‘Team Fortress 2’ recuerda que sigue vivo… pero causando la desazón entre los fans

¿Le tenéis ubicado? Pues preparaos para una montaña rusa de emociones, porque ha vuelto y tendremos una nueva aventura con sus personajes… en forma de Funko. Sí. En forma de Funko.

Eh, ¿os acordáis de ‘Team Fortress 2’? Sí, el juego de 2007 que permanece completamente olvidado por Valve desde 2016, cuando recibió su última gran actualización. Ese que es adorado por pública y crítico alrededor del mundo. ¿Le tenéis ubicado? Pues preparaos para una montaña rusa de emociones, porque ha vuelto y tendremos una nueva aventura con sus personajes… en forma de Funko. Sí. En forma de Funko.

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Team Forgotten 2

Si no sabéis de qué va la cosa, dejad que os lo explique. El 13 de septiembre aparecerá, para todas las consolas posibles, ‘Funko Fusion’, el juego en el que la popular marca de muñecos con ojos vidriosos y sin alma hará un mega-crossover con un buen puñado de licencias, como ‘Regreso al futuro’, ‘Muñeco diabólico’, ‘Parque jurásico’ o ‘La momia’. Bien, pues en esta amalgama de propiedades intelectuales ha aparecido, de alguna manera, ‘Team Fortress 2’.

Eso sí, como DLC posterior al lanzamiento del juego base y, por lo que sabemos, gratuito al menos para los jugadores de Steam. En él habrá cuatro personajes (Heavy, Scout, Medic y Engineer), haciendo que por un lado eches de menos el resto de personajes jugables y por otro pienses “Eh, por lo menos no me han arruinado a todos”. Por supuesto, nadie dice que no pueda haber un segundo pack de personajes si este va lo suficientemente bien.

El problema no es tanto que Valve se saque unos dólares extra malvendiendo su franquicia, sino que el juego original está absolutamente roto a día de hoy, repleto de bots y desactualizado. Tras varias campañas de los jugadores instando a la productora a cambiar, esta ha sido su respuesta: un DLC para un juego de Funkos. Si eres fan, tiene que doler.

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¿Microsoft va a comprar Valve? Para sorpresa de todos… es muy probable

La última en mover ficha, según indican los rumores, es (una vez más) Microsoft, que después de dejarnos sin cuatro estudios de Bethesda, ya ha juntado el dinero suficiente para comprar… ¡Valve!

Vivimos tiempos raros en la industria del entretenimiento. Al mismo tiempo parece que todas las empresas están a punto de quebrar, con despidos continuos… y van comprando otras como si no hubiera un mañana, con prácticas monopolísticas que no pueden llevarnos a nada nuevo. La última en mover ficha, según indican los rumores, es (una vez más) Microsoft, que después de dejarnos sin cuatro estudios de Bethesda, ya ha juntado el dinero suficiente para comprar… ¡Valve!

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Valve ya con la tontería

Si este rumor llega a hacerse real, significaría que Microsoft se haría también con Steam, además de con los derechos de ‘Half-life’, ‘Portal’, ‘Counter-Strike’ y el resto de juegos del estudio. Y sería muy, muy peligroso para la industria. Eso sí, si se cumple el runrún actual, Gabe Newell y los suyos se embolsarían 16.000 millones de dólares.

Vuelve a leer esa cifra. Es más del PIB de países como Macedonia, República del Congo, Montenegro o Madagascar. De hecho, es mayor que el de 60 países del planeta. Una absoluta locura. Por otro lado, aunque es cierto que en 2020 ya hubo una tentativa de compra, parece que no han vuelto a hablar al respecto oficialmente. Eso sí, cuando el río suena, suele llevar agua.

Sin embargo, la credibilidad de estos rumores es más bien limitada: Valve no se vendería por 16.000 millones de dólares porque, de entrada, no parece que gane mucho menos anualmente de beneficio. Y, además, tendrían litigios constantes, como en el caso de Activision, para asegurarse de que Microsoft no incumple las leyes antimonopolio.

