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Tag: modding

Resident Evil Requiem recibe su primer mod de desnudos y es del personaje que menos te esperas

Resident Evil Requiem recibe su primer mod de desnudos y es del personaje que menos te esperas

La comunidad de modding ha demostrado una vez más su rápida capacidad de respuesta tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem. A solo cuatro días después del debut del juego, los fanáticos ya pueden disfrutar de un mod que presenta a Leon S. Kennedy sin camisa, título que lleva el nombre de Leon Shirtless RPD y ha sido creado por el modder SERGISHOLS. Este logro destaca no solo la devoción de los seguidores de la saga, sino también la celeridad con la que los modders se han adaptado a la popularidad del personaje.

Leon ha enamorado al público

Sin embargo, la primera versión de este mod no ha pasado desapercibida entre los aficionados, quienes han expresado críticas sobre la apariencia de Leon, demandando un diseño más musculoso. En el portal Nexus Mods, se han dejado ver múltiples comentarios que apuntan a que el mod no ha satisfecho del todo las expectativas de quienes buscan una representación más acorde con el nuevo estatus de tío atractivo que ha ganado Leon en la comunidad gamer, especialmente tras los esfuerzos del equipo de desarrollo de Resident Evil Requiem.

Con un Tiempo hasta la sensualidad de Leon (TtLL) de apenas 4 días, 11 horas y 23 minutos, los modders han establecido un nuevo récord. Sin embargo, a diferencia de otros mods más atrevidos que han salido antes, esta versión de Leon se considera más conservadora, mostrando quizás menos piel de lo que algunos esperaban. La comunidad no se ha quedado con las ganas, ya que un segundo mod de Leon sin camisa apareció poco después, demostrando que el interés por estas modificaciones sigue en aumento.

No obstante, es vital recordar que Leon es un personaje con un trasfondo que merece respeto, ya que está casado. Esta consideración ha sido subrayada por algunos miembros de la comunidad, reflejando un nivel de conciencia social que enriquece el diálogo en torno a los mods y su impacto en la representación de los personajes.

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Author SoftonicPosted on March 5, 2026March 5, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidad gamer, diseño de mods, Leon S. Kennedy, mod Leon sin camisa, modding, Nexus mods, personajes de videojuegos, Resident Evil Requiem, SERGISHOLS

Team Fortress 2 Classic vuelve con un cambio que está confundiendo a los jugadores

Team Fortress 2 Classic vuelve con un cambio que está confundiendo a los jugadores

El mod anteriormente conocido como Team Fortress 2 Classic ha sido renombrado a Team Fortress 2 Classified, una decisión solicitada por Valve para evitar confusiones con su propio Team Fortress Classic. Esta modificación, que ha generado expectativa entre los fanáticos de la serie, promete ser una reimaginación del clásico TF2, añadiendo contenido eliminado y conceptos que no vieron la luz en su desarrollo original.

Valve quiere evitar confusiones confundiendo a la gente

Entre las novedades que ofrecerá el mod se encuentran un modo de escolta con una clase jugable de civil, modos de cuatro equipos, plataformas de salto y nuevas armas como la pistola de clavos, el paquete de dinamita y una pistola tranquilizadora. Estos elementos están pensados para potenciar la jugabilidad y ofrecer una experiencia fresca y variada, manteniendo el corazón del juego original.

Sin embargo, no solo hubo un cambio de nombre. Los desarrolladores también han anunciado un retraso en la fecha de lanzamiento del mod, que pasó de 2025 a ahora el 30 de enero de 2026. El equipo de modding argumentó que este cambio se realizó para permitir más tiempo para pulido y pruebas exhaustivas, además de enfrentar imprevistos en la revisión de Steamworks. La comunicación con la plataforma puede ser lenta y el equipo desea evitar retrasos de último minuto, asegurando así que el lanzamiento sea lo más acertado posible.

Valve implementó una nueva política en septiembre que impide el uso del término “classic” en otros mods, debido a que estos podían dar la impresión de ser productos oficiales de la compañía. Este hecho complicó la elección de un nuevo nombre que mantuviera la abreviatura TF2C, lo que llevó al equipo de modding a una búsqueda más prolongada. A pesar de las dificultades, finalmente optaron por Team Fortress 2 Classified, buscando reflejar más fielmente su visión para el mod.

