El próximo 20 de marzo, Marathon lanzará su cuarto mapa, titulado Cryo Archive, que promete ser uno de los más desafiantes hasta la fecha. Este nuevo entorno no solo incluirá un modo clasificado complicado, sino que estará repleto de acertijos que ofrecerán un alto potencial de recompensas a los jugadores. La introducción de Cryo Archive llega después de un intenso período de participación comunitaria, donde los usuarios desempeñaron un papel clave en resolver el ARG relacionado, lo que facilitó la liberación de un tráiler que revela importantes aspectos del mapa.
Un nuevo mapa con limitaciones
Cryo Archive estará disponible únicamente durante los fines de semana, un detalle que podría generar cierta controversia debido a problemas de accesibilidad para algunos jugadores. Esta restricción al acceso se asemeja a la modalidad de los Trials of Osiris en Destiny 2, lo que podría limitar la experiencia para aquellos que no pueden participar en horarios específicos. Sin embargo, la comunidad de Marathon ha demostrado ser resiliente, y muchos esperan adaptarse a esta nueva dinámica.
El nuevo mapa incluye siete bóvedas que contendrán recompensas únicas, que no se encuentran en otros rincones del juego, lo que incentivará a los jugadores a explorar cada rincón del Cryo Archive. La densidad de los acertijos y los enemigos, incluyendo un grupo significativo de bots de la UESC, podría hacer que las tácticas de juego sean cruciales para el éxito. Aunque se esperaba una diversidad más amplia de criaturas alienígenas, según la descripción de Bungie, parece que el único alienígena presente es el S’pht Compiler escondido en la nave.
Con el lanzamiento a la vista, muchos jugadores ya están contando las horas para sumergirse en lo que parece ser una de las más intrigantes adiciones a Marathon hasta ahora.
Isaac Clarke, el icónico protagonista de la saga Dead Space, ha hecho su inesperada aparición en el juego Skate, a través de un pack de cosméticos que ha generado controversia entre los jugadores. Esta colaboración, típica de Electronic Arts (EA) en un intento por atraer a los aficionados a través de la nostalgia, permite a los usuarios personalizar su experiencia en el nuevo Skate, un título free-to-play que se desarrolla en el mundo abierto de San Vansterdam.
Nos gusta Isaac Clarke, pero no nos gusta 30 euros
El pack de Isaac Clarke incluye varios elementos cosméticos, como un traje “de cartón”, una tabla temática, el emote Necro Stomp, stickers y un avatar. Sin embargo, el precio de este contenido ha sido calificado de excesivo, costando entre 30 y 35 euros, una cifra que supera el costo de juegos completos como el recientemente lanzado Dead Space Remake, disponible por alrededor de 15,99 euros en digital y 14,99 euros en formato físico.
La comunidad de jugadores ha expresado su descontento en redes sociales, recordando épocas pasadas en las que obtener skins era mucho más accesible, como en Skate 3, donde el traje de Isaac se desbloqueaba con un simple código. En contraste, el sistema actual de microtransacciones impone una estructura de precios que deja a muchos jugadores frustrados. Con un mínimo de 30-35 euros requerido para acceder al pack, los jugadores sienten que están siendo incentivados a gastar más en cosméticos que en juegos completos.
El debate sobre los precios de microtransacciones en títulos free-to-play es un tema recurrente entre los aficionados, especialmente cuando las comparaciones con productos anteriores evidencian diferencias notables en términos de accesibilidad. A medida que Skate continúa en acceso anticipado, la insistencia en un modelo de monetización más ético podría ser crucial para mantener la lealtad de su base de jugadores.
El popular videojuego Peak ha recibido recientemente un parche significativo que aborda tanto errores mayores como menores, así como problemas de balance que habían afectado a la experiencia de los jugadores. Este parche se destaca principalmente por la inclusión de un nuevo modo de Daltonismo, que fue una característica muy solicitada por la comunidad. Este modo añade patrones a las bayas de colores del juego, facilitando su diferenciación durante las escaladas y mejorando la jugabilidad para aquellos que tienen dificultades con la percepción de colores.
Ahora eres bienvenido en Peak si tienes daltonismo
La implementación de opciones de accesibilidad es un paso positivo hacia la inclusión, permitiendo que un mayor número de personas pueda disfrutar de la experiencia de juego. Estas características no solo benefician a los jugadores con discapacidades visuales, sino que además se espera que, como ha sucedido en otros títulos como Fortnite, estas opciones se integren en el jugabilidad estándar, enriqueciendo la experiencia para todos los usuarios.
Entre los otros arreglos del parche, se han solucionado problemas que habían frustrado a los jugadores, como el errático logro conocido como Endurance Badge, que es esencial para desbloquear nuevas opciones estéticas para los personajes. Además, se han eliminado errores que provocaban bloqueos en el juego, como el incidente de quedar atrapado en un tornado que dejaba a los jugadores estancados en la pantalla de carga.
