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Tag: Valve

Steam vuelve a superar su cifra máxima de jugadores concurrentes, todo gracias a Capcom

Steam vuelve a superar su cifra máxima de jugadores concurrentes, todo gracias a Capcom

Steam, la plataforma por excelencia para videojuegos de PC, ha alcanzado un hito sin precedentes al superar los 40 millones de jugadores conectados simultáneamente. Este récord, conseguido el pasado domingo 2 de marzo a las 15:04 horas, ha sido impulsado principalmente por el reciente lanzamiento de Monster Hunter Wilds. Este nuevo título de Capcom atrajo a más de 1,3 millones de jugadores en el momento de su lanzamiento, evidenciando el impacto masivo que tiene la serie en la comunidad gamer.

La cifra de 40.236.608 jugadores concurrentes refleja no solo la popularidad de Monster Hunter Wilds, sino también el crecimiento continuo de la plataforma Steam y su capacidad para atraer a una gran parte de la comunidad de gamers. Para poner esta cifra en perspectiva, equivale a que aproximadamente el 80% de todos los propietarios de una PlayStation 5 se conecten al mismo tiempo, lo que demuestra el tirón que tiene el sistema PC/SteamOS.

Un esfuerzo conjunto entre numerosos juegos

Sin embargo, Monster Hunter Wilds no fue el único título que contribuyó a alcanzar esta cifra récord. Otros juegos que tradicionalmente dominan las listas de jugadores, como CS:GO, PUBG y DOTA 2, también jugaron un papel crucial al sumar más de tres millones de jugadores en conjunto durante el mismo periodo. Este fenómeno demuestra que, aunque un nuevo lanzamiento pueda atraer a una multitud, la base de usuarios de Steam se mantiene activa gracias a títulos establecidos.

El registro de más de 40 millones de jugadores concurrentes no es raro en el ecosistema de Steam. Tal como ocurrió con lanzamientos anteriores de alto perfil como Cyberpunk 2077, Elden Ring y Hogwarts Legacy, es evidente que el interés por los videojuegos sigue creciendo de forma constante. Con el auge continuo de Steam y su biblioteca en expansión, el futuro parece prometedor para la plataforma y sus usuarios.

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Author SoftonicPosted on March 3, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, CS:GO, Cyberpunk 2077, DOTA 2, Elden Ring, Hogwarts Legacy, Monster Hunter Wilds, pubg, Récord, Steam, Valve

Valve expande uno de sus programas más exitosos para beneficiar a los desarrolladores

Valve expande uno de sus programas más exitosos para beneficiar a los desarrolladores

Valve ha anunciado una expansión en su programa de Daily Deals en Steam, aumentando el número de juegos promovidos de cuatro a seis por día. Esta decisión busca otorgar mayor visibilidad a más títulos y, al mismo tiempo, ofrecer una gama más amplia de ofertas en la plataforma. En su comunicado, la compañía destacó que esta modificación permitirá conectar mejor a los jugadores con los juegos adecuados mientras navegan por el hogar de Steam.

Un programa longevo y de gran éxito

Los Daily Deals, que han estado activos durante más de una década, han demostrado ser una herramienta eficaz para ayudar a los desarrolladores a aumentar la visibilidad y las ventas de sus títulos. Según Valve, solo en 2024, este programa ayudó a miles de juegos a generar ingresos significativos, oscilando entre decenas y cientos de miles de dólares. Sin embargo, aún con esta expansión, vale la pena mencionar que solo una parte relativamente pequeña del vasto catálogo de Steam, que en 2024 vio el lanzamiento de aproximadamente 19,000 nuevos juegos, se beneficiará de esta visibilidad adicional.