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Author SoftonicPosted on December 8, 2025December 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags classic, modding, Steam, team fortress 2, Team Fortress 2 Classic, Team Fortress 2 Classified, TF2

Crearon un mod tan bueno en GTA que han decidido hacer su propio videojuego inspirándose en él

Crearon un mod tan bueno en GTA que han decidido hacer su propio videojuego inspirándose en él

Un nuevo mod titulado Blue & Blood está transformando la narrativa clásica de Grand Theft Auto: San Andreas, llevándola desde la perspectiva de un policía en lugar de un criminal. Desarrollado por los modders Cascavel y giacobbe, el proyecto ofrece una historia que se adentra en la corrupción y la moralidad ambigua, permitiendo a los jugadores explorar la complejidad de la justicia y el crimen en el icónico universo de GTA.

Un mod de GTA que lleva un paso más lejos el juego

Blue & Blood sumerge a los jugadores en las botas de la infame unidad CRASH de la LSPD, creando una experiencia auténtica y desgarradora que refleja los matices del universo GTA. Con el apoyo de una vibrante comunidad de modding que ha continuado floreciendo durante más de dos décadas, los desarrolladores han utilizado herramientas avanzadas para dar forma a este ambicioso mod. Aunque el lanzamiento de GTA 6 está a la vista, la dedicación a la comunidad de modding de San Andreas, que ha creado desde simples ediciones de texturas hasta conversiones totales, sigue impulsando proyectos innovadores como este.

La respuesta inicial a Blue & Blood ha sido positiva, con jugadores elogiando la autenticidad y la calidad del guion. El regreso del proyecto, tras una pausa, fue recibido con gran anticipación, destacando que la historia se expande y profundiza, enriqueciendo los personajes de la LSPD y las pandillas como los Vagos.

Adicionalmente, Cascavel y giacobbe están trabajando en varios proyectos, incluyendo GTA Palmline, una reinterpretación de Vice City, lo que refleja su compromiso con la evolución de las universos que Rockstar creó. A pesar de los desafíos y las críticas a su tiempo de desarrollo, ambos desarrolladores consideran que cada proyecto les enseña y les permite seguir empujando los límites de su creatividad.

Con Blue & Blood, no sólo se busca revivir el legado de San Andreas, sino también reafirmar que los mundos de los videojuegos pueden seguir vivos y evolucionando gracias a la pasión de sus creadores.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Blue & Blood, giacobbe, Grand Theft Auto: San Andreas, gta, GTA 6, GTA Palmline, LSPD, mod, modding, San Andreas, unidad CRASH, Vice City

Se descubre una versión pre-lanzamiento de Fallout: New Vegas con contenido nuevo del juego

Se descubre una versión pre-lanzamiento de Fallout: New Vegas con contenido nuevo del juego

Recientemente, un nuevo canal de YouTube llamado Games’ Past ha hecho un descubrimiento sorprendente al encontrar una versión de pre-lanzamiento de Fallout: New Vegas. Esta versión, que se sitúa un mes antes del lanzamiento oficial del juego, es 2 GB más grande que la versión final que llegó a las estanterías en 2010 y contiene contenido que fue cortado o alterado. Los archivos fueron hallados en un par de kits de desarrollo de Xbox 360, que habían estado guardados durante un año en una tienda de segunda mano.

Personajes nunca antes vistos

Entre las características destacadas de esta versión pre-lanzamiento se encuentra la inclusión de diálogos y personajes no presentes en el producto final, como Marilyn, una novia securitron. A diferencia de la versión lanzada, en esta beta los jugadores pueden interactuar completamente con Marilyn, en lugar de limitarse a una única línea de voz que se incluyó en la versión final. Además, se ha descubierto una versión temprana de Mr. House, que cuenta con un diseño visual diferente y una cantidad significativa de diálogos que no fueron incluidos en el juego final.

La versión recuperada también presenta personajes adicionales como el Wasteland Adventurer, quien ofrece consejos y advertencias sobre los temidos deathclaws. Los archivos contienen información de depuración en forma de PDBs, algo que los modders nunca antes habían tenido. Esto será de gran utilidad para la comunidad de modding de New Vegas, ya que facilitará los esfuerzos de ingeniería inversa y la creación de nuevos contenidos a partir de este hallazgo.

A medida que los entusiastas de Fallout: New Vegas exploren este contenido previamente inédito, se anticipa que surgirán numerosas modificaciones y proyectos interesantes en los próximos meses, revitalizando un título que, a pesar de su antigüedad, sigue siendo un favorito del público.

