La maravillosa parodia sobre la guerra de consolas a la española que acierta en cada frase

Por eso da tanto gustito ver que creadores como Zequio y Becky consiguen encajar viral tras viral utilizando, siempre, la originalidad por bandera.

Hay tantos creadores de contenido en Internet que a veces, entre podcasts falsos grabados para crear falsas polémicas, gente que grita viendo un tráiler o plagiadores oficiales de chistes, los que realmente hacen contenido original corren el peligro de quedar sepultados por las terribles y siempre embravecidas aguas de Internet. Quizá por eso da tanto gustito ver que creadores como Zequio y Becky consiguen encajar viral tras viral utilizando, siempre, la originalidad por bandera.

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El prisionero de Zelda

Uno ya lleva los suficientes años en Internet como para saber que ante un vídeo llamado “La batalla de las consolas” solo queda resoplar de aburrimiento. Sin embargo, cuando, en el vídeo, los protagonistas son PlayStation, Xbox y Nintendo discutiendo sobre Activision, ‘Call of duty’ y, por supuesto, ‘Zelda’, la cosa cambia. En solo un minuto y diez segundos Zequio resume a la perfección todo lo que algunos llevan años tratando de hacernos ver con extensísimos discursos que suenan ya a disco rallado.

“¿Por qué os estáis peleando por una saga externa? ¿Por qué no os centráis en hacer vuestros juegos lo mejor posible? Juegos como Zelda, por ejemplo“, dice Nintendo, consciente de que la pelea por Activision y los juegos multiplataforma solo va a tener un claro ganador: nunca, jamás, hay que apostar contra Nintendo. Tras años dudando sobre ‘Tears of the kingdom’ y muchos asumiendo que sería una simple secuela hecha deprisa y corriendo de ‘Breath of the wild’, la empresa japonesa ha vuelto a dar un golpe en la mesa y a cambiar la historia de los videojuegos. Bueno, teniendo en cuenta que es un mundillo en el que cada mes algo “cambia la historia” tampoco es para tirar cohetes.

Y es que, al final, ser nintendero significa estar cabizbajo once meses al año y muy orgulloso durante uno en el que poder decir “Ah, sí, muy bonito vuestro jueguecito de tiros, ¿cuándo vais a hacer un ‘Super Mario Odyssey’? Ah, que no sabéis”. Si pasamos por alto el hecho de que denunciarían hasta a un perro si la almohadilla de su pata se pareciese a Kirby, la verdad, es difícil no tener simpatía por una empresa que va a su bola. Y si les llega un ‘Call of duty’ de rebote en Switch, pues eso que se llevan.

¿Ha cumplido ‘Zelda: Tears of the Kingdom’ las expectativas de venta de Nintendo?

¿Ha sido un rompeventas o en el fondo solo somos cuatro fans los que disfrutamos de cada retorno a Hyrule? Spoiler: de cuatro nada.

Internet se deshacía en pre-orders. Todos queríamos probar el ‘Zelda: Tears of the Kingdom’ y desde entonces Internet ha sido un cúmulo de ideas locas, muertes desesperadas y asesinatos brutales de koroks que solo quieren ver a su amigo. Pero la duda queda en la cabeza de la gente: ¿Ha sido un rompeventas o en el fondo solo somos cuatro fans los que disfrutamos de cada retorno a Hyrule? Spoiler: de cuatro nada.

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Un clásico reimaginado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2D

Zelda: Tears of the Nintendo

Nintendo está llorando de alegría al ver los datos de uno de los juegos más esperados del año. Por ejemplo, en Reino Unido ya es el segundo mejor lanzamiento de su historia, solo por detrás de ‘Wii Fit’ en 2008 (en cuanto a dinero ganado, en cuanto a unidades vendidas se queda en el cuarto lugar superado también por dos entregas de ‘Pokémon’). Por hacernos una idea de la potencia del espadachín de Hyrule, ha vendido el doble que ‘Hogwarts Legacy’ en el mismo periodo de tiempo… Aunque con truco, porque se sabe que el juego multiplataforma tuvo un gran recibimiento digital.

