Yoshiro Kimura, un diseñador de videojuegos que trabajó en Squaresoft, ha lanzado su nuevo título indie, Stray Children, que explora complejidades de la moralidad y la relación entre generaciones. Este juego llega tras su trabajo en Moon: Remix RPG, el cual se considera una respuesta metafórica a los tradicionales RPGs. Inspirado por su experiencia, Kimura ha señalado que el impacto del aclamado Undertale, creado por Toby Fox, le proporcionó la motivación necesaria para regresar al desarrollo de RPGs.
Kimura influenció a su vez en su momento a Toby Fox
Kimura, quien dirige un equipo pequeño en Onion Games, trabaja sin documentación formal, confiando en la comunicación interna y creatividad de su grupo para dar forma al juego. Su aproximación, según él, permite que cada miembro aporte su talento de manera significativa. Stray Children adopta un enfoque de combate divisivo, recordando al sistema pacifista de Undertale. Los jugadores pueden elegir entre causar daño a los enemigos o utilizar palabras de aliento para sanar, generando así una experiencia de juego singular y desafiante.
A pesar de las dificultades, Kimura ha encontrado esperanza y motivación en el ecosistema de los videojuegos independientes. Su participación en la Independent Games Festival lo conmovió y le recordó que aún hay un espacio para su tipo de narrativas en el mercado actual. A medida que el panorama de la industria de videojuegos evoluciona, Kimura reflexiona sobre la transición hacia modelos de negocio de juegos móviles y los retos que esto representa para desarrolladores indie.
Stray Children, que ya está disponible en Steam, ofrece un viaje introspectivo donde los jugadores deben navegar por decisiones difíciles que reflejan la relación entre adultos y niños. Si bien el juego ha recibido críticas mixtas —algunos usuarios elogian su arte y narración, mientras que otros critican el combate frustrante—, Kimura sigue comprometido con su visión creativa, buscando explorar los límites de la experiencia de juego.