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Tag: Half-Life 2

Anunciado un western soulslike con arte póstumo del artista detrás de Half-Life 2 y Dishonored

Anunciado un western soulslike con arte póstumo del artista detrás de Half-Life 2 y Dishonored

Guns of Eschaton es un first-person shooter que mezcla una ambientación western con las mecánicas de un soulslike para hacer una mezcla sugerente y muy peculiar. Llevando las mecánicas de los clásicos juegos de From Software a los juegos de disparos en primera persona. Pero lo más singular del juego recien anunciado de Esschatology Entertainment es que un juego póstumo de Viktor Antonov, fallecido el pasado febrero de 2025.

Un director de arte legendario

Antonov es un director de arte tremendamente reconocido dentro de la industria del videojuego por su impresionante trabajo en títulos como Half-Life 2, Dishonored, Prey y Wolfenstein. Conocido por su atención al detalle, despliegue de estilos y preferencia por el brutalismo y las mega estructuras, su estilo ominoso y amenazante encaja a la perfección con un soulslike como éste.

Fuad Kulie, director de Eschatology Entertainment, ha declarado sobre el trabajo de éste que “desde las etapas más tempranas del desarrollo, tuve el privilegio de dar forma a este mundo con Viktor (…). [Su] imaginación y legado creativo han sido una fuente de inspiración durante el desarrollo, y este juego es el resultado de un increíble esfuerzo colaborativo del equipo para hace realidad su visión”. Queriendo incidir en la importancia del creativo a la hora de dar forma al mundo del juego.

Desarrollado para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, Guns of Eschaton no tiene aún fecha de lanzamiento. Lo que sí tiene ya es página en todas las páginas digitales, en las que se puede añadir a lista de deseados, para que puedas estar al día de todas sus novedades cuando, por fin, podamos saber más de este fascinante último título de uno de los grandes nombres del videojuego que nos ha dejado demasiado pronto.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 1, 2026July 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Dishonored, Esschatology Entertainment, first-person shooter, FPS, From Software, Guns of Eschaton, Half-Life 2, PC, PlayStation 5, Prey, soulslike, Viktor Antonov, Xbox Series X|S

El guionista de Half-Life no querría escribir Half-Life 3 ni aunque le fuera la vida en ello

El guionista de Half-Life no querría escribir Half-Life 3 ni aunque le fuera la vida en ello

En Valve están ocupados con la Steam Machine y el recién lanzado Steam Controller, pero eso no significa que no sigan haciendo juegos. Deadlock está en alfa cerrada desde, al menos, agosto de 2024, y cualquier día podría ser su lanzamiento oficial. Pero lo que espera todo el mundo es la tercera entrega de un juego mítico. Todo el mundo espera Half-Life 3. Todo el mundo menos, aparentemente, Chet Faliszek, guionista de Half-Life 2, Portal y Left 4 Dead.

Es difícil escribir una serie con tanto bagaje

En un reciente vídeo publicado el Youtube, el guionista ha querido reflexionar sobre su experiencia escribiendo sobre videojuegos. Aclarando que no quiere insinuar que esté produciéndose Half-Life 3, en el vídeo incide cómo ha cambiado en su perspectiva sobre cómo se escriben videojuegos. Especialmente, por la recepción que ha tenido la franquicia con el tiempo.

En ese sentido, ha afirmado que el problema que ve en hacer Half-Life 3 es que tiene demasiada historia asociada. Tiene una enorme cantidad de bagaje y no cree que sea fácil abordarlo. En sus propias palabras, “no quiero tocar nada que tenga un trasfondo enorme”. Escudándose en que no quiere hacer algo que vaya a ser mirado con lupa por los fans de una manera en que cualquier contradicción vaya a ser considerada como un sacrilegio y motivo de máxima ofensa personal.

Esto es algo con lo que están de acuerdo en la propia Valve. Gabe Newell ya ha afirmado en el pasado que si Half-Life 3 aún no existe es porque no quieren hacerlo salvo que piensen que pueden hacer algo tan único y especial como los anteriores. Por lo que, si algún día se anuncia esta esperada tercera entrega, sabremos con total seguridad que nos espera un viaje como ningún otro.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 19, 2026May 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Chet Faliszek, Deadlock, Gabe Newell, Half-Life 2, Half-Life 3, Left 4 Dead, portal, Steam, Steam Controller, YouTube

Half-Life 3 podría estar a punto de anunciarse

Half-Life 3 podría estar a punto de anunciarse

Después de dos décadas de rumores sobre la tan esperada secuela, Half-Life 3, la comunidad gamer vuelve a experimentar un creciente entusiasmo ante la posibilidad de un nuevo juego de Half-Life. Pese a que no ha habido un anuncio oficial, el autor de un artículo reciente especula que existe un 25% de probabilidad de que se anuncie un nuevo título en el próximo año, aunque solo un 10% de que este se llame Half-Life 3.

