Telltale Games y PM Studios han anunciado la fecha para el remaster de The Wolf Among Us. Con un lanzamiento planeado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox One y PC, tiene un lanzamiento inminente. Y siendo uno de los juegos que han decidido apurar más el acercarse al gran behemoth del año: GTA6. Pues se lanzará el próximo 29 de octubre de 2026.
Un modo que va con el género
Aunque lo más llamativo va a ser la inclusión de un modo noir. En este modo, podremos jugar con un modo blanco y negro en el cual se enfatizara la temática detectivesca y oscura del juego. Dándole un nuevo tono al juego.
Por lo demás, The Wolf Among Us Remastered incluye una serie de nuevas mejoras extremadamente notables. Con animaciones, audio y gráficos mejorados, nuevas opciones de accesibilidad y mejoras de rendimiento, lo más interesante es la inclusión de algo más de una hora de contenido extra. Algo que convierte a este remaster en la versión definitiva del juego. Una para la cual los fans no tendrán que esperar mucho para poder jugarla.
Tras el cierre desordenado de Telltale Games, muchos pensaron que el estilo de juegos de aventura episódica, caracterizado por elecciones y consecuencias, había llegado a su fin. Sin embargo, la llegada de Dispatch, desarrollado por el estudio Adhoc, fundado por ex-empleados de Telltale, ha demostrado que este género aún tiene vida. En tan solo diez días, Dispatch ha vendido más de un millón de copias, lo que indica un renovado interés en una experiencia de juego que combina narrativa y gestión.
Dispatch está arrasando entre los fans de las historias de superhéroes
Dispatch se presenta como una comedia de trabajo de superhéroes que va más allá de lo que ofrecía Telltale. Aunque el juego comparte raíces con los títulos icónicos del desarrollador, como The Walking Dead y Tales from the Borderlands, su enfoque innovador permite a los jugadores gestionar un equipo de supervillanos en rehabilitación, eligiendo quién debe ser enviado a resolver problemas específicos. Esta dinámica de simulación de gestión añade una capa de estrategia que cautiva a los jugadores.
Aparte de su jugabilidad, la narrativa de Dispatch ha resonado emocionalmente con los usuarios, superando incluso el impacto que algunas recientes películas de superhéroes han logrado. Con un estilo visual que recuerda a una serie de animación de alto presupuesto, el juego ofrece una experiencia rica y envolvente que ha logrado captar la atención de nuevos y viejos aficionados por igual.
Dispatch está disponible en Steam y, tras su exitoso lanzamiento, se espera que los dos últimos episodios de su serie de seis capítulos se estrenen pronto. El desarrollo de este título llega en un momento crucial, ya que renueva la esperanza en el género de aventura episódica, demostrando que hay espacio para historias frescas y emocionantes en un mercado que a menudo se siente saturado.
La empresa no ha negado las acusaciones de los empleados que les hacían responsables, pero se ha buscado el típico motivo con el que irse de rositas y que realmente no significa nada: las famosas “condiciones actuales del mercado”.
Puede que al leer este titular penséis: ¿Telltale Games? ¿Pero no habían cerrado hace cinco años? La respuesta es sí, pero también no: dos meses después de cerrar Telltale Games, se creó otra empresa de desarrollo de aventuras gráficas en formato videojuego llamada… Telltale Games. Y resulta que a esta novedosa empresa subyacente tampoco le está yendo muy bien, porque acaban de despedir a gran parte de su equipo.
La empresa no ha negado las acusaciones de los empleados que les hacían responsables, pero se ha buscado el típico motivo con el que irse de rositas y que realmente no significa nada: las famosas “condiciones actuales del mercado”. Eso sí, para tranquilidad de algunos gamers sin escrúpulos, también han dejado claro que sus juegos en desarrollo seguirán adelante. Puede que hayan destruido unas cuantas vidas, pero tú podrás darle a ‘The wolf among us 2’, va todo bien.
Ha sido Jonah Huang, un artista de cinemáticas que provenia de la Telltale original, fue el que abrió el melón en Twitter diciendo que firmó “un acuerdo para no dañar el negocio de Telltale como parte de mi finiquito. Pero tengo permiso legal de hablar sobre haber sido despedido, y esta declaración no es un intento de causar daño o problemas a la compañía“. En pleno momento de despidos masivos en el mundo de los videojuegos, ha caído como un jarro de aceite hirviendo al ver que prácticamente nadie se salva de los recortes.
Huang aprovechó para dejar claro que “no quiero que Telltale fracase. Quiero, genuinamente, ver cómo triunfa. Telltale me ofreció un buen sueldo esta vez, pero acabó de la misma manera que la mayoría de trabajos en el sector: un despido, no un retiro”. Por su parte, la empresa, autora de juegos como ‘The walking dead’ o ‘The wolf among us’, ha anunciado que su “compromiso con la narración de historias y la búsqueda de nuevas formas de hacerlo sigue siendo el mismo”.
La respuesta del pueblo ha sido mixta, a falta de más información: hay quien cree que han hecho bien si no les quedaba más remedio y quien opina que todo despido debe ser respondido con la unión a un sindicato y la lucha. Estados Unidos está en un momento crucial para su historia laboral ahora mismo. Veremos en lo que termina.
El creador de Fables ha decidido romper definitivamente con DC Comics tras años de desplantes, liberando su obra… y confrontando a la empresa
Cuando se trabaja para una multinacional siempre se corre el riesgo de perder control sobre tu trabajo. Al final dependes de la buena fe de la otra parte implicada porque, por desgracia, la ley no está hecha igual para todos. Una empresa gigantesca puede permitirse pasarse años en juicios mientras que una persona normal no. Eso significa que ante cualquier problema con una gran multinacional, la mayoría de las veces, los trabajadores solo tienen dos opciones: callarse o tomar acciones diferentes a las legales. Algo especialmente cierto en un país tan judicializado como EEUU.
Ese ha sido caso de Bill Willingham, creador de la serie de cómics Fables. Creador y escritor de esta serie iniciada en 2002 y que sigue aún abierta, mezclaba personajes de cuentos como Blancanieves o el Lobo Feroz con la Nueva York real, donde tenían que ocultar su apariencia y habilidades del resto del mundo. De este cómic saldría The Wolf Among Us, el popular videojuego de Telltale, y que ha llevado a que Willingham haga hoy un comunicado público anunciando que cede los derechos de la propiedad intelectual de su obra al dominio público.
La razón es que los directivos de DC Comics han intentando imponerle condiciones cada vez más abusivas, hasta que su relación ha empeorado tanto que no ha visto otra salida. Incapaz de iniciar una batalla legal contra la empresa, ha decidido que, a sus 67 años, le compensa más que Fable sea propiedad de todo el mundo que intentar derrotar a un gigante como DC Comics en los tribunales.
Willingham denuncia así el hecho de que los directivos actuales de DC creen que pueden hacer lo que quieran con la propiedad sin tener en consideración a sus autores. Para eso pone como ejemplo The Wolf Among Us, donde no sólo no le han pagado los royalties por la licencua de su obra a Telltale Games, sino que además no le han consultado sobre los cambios a la trauma que introduce el juego con respecto de los cómics.
The Wolf Among Us 2: A Telltale Series está fechado para su lanzamiento en 2024 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC y Mac OS. Por su parte, Willingham ha declarado leer el guion el guion que han intentado ocultarle durante dos años y que, incluso si ha cedido su obra al dominio público, va a seguir luchando porque le paguen el dinero que le deben. Algo que no podemos sino celebrar.