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Tag: lanzamiento

Riot Games ha sacado oficialmente su juego de lucha y es exactamente lo que esperábamos, pero también menos de lo que deseábamos

Riot Games ha sacado oficialmente su juego de lucha y es exactamente lo que esperábamos, pero también menos de lo que deseábamos

Los juegos de lucha son uno de los géneros más particulares del videojuego. Son indudablemente de nicho, pero se les trata como si siguieran siendo mainstream. Todo el mundo quiere que apelen al gran público, pero a la vez se enfurecen si no son básicamente esports pensados para que existan competiciones de alto nivel a su alrededor. Y en esta constante contradicción de tener que ser tratados como deportes, pero querer abrirse al gran público, es donde existen: nunca logrando salir de los grandes títulos que arrastran ya un público desde hace décadas.

Riot Games parece que quiere ser quien rompa esta idea. Conseguir hacer un juego de lucha que no solo sea competitivo, sino que también introduzca a nuevos jugadores al género. Y para ello cuenta con las claves necesarias. Personajes con los que ya tenemos una relación previa, una estructura competitiva y el dinero para hacer, ya de entrada, que el juego sea tratado como un deporte. ¿Pero eso es suficiente para que triunfe 2XKO?

Un juego que ha tenido una larga historia

Hasta llegar a donde estamos hoy, que se ha lanzado el juego, han tenido que pasar muchas cosas. Para empezar, que se anunciar. Eso ocurrió en 2019 y se hizo bajo el nombre de Project L. Solo declarando que sería un juego de lucha y que se basaría en el universo de Runeterra, Riot no quiso ofrecer más detalles sobre lo que estaba ocurriendo con el juego, excepto que estaba siendo desarrollado por sus estudios de Los Angeles, Sydney y San Francisco.

Durante años, eso es todo lo que supimos. Al menos, hasta que el 22 de febrero de 2024 conocimos dos cosas nuevas: que sería un juego de 2 vs. 2, donde podemos alternar entre los personajes en cualquier momento, y que su nombre sería mucho más seductor en inglés que en cualquier otro idioma: 2XKO.

Desde su anuncio hasta hoy han ocurrido muchas cosas. Para empezar, el juego se lanzó en early access en una beta cerrada por invitación el pasado 7 de octubre de 2025. Cosechando un gran éxito entre el público casual y especializado, logró convertirse en el runrún de los juegos de lucha durante unas semanas. Tanto que, a final de año, logró ser nominado a la categoría de Mejor juego de lucha de The Games Awards 2025 a pesar de que no había salido oficialmente. Premio que, finalmente, ganó Tekken 8.

Ahora 2XKO sale oficialmente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un roster de 13 personajes de famosos personajes de Runeterra, el universo de League of Legends, y las impresiones son claras: aquí hay potencial de algo grande.

El primer motivo es porque detrás está Riot. Tienen dinero y van a usarlo, no organizando ellos los torneos, sino ayudando a organizadores de torneos y competiciones ya establecidas para que hagan sus particulares competiciones de 2XKO. Asegurándose así que se cree una competición orgánica del juego. Especialmente considerando que Riot ya ha afirmado que está fuera de su intención crear una liga profesional del juego, como sí hicieron en su momento con algunos de sus otros juegos, como League of Legends.

El segundo de los motivos es porque es un juego relativamente accesible. Aunque los tutoriales son bastante cuestionables, los sistemas de asistencia son muy buenos y permiten jugar de forma casual de manera fácil y eficaz. Si sumamos a eso que el juego es free-to-play y que tiene personajes que resultan familiares a un público amplio, 2XKO tiene posibilidades reales de convertirse en un juego que cautive a mucha gente fuera de los juegos de lucha.

Entonces, ¿cuáles son los problemas que le encontramos? Que se queda corto en todo lo que quiere hacer. Su monetización es la clásica de Riot, con cosméticos extremadamente caros. La profundidad del juego es notablemente menor a la de otros juegos del mercado, poniendo en cuestión si el techo no será demasiado bajo para interesar realmente a los profesionales de los juegos de lucha. Y el salto entre jugar con asistencia a jugar sin ellas es muy duro, y los tutoriales no ayudan a ese respecto, no ayudando mucho al mayor problema que tienen los juegos de lucha: hacer que los jugadores se sientan cómodos dando el salto de un nivel novato a intermedio.