Los títulos seleccionados para esta promoción se basan en diversos factores, incluyendo el interés demostrado por los usuarios y el rendimiento de ingresos en meses previos. Además, cada juego solo puede ser promovido una vez al año, lo que permite que otros títulos tengan la oportunidad de brillar en el momento adecuado. La promoción principal tiene una duración de 24 horas, aunque los descuentos pueden extenderse por una semana, brindando así más oportunidades a los jugadores para aprovechar las ofertas.

Además, para mejorar la experiencia de los desarrolladores, Valve ha incorporado una nueva “recapitulación de promoción”, la cual ofrece un análisis detallado sobre el rendimiento del juego durante su tiempo en el programa, incluyendo ventas y tráfico. Esta adición promete ser un apoyo valioso para aquellos que buscan maximizar su impacto en una de las plataformas de juegos más grandes del mundo.

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Author SoftonicPosted on February 27, 2025March 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Daily Deals, desarrolladores, devs, Next Fest, promoción, Steam, Valve

Team Fortress 2 se reinventa de un modo que los fans llevan pidiendo años

Team Fortress 2 se reinventa de un modo que los fans llevan pidiendo años

Team Fortress 2 Classic, un mod popular del juego de disparos multijugador Team Fortress 2, se lanzará oficialmente en Steam a finales de este año. Originalmente lanzado en 2020, este proyecto ambicioso busca reimaginar la era post-lanzamiento del juego original, combinando nostalgia con innovaciones modernas.

La actualización más destacada de este mod es la incorporación de una nueva clase especial, el Civilian, que rememora a los personajes de Team Fortress Classic. Además, se han rediseñado varias armas icónicas, como la nailgun y el dynamite pack. A diferencia del formato tradicional de dos equipos, Team Fortress 2 Classic ofrece soporte para hasta cuatro equipos en modos de juego como Arena y King of the Hill, añadiendo colores como amarillo y verde para distinguir a los nuevos equipos.

Un mod que busca que todo sea tal y como lo recuerdas

Visualmente, el mod restaurará el sombreado estilo dibujo animado de la versión beta del juego, reimplementando contenido eliminado y mejorando texturas y modelos. También se introducirán nuevos elementos como jump pads y flak cannons, transformando la jugabilidad de una manera significativa. La extensa capacidad de personalización permite a los jugadores modificar la apariencia del juego y a los servidores añadir paquetes de armas personalizadas y mapas.

Desde su inicio en 2014, el desarrollo de Team Fortress 2 Classic ha contado con un equipo de colaboradores dedicados que han estado trabajando constantemente en el equilibrio y corrección de errores. La necesidad de poseer Team Fortress 2 para poder jugar a su mod no será un obstáculo, dado que el juego base es gratuito y accesible para todos.

Además, la reciente liberación del código fuente de Team Fortress 2 por parte de Valve puede abrir nuevas oportunidades para futuras modificaciones, lo que podría enriquecer aún más el ecosistema de Team Fortress 2 Classic y otros mods por venir.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on February 27, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags mod, Steam, Team Fortress, team fortress 2, Team Fotress Classic, Valve

Activision confiesa que ha utilizado IA generativa para desarrollar Call of Duty

Activision confiesa que ha utilizado IA generativa para desarrollar Call of Duty

Activision ha admitido el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa para desarrollar activos dentro de su popular franquicia Call of Duty. Esta revelación, que provino de una divulgación obligatoria de Valve en la página de Steam del juego, afirma: “Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativa para ayudar a desarrollar algunos activos del juego”. Esta noticia llega en medio de un creciente descontento entre los jugadores, quienes durante meses han sospechado que piezas de arte generadas por IA habían sido incorporadas en el título.

Las quejas de los usuarios se han intensificado en torno a elementos como el paquete Yokai’s Wrath, lanzado el año pasado, que fue criticado por su calidad visual. Los jugadores han identificado ciertos errores y características extrañas en algunas imágenes, como un cargador promocional con zombis de seis dedos, lo que ha suscitado dudas sobre la autenticidad de estos activos. Activision no ha indicado específicamente si la IA se utiliza para crear arte en las pantallas de carga o en tarjetas de llamado promocionales, lo que ha dejado un aire de incertidumbre entre la comunidad jugadora.