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Author SoftonicPosted on November 28, 2025November 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Fallout New Vegas, Games' Past, marilyn, modding, Mr House, novia securitron, versión pre-lanzamiento, Wasteland Adventurer

Si te falta humor estrafalario en Borderlands 4, este modder es la razón para que no lo haya y para que vuelva a haberlo

Si te falta humor estrafalario en Borderlands 4, este modder es la razón para que no lo haya y para que vuelva a haberlo

Los videojuegos en PC han sido durante mucho tiempo un terreno fértil para la creatividad de los jugadores, y los mods son una de las principales razones de su éxito. Estos permiten a los jugadores personalizar sus experiencias, realizando cambios que los desarrolladores no siempre pueden o desean implementar. Recientemente, se ha suscitado interés por un mod creado por EpicNNG, que toma como referencia declaraciones de Samuel Winkler, director narrativo de Borderlands 4. Winkler mencionó que en esta entrega se reduciría el humor relacionado con inodoros, un sello distintivo de la serie previa.

EpicNNG es la causa y la solución del humor estrafalario

En un giro irónico, EpicNNG lanzó el mod Skibidi Toilet, desarrollado como respuesta al deseo de Winkler de eliminar este tipo de humor del juego. Aunque el director expresó que la inclusión de skibidi en el juego lo haría llorar, parece que los deseos no siempre se cumplen. Winkler, por su parte, ha tomado con buen humor la creación del mod, que seguramente se ha convertido en un tema de conversación entre los fans.

No obstante, no todas las creaciones de EpicNNG se centran en un humor estrafalario. La desarrolladora también ha trabajado en mods que abordan cuestiones más prácticas, como la reducción de efectos visuales en Borderlands 4 para mejorar la accesibilidad del título. Esto demuestra que la comunidad de modding no solo busca agregar contenido divertido, sino también mejorar la experiencia de juego para todos los jugadores.

Con la llegada de la nueva entrega de la icónica franquicia, se espera que la comunidad continúe explorando el potencial de los mods, ya sea para hacer frente a limitaciones del diseño, activar risas o, a menudo, una mezcla de ambos. Así, lo que puede haber comenzado como un desafío a un director narrativo parece haber desencadenado un aluvión de creatividad que sigue siendo la verdadera esencia del juego en PC.

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Author SoftonicPosted on September 25, 2025September 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands 4, director de arte, EpicNNG, humor, mod, modding, PC, Samuel Winkler, Skibidi Toilet

El nuevo juego de los creadores de EVE Online es el Roblox de los adultos que quieren experimentar con la blockchain

El nuevo juego de los creadores de EVE Online es el Roblox de los adultos que quieren experimentar con la blockchain

CCP Games ha lanzado un nuevo período de prueba gratuita para su MMO de supervivencia espacial, EVE Frontier, que comenzó el 27 de junio y finalizará el 7 de julio. Los jugadores interesados pueden registrarse en el sitio web de EVE Frontier para participar en esta experiencia única centrada en la modulación y las modificaciones dentro del juego.

Un juego con una economía que pretende ser enteramente real

EVE Frontier se presenta como un laboratorio para experimentar con características y conceptos que resultan demasiado arriesgados para implementar en EVE Online, que ha estado operativo durante 23 años. A diferencia de otros juegos dentro del género, Frontier utiliza tecnología blockchain en su infraestructura, lo que permite una moderación dinámica y evita trampas como el modo dios, gracias a reglas codificadas.

Una de las características más destacadas de EVE Frontier es su soporte para modificaciones en tiempo real, lo que implica que los jugadores pueden implementar cambios que afecten a todos los jugadores simultáneamente mientras el juego se está ejecutando. Esto ha dado lugar a ejemplos innovadores, como un sistema de matchmaking PvP y un simulador 4X dentro del propio juego.

Además, EVE Frontier se está diseñando para atraer a una audiencia más amplia, siendo más accesible que otros juegos de modding como Roblox. Este enfoque busca reducir la agresividad monetaria asociada a muchos títulos actuales, permitiendo una experiencia de juego más amigable para todos. Se anticipan futuras actualizaciones, incluyendo una cámara más cinematográfica para las acciones de combate, lo que podría capturar aún más la atención de los jugadores.

Con su estado actual de acceso anticipado, EVE Frontier está en constante evolución, con múltiples modificaciones y cambios de servidor planeados antes de su lanzamiento oficial. Los jugadores que estén interesados en este experimento MMO singular pueden registrarse sin compromisos hasta el 7 de julio y explorar una experiencia de juego verdaderamente innovadora.