¿Son estos problemas suficiente para que 2XKO fracase? Solo el tiempo lo dirá. Especialmente, porque son condicionales: aún no sabemos hasta qué punto son tan graves como parecen sobre el papel. Lo que está claro es que, de momento, es un juego con una potencial escena competitiva boyante gracias al dinero que va a mover y un público casual que puede entrar gracias a la facilidad de coger el mando y sentirse bien jugando con tus personajes favoritos, incluso sin saber nada de juegos de lucha. Así que, ya solo por eso, lo que es seguro es que 2XKO va a tener unos inicios apoteósicos.

2XKO
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2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 22, 2026January 22, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2XKO, free-to-play, juego de lucha, lanzamiento, League of Legends, LOL, mainstream, Project L, Riot, Riot Games, The Games Awards

Hytale ha demostrado una ventaja de no salir en Steam: es mucho más fácil devolver el juego

Hytale ha demostrado una ventaja de no salir en Steam: es mucho más fácil devolver el juego

Muchos jugadores han expresado su preferencia por Steam como la plataforma principal para jugar, resaltando la incomodidad de tener que recurrir a otros lanzadores que demandan descargas, actualizaciones y autenticaciones. Este es el caso del reciente lanzamiento de Hytale, un juego de aventura sandbox que no está disponible en Steam, obligando a los jugadores a registrarse y descargar un nuevo launcher.

¿Tienes algún problema con el juego? No te ponen pegas

A pesar de la molestia de tener que gestionar una plataforma nueva, Hytale ofrece un atractivo compensatorio: su política de reembolsos. Mientras que Steam permite devolver juegos únicamente si han sido jugados durante menos de dos horas dentro de un periodo de dos semanas desde la compra, la política de Hypixel Studios es más generosa. Los jugadores pueden solicitar un reembolso tras jugar hasta cuatro horas en Hytale, brindando así un tiempo extra para explorar sus vastos mundos y sistemas.

Este enfoque más flexible resulta especialmente beneficioso en juegos de mundo abierto, donde los primeros minutos de juego a menudo no son representativos de la experiencia completa. La política de Steam ha sido criticada por su rigidez, haciendo que los jugadores sientan que no tienen el tiempo suficiente para realmente evaluar un juego.

Es importante, sin embargo, que los usuarios revisen detalladamente la lista de métodos de pago aceptados por Hypixel Studios. Algunos de estos métodos no permiten ofrecer reembolsos, lo que podría limitar las opciones de los interesados al momento de comprar Hytale. Aunque registrarse en un nuevo servicio pueda resultar frustrante, los beneficios de una política de reembolso más generosa pueden compensar el inconveniente inicial de tener que crear una nueva cuenta.

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Author SoftonicPosted on January 15, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags devoluciones, hypixel studios, Hytale, indie, lanzamiento, launcher, Minecraft, Minecraft indie, oligopolio, sandbox, Steam

GTA pudo tener una película con Eminem como protagonista, pero se negaron

GTA pudo tener una película con Eminem como protagonista, pero se negaron

Grand Theft Auto (GTA) no solo ha conquistado la industria de los videojuegos, sino que se ha consolidado como una de las franquicias audiovisuales más exitosas del siglo XXI, con reconocimiento global. A pesar de su éxito, Rockstar Games ha optado por no llevar la saga a la pantalla grande, lo que sigue siendo objeto de especulación y debate entre los fanáticos. Según declaraciones de Kirk Ewing, cofundador de Veemee, existió una propuesta para realizar una película de GTA con Eminem en el elenco, pero fue rechazada por Sam Houser, uno de los fundadores del estudio.

No les pareció apropiado

A medida que los ojos de la industria se centran en Rockstar, el lanzamiento de GTA VI ha sido anunciado oficialmente para el 19 de noviembre de 2026, generando gran expectación con dos tráileres ya presentados. Sin embargo, el estudio atraviesa una crisis interna significativa, caracterizada por el despido de más de 30 empleados. La empresa argumenta que estos despidos fueron causados por comportamientos inapropiados, incluyendo la divulgación de información confidencial. Por otro lado, los despedidos sostienen que su expulsión estuvo vinculada a sus esfuerzos para organizar un sindicato dentro de la compañía.