Una más de las medidas controvertidas de Activision Blizzard

A medida que las preocupaciones sobre la calidad de los activos generados por IA aumentan, se suma el contexto de una reciente reestructuración en Activision-Blizzard, en la que se despidieron a 1,900 empleados en el 2023. Esto plantea interrogantes sobre el futuro y la calidad de los productos que la compañía puede ofrecer si sigue apostando por el uso de tecnología automatizada en lugar de talento humano.

Los jugadores piden a Activision un mayor respeto por su inversión, especialmente en productos que requieren un pago adicional, argumentando que las piezas de arte generadas por IA no son aceptables en este contexto. PC Gamer ha contactado a Activision para obtener más detalles sobre la autenticidad de los activos mencionados y espera respuesta de la compañía.

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Author SoftonicPosted on February 25, 2025February 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Activision, activision blizzard, Call of Duty, IA generativa, Steam, Valve, Yokai's Wrath

Valve introduce el mayor cambio de la historia en Team Fortress 2 fuera de Steam

Valve introduce el mayor cambio de la historia en Team Fortress 2 fuera de Steam

Valve ha dado un paso significativo en la evolución de Team Fortress 2 al lanzar un nuevo SDK, que permite a los creadores desarrollar nuevos juegos basados en el popular FPS lanzado en 2007. Este kit de desarrollo de software es una actualización masiva del Source SDK, que ahora incluye todo el código del juego cliente y servidor, brindando a los modders la capacidad de hacer modificaciones extensivas, desde pequeños ajustes hasta conversiones completas.

Un movimiento que la comunidad sabrá aprovechar

La nueva herramienta también busca responder a la creciente demanda de los fanáticos para mejorar la jugabilidad de TF2, que ha sido afectada en los últimos tiempos por la proliferación de bots que han mermado la experiencia del jugador. Al ofrecer un entorno en el que los creadores pueden publicar mods en Steam de forma gratuita, Valve espera incentivar la creatividad de la comunidad. Sin embargo, los mods no podrán ser comercializados y deberán ser libres de costo, buscando así proteger las contribuciones hechas por los jugadores en el desarrollo de contenido para TF2.

La compañía ha dejado claro que valora enormemente la inversión de la comunidad en la creación de ítems para el juego y ha animado a los creadores a evitar cualquier intento de lucrar con estos esfuerzos. Además, Valve anunció que está realizando una actualización significativa para todos sus títulos multijugador del motor Source, incluyendo soporte binario de 64 bits y mejoras en la interfaz. Este movimiento no solo se dirige a revitalizar TF2, sino que también afianza a Valve en su compromiso con la mejora continua de su catálogo de juegos.

Con este nuevo SDK y la reciente actualización, Valve parece reconocer las preocupaciones de su base de jugadores y ofrecer herramientas que les permitan tomar el control del futuro de TF2. Sin embargo, persisten las dudas sobre si estas iniciativas son suficientes para mitigar los problemas actuales y satisfacer las inquietudes de la comunidad que sigue esperando más de la compañía.

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Author SoftonicPosted on February 19, 2025March 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2007, comunidad, FPS, mods, SDK, Source, Steam, team fortress 2, TF2, Valve

El creador del icónico mapa Mirage de Counter Strike, arrepentido de vender los derechos

El creador del icónico mapa Mirage de Counter Strike, arrepentido de vender los derechos

Quizá por el nombre de Michael Hüll no te suene, es más conocido en la comunidad gamer como BubkeZ, y ha mostrado su arrepentimiento por haber vendido los derechos del icónico mapa Mirage a Valve. En una reciente declaración a través de las redes sociales, el creador del mapa expresó que, de haber sabido en 2012 la magnitud que alcanzarían Counter-Strike: Global Offensive y su reciente sucesor, Counter-Strike 2, nunca habría hecho dicho trato. Aseguró que, si bien Valve logró un buen negocio, también implementó cambios en el mapa que no le agradan.

