Garena ha anunciado Palworld Online, un juego multijugador de supervivencia y aventura a larga escala bajo licencia de Pocketpair. Poniendo un gran énfasis en la cooperación y la progresión en un mundo compartido, será un mundo abierto al estilo de los clásicos MMO, pero con los personajes y las criaturas de Palworld. Expandiendo el universo creado por Palworld.
Un lanzamiento inesperado
Al respecto de ello, ha dicho el presidente de Garena, Terry Zhao, que, “Palworld es una [propiedad intelectual] ampliamente reconocida, y vemos la oportunidad de llevar la esencia del título de PC a los dispositivos móviles de una manera que anime a los jugadores a conectarse y aventurarse juntos”. Añadiendo que, “al trabajar estrechamente con Pocketpair, nos enfocamos en preservar la profundidad, la inmersión y la libertad que definen a Palworld, mientras optimizamos cuidadosamente la experiencia para el juego móvil”.
La idea con Palworld Online es respetar los principios de Palworld tanto en términos de juego online como de juego móvil. Lo cual se va a demostrar todo un reto, ya que es un juego muy pensado para hacer un uso intensivo de acciones repetitivas y constantes. Lo cual no se traduce necesariamente bien al móvil, si bien sí entra dentro de lo que encaja dentro del mundo de los MMO.
Sin una fecha de lanzamiento prevista, más allá de un 2026 genérico, se ha anunciado que se lanzará tanto para iOS como para Android. Y dado que se ha anunciado para este mismo año, es de esperar que tengamos noticias sobre él muy pronto, ya que no tienen mucho margen para lanzarlo o para anunciarnos que quizás se precipitaron con su anuncio.
Por otra parte, gracias al registro, podemos conocer un pequeño detalle extra. Si bien esto es pura especulación y debe tomarse como un grano de sal, parece posible que el nuevo título de la franquicia tenga alguna clase de componente online. Ninguno de los dos títulos anteriores tenían esta clase de funciones, por lo cual sería una novedad para la saga. Aunque, de nuevo, esto es solo especulación por lo que afirma el propio registro, ya que no han confirmado nada desde Warhorse Studio.
A su vez, no tenemos ni confirmación oficial del título ni fecha de lanzamiento, más allá de que está en desarrollo. Lo único que sabemos con seguridad es que debería lanzarse en el próximo año fiscal, lo cual abarca del 1 de abril de 2027 al 31 de marzo de 2028, por lo cual aún tienen mucho margen para maniobrar. Pero teniendo en consideración que han registrado la marca Kingdom Come Salvation, no sería de extrañar que en las próximas semanas o meses viéramos, oficialmente, las primeras imágenes de este título.
Prelude: Dark Pain, un esperado RPG Táctico por turnos, ha recibido por fin su fecha de lanzamiento. Se lanzará el próximo 27 de julio en Steam en Early Access, con todo el primer capítulo del juego disponible, lo cual supondrá alrededor de 15 horas de juego. Planeando estar aproximadamente un año en Early Access, irán añadiendo y puliendo el contenido disponible durante este tiempo.
Un juego inspirado por los clásicos
Creado por Quickfire Games, un estudio español que debuta con Prelude: Dark Pain tras un muy exitoso Kickstarter, este RPG Táctico toma por inspiración juegos como Final Fantasy Tactics o Tactics Ogre Reborn combinándolo con una particular estética oscura y una cuidada narrativa para ofrecer una experiencia diferente y que apreciarán por igual los fans del género y quienes aún no han jugado a ningún juego del mismo. Siendo una perfecta puerta de entrada al mismo.
Contando la historia de Estátera, un mundo arrasado por el Dolor Oscuro, encarnaremos a un grupo de valientes que se opondrán a la Orden de la Cruzada de las Cenizas, quienes gobiernan a sangre y fuego esta tierra marcada por el sufrimiento. Con decisiones que cambiarán el devenir de la aventura y 20 personajes jugables a desbloquear, el juego pondrá un gran peso en su narrativa.