Un juego que llevamos décadas esperando

El interés ha revivido en parte gracias a recientes anuncios de hardware de Valve, aunque gran parte de la emoción en foros como el de Half-Life se basa en malentendidos, como la falsa información sobre un anuncio inminente proporcionada por el periodista Jason Schreier. Sin embargo, la finalización de Half-Life Alyx parece preparar el terreno para un nuevo título principal de la saga, lo que alimenta la especulación.

Gabe Newell, cofundador de Valve, ha indicado que los futuros juegos de Half-Life deben aportar innovaciones significativas. Esta expectativa genera incertidumbre, ya que no está claro qué nueva tecnología o concepto de diseño podría ser la base del próximo juego. Si bien Valve está desarrollando un nuevo visor de realidad virtual, hay preocupación sobre si este sería el enfoque correcto, dado que dos títulos de Half-Life centrados en la VR podrían desesperar a quienes prefieren experiencias más tradicionales.

Además, se menciona la posibilidad de que un nuevo juego se vincule con las nuevas Steam Machines, aunque sin una innovación clara, es poco probable que esto se materialice. Por otro lado, Newell también está involucrado en proyectos de exploración oceánica y neurociencia, lo que abre la puerta a una narrativa innovadora que podría incluir elementos del misterio del Borealis, un barco enigmático en la lore de Half-Life, o la creación de una Aperture Science real. Así, los aficionados seguramente continuarán especulando mientras esperan más noticias de Valve.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Aperture Science, Gabe Newell, Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 3, Half-Life Alyx, Jason Schreier, Steam Machines, Valve

Ya se puede jugar a la demo del remake de Half-Life 2, aunque la experiencia quizá no sea la que esperamos

Ya se puede jugar a la demo del remake de Half-Life 2, aunque la experiencia quizá no sea la que esperamos

La tan esperada demo del remake de Half-Life 2, titulado Half-Life 2 RTX, ya está disponible de forma gratuita en Steam para todos los que posean el juego original. Sin embargo, este nuevo contenido no ha sido desarrollado por Valve, sino por Orbifold Studios, un colectivo de desarrolladores que incluye equipos de proyectos anteriores relacionados con Half-Life 2, como Half-Life 2: VR y Project 17. La colaboración con NVIDIA ha permitido incluir tecnologías avanzadas, como ray tracing, activos remasterizados y la reciente DLSS 4, que ofrece generación de múltiples fotogramas. Pero parece que lo de que Valve no esté presente sí que se ha notado en la experiencia final.

El remake de lo que ya es un clásico

A pesar de su atractivo inicial, la demo ha recibido críticas mixtas, con solo el 59% de las reseñas en Steam calificándola positivamente. Los usuarios han reportado problemas de rendimiento, incluyendo glitches gráficos significativos y latencia en la entrada, lo que ha llevado a algunos a describir la experiencia como injugable. Algunos jugadores han expresado preocupación sobre si el DLC podría ser visto como un vehículo de marketing para el hardware de NVIDIA, añadiendo que a menudo parece estar optimizado solo para las últimas GPU de la marca.

El tamaño de descarga del DLC, que alcanza los 50 GB, también podría ser un obstáculo para muchos usuarios, sumándose a las críticas hacia la experiencia global del juego remodelado. Mientras los desarrolladores buscan lanzar parches para abordar estos problemas, los jugadores están en una especie de limbo, ya que la combinación de expectativas y la realidad del rendimiento ha dejado a algunos desilusionados.

Con la esperanza de que las futuras actualizaciones mejoren la situación, muchos se preguntan si el juego podrá alcanzar su potencial completo o si quedará limitado por sus restricciones de rendimiento actuales. La comunidad, por ahora, está dividida entre la nostalgia por el clásico y las expectativas modernas de desarrollo.

Author AgenciasPosted on March 19, 2025March 20, 2025Categories NoticiasTags dlc, Half-Life 2, Half-Life 2 RTX, Steam

La nueva versión de Half-Life 2 cosecha numerosas críticas entre los usuarios

La nueva versión de Half-Life 2 cosecha numerosas críticas entre los usuarios

El aclamado clásico del FPS, Half-Life 2, está recibiendo un nuevo aire gracias a una versión remasterizada llamada Half-Life 2 RTX, que se lanzará de forma gratuita en el futuro. El pasado 18 de marzo de 2025, se publicó una demo de este remake, que ha despertado expectativas entre los aficionados. Sin embargo, las reacciones han sido variadas, con solo un 60% de críticas positivas en Steam, donde muchos jugadores han señalado que la demo es bastante exigente y carece de optimización.

