Hytale, el esperado videojuego de mundo abierto de Hypixel Studios, ha iniciado su fase de acceso anticipado, proporcionando a los jugadores una nueva oportunidad de explorar y experimentar sus características en evolución. Las actualizaciones se están lanzando de manera gradual, permitiendo que la comunidad se familiarice con las múltiples mecánicas que ofrece el juego.
Esqueletos, ¡venid a mí!
Una de las adiciones más intrigantes en la última actualización es el Grimoire: Rekindle Embers, un objeto que permite a los jugadores invocar esqueletos en el campo de batalla. Este ítem se puede obtener como botín de los Praetorianos Esqueléticos en la Zona 4, aunque no es un drop garantizado. A pesar de que la mecánica de invocación parece limitarse a un pequeño grupo de esqueletos debido a la cantidad finita de páginas que ofrece el grimoire, su simplicidad y la promesa de una evolución en la mecánica mágica han captado la atención de los jugadores.
Las preocupaciones iniciales sobre la presentación de la magia en Hytale han sido abordadas por Simon Collins-Laflamme, CEO de Hypixel, quien afirmó que esto es solo un ítem divertido aleatorio, el sistema de magia evolucionará con el tiempo. Esta afirmación parece tranquilizar a los jugadores que esperaban un sistema mágico más elaborado desde el principio.
En el mismo contexto de la evolución del juego, Hytale ha registrado más de 3,000 mods en menos de dos semanas, lo que resalta el interés de la comunidad de modders en el sandbox de Hytale. La segunda actualización del título incluyó también nuevos cosméticos y variantes de accesorios, disponibles para todos los jugadores, independientemente de la versión que posean. Entre estas adiciones se destacan elementos como dientes de vampiro, que han generado curiosidad entre los jugadores.
Hytale sigue en desarrollo y promete seguir actualizándose conforme avance su acceso anticipado, lo que sugiere que la experiencia del jugador solo mejorará de aquí en adelante.
Muchos jugadores han expresado su preferencia por Steam como la plataforma principal para jugar, resaltando la incomodidad de tener que recurrir a otros lanzadores que demandan descargas, actualizaciones y autenticaciones. Este es el caso del reciente lanzamiento de Hytale, un juego de aventura sandbox que no está disponible en Steam, obligando a los jugadores a registrarse y descargar un nuevo launcher.
¿Tienes algún problema con el juego? No te ponen pegas
A pesar de la molestia de tener que gestionar una plataforma nueva, Hytale ofrece un atractivo compensatorio: su política de reembolsos. Mientras que Steam permite devolver juegos únicamente si han sido jugados durante menos de dos horas dentro de un periodo de dos semanas desde la compra, la política de Hypixel Studios es más generosa. Los jugadores pueden solicitar un reembolso tras jugar hasta cuatro horas en Hytale, brindando así un tiempo extra para explorar sus vastos mundos y sistemas.
Este enfoque más flexible resulta especialmente beneficioso en juegos de mundo abierto, donde los primeros minutos de juego a menudo no son representativos de la experiencia completa. La política de Steam ha sido criticada por su rigidez, haciendo que los jugadores sientan que no tienen el tiempo suficiente para realmente evaluar un juego.
Es importante, sin embargo, que los usuarios revisen detalladamente la lista de métodos de pago aceptados por Hypixel Studios. Algunos de estos métodos no permiten ofrecer reembolsos, lo que podría limitar las opciones de los interesados al momento de comprar Hytale. Aunque registrarse en un nuevo servicio pueda resultar frustrante, los beneficios de una política de reembolso más generosa pueden compensar el inconveniente inicial de tener que crear una nueva cuenta.
Hytale, el ambicioso RPG voxelizado de Hypixel Studios, ha hecho su debut en acceso anticipado y rápidamente se ha catapultado a la cima de las plataformas de streaming, atrayendo a millones de jugadores en cuestión de horas. Con este impresionante lanzamiento, el juego ha logrado lo que muchos consideraban improbable tras años de incertidumbre y retrasos en su desarrollo.