De lanzamiento inminente y generando mucho ruido, Prelude: Dark Pain puede ser uno de los indies más llamativos del año. Y si aún no estás del todo convencido, en su página de Steam tienen una demo para que puedas probarlo. Porque las tierras de Estátera te esperan muy pronto, el próximo 27 de julio.
Los juegos de lucha son uno de los géneros más particulares del videojuego. Son indudablemente de nicho, pero se les trata como si siguieran siendo mainstream. Todo el mundo quiere que apelen al gran público, pero a la vez se enfurecen si no son básicamente esports pensados para que existan competiciones de alto nivel a su alrededor. Y en esta constante contradicción de tener que ser tratados como deportes, pero querer abrirse al gran público, es donde existen: nunca logrando salir de los grandes títulos que arrastran ya un público desde hace décadas.
Riot Games parece que quiere ser quien rompa esta idea. Conseguir hacer un juego de lucha que no solo sea competitivo, sino que también introduzca a nuevos jugadores al género. Y para ello cuenta con las claves necesarias. Personajes con los que ya tenemos una relación previa, una estructura competitiva y el dinero para hacer, ya de entrada, que el juego sea tratado como un deporte. ¿Pero eso es suficiente para que triunfe 2XKO?
Un juego que ha tenido una larga historia
Hasta llegar a donde estamos hoy, que se ha lanzado el juego, han tenido que pasar muchas cosas. Para empezar, que se anunciar. Eso ocurrió en 2019 y se hizo bajo el nombre de Project L. Solo declarando que sería un juego de lucha y que se basaría en el universo de Runeterra, Riot no quiso ofrecer más detalles sobre lo que estaba ocurriendo con el juego, excepto que estaba siendo desarrollado por sus estudios de Los Angeles, Sydney y San Francisco.
Durante años, eso es todo lo que supimos. Al menos, hasta que el 22 de febrero de 2024 conocimos dos cosas nuevas: que sería un juego de 2 vs. 2, donde podemos alternar entre los personajes en cualquier momento, y que su nombre sería mucho más seductor en inglés que en cualquier otro idioma: 2XKO.
Desde su anuncio hasta hoy han ocurrido muchas cosas. Para empezar, el juego se lanzó en early access en una beta cerrada por invitación el pasado 7 de octubre de 2025. Cosechando un gran éxito entre el público casual y especializado, logró convertirse en el runrún de los juegos de lucha durante unas semanas. Tanto que, a final de año, logró ser nominado a la categoría de Mejor juego de lucha de The Games Awards 2025 a pesar de que no había salido oficialmente. Premio que, finalmente, ganó Tekken 8.
Ahora 2XKO sale oficialmente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un roster de 13 personajes de famosos personajes de Runeterra, el universo de League of Legends, y las impresiones son claras: aquí hay potencial de algo grande.
El primer motivo es porque detrás está Riot. Tienen dinero y van a usarlo, no organizando ellos los torneos, sino ayudando a organizadores de torneos y competiciones ya establecidas para que hagan sus particulares competiciones de 2XKO. Asegurándose así que se cree una competición orgánica del juego. Especialmente considerando que Riot ya ha afirmado que está fuera de su intención crear una liga profesional del juego, como sí hicieron en su momento con algunos de sus otros juegos, como League of Legends.
El segundo de los motivos es porque es un juego relativamente accesible. Aunque los tutoriales son bastante cuestionables, los sistemas de asistencia son muy buenos y permiten jugar de forma casual de manera fácil y eficaz. Si sumamos a eso que el juego es free-to-play y que tiene personajes que resultan familiares a un público amplio, 2XKO tiene posibilidades reales de convertirse en un juego que cautive a mucha gente fuera de los juegos de lucha.
