La desarrolladora Rebel Wolves, fundada por Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3, se encuentra trabajando en un nuevo RPG titulado The Blood of Dawnwalker, ambientado en una Europa del siglo XIV que aún sufre las secuelas de la guerra y la peste. Este título presenta a Coen, un protagonista medio vampiro, cuya narrativa rica y compleja está inspirada en el exitoso The Witcher 3. Tomaszkiewicz ha manifestado su comodidad con las comparaciones entre ambos proyectos, afirmando que se siente “realmente confiado” en su juego.
Las similitudes existen y son conscientes de ellas
A diferencia de otros RPGs de mundo abierto, The Blood of Dawnwalker promete innovaciones significativas, como un ciclo día/noche que limita las habilidades vampíricas de Coen a la noche, y un sistema de presión temporal en las misiones secundarias, que obligará a los jugadores a tomar decisiones en un tiempo determinado. Esto contrasta con la libertad ofrecida en Cyberpunk 2077, donde la exploración se veía poco restringida.
La compañía, que cuenta con 160 empleados, busca mantenerse a un tamaño que favorezca la buena comunicación y la creatividad en el proceso de desarrollo. Tomaszkiewicz ha expresado su deseo de evitar que Rebel Wolves se convierta en una empresa del tamaño de CD Projekt, prefiriendo que la compañía continúe enfocada en su identidad y creatividad en el diseño de juegos.
The Blood of Dawnwalker está programado para ser lanzado este año y los interesados ya pueden añadirlo a su lista de deseos en Steam. El estudio tiene como objetivo que el éxito del juego financie dos proyectos adicionales de tamaño similar, esperando así mantener el enfoque en la evolución constante de sus propuestas en el género RPG AAA.
Rebel Wolves ha lanzado un extenso video que muestra una caminata en el juego de una misión de su próximo RPG de vampiros titulado Blood of Dawnwalker. Este juego, que marca el debut del estudio fundado por exmiembros de CD Projekt Red, ha capturado la atención de los aficionados al combinar elementos de la narración con una jugabilidad no lineal.
Aborda el mundo a tu propia manera
Al igual que en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los jugadores en Blood of Dawnwalker tendrán la libertad de abordar las misiones de una manera poco convencional. En el video, se destaca la imponente fortaleza de Greifberg, que ha caído bajo el dominio de un régimen vampírico y tiene prisionera a la familia del protagonista, Coen. El diseño del juego ofrece a los jugadores la posibilidad de infiltrarse en el castillo en cualquier momento, aunque con un enorme desafío, dado que se les otorgan solamente 22 días en el juego para completar la misión principal.
La historia de Blood of Dawnwalker se centra en Coen, un personaje intrigante que es humano durante el día y vampiro por la noche, lo que aporta un matiz adicional a la narrativa del juego. Aunque el lanzamiento está previsto para el próximo año, aún no se ha confirmado una fecha exacta, causando un aire de expectativa entre los entusiastas de los RPG y de las producciones de Rebel Wolves.
NetEase no está haciendo amigos. A pesar del tremendo éxito que está siendo Marvel Rivals, no ha dudo en despedir a varios miembros clave del estudio desarrollador. El motivo no ha sido aclarado en ningún momento, al menos no oficialmente. Algo que ha llevado a mucha especulación tanto en la industria como en la prensa del videojuego. A fin de cuentas, el mantra hasta el momento es que hacer un juego exitoso en ventas te mantenía a salvo de perder tu trabajo. Algo que parece que ya no es cierto.
¿A qué se deben estas decisiones? Básicamente, que NetEase está buscando reestructurar sus negocios, alejándose de todos los negocios en EEUU, pero también todos aquellos que no vayan a ser éxitos multimillonarios. Algo debido a consejeros cuestionables, CEOs con expectativas realistas y, como vamos a ver en un momento, una docena de estudios a lo largo de todo el mundo secuestrados por las ideas absurdas de personas con poca o ninguna idea de la realidad material del mundo del videojuego.