La situación ha desencadenado un considerable malestar entre los empleados de Rockstar, pues alrededor de 200 trabajadores han firmado una carta solicitando la readmisión de los afectados, lo que ha llevado incluso al Parlamento Escocés a intervenir en el asunto. Hasta el momento, Rockstar no ha emitido comunicados recientes sobre esta crisis organizacional ni sobre GTA VI, lo que ha generado incertidumbre en su comunidad de jugadores y en la industria en general.

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Author SoftonicPosted on December 3, 2025December 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 19 de noviembre, 200 trabajadores, 2026, despidos, Eminem, gta, GTA6, Kirk Ewin, lanzamiento, sindicato, Veemee

Los creadores de Hyper Light Drifter están a punto de lanzar un juego nuevo… y han despedido al grueso de sus creadores

Los creadores de Hyper Light Drifter están a punto de lanzar un juego nuevo… y han despedido al grueso de sus creadores

Heart Machine, conocida por ser la desarrolladora del aclamado Hyper Light Drifter, está atravesando tiempos difíciles tras una serie de despidos provocados por las bajas ventas y las críticas mixtas de su reciente título, Hyper Light Breaker, lanzado en acceso anticipado. Las dificultades financieras llevaron a la compañía a realizar una segunda ronda de despidos, esta vez centrada en el equipo que trabajaba en el videojuego Possessor(s), a escasas semanas de su lanzamiento programado.

Unos despidos que no han sentado bien entre la comunidad

Las despidos han suscitado cuestionamientos entre los jugadores sobre si deben seguir apoyando financieramente a Heart Machine. Un usuario en los foros de Steam expresó que “es difícil apoyar a los desarrolladores cuando ellos ya no pueden ver un centavo de un juego”. Esta opinión refleja el descontento de algunos miembros de la comunidad, quienes dudan en comprar un juego si los desarrolladores responsables por su creación han sido despedidos antes de su estreno.

Sin embargo, Devolver Digital, el editor de Possessor(s), ha confirmado que todos los miembros del equipo elegibles para reparto de ingresos seguirán recibiendo su parte, independientemente de su situación laboral actual. Tyler Hutchinson, director narrativo de Possessor(s), instó a los jugadores a comprar el juego, destacando el arduo trabajo del equipo y su compromiso con el proyecto. Afirmó: “Veo los videojuegos como catedrales modernas; es la culminación de cientos de horas de trabajo”. Además, subrayó que el éxito comercial del juego podría ayudar a los desarrolladores a encontrar nuevas oportunidades laborales.

Possessor(s) está programado para lanzarse el 11 de noviembre y ha recibido críticas positivas en demostraciones previas. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, la comunidad observa de cerca tanto el desempeño del juego como el destino de sus creadores.

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Author SoftonicPosted on November 3, 2025November 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 11 de noviembre, despidos, Devolver Digital, Heart Machine, Hyper Light Breaker, Hyper Light Drifter, juego de acción, lanzamiento, Possessor(s), Steam, Tyler Hutchinson

Steam ofrece una nueva herramienta diseñada para que no te pierdas ningún lanzamiento de tu interés

Steam ofrece una nueva herramienta diseñada para que no te pierdas ningún lanzamiento de tu interés

Valve ha llevado a cabo importantes mejoras en la tienda de Steam en los últimos meses, enfocándose en la creciente necesidad de los jugadores de descubrir nuevos títulos entre una avalancha de lanzamientos. En este contexto, la compañía ha presentado el nuevo Calendario Personalizado, una herramienta diseñada para simplificar el proceso de búsqueda de próximos y recientes lanzamientos, adaptándose a los intereses y comportamientos de los usuarios.