Counter Strike
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Seguro que conoces mejor este mapa que tu propia calle

Mirage, que comenzó como de_cpl_strike en la versión 1.6 de Counter-Strike, ha logrado consolidarse como uno de los escenarios más populares del juego, superando incluso a Dust 2 en popularidad. Desde su inclusión en 2013, ha sido un elemento fundamental en todos los torneos Majors de la franquicia. A pesar de los cambios realizados por Valve, el mapa continúa disfrutando de la preferencia de la comunidad de jugadores, quienes lo reconocen como un clásico dentro del shooter táctico.

Hüll explicó que cuando vendió los derechos de Mirage, el juego apenas contaba con 34,000 usuarios simultáneos. Comparativamente, Counter-Strike 2 ha registrado picos de hasta 1.5 millones de jugadores en su lanzamiento. Aunque el creador del mapa aclara que su descontento no radica en el aspecto económico, critica las modificaciones que alteraron la dinámica original del juego. Se juegan de una forma en la que no estaba prevista originalmente, afirmó, refiriéndose a cómo el mapa se enfrenta a un diseño diferente que podría haber afectado su esencia.

A pesar de su insatisfacción con los cambios, BubkeZ ha tenido una carrera exitosa como desarrollador de videojuegos, actualmente trabajando en Machinegames, el estudio detrás del reciente juego de Indiana Jones. Las declaraciones de Hüll han generado un renovado interés en la comunidad, subrayando la conexión profunda entre la creación de contenido y el desarrollo colaborativo en el universo de Counter-Strike.

Counter Strike
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Author AgenciasPosted on February 12, 2025February 27, 2025Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:counter-strike, counter strike, Valve

Valve descarta que vaya a lanzar una nueva consola

En el competitivo mercado de las consolas, Sony y Microsoft continúan dominando las ventas de consolas de sobremesa, mientras que Nintendo se mantiene como líder indiscutible en el segmento de consolas portátiles, con más de 150 millones de unidades vendidas. A pesar del éxito de la familia Switch, otras empresas como Valve, ASUS y Lenovo están haciendo incursiones en el espacio de las consolas portátiles, aunque ninguna ha logrado alcanzar el mismo nivel de popularidad que Nintendo.

Steam
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Centrados en mejorar la Steam Deck

Recientemente, surgieron rumores sobre la posible entrada de Valve en el mercado de consolas de sobremesa para competir con la PS5 y Xbox. Esta especulación evocó la historia de las Steam Machines, un intento fallido de la compañía hace una década por fusionar los mundos de las consolas y los PCs de juego. Sin embargo, Valve ha desmentido enérgicamente estos rumores. Pierre-Loup Griffais, desarrollador de Valve, afirmó que, aunque están realizando pruebas de hardware, no hay planes actuales para lanzar una nueva consola de sobremesa.

Además, Griffais indicó que no se espera una segunda generación de la Steam Deck en los próximos años, a pesar de los avances en hardware desde su lanzamiento. La Steam Deck, que utiliza una arquitectura de 2022, sigue siendo viable para jugar a la mayoría de los títulos disponibles en Steam. Pruebas recientes de rendimiento entre la Legion Go y la Steam Deck mostraron resultados similares, confirmando que el hardware de la Steam Deck aún cumple con las exigencias actuales del mercado.

Por lo tanto, Valve parece seguir el enfoque de Nintendo, que ha optado por maximizar la longevidad de su hardware existente. Mientras que el hardware más potente está disponible, Valve manifesta su intención de continuar mejorando la experiencia actual con la Steam Deck sin apresurarse a lanzar una nueva generación en el corto plazo. Los aficionados a las consolas deben esperar más aclaraciones de la empresa en el futuro.