Entonces, ¿cuáles son los problemas que le encontramos? Que se queda corto en todo lo que quiere hacer. Su monetización es la clásica de Riot, con cosméticos extremadamente caros. La profundidad del juego es notablemente menor a la de otros juegos del mercado, poniendo en cuestión si el techo no será demasiado bajo para interesar realmente a los profesionales de los juegos de lucha. Y el salto entre jugar con asistencia a jugar sin ellas es muy duro, y los tutoriales no ayudan a ese respecto, no ayudando mucho al mayor problema que tienen los juegos de lucha: hacer que los jugadores se sientan cómodos dando el salto de un nivel novato a intermedio.
¿Son estos problemas suficiente para que 2XKO fracase? Solo el tiempo lo dirá. Especialmente, porque son condicionales: aún no sabemos hasta qué punto son tan graves como parecen sobre el papel. Lo que está claro es que, de momento, es un juego con una potencial escena competitiva boyante gracias al dinero que va a mover y un público casual que puede entrar gracias a la facilidad de coger el mando y sentirse bien jugando con tus personajes favoritos, incluso sin saber nada de juegos de lucha. Así que, ya solo por eso, lo que es seguro es que 2XKO va a tener unos inicios apoteósicos.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Muchos jugadores han expresado su preferencia por Steam como la plataforma principal para jugar, resaltando la incomodidad de tener que recurrir a otros lanzadores que demandan descargas, actualizaciones y autenticaciones. Este es el caso del reciente lanzamiento de Hytale, un juego de aventura sandbox que no está disponible en Steam, obligando a los jugadores a registrarse y descargar un nuevo launcher.
¿Tienes algún problema con el juego? No te ponen pegas
A pesar de la molestia de tener que gestionar una plataforma nueva, Hytale ofrece un atractivo compensatorio: su política de reembolsos. Mientras que Steam permite devolver juegos únicamente si han sido jugados durante menos de dos horas dentro de un periodo de dos semanas desde la compra, la política de Hypixel Studios es más generosa. Los jugadores pueden solicitar un reembolso tras jugar hasta cuatro horas en Hytale, brindando así un tiempo extra para explorar sus vastos mundos y sistemas.
Este enfoque más flexible resulta especialmente beneficioso en juegos de mundo abierto, donde los primeros minutos de juego a menudo no son representativos de la experiencia completa. La política de Steam ha sido criticada por su rigidez, haciendo que los jugadores sientan que no tienen el tiempo suficiente para realmente evaluar un juego.
Es importante, sin embargo, que los usuarios revisen detalladamente la lista de métodos de pago aceptados por Hypixel Studios. Algunos de estos métodos no permiten ofrecer reembolsos, lo que podría limitar las opciones de los interesados al momento de comprar Hytale. Aunque registrarse en un nuevo servicio pueda resultar frustrante, los beneficios de una política de reembolso más generosa pueden compensar el inconveniente inicial de tener que crear una nueva cuenta.
Grand Theft Auto (GTA) no solo ha conquistado la industria de los videojuegos, sino que se ha consolidado como una de las franquicias audiovisuales más exitosas del siglo XXI, con reconocimiento global. A pesar de su éxito, Rockstar Games ha optado por no llevar la saga a la pantalla grande, lo que sigue siendo objeto de especulación y debate entre los fanáticos. Según declaraciones de Kirk Ewing, cofundador de Veemee, existió una propuesta para realizar una película de GTA con Eminem en el elenco, pero fue rechazada por Sam Houser, uno de los fundadores del estudio.
No les pareció apropiado
A medida que los ojos de la industria se centran en Rockstar, el lanzamiento de GTA VI ha sido anunciado oficialmente para el 19 de noviembre de 2026, generando gran expectación con dos tráileres ya presentados. Sin embargo, el estudio atraviesa una crisis interna significativa, caracterizada por el despido de más de 30 empleados. La empresa argumenta que estos despidos fueron causados por comportamientos inapropiados, incluyendo la divulgación de información confidencial. Por otro lado, los despedidos sostienen que su expulsión estuvo vinculada a sus esfuerzos para organizar un sindicato dentro de la compañía.