Por fin una herramienta para asegurarte de que te enteras de todo

El Calendario Personalizado permite a los usuarios visualizar una selección de juegos que pueden interesarles, basándose en datos extraídos de perfiles de juego similares y listas de deseos. Este sistema utiliza un enfoque proactivo al analizar el comportamiento agregado de estos usuarios, proporcionando así recomendaciones más acertadas y relevantes. Además, se destaca que este sistema se actualiza a diario, aunque Valve advierte que los cambios entre días no serán drásticos.

Los jugadores pueden personalizar su experiencia en el calendario filtrando por etiquetas y preferencias específicas, lo que les permite ocultar títulos que frecuentemente ignoran o aquellos que no se alinean con sus gustos. La compañía también subraya la importancia de ajustar las preferencias de contenido antes de acceder al calendario personal, con el fin de maximizar la utilidad de esta nueva función.

Esta iniciativa se presenta como el Experimento 016 de Valve. La empresa busca que el Calendario Personalizado sea un recurso adicional y complementario a la sección de Nuevos lanzamientos, facilitando así una exploración más efectiva de la amplia oferta de juegos. Además, Valve solicita activamente comentarios a través de Steam Labs, un espacio donde continúa experimentando con nuevas ideas para mejorar la plataforma y la experiencia del usuario.

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Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Calendario Personalizado, Experimento 016, lanzamiento, Nuevos lanzamientos, recomendaciones, Steam, Valve

Hades II anuncia su fecha oficial de lanzamiento, dejándote sin tiempo para prepararte, porque es: ya

Hades II anuncia su fecha oficial de lanzamiento, dejándote sin tiempo para prepararte, porque es: ya

Supergiant Games ha anunciado que Hades II, la esperada secuela del aclamado título original, saldrá en acceso anticipado el 25 de septiembre de 2025. Este juego, al igual que su predecesor, estará disponible exclusivamente en consolas de Nintendo y PC al inicio, marcando una nueva etapa en la exitosa saga de acción roguelike.

Uno de los juegos más esperados del año

Hades II contará con un precio de 28,99€ en su edición digital, que se lanzará a la vez que el acceso anticipado. Para los jugadores que buscan una experiencia física, la edición física del juego estará disponible a partir del 20 de noviembre, con un costo de 50€. Esta versión incluirá el juego completo y un paquete de actualización en un único cartucho, lo que facilitará el acceso a todos los contenidos desde el lanzamiento.

La versión para Nintendo Switch 2 ofrecerá un rendimiento optimizado, funcionando en resolución de 1080p a 120fps, mientras que en el modelo original de Switch, el juego correrá a 720p a 60fps. Los jugadores que ya tengan una partida guardada en PC podrán transferirla a su consola de Nintendo, lo cual es un añadido significativo para aquellos que comienzan su aventura desde otra plataforma.

Durante el Nintendo Direct de septiembre, donde se revelaron varias novedades de títulos para Switch, Hades II fue uno de los destacados que llamó la atención de la comunidad gamer. Además de la edición física y digital, se ha confirmado que el paquete de actualización será gratuito, brindando a los jugadores más oportunidades para disfrutar del contenido adicional en su experiencia de juego.

Hades II ya está disponible para preordenar, lo que promete generar un gran interés entre los fanáticos y proporcionar una experiencia emocionante que evoluciona la narrativa y el diseño de su predecesor. Mientras tanto, se esperan más anuncios sobre el juego conforme se acerca su lanzamiento.

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 120fps, 25 de septiembre, Early Access, Hades II, lanzamiento, Nintendo, Nintendo Direct, PC, Supergiant Games, switch 2

Todo lo que necesitas saber sobre el lanzamiento de Borderlands 4

Todo lo que necesitas saber sobre el lanzamiento de Borderlands 4

Los fanáticos de la saga Borderlands están a solo un día de experimentar la última entrega, Borderlands 4, que se lanzará el 11 de septiembre a las 9 am PT para usuarios de PC. Este lanzamiento global permite que todos los jugadores accedan al juego simultáneamente, independientemente de su zona horaria, lo que significa que no habrá esperas frustrantes mientras amigos en otras regiones ya disfrutan de la acción.