Un juego que ha arrasado en su lanzamiento
La compra de Hypixel Studios por parte de Riot Games en 2020 generó grandes expectativas para Hytale. Sin embargo, el proyecto enfrentó múltiples obstáculos, incluidos problemas de desarrollo y revisiones significativas en su motor gráfico, lo que llevó a un prolongado silencio de parte del estudio. Durante este tiempo, las actualizaciones sobre el progreso de Hytale se limitaron a comunicaciones esporádicas, en su mayoría durante la temporada navideña.
Recientemente, en un giro inesperado, Riot Games cerró el grifo financiero al estudio, obligándolo a recomprar sus acciones para garantizar la continuidad del desarrollo. A pesar de los desafíos, el equipo de Hypixel, compuesto por apenas 50 desarrolladores, se ha autofinanciado y ha avanzado en la creación de Hytale. Este contexto resalta las diferencias de recursos entre una pequeña desarrolladora y un gigante como Riot Games.
La respuesta de Riot no se ha hecho esperar; a través de un mensaje en sus redes sociales, la compañía felicitó a Hypixel por el lanzamiento del acceso anticipado, lo que refleja un reconocimiento del éxito del juego, a pesar de los propios retos internos que enfrenta la empresa. Este reconocimiento sugiere que, si Hytale hubiera sido lanzado con la etiqueta de Riot Games, probablemente habría recibido críticas más severas dadas las elevadas expectativas asociadas. En este sentido, el éxito de Hytale pone en relieve la capacidad de un equipo más pequeño para crear un producto que resuena con la comunidad de jugadores, incluso frente a la adversidad.
Hay juegos que tienen historias rocambolescas e increíbles. Historias de desarrollos demenciales, de lanzamientos imposibles o de ventas masivas inesperadas. Pocos son los que son todo eso y además, pueden decir que sobrevivieron a ser, literalmente, cancelados. Pero eso es lo que ha ocurrido con un juego que acaba de salir en early access y que promete dar que hablar no solo durante 2026, sino durante los años por venir. Su nombre es Hytale, Riot Games quiso matarlo y sus desarrolladores han demostrado que fue un error intentarlo.
El juego que Riot Games cancelo y ha sido un éxito
Hytale es un juego que nació con la premisa de convertirse en un nuevo Minecraft. Literalmente. Comenzando su desarrollo a principios de 2015, el juego es creación de Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un estudio con más de cuarenta empleados, cuyo origen es el servidor Hypixel de Minecraft.
Aunque tal vez no conocido fuera de la comunidad de Minecraft, Hypixel Network, o Hypixel, es uno de los servidores más importantes del juego. Lanzando su beta el 13 de abril de 2013 por Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchett, su premisa era sencilla: ofrecer mapas de aventuras que crearon juntos. Pero eso no es lo que hizo popular al servidor. Para asegurar que las esperas entre conexiones de jugadores no se hacían pesadas, crearon minijuegos para que los jugadores ya conectados se entretuvieran mientras tanto. Y se hicieron tan populares que Hypixel se convirtió en un servidor especializado en minijuegos.
Con cuatro premios Guinnes de los récords, dos de ellos por ser el servidor de Minecraft o de cualquier juego independiente con más jugadores concurrentes (64.533 a fecha de 7 de julio de 2017), tener más juegos en un servidor de Minecraft (43 a 11 de agosto de 2017) y tener más usuarios registrados en un servidor de Minecraft (11.982.298 jugadores a 24 de agosto de 2017), es uno de los mayores, sino es que el mayor servidor de Minecraft del mundo. Y por ello, es lógico que Hypixel quisieran hacer su propio juego.
Especialmente porque tenían una razón más que evidente para querer tener control sobre sus servidores. Un cambio en las condiciones de uso de Minecraft por parte de la empresa desarrolladora, Mojang, hizo que, en 2014, no pudiera haber microtransacciones que afectasen a la jugabilidad en los servidores del juego. Esto hizo que hubiera una caída del 85% en los ingresos de Hypixel, haciendo que el servidor perdiera la gran mayoría de sus beneficios. Haciendo que, menos de un año después, decidieran responder creando su propia versión del juego.
