Peak fue uno de los juegos indies revelación del 2025. Lanzado el 16 de junio del año pasado tomó por asalto Steam, arrasando por su propuesta innovadora, llevando el sistema de escalada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild a un entorno cooperativo de hasta cuatro jugadores, con un sistema de objetos muy profundo e interesante, con un precio imbatible. Razón por la cual se convirtió en un éxito inmediato y dio lugar a lo que hoy se conoce como friendslop, juegos enfocados a jugarse con amigos.
Un ascenso a las consolas
Ahora Peak anuncia su llegada a PlayStation 5 el próximo 22 de octubre. Fruto de la colaboración entre Aggro Crab y Landfall, que juntos conforman el Team Peak, esperan poder lograr el mismo éxito en PlayStation que lograron en PC.
Mientras, Peak sigue recibiendo actualizaciones regulares que mantiene el juego interesante y vivo. De hecho, el propio 22 de octubre el juego recibirá una actualización que permitirá el crossplay con la versión de PlayStation 5, permitiendo así que los jugadores de Peak puedan jugar entre sí independientemente de cuál sea la plataforma desde la que jueguen. Algo que, sin duda, ayudará a potenciar las ventas de este juego que ya ha arrasado en PC y espera hacer lo mismo en PlayStation 5.
El lanzamiento de nuevas propiedades intelectuales es un desafío creciente en el panorama actual de los videojuegos, y Mindseye, desarrollado por Build A Rocket Boy, se enfrenta a graves problemas tras su debut. Con una recepción negativa y una optimización deficiente, el título se perfila como uno de los peores juegos de 2025, lo que ha llevado a despidos en el estudio y afectado su reputación.
Mindseye ahora se puede jugar de forma gratuita
En un intento desesperado por atraer jugadores, Build A Rocket Boy ha lanzado un ‘Starter Pack’ gratuito que permite a los usuarios probar el primer capítulo del juego, así como 14 misiones del modo ARCADIA. Esta iniciativa busca revitalizar la base de jugadores de Mindseye, que actualmente cuenta con solo 27 usuarios activos en Steam, según datos de SteamDB. A pesar de las rebajas, el interés por el juego ha sido escaso, lo que sitúa la situación del título en un estado crítico.
La nueva actualización del juego, conocida como Actualización 6, ya está disponible en consolas y PC e incluye mejoras de rendimiento, animaciones más naturales y ajustes en el combate y los vehículos. Asimismo, se han añadido nuevos tipos de misiones, como pruebas contrarreloj y modos de supervivencia, junto con una expansión de las herramientas de creación en PC, permitiendo a los jugadores diseñar sus propias misiones y escenarios.
A pesar de estos esfuerzos, el futuro de Mindseye es incierto. Los recientes despidos y la limitada respuesta del público ponen en peligro los planes de expansión y secuelas. La introducción de este Starter Pack es visto como un último intento por resucitar la propiedad y asegurar un espacio en la industria, donde el margen de maniobra del estudio se estrecha cada vez más. En el horizonte, podría haber una segunda oportunidad, pero el éxito de esta iniciativa permanece en la balanza.
Para los amantes del fútbol no hay juego que supere a Football Manager. Ni FIFA ni PES ofrece lo mismo que un juego que permite coger a tu equipo favorito y llevarlo hasta la gloria, gestionándolo hasta su más mínimo detalle. Profesionales lo utilizan para mejorar en sus trabajos y de hecho, sus bases de datos son tan increíbles que se utilizan para ojear a jugadores en la vida real. Football Manager es una parte imprescindible del fútbol moderno y, aun así, eso no ha impedido que no tengamos nuevas entregas en los últimos dos años.
Esto ha sido una pena porque, aunque sabíamos que no íbamos a tener entrega en 2024, siempre ha sido una franquicia anual. Y la caída de la entrega de 2025 ha sido un duro golpe para los fans. Con la entrega de 2026 recién anunciada, aún hay que esperar bastante para poder jugar a la nueva iteración de la franquicia, pero eso no significa que los fans no tengan nada que echarse a la boca mientras tanto.
