Las adaptaciones de videojuegos han cambiado mucho. Cualquiera que recuerde las adaptaciones de los 90s o incluso de los 00s puede hablar con absoluto horror de la clase de cosas con las que nos enfrentábamos. Aunque hoy se siguen haciendo malas adaptaciones, ya no es la misma clase de hacerlo mal: ahora se intenta que salga lo mejor posible, asumiendo el material de base con el máximo respeto posible. No inventándose todo del videojuego, como una mera excusa para hacer una película.
A esto siempre ha habido una excepción. Mortal Kombat. Sus adaptaciones al cine siempre han sido interesantes, incluso cuando no conseguían captar del todo el tono del videojuego. Algo en lo que la nueva trilogía, de la cual esta semana se estrena su segunda parte, no es ninguna excepción.
Un reboot fresco e inesperado
Mortal Kombat se estrenó el 8 de abril de 2021, en mitad de la crisis del COVID-19. Dirigida por el debutante Simon McQuoid y producida por James Wan, conocido por dirigir Saw y la séptima película de A Todo Gas, la película nos proponía algo diferente a lo que estamos acostumbrados en esta clase de adaptaciones: no una adaptación directa de la historia del videojuego, sino una adaptación de su mundo. Partiendo de la historia de sus personajes, en particular de la historia entre Scorpio, Raiden y Sub Zero, y presentando las circunstancias que rodean al Mortal Kombat, el torneo interdimensional donde se decide el dominio sobre el universo, la película construye desde los cimientos del videojuego su propia historia.
Gracias a esto, la película consiguió dos propósitos. Para los fans de Mortal Kombat familiarizados con su lore, todo se siente familiar e interesante. Los personajes se comportan tal y como los conocemos por los videojuegos y los cómics, incluso si los detalles específicos cambios. Para quienes no son fans de Mortal Kombat o quienes lo son, pero no están familiarizados con su lore, es fácil entender lo que está ocurriendo y por qué se están pegando esos personajes de un modo que los videojuegos nunca han comunicado con tanta gracia como las películas, en buena medida, porque no lo han necesidad.
Aunque hubo quien criticó la falta de gore explícito que había en los videojuegos, esta es una adaptación fiel y muy interesante de los videojuegos. Tanto por cómo caracteriza a los personajes por cómo sabe traducir su estilo de combate a la pantalla, con unas coreografías sugerentes que no abusan del CGI. Algo que se tradujo en una excelente recepción.
Una película sacudida por el COVID
La película fue un éxito absoluto, especialmente en todo lo referente a taquilla y público. Con previsiones de 10-12 en taquilla para su primer fin de semana, consiguió hacer 19. Y tras su paso por cines, con un presupuesto de 55 millones, consiguió hacer algo más de 84 millones. Números que no resultan impresionantes hasta que los ponemos en contexto. La película, a causa de la pandemia de COVID-19, se estrenó simultáneamente en cines y streaming. Eso hizo que fuera, simultáneamente, un éxito de taquilla y la película más exitosa de la historia de HBO Max, pulverizando récords en ambos medios a la vez. Demostrando que, en otras circunstancias, podría haber sido un éxito incluso mayor.
Algo que se aprecia también en otros ámbitos. El público la valoró muy positivamente e incluso la crítica, incluso si la recibió con entusiasmo moderado, la reconoció como una buena película de entretenimiento que cumple sus objetivos. Algo que demuestra que supieron dar en la diana con esta película.
Un más que probable gran éxito del verano
Mortal Kombat II, su secuela, se estrena el próximo 8 de mayo. Y lo tiene todo para arrasar en cines. Para empezar, comparte el mismo equipo creativo. Todas las personas que hicieron grande a la película original siguen aquí, preparados para volver a firmar un éxito rotundo. Otro motivo es que, una vez asentados los personajes, van a centrarse en el torneo de Mortal Kombat. Eso significa más combates, más acción y un desarrollo que promete dejarnos sin respiración. Además, las previsiones son asombrosas: los expertos hablan de entre 50 y 65 millones de previsión para el primer fin de semana, muy similares a las que se hicieron de El Diablo Viste de Prada 2, una de las películas más taquilleras del año.
Sin pandemia para lastrarla y con una tercera película confirmada para conformar una trilogía, todo le viene dado de cara a Mortal Kombat II para arrasar. No exactamente por sorpresa, incluso si a mucha gente le pillará por sorpresa. Porque, aunque no lo parezca, bien puede convertirse en uno de los fenómenos de 2026 en un año donde ya tenemos Super Mario Galaxy: la película, Proyecto Salvación y El Diablo Viste de Prada 2. Todo apunta a ello. A que esa exclusiva lista pronto habrá que sumar, también, Mortal Kombat II.