Además, en el país británico ha vendido 2,7 veces más que ‘Breath of the wild’. Casi nada. En Francia ha superado el medio millón de unidades vendidas, superando al lanzamiento de ‘FIFA 23’, el más adquirido de 2022. Solo en tres días en Fnac se superaron las 120.000 compras. Son números impactantes que tienen que poner muy contenta a Nintendo: teniendo en cuenta que Switch es su segunda consola más vendida hasta el momento (solo por detrás de la imparable Nintendo DS).

No es menos cierto que le queda mucho todavía para vencer a un ‘Breath of the wild’ que ha colado 30 millones de unidades a los jugadores. Habrá que esperar para saber cómo se ha comportado a nivel mundial pero las perspectivas desde Japón son más que positivas. Sacad vuestra espada y preparaos para explorar el cielo y el subsuelo. ¡Que la leyenda continúe!

El peor juego de la historia de ‘Zelda’ tiene ahora una segunda vida… ¡En Game Boy!

Los títulos que se programaron para CD-i se consideran algunos de los peores de la historia. Y sin embargo, aún hay gente que intenta resucitarlos como sea.

Hay tres letras que hacen sudar y reír al mismo tiempo a todos los fans de los videojuegos: CD-i. El extraño formato de Philips que permitía almacenar 744 MB de datos en 1990 prometía revolucionarlo todo años antes de PlayStation: los juegos, ahora, estaban en disco y se abría una puerta repleta de oportunidades a la que Nintendo no pudo decir que no. Tristemente: los títulos que se programaron para CD-i se consideran algunos de los peores de la historia. Y sin embargo, aún hay gente que intenta resucitarlos como sea.

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El emulador ideal para emular portátiles de Nintendo

Excuse me, princess

La mayoría de los videojuegos que salieron para el híbrido entre consola y estación multimedia de Philips no pasaron de la mera curiosidad: versiones de ‘Hundir la flota’ y ‘Conecta 4’ se mezclaban en el catálogo con juegos infantiles o de ajedrez, licencias como ‘Barrio Sésamo’ o ‘Golgo 13’ y tres extrañísimas adaptaciones de Nintendo: ‘Hotel Mario’, ‘Zelda: The Wand of Gamelon’ y ‘Link: The faces of evil’.

Una de las supuestas ventajas de este nuevo formato era que permitía meter escenas animadas de forma más o menos natural: los dos juegos de Zelda que se lanzaron se hicieron especialmente reseñables (y risibles) por ellas, los histriónicos actores de doblaje y el extraño estilo de sus diseños. Obviamente, ninguno de estos acabó siendo canon y se han convertido más bien en un punto de no retorno para Nintendo, que entendió que no podía regalar sus franquicias a cualquiera.

Por este resultado catastrófico, la salida del tercer juego de la saga para CD-i, ‘Zelda’s Adventure’, solo tuvo lugar en Europa, donde los críticos lo destrozaron sin rubor: no solo era injugable porque cambiar de pantalla podía tardar hasta diez segundos y sus personajes CGI eran imposibles de controlar. Además, durante la partida, las cutscenes estaban grabadas por personas reales en lugar de utilizar animación, y la trama era, cuando poco, extraña. En ella, Link había sido raptado por Ganon en el reino de Tolemac y Zelda debía reunir los siete símbolos celestiales para rescatarlo.

Desempolvando la Game Boy

Y la cosa es que, pese a las escenas de vídeo, el juego tenía mucho más que ver con ‘The legend of Zelda’ o ‘Link’s awakening’ que con el resto de versiones para la consola de Philips. Había mazmorras, un diseño de niveles similar e incluso los personajes parecían más estilosos. Sin embargo, no muchos pudieron probarlo: en 1996, cuando el juego se lanzó, CD-i ya estaba saldándose y en Philips habían aceptado el fracaso, así que tuvo las pocas ventas que imagináis.

Pero ahora tiene una segunda vida en las manos de John Lay, un desarrollador de juegos que ha de-makeado ‘Zelda’s Adventure’ como juego de Game Boy… mejorándolo notablemente en el proceso y haciéndolo sorprendentemente fluido: al volver hacia atrás, ha ido hacia delante. El juego está disponible en itch.io y comparte el estilo de ‘Link’s Awakening’.

¡Ah! También puedes comprar el cartucho por si te apetece desempolvar tu vieja Game Boy y descubrir el auténtico poder del CD-i, ese que a inicios de los 90 nadie quiso comprobar (con razón). ¿Qué mejor manera de prepararse para ‘Tears of the kingdom’?