En el mundo de los videojuegos indie, Sword of the Sea ha emergido como una joya inesperada, sorprendiendo a muchos con su atrayente mecánica de juego centrada en el surf de dunas. Desarrollado por Giant Squid, el título ofrece una experiencia única al combinar una estética artística cautivadora con una banda sonora evocadora, reminiscentes del aclamado Journey. Aunque el juego ha recibido elogios, con una puntuación de 88 en Metacritic y reseñas ‘Muy Positivas’ en Steam, su visibilidad en marketing ha sido limitada, lo que ha restringido su alcance inicial.
Un juego que ha existido gracias al apoyo de PlayStation
El cofundador de Giant Squid, Matt Nava, comentó sobre los desafíos que enfrentaron durante el desarrollo, señalando que a mitad del proceso necesitaron financiación extra. Este apoyo llegó a través de PlayStation Indies, el programa de Sony que fomenta la creatividad en los videojuegos. Gracias a este acuerdo, Sword of the Sea fue incluido desde el primer día en el catálogo de PS Plus Extra, lo que permitió a muchos jugadores descubrirlo sin necesidad de comprarlo. Nava destacó que, a pesar de que esto podría parecer que regalaban el juego, también ofreció la ventaja de que más personas pudieran experimentar su trabajo artístico.
La colaboración con Sony le dio al estudio más control durante la fase final de desarrollo, lo que les permitió implementar ajustes de última hora y pulir detalles cruciales antes del lanzamiento. Esta oportunidad de perfeccionar el producto resultó invaluable, con Nava expresando que, en gran medida, “salvó el juego”. Sword of the Sea se encuentra actualmente disponible por 28,99 euros, o como parte de PS Plus Extra, lo que podría ampliar su público y reconocimiento, a pesar de los desafíos iniciales en su promoción.