Un uso cuestionable del pathtracing

Las quejas más notorias provienen de los cambios en la iluminación, que utilizan tecnología de trazado de rayos y pathtracing. Algunos jugadores en Reddit han expresado su descontento, señalando que estas mejoras han alterado la atmósfera original del juego, eliminando el miedo que caracterizaba a zonas como Ravenholm. Este aspecto ha generado debate sobre cómo los cambios tecnológicos pueden afectar la experiencia clásica que muchos recuerdan con cariño.

David Driver-Gomm, de Orbifold Studios, afirmó que Half-Life 2 RTX es una interpretación del juego original y que es modificable, lo que permite a la comunidad crear sus propias versiones. “La idea de esta demo es que hemos sentado unas bases muy sólidas. Queremos ver qué opina la gente”, comentó Gomm, al tiempo que recordó que el proyecto aún está en desarrollo y que existe el interés por explorar episodios futuros. “Half-Life 2: Episodio 1 y 2 tienen muchos recursos con el juego. Aunque no lo hagamos nosotros, la comunidad podría retomar el trabajo”, concluyó.

Pese a las críticas actuales, el regreso a este icono sigue generando interés y conversación en la comunidad gamer, evidenciando el cariño que Half-Life 2 ha cosechado a lo largo de los años. Con la tecnología de RTX Remix de NVIDIA, los jugadores cuentan con la posibilidad de personalizar su experiencia y aportar nuevas interpretaciones a este clásico intemporal.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2025March 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags David Driver-Gomm, Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 RTX, Orbifold Studios, pathtracing, Ravenholm, ray tracing

Fallece el director de arte de Half-Life 2 y Dishonored

Fallece el director de arte de Half-Life 2 y Dishonored

Viktor Antonov, el reconocido director de arte búlgaro detrás de obras icónicas como Half-Life 2 y Dishonored, falleció a los 52 años, según anunciaron colegas de la industria. Su partida ha provocado una ola de tributos y recuerdos de aquellos que tuvieron el privilegio de colaborar con él a lo largo de su carrera.

Una gran pérdida para la industria del videojuego

Antonov se destacó por su capacidad para crear identidades visuales memorables y complejas, siendo el artífice del diseño de Combine y de la profunda atmósfera de City 17 en Half-Life 2. La narración visual de este título se caracterizó por una mezcla de la grandeur del siglo XIX con la estética brutalista del bloque oriental del siglo XX, creando un entorno donde lo invasor convive con los restos de la arquitectura humana.

Sus innovaciones no se limitaron a Half-Life 2. En Dishonored, Antonov volvió a demostrar su talento al desarrollar la ciudad de Dunwall, que evoca la transformación industrial de la Gran Bretaña del siglo XIX. Aquí, los elementos de diseño azul metálico y alienígena se entrelazan de manera única con el entorno, simbolizando una revolución industrial sobre un fondo histórico.

Colegas como Marc Laidlaw, Pete Hines y Raphaël Colantonio han compartido sus recuerdos sobre Antonov en redes sociales, remarcando su visión y originalidad. Laidlaw expresó su tristeza, describiendo a Antonov como alguien que “hizo todo mejor”. Hines, por su parte, agradeció las horas de alegría que sus contribuciones trajeron a los jugadores, mientras que Colantonio reflexionó sobre la admiración que siempre sintió por él, destacando su papel fundamental en el éxito de Arkane Studios.

Con su versatilidad y talento excepcional, Viktor Antonov dejó una huella imborrable en el mundo de los videojuegos, recordado no solo por su arte, sino por las conexiones personales que cultivó a lo largo de su carrera. Su legado perdurará en las mentes de aquellos que disfrutaron de sus creaciones.

Half-Life 2
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3.8
Tras algo más de un mes de aparición, los creadores de Half-Life 2 han hecho honor a su palabra y te ofrecen la primera demo jugable del que es sin duda el juego del año en PC.
Author SoftonicPosted on February 17, 2025February 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags brutalismo, City 17, Combine, Dishonored, Half-Life 2, Mac Laidlaw, Pete Hines, Raphaël Colantonio, Viktor Antonov

Valve muestra cómo iba a ser el episodio 3 de Half-Life 2 y cuenta por qué lo canceló

Valve muestra cómo iba a ser el episodio 3 de Half-Life 2 y cuenta por qué lo canceló

Es uno de los grandes misterios de la historia de los videojuegos. Después de que el episodio 2 de Half-Life 2 se lanzara en 2007, Valve pareció dar por terminada la franquicia y dejar a los jugadores sin el prometido episodio 3. Una década después del lanzamiento del primer juego, Gordon Freeman no volvería a aparecer por las consolas hasta la precuela Alyx. El juego quedó en un cliffhanger eterno y ninguna petición de los fans haría que volviese, incluso años después y en plena fiebre nostálgica. ¿O quizá…?