Un nuevo Football Manager que es muy viejo
Kevin Toms publicó el pasado 14 de agosto en Steam, iOS y Android un juego llamado Kevin Toms Football Star Manager. Básicamente, un remaster del Football Manager original, publicado en 1982, y que ahora está disponible para jugarse con gráficos y UI actualizados. No mucho. Lo justo para que sea jugable y agradable en 2025, pero que siga siendo fiel y coherente con respecto de lo que era en 1982. Solo que con otro nombre, ya que aunque tienen el derecho de explotación del juego, los derechos sobre el nombre los tienen SEGA y Sports Interactive.
El juego publicado en 1982 fue una auténtica obra de ingeniería escrita enteramente en BASIC. Aunque los nombres de equipos y jugadores son reales y acorde a 1982, siempre se empieza en cuarta división y nuestro propósito es conseguir que nuestro equipo llegue a primera división y compita y gane la FA Cup.
A partir de aquí, todo es lo que conocemos de Football Manager. Debemos gestionar la energía de nuestros jugadores y su moral, los valores en cada campo de nuestros jugadores se comparan con los valores de los jugadores rivales, y una representación relativamente primitiva de un partido de fútbol se representa en pantalla sin que nosotros podamos hacer nada al respecto. Eso es cosa de los jugadores. Lo que sí podemos es transferir jugadores, administrar las finanzas e incluso pedir prestamos, demostrando que, las bases de todo lo que amamos de Football Manager, ya está en esta versión primeriza del juego.
Antiguo, pero nuevo
Por supuesto, Kevin Toms Football Star Manager se toma algunas licencias. Al haber salido original para PCs de 1982 y para consolas de 8bits, los gráficos y la UI eran muy elementales. Por eso, como hemos dicho, este relanzamiento está más cerca de una nueva versión del juego original, un remaster, que da un pequeño lavado gráfico y mecánico al juego. Con textos y visuales estilizados, pero que son reminiscentes del estilo 8bits, y con más opciones de customización, el juego se siente como el original, pero está diseñado para que sea plenamente disfrutable para los cánones de hoy en día.
El motivo de que no hayamos tenido un Football Manager en 2024 o 2025 es que están cambiando de motor de juego, pasando de su motor propietario a Unity, pero eso ha dado la oportunidad a Kevin Tom a hacer esta versión del juego original. Lo cual debemos valorar como lo que es: algo muy interesante y divertido que debemos aprovechar. Y no costando ni 6 euros, ¿qué mejor manera de pasar el verano que con un poco de Football Manager de lo más clásico?
¿Dónde están esas sagas? ¿Realmente sale a cuenta PS5 en estos momentos? ¿Y si resulta que, por muchas consolas que venda… está, paradójicamente, perdiendo?
Al leer el titular ya sé lo que todos estáis pensando “¿Qué van a estar perdiendo, si la PS5 no para de romperlo en ventas?”. Y es verdad. Pero también lo es que, hoy por hoy, está vendiendo por inercia. Llevas siendo “de la Play” desde que pirateaste la primera en 1997, y a estas alturas ya estás enganchado a sus sagas. El problema es que… ¿Dónde están esas sagas? ¿Realmente sale a cuenta PS5 en estos momentos? ¿Y si resulta que, por muchas consolas que venda… está, paradójicamente, perdiendo?
Partamos de una verdad incómoda: por mucho que los “gamers de verdad” quieran sacar pecho, PlayStation 4 mordió el polvo contra Nintendo Switch igual que PlayStation 3 lo hizo con Wii. Qué demonios, solo 3 millones de unidades la separaron de Xbox 360. ¿Quién nos dice que en un mundo del gaming turbulento, en el que el tráiler de ‘Super Mario Bros Wonder’ puede romper todas las expectativas del año, no puede haber un vuelco?