Marvel Rivals is a thrilling, team-based PvP game that brings the expansive Marvel universe to life in a dynamic and engaging way. This action game allows players to assemble their dream teams from a wide array of beloved Marvel characters, including heroes and villains from the Avengers, Guardians of the Galaxy, X-Men, and more.
Todo empezó antes de lo ocurrido con Marvel Rivals
Antes de entrar en materia, cabe recordar que todo esto no ha comenzado con Marvel Rivals. Antes de eso, NetEase ya hizo movimientos muy agresivos. Cerrando el estudio Ouka Studios, que publicó el éxito de ventas y crítica Visions of Mana según lanzaron el juego al mercado, haciendo una oleada de despidos en Liquid Swords, compañía sueca creadora de la franquicia Just Cause, parando en seco las operaciones de Worlds Untold, el nuevo estudio del guionista de Mass Effect y habiéndose deshecho de Jar of Sparks, un nuevo estudio del diseñador de Halo Infinite, sus movimientos llevan ya siendo así de irregulares, al menos, un par de años. Sólo que ahora son más evidentes.
¿A qué se debe esto? Pues en los últimos días, dos reportajes diferentes han profundizado en las razones para ello, uno de Bloomberg y otro de Game File. Ambos de ello llegando a la conclusión de que el problema en NetEase es el CEO y fundador de la compañía, William Ding.
Un liderazgo volátil y sin un plan claro
Para entender porqué, tenemos que volver hasta 2018. Fue entonces cuando Ding se puso como objetivo que la mitad de los ingresos de NetEase procedieran de Japón y occidente. Algo que hizo que comenzara a invertir en empresas como Bungie, además de en estudios fundados por veteranos de compañías, tanto occidentales como japonesas, que hubieran lanzado en el pasado juegos de éxito. El problema es que su plan no ha funcionado como él esperaba, no llegando a alcanzar esa paridad con respecto de las producciones chinas.
¿Por qué motivo? Para empezar, por el éxito de juegos como Eggy Party, un juego multijugador que ha sido un éxito en China. También por el éxito de otras empresas chinas, como Tencent y MiHoyo, que han hecho que Ding sintiera que se estaban quedando atrás. Algo que ha hecho que, en los últimos años, decidiera cambiar radicalmente su plan estratégico: en vez de hacer juegos para un jugador de gran calidad, quiere centrarse en títulos como servicio destinados a un público masivo. Llegando a afirmar que cualquier juego que no sea capaz de generar millones de dólares al año no merece la pena ser desarrollado.
Siendo acusado de tener un carácter volátil y no tener mucha idea sobre videojuegos por sus propios empleados, su deriva ha hecho que el presidente de NetEase Games, Xiaojun Hui, deje la compañía tras 20 años liderando la misma. Demostrando el problema de liderazgo que hay en la misma.
¿Cuál es la situación de los demás estudios? No mucho mejor. NetEase quiere deshacerse de prácticamente todos ellos, buscando un comprador y amenazándolos con el cierre de no encontrarlo. Esta es la situación de estudios como Quantic Dreams, Anchor Point, GPTRACK50, Pincool, Rebel Wolves, Skybox Labs, Studio Flare y T-Minus Zero Entertainment, que en cualquier momento podrían encontrarse trabajando para otra gente o, peor aún, sin estudio. Todo por los movimientos caprichosos de un CEO
Un futuro incierto para la industria
Cómo afectará todo esto a NetEase está por ver. La cantidad de cierres y movimientos cara a quedarse sólo con sus estudios capaces de crear juegos como servicio de éxito, especialmente cuando ni siquiera les han funcionado tan bien en el pasado, no parece un movimiento muy inteligente. No cuando la industria parece tener cada vez más problemas sosteniéndose con esa clase de movimientos, reculando una tras otra todas las empresas que lo han intentado.