La situación ha desencadenado un considerable malestar entre los empleados de Rockstar, pues alrededor de 200 trabajadores han firmado una carta solicitando la readmisión de los afectados, lo que ha llevado incluso al Parlamento Escocés a intervenir en el asunto. Hasta el momento, Rockstar no ha emitido comunicados recientes sobre esta crisis organizacional ni sobre GTA VI, lo que ha generado incertidumbre en su comunidad de jugadores y en la industria en general.
Heart Machine, conocida por ser la desarrolladora del aclamado Hyper Light Drifter, está atravesando tiempos difíciles tras una serie de despidos provocados por las bajas ventas y las críticas mixtas de su reciente título, Hyper Light Breaker, lanzado en acceso anticipado. Las dificultades financieras llevaron a la compañía a realizar una segunda ronda de despidos, esta vez centrada en el equipo que trabajaba en el videojuego Possessor(s), a escasas semanas de su lanzamiento programado.
Unos despidos que no han sentado bien entre la comunidad
Las despidos han suscitado cuestionamientos entre los jugadores sobre si deben seguir apoyando financieramente a Heart Machine. Un usuario en los foros de Steam expresó que “es difícil apoyar a los desarrolladores cuando ellos ya no pueden ver un centavo de un juego”. Esta opinión refleja el descontento de algunos miembros de la comunidad, quienes dudan en comprar un juego si los desarrolladores responsables por su creación han sido despedidos antes de su estreno.
Sin embargo, Devolver Digital, el editor de Possessor(s), ha confirmado que todos los miembros del equipo elegibles para reparto de ingresos seguirán recibiendo su parte, independientemente de su situación laboral actual. Tyler Hutchinson, director narrativo de Possessor(s), instó a los jugadores a comprar el juego, destacando el arduo trabajo del equipo y su compromiso con el proyecto. Afirmó: “Veo los videojuegos como catedrales modernas; es la culminación de cientos de horas de trabajo”. Además, subrayó que el éxito comercial del juego podría ayudar a los desarrolladores a encontrar nuevas oportunidades laborales.
Possessor(s) está programado para lanzarse el 11 de noviembre y ha recibido críticas positivas en demostraciones previas. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, la comunidad observa de cerca tanto el desempeño del juego como el destino de sus creadores.
Valve ha llevado a cabo importantes mejoras en la tienda de Steam en los últimos meses, enfocándose en la creciente necesidad de los jugadores de descubrir nuevos títulos entre una avalancha de lanzamientos. En este contexto, la compañía ha presentado el nuevo Calendario Personalizado, una herramienta diseñada para simplificar el proceso de búsqueda de próximos y recientes lanzamientos, adaptándose a los intereses y comportamientos de los usuarios.
Por fin una herramienta para asegurarte de que te enteras de todo
El Calendario Personalizado permite a los usuarios visualizar una selección de juegos que pueden interesarles, basándose en datos extraídos de perfiles de juego similares y listas de deseos. Este sistema utiliza un enfoque proactivo al analizar el comportamiento agregado de estos usuarios, proporcionando así recomendaciones más acertadas y relevantes. Además, se destaca que este sistema se actualiza a diario, aunque Valve advierte que los cambios entre días no serán drásticos.
Los jugadores pueden personalizar su experiencia en el calendario filtrando por etiquetas y preferencias específicas, lo que les permite ocultar títulos que frecuentemente ignoran o aquellos que no se alinean con sus gustos. La compañía también subraya la importancia de ajustar las preferencias de contenido antes de acceder al calendario personal, con el fin de maximizar la utilidad de esta nueva función.