Miremos los juegos realmente exclusivos de PS5, esos que no tendrán una versión para PS4 como, por ejemplo, tuvo ‘God of War: Ragnarok’. Hay tres platos fuertes, claro: ‘Final Fantasy VII Rebirth’, ‘Spider-man 2’ y, temporalmente, ‘Final Fantasy XVI’. Francamente, no es como para gastarse 500 euros. Y teniendo en cuenta que ‘GTA VI’, el próximo gran rompeconsolas, también aparecerá para Xbox Series y Steam, la cosa va perdiendo fuerza.
Es posible que Microsoft no esté sabiendo vender las bondades de su nueva Xbox y su Game Pass, aunque en realidad compita en otra liga más similar al PC… pero con un buen montón más de exclusividades (y más por llegar) a un precio de derribo, ¿es posible que, si el público acepta mejor el juego en la nube y en streaming, acabe el dominio de Sony?
¿O ese es, una vez más, el trabajo de una Nintendo reforzada tras ‘The legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ que ya rumorea sus planes para lanzar una nueva consola dentro de muy poco? Por primera vez en mucho tiempo, y sobre todo después de la mala imagen de su falta de capacidad para hacer frente a la demanda, Sony empieza a darse cuenta de que, por mucho pecho que intente sacar, en esta generación arranca con cartas perdedoras que no está consiguiendo voltear a base de juegazos.
Seguro que has escuchado eso de “Una PS5, ahora mismo, para qué”… Y tiene gran parte de razón. No hay necesidad de una PS5 en estos momentos. No a estos precios, no con estos juegos, no con una competencia tan acuciante. ¿Es posible que estemos ante el inicio del fin del paradigma jugón de las últimas décadas o, por mucho que algunos se nieguen a admitirlo, hace tiempo que cambió?
Por eso da tanto gustito ver que creadores como Zequio y Becky consiguen encajar viral tras viral utilizando, siempre, la originalidad por bandera.
Hay tantos creadores de contenido en Internet que a veces, entre podcasts falsos grabados para crear falsas polémicas, gente que grita viendo un tráiler o plagiadores oficiales de chistes, los que realmente hacen contenido original corren el peligro de quedar sepultados por las terribles y siempre embravecidas aguas de Internet. Quizá por eso da tanto gustito ver que creadores como Zequio y Becky consiguen encajar viral tras viral utilizando, siempre, la originalidad por bandera.
Uno ya lleva los suficientes años en Internet como para saber que ante un vídeo llamado “La batalla de las consolas” solo queda resoplar de aburrimiento. Sin embargo, cuando, en el vídeo, los protagonistas son PlayStation, Xbox y Nintendo discutiendo sobre Activision, ‘Call of duty’ y, por supuesto, ‘Zelda’, la cosa cambia. En solo un minuto y diez segundos Zequio resume a la perfección todo lo que algunos llevan años tratando de hacernos ver con extensísimos discursos que suenan ya a disco rallado.
“¿Por qué os estáis peleando por una saga externa? ¿Por qué no os centráis en hacer vuestros juegos lo mejor posible? Juegos como Zelda, por ejemplo“, dice Nintendo, consciente de que la pelea por Activision y los juegos multiplataforma solo va a tener un claro ganador: nunca, jamás, hay que apostar contra Nintendo. Tras años dudando sobre ‘Tears of the kingdom’ y muchos asumiendo que sería una simple secuela hecha deprisa y corriendo de ‘Breath of the wild’, la empresa japonesa ha vuelto a dar un golpe en la mesa y a cambiar la historia de los videojuegos. Bueno, teniendo en cuenta que es un mundillo en el que cada mes algo “cambia la historia” tampoco es para tirar cohetes.
Y es que, al final, ser nintendero significa estar cabizbajo once meses al año y muy orgulloso durante uno en el que poder decir “Ah, sí, muy bonito vuestro jueguecito de tiros, ¿cuándo vais a hacer un ‘Super Mario Odyssey’? Ah, que no sabéis”. Si pasamos por alto el hecho de que denunciarían hasta a un perro si la almohadilla de su pata se pareciese a Kirby, la verdad, es difícil no tener simpatía por una empresa que va a su bola. Y si les llega un ‘Call of duty’ de rebote en Switch, pues eso que se llevan.