El mundo de los videojuegos se prepara para recibir InZoi, el Sims coreano que tanta expectación está creando. En este título, además de muchísimas opciones para personalizar tu experiencia y la vida, se ofrece a los jugadores nada menos que 16 tipos únicos de muerte, cada uno influenciado por la interacción directa del usuario con el entorno y diversas situaciones cotidianas. El director del juego, Hyungjun Kjun Kim, reveló en un reciente evento que la muerte es un elemento central de la jugabilidad. En InZoi, la vida está llena de riesgos. Puedes morir al resbalarte en el baño o al comer comida en mal estado, mencionó Kim, según reporta PC Gamer.
La muerte como parte de la vida
Además de estas muertes accidentales, InZoi introduce un concepto inédito: la posibilidad de morir por falta de reconocimiento social. Este mecanismo de juego refleja una crítica a la búsqueda de reconocimiento en la sociedad moderna. Kjun explicó que un rumor negativo que perjudique la reputación de un personaje podría desencadenar una disminución drástica en su necesidad de reconocimiento, lo que eventualmente podría resultar fatal.
Entre las múltiples maneras en que los personajes, llamados Zois, pueden morir se encuentran electrocuciones al intentar reparar aparatos eléctricos y ser atropellados por vehículos. Aunque el juego permitirá a los jugadores habilitar coches conducibles como parte de una prueba experimental, la mayoría de los vehículos se moverán automáticamente para mantener un entorno seguro.
Asimismo, los Zois que mueren con una mala reputación podrán regresar como fantasmas, lo que afectará la experiencia de juego de los personajes vivos. Este sistema de reputación promete añadir una capa adicional de estrategia y profundidad al título.
Se espera que InZoi esté disponible en Steam Early Access el 28 de marzo. Tras su lanzamiento, los jugadores recibirán actualizaciones gratuitas como parte de una hoja de ruta de contenido post-lanzamiento, prometiendo así un compromiso con la evolución del juego a lo largo del tiempo.