Esta iniciativa se presenta como el Experimento 016 de Valve. La empresa busca que el Calendario Personalizado sea un recurso adicional y complementario a la sección de Nuevos lanzamientos, facilitando así una exploración más efectiva de la amplia oferta de juegos. Además, Valve solicita activamente comentarios a través de Steam Labs, un espacio donde continúa experimentando con nuevas ideas para mejorar la plataforma y la experiencia del usuario.
Supergiant Games ha anunciado que Hades II, la esperada secuela del aclamado título original, saldrá en acceso anticipado el 25 de septiembre de 2025. Este juego, al igual que su predecesor, estará disponible exclusivamente en consolas de Nintendo y PC al inicio, marcando una nueva etapa en la exitosa saga de acción roguelike.
Uno de los juegos más esperados del año
Hades II contará con un precio de 28,99€ en su edición digital, que se lanzará a la vez que el acceso anticipado. Para los jugadores que buscan una experiencia física, la edición física del juego estará disponible a partir del 20 de noviembre, con un costo de 50€. Esta versión incluirá el juego completo y un paquete de actualización en un único cartucho, lo que facilitará el acceso a todos los contenidos desde el lanzamiento.
La versión para Nintendo Switch 2 ofrecerá un rendimiento optimizado, funcionando en resolución de 1080p a 120fps, mientras que en el modelo original de Switch, el juego correrá a 720p a 60fps. Los jugadores que ya tengan una partida guardada en PC podrán transferirla a su consola de Nintendo, lo cual es un añadido significativo para aquellos que comienzan su aventura desde otra plataforma.
Durante el Nintendo Direct de septiembre, donde se revelaron varias novedades de títulos para Switch, Hades II fue uno de los destacados que llamó la atención de la comunidad gamer. Además de la edición física y digital, se ha confirmado que el paquete de actualización será gratuito, brindando a los jugadores más oportunidades para disfrutar del contenido adicional en su experiencia de juego.
Hades II ya está disponible para preordenar, lo que promete generar un gran interés entre los fanáticos y proporcionar una experiencia emocionante que evoluciona la narrativa y el diseño de su predecesor. Mientras tanto, se esperan más anuncios sobre el juego conforme se acerca su lanzamiento.
Los fanáticos de la saga Borderlands están a solo un día de experimentar la última entrega, Borderlands 4, que se lanzará el 11 de septiembre a las 9 am PT para usuarios de PC. Este lanzamiento global permite que todos los jugadores accedan al juego simultáneamente, independientemente de su zona horaria, lo que significa que no habrá esperas frustrantes mientras amigos en otras regiones ya disfrutan de la acción.
Un juego cuyo lanzamiento es inminente
Tanto los usuarios de Steam como los de Epic Games Store podrán disfrutar de esta nueva aventura en el universo de las “looter shooters”. Sin embargo, los tiempos de desbloqueo para las consolas, como PlayStation y Xbox, serán diferentes. Los jugadores en estas plataformas podrán acceder al juego a partir de las 12 am del 12 de septiembre, hora local, a excepción de aquellos que se encuentren en la misma zona horaria que Los Ángeles, quienes podrán jugarlo desde las 9 pm del 11 de septiembre.
Un detalle a tener en cuenta es que, actualmente, no hay opción de pre-carga para Borderlands 4 en Steam. Esto podría ser un inconveniente para los jugadores que disponen de conexiones más lentas, ya que no habrá tiempo suficiente para descargar el juego antes de su lanzamiento. Este hecho ha generado preocupaciones entre la comunidad sobre cómo podrán acceder rápidamente al juego en su lanzamiento.
Además, se ha confirmado que la versión de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 llegará mucho más tarde, el 3 de octubre de 2025, lo que representa una larga espera para los aficionados de esta consola. Con el lanzamiento inminente y sin posibilidad de pre-carga, los jugadores están en ascuas, esperando el momento de sumergirse nuevamente en el caótico y colorido mundo de Borderlands.