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Author AgenciasPosted on February 7, 2025February 18, 2025Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:steam, Steam, Switch, Valve

Con esta actualización de Steam se advertirá a los jugadores sobre los juegos que no reciban actualizaciones en un año

Valve ha dado un nuevo paso hacia la transparencia en la plataforma Steam, lo cual siempre se agradece. Ha lanzando actualizaciones menores para proteger y guiar a los jugadores, especialmente en lo que respecta a los juegos en acceso anticipado. A partir de ahora, los títulos que no reciban actualizaciones en un período de 12 meses o más tendrán un aviso claro en su página, lo que permitirá a los usuarios identificar qué juegos podrían no estar recibiendo soporte adecuado.

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Steam
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Transparencia ante todo

Esta medida busca mitigar las decepciones de los jugadores al momento de comprar títulos que abandonan el desarrollo sin previo aviso. A través de un mensaje visible en la página de cada juego, se especificará el tiempo transcurrido desde la última actualización, lo que les permitirá a los usuarios tomar decisiones más informadas. Por ejemplo, el juego Lethal Beach, lanzado en enero de 2024, no ha tenido actualizaciones desde entonces, lo que lo convierte en un candidato para recibir esta advertencia.

Además, Valve también ha implementado una nueva exigencia en colaboración con el gobierno de California, que notificará a los jugadores al momento de la compra que están adquiriendo una clave de licencia en lugar del juego completo. Esta iniciativa responde a la creciente preocupación por el cierre de juegos en línea y la incertidumbre sobre la viabilidad de numerosos proyectos en un mercado extremadamente competitivo.

Steam now warns about Early Access that have not been updated in months.

?️ Tip: SteamDB browser extension shows last update for all games. pic.twitter.com/hIp9Cmg3nQ

— SteamDB (@SteamDB) February 5, 2025

Con estas mejoras, Valve no solo busca reducir las solicitudes de reembolsos, sino también facilitar una experiencia más transparente para los jugadores. Esta actualización se suma a otras medidas recientes, como la obligación de los desarrolladores de especificar qué sistemas anti-trampas utilizan sus videojuegos y la implementación de un sistema de grabación de partidas, reafirmando el compromiso de la compañía con la integridad y seguridad de su plataforma.

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Author AgenciasPosted on February 5, 2025February 15, 2025Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:steam, Steam, Valve

Valve estuvo a punto de quebrar… pero se salvó gracias a un simple becario

Valve estuvo a punto de quebrar… pero se salvó gracias a un simple becario

Cuesta creerlo, pero hubo un tiempo en el que Valve, la ahora multimillonaria empresa de videojuegos estuvo a punto de quebrar. Fue en los días previos al lanzamiento de Steam y Half-Life 2, allá por 2004, y no están nombrados al azar: Valve pretendía autopublicar el juego en su nueva plataforma, para darle fama, pero entonces se metió en un juicio con Vivendi por la distribución de sus juegos. Hasta ahora lo que sabíamos es que el juez dio la razón a la empresa de Gabe Newell, pero ahora hemos descubierto que la cosa fue muchísimo más complicada.

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De Steam a la bancarrota

Y es que Vivendi no puso al principio mucho interés en el juicio, así que contrató una pequeña empresa de abogados y el juez empezó a ceder en los primeros litigios a favor de Valve. Dispuestos a no volver a perder, en la distribuidora dejaron a su pequeña firma y la cambiaron por unos tiburones de San Francisco que decidieron destruirles sin perdón.

Empezaron a contrarrestarlo todo proponiendo todo tipo de tratos locos, desde cancelar el acuerdo que tenían en 2001 para apropiarse de la propiedad intelectual de Half-Life hasta impedirles siquiera lanzar Steam. De hecho, llegaron a amenazar no solo con la destrucción de Valve, sino con la bancarrota de sus líderes, metidos continuamente en juicios y juicios que no podían permitirse en ese momento.

