecraft de Riot Games“. A pesar de su potencial, Hytale nunca logró avanzar significativamente en su desarrollo, lo que llevó a la decisión definitiva de interrumpir su producción, sin planes de resurrección a la vista.

¡Vándalos en Reddit!

Sin embargo, los fervientes seguidores del juego no están dispuestos a rendirse. A través de redes sociales, han lanzado campañas enérgicas para solicitar la vuelta de Hytale. Utilizando la plataforma Wplace, inspirada en el conocido concepto de Reddit Place, los fans han creado una obra gigante que destaca el hashtag #SaveHytale. Este lienzo virtual ha sido utilizado para plasmar una serie de derechos de protesta, incluso pintando “encima” de las oficinas principales de Riot Games en Santa Mónica, California, donde se han llevado a cabo algunas de las manifestaciones más visibles.

Wplace ha ganado popularidad en días recientes, permitiendo a los usuarios pintar píxeles en un mapa interactivo, lo que ha fomentado la creatividad y la colaboración colectiva. Esta dinámica ha permitido a los jugadores expresar su descontento de manera artística, mientras que varias obras dentro de Wplace hacen referencia a otros populares títulos, como Pokémon y Undertale.

A pesar del clamor de los usuarios, Riot Games no ha hecho comentarios oficiales sobre el futuro de Hytale. Por otra parte, uno de los responsables del desarrollo que dejó el proyecto en 2019 ha manifestado su deseo de revivirlo, asegurando que está dispuesto a invertir dinero, tiempo y esfuerzo en dicha empresa. No obstante, ha admitido que las posibilidades de lograrlo son “casi imposibles”, lo que no impide que la comunidad continúe luchando por la resurrección del título.

Author AgenciasPosted on August 12, 2025August 13, 2025Categories NoticiasTags Hytale, Reddit, Riot Games

Riot Games ha cancelado su RPG inspirado en Minecraft y el creador de Stardew Valley dice estar inspirado en el mismo

Riot Games ha cancelado su RPG inspirado en Minecraft y el creador de Stardew Valley dice estar inspirado en el mismo

Riot Games ha decidido cancelar el desarrollo de Hytale, un RPG de sandbox inspirado en Minecraft, lo que ha suscitado intensas discusiones sobre la posible resurrección de este proyecto. Originalmente desarrollado por Hypixel Studios, Hytale parecía estar progresando bien hasta que Riot, tras cinco años de desarrollo sin el avance esperado, optó por abandonar el proyecto.

Eric Barone lanza su sombrero al ruedo

Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel Studios, ha manifestado su compromiso para investigar las posibilidades de revivir Hytale y ha estado en contacto con Riot para discutir las opciones disponibles. Este interés retoma la conversación sobre el futuro del juego en un momento en que la comunidad de jugadores se muestra entusiasta por la posibilidad de un regreso.

Un giro inesperado en esta narrativa llegó con Eric Barone, creador de Stardew Valley, quien expresó su interés en Hytale a través de un mensaje en Discord. Aunque Barone se mostró abierto a conocer más sobre el proyecto, aclaró que no está trabajando activamente en él, dado que su enfoque principal es terminar su nuevo juego, Haunted Chocolatier. En una reciente comunicación, subrayó que está completamente absorto en su próximo lanzamiento y que cualquier posible colaboración sobre Hytale no es una prioridad en su agenda actual.

Sin embargo, la comunidad no ha dejado de soñar con una colaboración entre Barone y Collins-Laflamme, a pesar de que este último continúa avanzando con su plan para revivir Hytale. La situación se torna intrigante, ya que Barone, aunque curioso, no quiere generar expectativas sobre su involucramiento, jurisprudente ante la historia previa de desarrollo que terminó en cancelación. A medida que avanza el tiempo, los aficionados continúan pendientes de cualquier anuncio que pueda dar nueva vida a este ambicioso proyecto.

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Author SoftonicPosted on July 1, 2025July 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags discord, Eric Barone, Haunted Chocolatier, Hytale, Riot Games, RPG, sandbox, Simon Collins-Laflamme, Stardew Valley

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