Ah, sí, y no olvidemos que Activision Blizzard ya fue comprada por 68.700 millones de dólares hace poco, y la experiencia no ha ido muy bien para Microsoft, así que es probable que ese dinero esté mejor en sus bolsillos. Sin embargo, no es la primera vez que ha dado un puñetazo encima de la mesa tratando de conseguir un beneficio in extremis. El tiempo lo dirá.

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Valve está haciendo un juego nuevo… y no es Half Life 3

Valve ha visto filtrado su nuevo juego, que aunque no es Half-Life 2, luce tan espectacular y divertido como cabría esperar de un juego de Valve.

Ningún juego es más deseado que Half-Life 3. Pocos juegos tienen menos potencial de aparecer que Half-Life 3. Valve llevan años afirmando que sólo trabajarían en él si tuvieran las ideas que lo hicieran tan revolucionarios como el primero y el segundo, y eso no parece estar ocurriendo. Algo lógico si tenemos en cuenta el peso que tuvieron estos dos juegos. Algo que no les ha impedido trabajar en otros proyectos.

Porque durante el fin de semana, ocurrió algo inesperado: se filtró no sólo información, sino también varias capturas del nuevo juego de Valve. Que ciertamente no es Half-Life 3.

De nombre Deadlock, es un juego que ya conocemos, al menos, desde 2018. En un vídeo publicado el pasado sábado 18 de mayo, el reportero Tyler McVicker, conocido por cubrir temas de Valve, compartió detalles sobre Deadlock. Incluido el hecho de que ya está siendo jugado por varias personas en un alfa cerrada fuera de Valve. Algo que significa que, si bien no necesariamente está cerca, sí está menos lejos de su lanzamiento de lo que pensábamos.

Deadlock ha sido descrito como una mezcla de dos juegos anteriores de Valve, Dota 2 y Team Fortress 2. Incluyendo en la mezcla juegos indies muy queridos, como Orcs Must Die, y juegos competitivos online, como Overwatch, Valorant y Smite. Esta mezcla parece muy particular, pero las capturas de pantalla nos dan una idea de cómo es la mezcla. Con una estética cercana a Valorant, carriles como en Dota 2 y Smite, y clases similares a las de Overwatch. Aunque no podemos negar que no vemos aún dónde está Orcs Must Die en todo esto.

Algo que si es bastante evidente es que han buscando un tono más próximo a la fantasía. Con una ambientación steampunk y con los personajes combatiendo en ciudades de estilo europeo, el juego tendrá raíles flotantes para avanzar rápidamente por diferentes puntos del mapa, al estilo BioShock Infinite. Algo que confirma el cambio de estilo. No por nada, Deadlock iba a tener un estilo futurista, inspirado por Half-Life y Portal. Pero malos resultados con los equipos de prueba les llevó a probar un estilo diferente.

Como resulta evidente por sus inspiraciones, y confirmado por McVicker, en Valve buscan que este sea un juego competitivo. Una mezcla de shooter y MOBA que pueda cubrir un espacio dentro del juego competitivo que, tras la muerte de Overwatch, está aún por cubrir.

Aunque no tenemos fecha ni anuncio oficial del juego, es de esperar que Valve lo anuncie en un futuro próximo si ya existen esta clase de filtraciones. Mientras tanto, cabe recordar que Valve ha estado últimamente más activa en sus lanzamientos. El pasado septiembre publicaron Counter-Strike 2, como sustituto de Counter-Strike: Global Offensive, su juego de 2012. Y el propio Gabe Newell dijo el pasado 2021 que, gracias al éxito de Half-Life: Alyx, habían ganado mucho momentum para desarrollar nuevos juegos. Algo que nos hace tener esperanzas de que pronto veremos más de este Deadlock.

¿Echas de menos ‘Portal’? Hay un mod que quiere ser esa tercera parte que nunca tuvimos

Cada vez ha pasado más tiempo y necesitamos volver, como sea, a Aperture Science… aunque sea de forma no oficial.

Han pasado 13 años desde el lanzamiento de ‘Portal 2’ y llevamos desde entonces esperando a que Valve anuncie por sorpresa la tercera parte de las aventuras de GLaDOS y esa muchacha molesta que viene a fastidiarle los experimentos. Sin embargo, cada vez ha pasado más tiempo y necesitamos volver, como sea, a Aperture Science… aunque sea de forma no oficial.