Valve ha implementado recientemente una característica esperada por muchos en su plataforma Steam: la inclusión de detalles sobre accesibilidad en las páginas de los juegos. Esta nueva función permitirá a los usuarios buscar títulos específicos según características de accesibilidad, mejorando así la experiencia para jugadores con diversas discapacidades.
A veces hay que filtrar
La compañía ha anunciado que más de 5.000 juegos ya han añadido información sobre su soporte de accesibilidad, gracias al valioso feedback recopilado de desarrolladores y jugadores. Entre las características que se pueden encontrar están opciones como jugable sin entrada cronometrada y alternativas de color, elementos que son especialmente cruciales para jugadores con discapacidades visuales. Esta mejora responde a una necesidad evidente dentro de la comunidad de jugadores, quien en ocasiones ha tenido que devolver juegos debido a la falta de opciones de personalización, como en el caso de los puzzles en los que es fundamental distinguir colores.
La actualización permite a los usuarios filtrar juegos a través de la opción narrow by accessibility feature, dando acceso a un abanico de opciones que reflejan un compromiso serio con la inclusión. Baldur’s Gate 3, uno de los títulos más aclamados de la actualidad, ejemplifica este esfuerzo, ya que incluye 10 características de accesibilidad que van desde la dificultad ajustable hasta la posibilidad de jugar sin temporización de entrada.
Estas inclusiones no solo son beneficiosas para jugadores con discapacidades, sino que muchas de estas características son útiles para el público en general, como la opción de guardar en cualquier momento y el tamaño de texto ajustable. Con esta nueva iniciativa, Valve se posiciona como un líder en el movimiento hacia un juego más inclusivo y accesible para todos.
Los videojuegos modernos están cada vez más enfocados en la accesibilidad, buscando acomodar a un público diverso. Este cambio es evidente en muchas de las últimas entregas, que incluyen opciones de accesibilidad desde el primer momento en que el jugador inicia el juego. Sin embargo, el verdadero desafío radica en encontrar juegos que ofrezcan características específicas de accesibilidad, lo cual puede ser complicado si no se han realizado reseñas detalladas sobre el tema.
Un sistema que permite a los desarrolladores informar mejor sobre su juego
Valve ha dado un paso significativo hacia la mejora de esta situación al introducir un cuestionario de soporte de accesibilidad dirigido a los desarrolladores de juegos en Steam. Este nuevo sistema permite a los creadores marcar las características de accesibilidad que sus títulos ofrecen, desde opciones de texto ajustable hasta menús narrados y configuraciones para jugadores daltónicos. Con esta iniciativa, que ya está disponible para los desarrolladores, Valve busca facilitar la búsqueda de juegos accesibles al público.
A finales de este año, Steam comenzará a resaltar las características de accesibilidad en las páginas de los juegos y también permitirá filtrar estas opciones durante la búsqueda. A pesar de que la participación en este sistema es altamente recomendada, no será obligatoria para que los juegos sean listados en la tienda. Esto ha generado el debate sobre si sería preferible establecer un plazo para que todos los nuevos títulos en la plataforma deban listar sus opciones de accesibilidad.
A medida que la industria del videojuego avanza hacia la inclusión, es alentador ver que Steam, como una de las principales plataformas de distribución digital, está tomando en cuenta estas características importantes. No obstante, queda por ver cómo responderán los desarrolladores a esta nueva medida y si realmente implementarán el cuestionario de forma voluntaria.
Microsoft ha dado un paso más en su compromiso por la accesibilidad en los videojuegos con el lanzamiento del Xbox Adaptive Joystick, un nuevo controlador diseñado para facilitar la experiencia de juego a personas con discapacidad. Este dispositivo es compatible tanto con consolas Xbox One y Xbox Series S/X como con PC, ofreciendo una solución versátil que no requiere un controlador de Xbox para su funcionamiento.
Acercar los videojuegos a millones de personas
Una de las características más destacadas del Xbox Adaptive Joystick es su flexibilidad en el control direccional, permitiendo un uso eficiente con una sola mano, un dedo o incluso la barbilla. Esto lo convierte en una alternativa práctica para quienes puedan tener dificultades con los controladores tradicionales. Además, Microsoft ha hecho que el controlador sea altamente personalizable, subrayando su compromiso con la inclusión y la accesibilidad en los videojuegos.
El Xbox Adaptive Joystick no solo es accesible, sino también asequible, ya que el precio se adaptará a todos los bolsillos. Desde su lanzamiento, ha estado disponible para su compra inmediata y ha recibido una respuesta mayoritariamente positiva, con varios comentarios y vídeos que destacan su eficacia y usabilidad. La compañía también ha facilitado una serie de adiciones imprimibles en 3D que los usuarios pueden descargar gratuitamente para adaptar aún más el controlador a sus necesidades específicas.