El desarrollo comenzó con la financiación del servidor de Hypixel, pero en diciembre de 2018 no solo anunciaron la existencia del juego y anunciaron su nombre, Hytale, sino que además recibieron un gran apoyo de una de las mayores compañías del mundo: Riot Games. Invirtiendo varios millones de dólares, mantuvieron una relación cercana que llevó a que Riot adquiriera Hypixel Studios en abril de 2020 por una cifra que aún hoy no ha sido revelada.
Para entonces, Hytale ya tenía dos millones y medio de prerregistrados. Con más de 30 millones de visualizaciones de su trailer durante su primer mes, eso llevó a que el juego fuera creciendo en escala. Aunque previsto para un lanzamiento en 2021, se retrasó en varias ocasiones, haciendo que los jugadores pensaran que el juego no llegaría a salir nunca. Algo que pareció confirmarse cuando Donaghey anuncio la cancelación de Hytale y el cierre de Hypixel Studios el 23 de junio de 2025, tras algo más de diez años de desarrollo, debido a que consideraba que el juego era demasiado ambicioso como para llegar a funcionar.
Una historia de renacimiento
No opinaba igual Collins-Laflamme, fundador original del estudio. Tras la cancelación del proyecto, negoció con Riot Games para quedarse con el proyecto y, el 17 de noviembre de 2025, confirmó oficialmente que se había hecho con la propiedad intelectual de Hytale. De ese modo, volvió a contratar a más de 30 desarrolladores del proyecto original, se abandonó el motor que estaban desarrollando para el juego y se remoto el motor anterior del mismo.
Hytale se ha publicado finalmente el 13 de enero de 2026, aunque con algunos peros. Está en early access y según el propio Collins-Laflamme «aún no es muy bueno». Si quieres comprarlo, no está en tiendas, solo en su página oficial. Y tienes tres posibles ediciones: la standard, la supporter y la cursebreaker, costando respectivamente 20.72€, 36.27€ y 72.55€.
Aunque las cifras oficiales es de esperar que aún tarden unos días en salir, ya sabemos que el juego ha sido un éxito. No solo porque ha tomado por asalto las redes sociales y servicios de streaming como un auténtico Minecraft killer, ofreciendo un juego de aventuras que itera y mejora todo lo que hizo grande al juego de Mohjang, sino también porque así lo ha confirmado Collins-Laflame. Afirmando que, solo con lo que han vendido hasta el momento, ya pueden cubrir el desarrollo de, al menos, los próximos dos años del juego.
Por eso, aunque aún falta ver cómo evolucionará con el tiempo, parece que tendremos Hytale para largo. Y parece que, por primera vez en la historia desde su lanzamiento, a Minecraft le ha salido un competidor a su altura.
Hytale es un RPG de mundo abierto surgido bajo el paraguas de la comunidad de Minecraft. Proporciona al jugador un gran nivel de libertad para que pueda explorar, crear y dar rienda suelta a toda su creatividad.
Hypixel Studios ha confirmado oficialmente el regreso de Hytale, programado para lanzarse el 13 de enero de 2026. Sin embargo, una de las decisiones más sorprendentes que ha tomado el desarrollo es la exclusión de Steam como plataforma de lanzamiento. Este movimiento busca evitar el fenómeno del ‘review bombing’, que a menudo afecta a los juegos en acceso anticipado, lo que podría distraer y desviar la atención del verdadero objetivo del equipo: colaborar estrechamente con la comunidad.
Temen demasiado las reseñas negativas
Patrick “Lyall” Derbi, uno de los líderes de Hypixel Studios, explicó que la intención del estudio es utilizar el acceso anticipado para trabajar codo a codo con los jugadores, evitando así enfrentarse a las críticas negativas que podrían surgir de un posible malentendido sobre el estado del juego. Esta estrategia responde a experiencias pasadas, donde títulos similares han sido bombardeados con reseñas negativas, a menudo por razones que no reflejan la calidad o el progreso real del proyecto.
A pesar de este enfoque cauteloso, Hypixel Studios no descarta la posibilidad de lanzar Hytale en Steam en el futuro. La plataforma de Valve sigue siendo considerada una poderosa herramienta de marketing, y la empresa podría reevaluar su decisión en función de cómo se desarrollen las cosas. Sin embargo, actualmente consideran que no es necesario, especialmente con el lanzamiento programado a un precio base de 19,99 euros, complementado por paquetes que podrían alcanzar hasta 69,99 dólares.