Desesperados, en Valve pidieron información sobre las operaciones de Vivendi en Corea, donde se basaba gran parte del problema legal porque la empresa distribuía a los cibercafés con el FPS. Y la distribuidora cumplió, sí, pero con un giro: todos los documentos estaban en coreano. Y ahora podría escanearse con una IA en cuestión de horas, pero por aquel entonces no había manera de entenderlos sin pagar a alguien excesivamente caro para traducirlos.

Encontrar la clave del juicio entre decenas de miles de páginas era como hallar una aguja en un pajar, pero, por suerte, un becario de verano, un tal Andrew, que hablaba coreano (no solo eso: tenía un máster en lenguaje coreano por la Universidad de California), lo encontró. En uno de los intercambios de correos entre vicepresidentes, uno decía “He destruido esos documentos de Valve, como me pediste”. En la empresa no se lo podían creer: acababan de ganar el juicio gracias a la traducción de un becario. Eso sí, no sabemos qué fue de él. Después de salvar la empresa, esperemos que no le echaran a la calle.

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Author Randy MeeksPosted on November 20, 2024November 27, 2024Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:steam, Steam, Valve

Valve muestra cómo iba a ser el episodio 3 de Half-Life 2 y cuenta por qué lo canceló

Valve muestra cómo iba a ser el episodio 3 de Half-Life 2 y cuenta por qué lo canceló

Es uno de los grandes misterios de la historia de los videojuegos. Después de que el episodio 2 de Half-Life 2 se lanzara en 2007, Valve pareció dar por terminada la franquicia y dejar a los jugadores sin el prometido episodio 3. Una década después del lanzamiento del primer juego, Gordon Freeman no volvería a aparecer por las consolas hasta la precuela Alyx. El juego quedó en un cliffhanger eterno y ninguna petición de los fans haría que volviese, incluso años después y en plena fiebre nostálgica. ¿O quizá…?

Half-Life 2
Half-Life 2 DESCARGAR

Bueno, valve ya

Ahora, en pleno 2024, Valve ha mostrado partes del gameplay por fin, en un documental de dos horas contando la historia de Half-Life 2, y ha explicado por qué no les quedó más remedio que cancelarlo a pesar de que, no tan metafóricamente, les hundiría en billetes. El documental está gratuito en YouTube y es la mar de interesante, pero lo que más ha llamado la atención a propios y extraños es que se le de tanta importancia a este tercer capítulo del que hasta ahora apenas sabíamos unos pocos detalles.

Según cuentan, tan solo estuvieron seis meses trabajando en el desarrollo antes de parar, un tiempo en el que les dio tiempo a trabajar en una pistola de hielo para crear estructuras heladas, un monstruo que pudiera dividirse en múltiples partes (y, por tanto, ir por los conductos de ventilación) y muchas cosas más, pero ni siquiera llegaron a construirlo dentro del juego en sí.

En ese medio año habían hecho tan solo una “colección de niveles jugables en ningún orden en particular”, con un par de ideas de por dónde iría la historia, que buscaría el barco Borealis del que se habla tanto en Half-Life como en Portal. En ese momento calcularon que podrían hacer el juego en un par de años, dependiendo de su propia ambición…

Pero no se les ocurrieron nuevas mecánicas, así que lo dejaron a un lado para terminar Left 4 Dead. Y cuando este salió a la venta, ellos mismos dijeron “Bueno, es demasiado tarde, necesitaríamos hacer un nuevo motor para continuar la saga”. Aunque los fans probablemente les dirían que no y que lanzaran todo como está, lo cierto es que en 2024 sigue habiendo hype e ilusión por verlo terminado. ¿Servirá este documental de acicate? Crucemos los dedos.

Half-Life 2
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Author Randy MeeksPosted on November 18, 2024November 25, 2024Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:half-life-2, Half-Life 2, Valve

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