Microsoft, que promueve la idea de que cuando todos juegan, todos ganamos, se refleja en este esforzado diseño. El Xbox Adaptive Joystick es un testimonio del esfuerzo continuo de la empresa por mejorar la experiencia de juego para todos, sugiriendo que la accesibilidad en los videojuegos es una meta que vale la pena perseguir, a la vez que se ofrece una plataforma para que más personas se involucren en la comunidad gamer. ¡Muy bien, Microsoft!
Es innegable el excelente trabajo que han hecho en Wizards of the Coast con los nuevos manuales de Dungeons & Dragons.Más accesibles, más bonitos y cuidados, tienen poco de lo que quejarse. Quizás puedan gustar más algunas clases más antes, pero salvo eso, hay pocos motivos de queja. Salvo quizás el tener que cambiar de libros. Y si exceptuamos eso, es innegable que la labor que están haciendo es tan interesante como para plantearse pasar por caja. Algo en lo que el Manual de Monstruos no es la excepción.
Cuando nos lo presentaron, nos prometieron un libro que iba a ser dos cosas: gargantuesco y mucho más usable de lo que lo ha sido en años. Algo que necesitaba. Porque con todas las bondades que pueda tener, no recordamos un Manual de Monstruos realmente usable de Dungeons & Dragons, quizás, desde 3.5E. Algo que sin duda han conseguido con nota.
Muchas más criaturas, además, mucho mejor integradas
Donde más se nota el cambio es en la pura cantidad. Ahora hay 85 criaturas nuevas, algunas de ellas muy singulares, poniendo énfasis en hacer más viables los encuentros de más alto nivel. Ya sean dragones con ahora aún más recursos para amenazar a nuestros jugadores, orbes de aniquilación dispuestos a demostrar que incluso los dioses pueden morir o clanes enteros de brujas y vampiros, las amenazas ahora pueden crecer tanto como nuestra imaginación. Un problema que el juego ha tenido, al menos, desde su tercera edición.
También han puesto un gran énfasis en que haya más variaciones de las criaturas que ya conocemos. Más vampiros, zombis o espíritus quizás no suene particularmente interesante sobre el papel, pero tener más variedad permite precisamente concebir diferentes ideas. Y el hecho de que ahora tengan líderes, sirvientes y que a veces estén asociados a lugares o estructuras concretas, hacen que sean mucho más amenazadoras. Además de facilitar el hecho de contar historias mucho más profundas e interesantes.
Porque lo mejor de este libro es cómo se encarga de hacer que cada criatura esté muy bien integrada en el mundo. No sólo en el ambiente, en los lugares donde vive o puede vivir, sino en la cultura y en las historias que se pueden contar a través de ellos. Dando un peso particular a lo narrativo.
Mejor organizado, perfecto para narrar
Aunque no ocurre con todas las criaturas, las variaciones de algunas de las criaturas permite personalizar estos encuentros e integrarlos de forma más natural en nuestras aventuras. También ofreciéndonos ideas y posibilidades diferentes. Ahora, también, hay más monstruos que tienen condiciones específicas, como existir en lugares o circunstancias muy concretas, lo cual favorece pensar en maneras de integrarlos en las aventuras de nuestros personajes. Dándonos posibilidades de cómo jugar nuestras campañas.
Pero como en todos estos nuevos libros básicos, lo mejor de todo es lo bien organizado que está. Lo buenas que son las nuevas tablas de referencia. Lo fácil que es seguir las listas de referencia para encontrar el monstruo que queremos, o que no queremos saber, en el calor de la partida o cuando simplemente tenemos algo germinando en la cabeza, pero aún no lo tenemos claro. Es ahí donde el Manual de Monstruos brilla con luz propia, demostrando que este cambio era necesario: cuando buscar un monstruo en particular ya no es un dolor de muelas.
El mismo libro, pero mejor
Incluso si la organización básica sigue siendo la misma. Todos los monstruos están divididos por orden alfabético, sin ninguna clase más de cambio al respecto. Pero las tablas de referencia, los índices y su propia organización está tan bien pensado que es fácil encontrarlo todo, prácticamente al instante, da igual que no estemos buscando un monstruo en concreto. Algo que ocurre más a menudo de lo que parece.
Esto hace que el Manual de Monstruos sea el libro menos espectacular de la nueva triada de libros básicos, pero no por eso menos interesante. Es excelente en su presentación, introduce muchas nuevas criaturas y además, hace viable encuentros que hasta ahora no lo eran. Básicamente, han tocado todas las teclas que necesitaban tocar: no intentar reinventar la rueda, sino pulir lo que no estaba roto. Y nosotros lo celebramos.
DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente. En este sentido, agrupa y explica detalladamente sus reglas, por lo que resulta muy práctico para nuevos jugadores. Asimismo, también permite la creación de personajes desde cero y la generación de partidas automáticas aleatorias. Sin duda, se trata de un complemento muy práctico e interesante que permite dar cobertura digital a un título de rol de tablero clásico.
En la primera semana desde su lanzamiento, los jugadores de Kingdom Come 2: Deliverance ya han comenzado a explorar el mundo de los mods, buscando personalizar y enriquecer su experiencia. A pesar de que el título de Warhorse Studios se presenta como un RPG más complejo y auténtico en comparación con otros como Skyrim, los modders han encontrado formas de ajustar varios aspectos del juego, ofreciendo tanto soluciones para facilitar la jugabilidad como desafíos adicionales.
Hacer el juego más accesible: los mods más populares del juego
Otros mods se centran en ajustar el peso de carga, permitiendo que los jugadores recojan más objetos sin necesidad de vaciar los bolsillos frecuentemente. Además, el mod Instant Herb Picking 2 elimina la tediosa animación de recoger hierbas, un detalle que puede hacer más placentera la experiencia de los alquimistas en el juego.
Para aquellos que buscan un mayor realismo, existen también mods que eliminan los marcadores de ubicación en el mapa y la brújula, desafiando a los jugadores a depender de su habilidad y conocimiento del entorno, al igual que en la auténtica era medieval. Las instrucciones para instalar estos mods son claras: es fundamental crear una carpeta llamada Mods en el directorio del juego, específicamente en Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2.
A medida que la comunidad continúa desarrollando y compartiendo nuevas modificaciones, Kingdom Come 2: Deliverance promete ser una experiencia aún más rica y variada, adaptándose a los gustos de cada jugador.
Todo el mundo va a poder jugar a Tekken 8, asegura su productor, ya que no habrá ningún impedimento para que sea accesible para todo el mundo
El de la accesibilidad es un tema que nos parece muy importante en el mundo del videojuego. Que todo el mundo pueda jugar a los videojuegos tal y como han sido concebidos, independientemente de sus capacidades, es una labor que siempre debe ser bienvenida y abrazada. Por eso siempre intentamos destacar cuando los estudios hacen esta clase de esfuerzos. Porque es algo que va en bien de todos, no sólo en quienes necesitan estas funcionalidades.
El último juego en introducir opciones de accesibilidad ha sido Tekken 8. Aunque la demo del juego salió el pasado 21 de diciembre, no fue hasta hace muy poquito que saltó la liebre. El juego no sólo tenía opciones de accesibilidad, sino que eran generosamente profundas e inteligentes. Con varias opciones de Soporte de Color completamente opcionales, el juego permite cambiar la estética del juego para que aquellas personas con problemas visuales puedan disfrutarlo sin problemas.
Cuando ha comenzado a hablarse sobre el tema, una persona ha decidido comentarlo en profundidad: Katsuhiro Harada, productor de Tekken. Ya que es una persona que suele comentar temas de desarrollo del juego, aquí ha decidido aportar algunas claves más sobre el desarrollo de estas opciones de accesibilidad. Porque esto no es algo que haya surgido para Tekken 8. Estas opciones fueron desarrolladas previamente para una versión de prueba de Tekken 7 que incluía opciones de accesibilidad que no llegaron a implementarse en el juego. Algo que decidieron implementar, una vez pulido, en la siguiente entrega de la franquicia.
I have developed and tested “an accessibility version of TEKKEN 7” (albeit not for sale), several years ago. Those studies have been introduced into this version of TEKKEN8.#TEKKEN8#鉄拳8https://t.co/Q00H5YIkzh
Las opciones de accesibilidad de esta clase se han vuelto algo mucho más común en el último par de años de lo que lo eran cuando salió Tekken 7, en 2015. Este mismo año, su competencia directa, Street Fighter 6, ha añadido una opción de accesibilidad basada en el sonido para que los jugadores con problemas visuales puedan jugar sin problema alguno. Por lo que, es de esperar, durante el 2024 seguiremos viendo más noticias de este estilo.
Tekken 8 sale el próximo 26 de enero de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Mientras tanto, la demo, con las opciones de Soporte de Color incluidas, ya está disponible en esas mismas plataformas.
Con una larga lista de comandos disponible y la posibilidad de crear los que queramos, es una función a tener en cuenta.
El control de voz en tu iPhone es una funcionalidad de accesibilidad diseñada para facilitar el uso del dispositivo y hacerlo más accesible para personas con ciertas dificultades en la interacción. Con esta función, podemos controlar nuestro teléfono mediante comandos de voz, lo que nos permite navegar por aplicaciones, ajustar configuraciones y realizar diversas acciones sin necesidad de tocar la pantalla.