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This was a triumph

A lo largo de los años ha habido centenares de homenajes, versiones y mods de ‘Portal’, pero quizá ninguna ha tenido nunca el recorrido de ‘Portal: Revolution’, que desde el pasado sábado ya ha recogido más de 2000 reseñas en Steam con una amplia mayoría positiva. Ambientado entre los dos juegos, tiene más de 40 nuevas salas y sus desarrolladores se lo han trabajado con la seriedad de una tercera parte real.

Tenemos actuaciones de voz, una historia completa, un gameplay novedoso (sí, incluso más que la secuela) y una duración entre las 8 y las 10 horas. Nada mal para un “simple” mod, desde luego. En este caso, GLaDOS permanece muerta y es Wheatley y el resto de robots los que deben hacer que los laboratorios sigan abiertos a la desesperada.

¿Y lo mejor de todo? Es absoluta y totalmente gratuito. Pocos juegos vas a encontrar que te den más por menos. Cálzate tu pistola de portales, coge a tu siempre cercano Cubo de Compañía y prepárate para volver al lugar donde prometiste que jamás volverías. Si Valve no mueve un dedo, tendremos que hacerlo nosotros por Valve.

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¿Fortnite en la Steam Deck? Tim Sweeney dice que no, aunque hay un pero

¿Fortnite en la Steam Deck? Tim Sweeney dice que no, aunque hay un pero; si bien ese pero no tiene mucho sentido y vamos a desmontarlo.

Fortnite es uno de los juegos más populares del mundo y aun así, parece estar encerrado en su propio ecosistema. Aunque se puede jugar en móviles, se le pone mil trabas para que aparezca en los mismos. Y si bien su casa en los ordenadores, también parece tener muchos problemas para llegar fuera de la propia tienda de Epic. Aunque, por mucho que diga el CEO de la empresa, quizás todo esto no sea siempre culpa de otros.

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En una entrevista para The Verge, le preguntaron al CEO de Epic, Tim Sweeney, sobre porqué no llegaba Fortnite a la Steam Deck. Especialmente teniendo en cuenta que habían ido incluso a juicio por conseguir que su juego apareciera en dispositivos móviles sin inferencia alguna por parte de Google. La respuesta de Sweeney ha sido concisa, pero no clara: «si sólo tuvieramos unos pocos más programadores. (…) Desearía que tuvieran decenas de millones de usuarios, en cuyo punto tendría sentido darle soporte». Un argumento espurio que, además, es tan fácil de desmontar como casi todo lo que dice Sweeney en la entrevista.

Por un lado, afirma que es un problema humano. No tienen suficientes programadores. La realidad es que, sólo durante 2023, Epic ha despedido a 830 empleados. Alrededor del 16% de su plantilla. Si no los hubieran despedido, no parece que el no tener suficientes programadores pudiera ser un problema.

Por otro lado, afirma que el problema es la base instalada de Steam Decks. Si bien no da una respuesta clara a la pregunta, lo cual ya de por sí demuestra que no le interesa contestar, lo que quiere transmitir aquí es que Fortnite no es rentable en Steam Deck porque sería muy caro de desarrollar. Lo cual ya se ha demostrado que es mentira. Primero, porque tanto Valve como Epic afirmaron en noviembre de 2021 que el anti-cheat propietario de Epic debería ser algo sencillo de solucionar. Segundo, porque incluso si no quieren lanzar Fortnite en Steam, aplicaciones de terceros permiten instalar el Epic Games Launcher en la Steam Deck. Demostrando que ni lo hacen es por otra clase de intereses.

¿Cuáles son esos intereses? Que Tim Sweeney quiere ser el César en vez del César. Su problema es que no quiere publicar sus juegos en la tienda de la competencia. Lo cual es legítimo, pero hace que sea absurdo, y profundamente insultante, que conteste de esa manera. Porque la respuesta es clara. Fortnite no es posible en Steam Deck porque eso haría más atractivo el dispositivo de Valve, y eso es algo que Tim Sweeney, y su interés de sustituir a Steam con la Epic Games Store como tienda de videojuegos por excelencia, no puede permitir.

Y es que, a veces, las respuestas más enrevesadas son las más reveladoras.

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