Eso no quita para que este drama parece que aún está apenas comenzando. Que aún nos queda mucho por saber de NetEase. Y que salgan bien o mal los planes de Ding, es evidente que la industria del videojuego no va a salir ni más fuerte ni mejor de los movimientos que está haciendo su empresa.
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Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de misiones de The Witcher 3, ha compartido detalles sobre su nuevo proyecto, Blood of Dawnwalker, un RPG de fantasía oscura en mundo abierto que está desarrollando en Rebel Wolves. En una reciente entrevista, Tomaszkiewicz reveló que el juego contará con una mecánica innovadora en la que el tiempo es considerado un recurso, lo que podría resultar un desafío para algunos jugadores. Sin embargo, el diseñador está bien familiarizado con los riesgos en el desarrollo de videojuegos, especialmente tras su experiencia con The Witcher 3, el primer título en la serie que adoptó completamente un formato de mundo abierto.
Hubo dudas sobre si era buena idea desarrollar tanto la narrativa del juego
Tomaszkiewicz recordó que, al igual que en Blood of Dawnwalker, durante el desarrollo de The Witcher 3 tuvieron dudas al integrar una historia compleja dentro de un entorno abierto. “Había dudas sobre si la audiencia realmente querría una narrativa extensa en un juego de estas características”, comentó. No obstante, los resultados hablan por sí mismos, ya que el título ha sido aclamado como uno de los mejores RPGs de todos los tiempos, destacando su exitosa fusión de técnicas de narración expansiva típicas de los RPGs más lineales.
A medida que se revelan más detalles sobre Blood of Dawnwalker, los expertos del sector están atentos a cómo esta mecánica de “tiempo como recurso” será recibida por el público. Aunque algunos podrían interpretar esta innovación como un signo de riesgo, Tomaszkiewicz parece convencido de que la originalidad puede prevalecer sobre las preocupaciones iniciales. Con su legado en The Witcher 3, los seguidores esperan que Blood of Dawnwalker pueda no solo alcanzar, sino superar las expectativas establecidas por su predecesor. Por el momento, la comunidad permanece intrigada, esperando más información sobre esta nueva propuesta de Rebel Wolves.
Rebel Wolves, un nuevo estudio de videojuegos fundado por Konrad Tomaszkiewicz, reconocido por su labor en The Witcher 3: Wild Hunt, ha anunciado su primer proyecto titulado The Blood of Dawnwalker. Este título se adentrará en un mundo oscuro y fantástico, centrándose en la figura de Coen, un protagonista que vive una dualidad inusual: humano durante el día y vampiro por la noche.
La narrativa de The Blood of Dawnwalker se inspira en arquetipos populares como el Doctor Jekyll y Mr Hyde, ofreciendo una exploración única de la dualidad del héroe. Tomaszkiewicz ha comentado que su intención era alejarse de los superhéroes tradicionales para crear un personaje más complejo y vulnerable, que debe enfrentar sus debilidades durante el día y desarrollar habilidades sobrenaturales al caer la noche. Esta dualidad promete proporcionar una nueva dimensión al desarrollo narrativo del juego.
Una de las características más innovadoras de The Blood of Dawnwalker es su mecánica de tiempo como recurso. Cada vez que Coen completa una misión, el reloj del juego avanza, lo que obliga a los jugadores a elegir cómo utilizar su tiempo de manera efectiva. Esta dinámica de elección no solo influye en el progreso del juego, sino que también afecta el desarrollo de la historia, brindando a los jugadores la oportunidad de personalizar su experiencia en un entorno narrativo interconectado.
Un juego con el espíritu de The Witcher 3
Esta interconexión de decisiones y consecuencias promete evitar la sensación común en algunos RPGs donde las elecciones parecen ser un mero decorado. Según Tomaszkiewicz, las decisiones del jugador tendrán un impacto real en la historia de Coen y en su lucha contra una peligrosa facción de vampiros. La combinación de una experiencia cinemática única y una narrativa sandbox podría redefinir la manera en que los jugadores se involucran con la historia, creando un sentido de agencia que ha sido anhelado en el género.