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Author SoftonicPosted on June 30, 2025June 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CCP Games, EVE, Eve Frontier, matchmaking, MMO, modding, Roblox

Monster Hunter Wilds tiene horas de vida y ya tiene decenas de mods

Monster Hunter Wilds tiene horas de vida y ya tiene decenas de mods

La comunidad de modding se ha puesto en marcha antes incluso del lanzamiento oficial de Monster Hunter Wilds, con un total de 33 mods disponibles en Nexus Mods. Este fenómeno es bastante impresionante, considerando que el juego acaba de ser liberado al público general, aunque con tremendo éxito. Los modders han comenzado a experimentar y ofrecer a los jugadores nuevas formas de disfrutar del título, incluso antes de que algunos usuarios tengan acceso anticipado.

Uno de los mods más destacados hasta ahora es Kitty Big, que amplía notablemente el tamaño de los palicos, los acompañantes felinos de los cazadores. Este cambio no solo añade un elemento cómico, sino que también plantea un desafío adicional, ya que los jugadores tendrán que buscar más recursos para alimentar a sus mascotas ampliadas. La comunidad no ha tardado en reaccionar a este mod, compartiendo tanto risas como inquietudes sobre lo que conlleva.

También mods que permiten personalizar nuestra experiencia

Además de los mods enfocados en la diversión, también están aquellos que ofrecen ventajas en el juego. Infinite Consumables y Damage Adjuster son dos ejemplos que permiten a los jugadores modificar su experiencia. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos están pensados principalmente para el juego en solitario y se advierte sobre el uso de estos en partidas multijugador, donde alterar el daño podría arruinar la experiencia para otros.

Para los aficionados a la fotografía dentro del juego, el mod Toggle HUD y DoF permite tomar capturas de pantalla sin el desorden de la interfaz de usuario, lo que resulta útil para los que desean capturar la esencia visual de Monster Hunter Wilds sin distracciones. Como es habitual en la escena de los mods, también hay opciones que han generado opiniones divididas, incluidas aquellas de contenido para adultos, lo que pone de relieve la diversidad en los intereses de la comunidad de jugadores.

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Author SoftonicPosted on February 28, 2025March 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, Damage Adjsuter, Infinite Consumables, Kitty Big, modding, mods, Monster Hunter Wilds, Nexus mods

Baldur’s Gate 3 podría tener campañas personalizadas muy pronto, según un famoso modder

Baldur’s Gate 3 podría tener campañas personalizadas muy pronto, según un famoso modder

La comunidad de Baldur’s Gate 3 ha estado trabajando incansablemente desbloqueando herramientas de modding inspiradas en Dungeons & Dragons desde el lanzamiento del Parche 7, lo que permitirá a los jugadores realizar ediciones de niveles, guardar partidas y más. De acuerdo con el modder Brandon “SquallyDaBeanz” Giles, los jugadores podrían incluso acceder a campañas personalizadas hacia finales de este año, similar a las que se encontraban en Divinity: Original Sin 2.

El problema para las campañas personalizadas: la falta de documentación

A pesar de los grandes avances, Giles señala que los principales desafíos radican en la falta de ciertas funciones dentro del kit de herramientas y la documentación adecuada, lo que complica el proceso para los creadores. “La comunidad ha hecho un trabajo increíble explorando los diferentes sistemas utilizados por Larian para crear su juego”, comenta. Sin embargo, los impedimentos en la documentación hacen que el aprendizaje sea un gran desafío, obligando a los modders a resolver problemas por sí mismos o a buscar soluciones ya disponibles.

El progreso es notable, con avances importantes en la creación de mapas personalizados, que son fundamentales para desarrollar nuevas campañas. Según Giles, “ha habido enormes avances desbloqueando partes del kit de herramientas que antes no eran funcionales.” Algunos de estos esfuerzos han permitido incluso la creación de escenas y diálogos personalizados, así como la adición de personajes acompañantes, lo que mejorará significativamente la experiencia de juego.

Mientras la comunidad de modding continúa expandiendo las posibilidades de Baldur’s Gate 3, Larian Studios dirige su atención a su próximo RPG, insinuando que “la historia no ha terminado”. Con muchos jugadores ansiosos por más contenido, la participación activa de la comunidad podría abrir un mundo de oportunidades creativas en los próximos meses.

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Author AgenciasPosted on January 16, 2025January 25, 2025Categories GamingTags Baldur's Gate 3, campaña, dungeons & dragons, modding, mods

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