Un juego cuyo lanzamiento es inminente

Tanto los usuarios de Steam como los de Epic Games Store podrán disfrutar de esta nueva aventura en el universo de las “looter shooters”. Sin embargo, los tiempos de desbloqueo para las consolas, como PlayStation y Xbox, serán diferentes. Los jugadores en estas plataformas podrán acceder al juego a partir de las 12 am del 12 de septiembre, hora local, a excepción de aquellos que se encuentren en la misma zona horaria que Los Ángeles, quienes podrán jugarlo desde las 9 pm del 11 de septiembre.

Un detalle a tener en cuenta es que, actualmente, no hay opción de pre-carga para Borderlands 4 en Steam. Esto podría ser un inconveniente para los jugadores que disponen de conexiones más lentas, ya que no habrá tiempo suficiente para descargar el juego antes de su lanzamiento. Este hecho ha generado preocupaciones entre la comunidad sobre cómo podrán acceder rápidamente al juego en su lanzamiento.

Además, se ha confirmado que la versión de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 llegará mucho más tarde, el 3 de octubre de 2025, lo que representa una larga espera para los aficionados de esta consola. Con el lanzamiento inminente y sin posibilidad de pre-carga, los jugadores están en ascuas, esperando el momento de sumergirse nuevamente en el caótico y colorido mundo de Borderlands.

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Author SoftonicPosted on September 11, 2025September 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 12 de septiembre, Borderlands, Borderlands 4, Epic Games Sotre, lanzamiento, Steam, Xbox

EA confirma la fecha de lanzamiento de Battlefield y la fecha de su beta abierta

EA confirma la fecha de lanzamiento de Battlefield y la fecha de su beta abierta

La espera ha llegado a su fin para los aficionados de la saga, ya que DICE ha anunciado el inicio del acceso anticipado a la beta de Battlefield 6 el próximo 7 de agosto. Esta beta abierta estará disponible para las plataformas PS5, Xbox Series X|S y PC, incluyendo Epic Games Store, EA app y Steam, y se abrirá para todos los jugadores el 9 de agosto. Los requisitos del sistema para la beta serán los mismos que para el juego completo, lo que permitirá a los usuarios prepararse adecuadamente para el lanzamiento.

Una experiencia mejor

Durante la presentación en vivo del multijugador, los desarrolladores de DICE prometieron que esta beta contendrá más contenido que cualquier otra beta en la historia de Battlefield. Esto gira en torno a una estrategia de DICE por ofrecer una experiencia más rica desde el principio, algo que los jugadores han estado esperando. Además, quienes se registraron previamente en Labs recibirán acceso anticipado a la beta durante los días jueves y viernes, mientras que otros jugadores podrán obtenerlo siguiendo a creadores en Twitch.

Los pedidos anticipados de Battlefield 6 ya están disponibles, con un precio standard de 70 euros, y una edición especial llamada Phantom a 100 euros, que incluye skins y mejoras para los personajes. La desarrolladora ha destacado que este título es un ‘sucesor espiritual’ de los aclamados Battlefield 3 y 4, lo que ha generado un gran interés y expectativa en la comunidad de jugadores.

A pesar de las críticas en su mayoría positivas hacia el juego, algunos jugadores han expresado su deseo de ver un mayor nivel de destrucción, un sello distintivo de la saga. Sin embargo, muchos estudiantes están ansiosos por probar lo que prometen ser las mejores mecánicas y gráficos que la serie ha ofrecido hasta ahora. En resumen, Battlefield 6 parece estar configurado para satisfacer tanto a los veteranos de la saga como a nuevos jugadores,en una nueva era de combates intensos.

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Author SoftonicPosted on August 1, 2025August 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags battlefield, beta abierta, DICE, EA, Epic Games Store, lanzamiento, PC, PS5, Twitch, Xbox Series X|S

El nuevo juego del creador de The Binding of Isaac trata de dos cosas: gatos y eugenesia

El nuevo juego del creador de The Binding of Isaac trata de dos cosas: gatos y eugenesia

El juego Mewgenics, desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel, aborda la compleja y a menudo controvertida temática de la cría de gatos a través de un sistema de combate por turnos altamente táctico. Este título se destaca no solo por su innovadora jugabilidad, sino también por el enfoque audaz que toma hacia cuestiones éticas relacionadas con la genética y la eugenesia.