El regreso de Hytale ha estado marcado por una serie de altibajos, y esta decisión sobre su lanzamiento en plataformas refleja una creciente tendencia en la industria de los videojuegos, donde los desarrolladores buscan estrategias que favorezcan una comunicación y desarrollo más directa con su base de jugadores. En un mundo donde las críticas pueden marcar la diferencia, Hypixel Studios parece estar tomando un camino más cauteloso y enfocado.
Después de una montaña rusa de emociones, Hytale, el ambicioso proyecto de Hypixel Studios que había sido cancelado, ha resucitado apenas cuatro meses después de su abrupta finalización. Esta vuelta a la vida se debe a la unión de sus directores originales, quienes han reafirmado su compromiso de desarrollar un juego centrado en la experiencia de modding. En un comunicado reciente, el estudio enfatizó que el modding será un pilar fundamental en la evolución de Hytale, convirtiendo a los jugadores en co-creadores del juego.
Un juego absolutamente masivo
La visión de Hypixel Studios para Hytale gira en torno a la idea de que los jugadores deben ser capaces de modificar todo, desde bloques e ítems hasta NPCs y sistemas de generación de mundos. Tal como lo expresaron en su reciente publicación, “desarrollamos Hytale con el modding en su núcleo”, lo que significa que los creadores de contenido tendrán acceso a las mismas herramientas que los desarrolladores para modificar y expandir el juego.
Además, el estudio ha lanzado un conjunto limitado de herramientas que ya está disponible para los usuarios, permitiéndoles experimentar con las posibilidades del juego mientras se encuentran en desarrollo. Esta estrategia busca fomentar una colaboración constante entre el equipo de desarrollo y la comunidad, invitando a los usuarios a unirse a la fase inicial del proceso, donde podrán contribuir a la forma que tomará el modding en Hytale.
Los nuevos propietarios de Hytale han declarado su intención clara de involucrar a los jugadores en el proceso de desarrollo y creación de mods. Esta apertura podría definirse como un nuevo capítulo en la historia de Hytale, donde el feedback de la comunidad no solo será bienvenido, sino esencial para modelar el futuro del juego. Así, Hytale podría no solo convertirse en un título reconocido, sino también en una plataforma dinámica impulsada por sus propios jugadores.
El regreso de Hytale, uno de los proyectos más esperados en el ámbito de los videojuegos, se ha confirmado para 2025 bajo el control directo de Hypixel Studios, quienes han recontratado a decenas de empleados que habían sido despedidos previamente. Este renacimiento representa un rayo de esperanza tanto para los desarrolladores como para los jugadores que han estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego de mundo abierto, inspirado en Minecraft.
Adiós a Riot Games
En un movimiento sin precedentes, Hypixel Studios publicó un gameplay de 16 minutos en su canal oficial de YouTube, marcando un hito en la transparencia del desarrollo. Este video, grabado en una sola mañana, muestra una versión temprana del juego que permite a los usuarios vislumbrar su estado actual y las mecánicas de combate que se espera presentar. A pesar de las imperfecciones, los desarrolladores subrayan que Hytale tendrá un enfoque más avanzado que Minecraft, con una variedad de armas y un modo historia previsto para su lanzamiento oficial.
Los creativos detrás de Hytale han enfatizado la importancia de tener expectativas realistas. En un mensaje claro, comunicaron que muchas de las funciones y minijuegos previamente anunciados no estarán disponibles en el acceso anticipado, dejando claro que los jugadores deben estar preparados para una experiencia early access llena de bugs y desafíos. El equipo de Hypixel Studios está comprometido en colaborar con la comunidad para mejorar el juego a medida que avanzan en su desarrollo.
El creador de Hytale ha compartido su satisfacción por volver al proyecto y trabajar con un equipo talentoso, afirmando que su felicidad proviene del proceso de creación de juegos. Esta renovada pasión y compromiso se suman a la expectativa creciente por un título que podría cambiar la escena del sandbox en videojuegos, una vez que finalmente llegue al mercado.