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Bueno, valve ya

Ahora, en pleno 2024, Valve ha mostrado partes del gameplay por fin, en un documental de dos horas contando la historia de Half-Life 2, y ha explicado por qué no les quedó más remedio que cancelarlo a pesar de que, no tan metafóricamente, les hundiría en billetes. El documental está gratuito en YouTube y es la mar de interesante, pero lo que más ha llamado la atención a propios y extraños es que se le de tanta importancia a este tercer capítulo del que hasta ahora apenas sabíamos unos pocos detalles.

Según cuentan, tan solo estuvieron seis meses trabajando en el desarrollo antes de parar, un tiempo en el que les dio tiempo a trabajar en una pistola de hielo para crear estructuras heladas, un monstruo que pudiera dividirse en múltiples partes (y, por tanto, ir por los conductos de ventilación) y muchas cosas más, pero ni siquiera llegaron a construirlo dentro del juego en sí.

En ese medio año habían hecho tan solo una “colección de niveles jugables en ningún orden en particular”, con un par de ideas de por dónde iría la historia, que buscaría el barco Borealis del que se habla tanto en Half-Life como en Portal. En ese momento calcularon que podrían hacer el juego en un par de años, dependiendo de su propia ambición…

Pero no se les ocurrieron nuevas mecánicas, así que lo dejaron a un lado para terminar Left 4 Dead. Y cuando este salió a la venta, ellos mismos dijeron “Bueno, es demasiado tarde, necesitaríamos hacer un nuevo motor para continuar la saga”. Aunque los fans probablemente les dirían que no y que lanzaran todo como está, lo cierto es que en 2024 sigue habiendo hype e ilusión por verlo terminado. ¿Servirá este documental de acicate? Crucemos los dedos.

Half-Life 2
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Author Randy MeeksPosted on November 18, 2024November 25, 2024Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:half-life-2, Half-Life 2, Valve

Half-Life 2: Episodio 3 es real y tiene demo, aunque no viene de la mano de Valve

Half-Life 2: Episodio 3 es real y tiene demo, aunque no viene de la mano de Valve

Llevamos diecisiete años esperando el Episodio 3 de Half-Life 2. Esto nos hace sospechar que nunca se va a publicar. Igual que Half-Life 3, es una quimera. En Valve nunca van a llegar a desarrollarlo. Por mucho que nos gustaría llegar a jugarlo, su necesidad de que sea superior a su antecesor, les ha llevado a un callejón sin salido. Las expectativas son demasiado altas. La decepción es segura. Y ante la seguridad de no poder estar a la altura, es mejor no hacer nada. O eso piensan en Valve. Porque los fans, seguro que no.

Half-Life 2: Episodio 3 se llama Project Borealis

Project Borealis es un proyecto fan que busca recrear lo que pudo haber sido Half-Life 2: Episodio 3. Basándose en la sinopsis que publicó en 2017 el guionista Marc Laidlaw, lleva en desarrollo desde ese mismo año por un grupo de fans denominados Icebreaker Industries. Ahora este grupo ha publicado Project Borealis: Prologue, que es, en sus propias palabras «una condensada, independiente, experiencia jugable que muestra un vistazo y una sensación preliminar del producto final».

Utilizando el motor Unreal Engine 5, buscan recrear de el movimiento y las mecánicas de Half-Life 2 de forma perfecta, a la vez que crean una historia que de un cierre satisfactorio a los episodios iniciados con Valve. Volviendo a ponernos en la piel de Gordon Freeman para, por fin, cerrar este capítulo de su aventura.

Aunque la posibilidad de que desde Valve hagan Half-Life 2: Episodio 3 parece remoto, si es que no imposible, no parece imposible que vuelvan en un futuro a Half-Life. Algo que hace más notable el esfuerzo de estos fans. No cuando el CEO de Valve, Gabe Newell, confirmó en 2021 que la compañía tiene en desarrollo varios videojuegos y que quieren hacer esfuerzos en desarrollar más videojuegos para un único jugador tras el éxito de Half-Life Alyx. El juego para realidad virtual que ejerce como spin-off de Half-Life 2.

Si te interesa Project Borealis: Prologue, puedes descargarlo de forma gratuita desde su página de Steam. Ahora bien, para jugarlo, necesitarás tener una copia de Half-Life 2. Algo que damos por supuesto que tendrás porque si te interesa, es porque has jugado a Half-Life 2 y porque, ¿quién no tiene Half-Life 2 en su biblioteca de Steam en 2024?

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3.8
Tras algo más de un mes de aparición, los creadores de Half-Life 2 han hecho honor a su palabra y te ofrecen la primera demo jugable del que es sin duda el juego del año en PC.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 12, 2024November 21, 2024Categories Gaming, NoticiasTags demo, Half-Life 2, Project Borealis, Valve

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