Un juego que no te vas a pasar en un fin de semana

La jugabilidad de Mewgenics se basa en sistemas complejos que incluyen múltiples habilidades, rasgos y comportamientos que pueden influir en el resultado de cada batalla. Según sus creadores, completar el juego tomará aproximadamente 200 horas, lo que indica un contenido extenso y variado. Los gatos protagonistas solo pueden participar en una excursión antes de retirarse, pero su legado continúa impactando la jugabilidad, ya que representan una fuente de nuevas generaciones de gatos heroicos.

Una de las innovaciones más intrigantes es cómo el juego representa trastornos como el autismo. En lugar de ser penalizaciones, estos trastornos ofrecen habilidades únicas, reflejando la filosofía de McMillen de que cada jugador debe aprender a hacer que lo que se le da funcione para su beneficio. Este enfoque podría personalizar la experiencia de juego, permitiendo a v jugadores encontrar valor en cada gato, sin importar sus características.

El estilo visual de Mewgenics, basado en animación vectorial, ha generado una mezcla de críticas. Aunque algunos pueden encontrar difícil la lectura de los mapas de batalla, otros destacan el atractivo estético de los personajes y escenarios.

Con Mewgenics programado para su lanzamiento el 10 de febrero de 2026 en Steam, las expectativas van en aumento. Este título no solo promete un contenido substancial, sino también un comentario social provocador que podría resonar en una audiencia amplia.

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Author SoftonicPosted on July 31, 2025August 1, 2025Categories NoticiasTags autismo, Edmund McMillen, eugenesia, filosofía, gatos, lanzamiento, mewgenics, Steam, Tyler Glaiel

Del “nuevo” al “nuevo para mi”: la tendencia entre los gamers a comprar juegos nuevos disminuye

Del “nuevo” al “nuevo para mi”: la tendencia entre los gamers a comprar juegos nuevos disminuye

Las ventas de Steam han creado una oportunidad ideal para los amantes de los videojuegos, permitiendo adquirir títulos populares a precios significativamente reducidos. Por ejemplo, el esperado juego Avowed, que debutó a un precio de 59.99€ en febrero, ahora está disponible por 46.89€, gracias a un descuento del 33% en la venta de verano de Steam. Esta tendencia destaca cómo muchos juegos tienden a bajar de precio en cuestión de meses después de su lanzamiento.

Cada vez más la paciencia se ve recompensada

En este contexto, el subreddit Patient Gamers ha ganado relevancia al fomentar la discusión de títulos que tienen al menos un año desde su lanzamiento. Este espacio permite a los jugadores explorar experiencias sin la presión de la novedad y los elevados precios de lanzamiento. Con más de 750,000 suscriptores, la comunidad sigue activa, reflexionando sobre juegos recientes como Cyberpunk 2077 y Guardians of the Galaxy, y promoviendo una valiosa filosofía de compra a la espera de descuentos.

La industria de los videojuegos enfrenta un dilema interesante: los desarrolladores y editores dependen de las ventas iniciales y pre-compras para el éxito de sus productos. Sin embargo, se están discutiendo alternativas, como ajustar los precios de lanzamiento para evitar fracasos. Títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Dune: Awakening han demostrado que lanzar a precios más bajos, como 50€, puede resultar más efectivo que seguir el estándar de 70€.

Además, el modelo de suscripción de Game Pass ha creado un ambiente competitivo, donde juegos asequibles, como Peak a solo 8€, están ganando popularidad. Con la creciente cantidad de remasterizaciones y títulos indie, la percepción de ‘nuevo’ está siendo reemplazada por ‘nuevo para mí’, lo que beneficia a quienes optan por esperar hasta que los precios bajen.

Por lo tanto, en un mercado en constante evolución, la paciencia se convierte en una virtud valiosa para los jugadores, quienes tienen la opción de construir una biblioteca de juegos sin gastar una fortuna.

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Author SoftonicPosted on July 2, 2025July 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Avowed, Clair Obscur: Expedition 33, Cyberpunk 2077, Dune Awakening, Guardianes de la Galaxia, lanzamiento, ofertas, Patient Gamers, peak, Steam

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