Nintendo ha sorprendido al mundo de los videojuegos con el anuncio de que algunos títulos para su nueva consola, el Switch 2, tendrán un precio de 90 euros, un significativo incremento respecto al anterior precio de 70 euros. Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, ha declarado que la empresa implementará una estrategia de “precio variable” en su línea de software, permitiendo así ajustar los precios según cada juego.
Los precios no deberían basarse en los intereses de las tiendas
Este cambio ha generado diversas reacciones en la comunidad de desarrollo de videojuegos. Michael Douse, director de publicación de Larian Studio, ha enfatizado que los desarrolladores no deben limitarse a las normas de precios minoristas. Douse compartió su opinión a través de Twitter, argumentando que “es muy liberador no tener que preocuparme por un estante, sino más bien por una audiencia a la que puedo hablar fácilmente.”
Analistas del sector sugieren que el aumento a 90 euros puede ser un reflejo de varios factores, como tarifas en EE. UU., un mercado caótico y costos en aumento. Algunos expertos no dudan en afirmar que “Nintendo está fijando este precio porque siente que puede y que la gente pagará”. Esto plantea un panorama en el que el precio de 90 euros podría convertirse en un nuevo estándar en la industria, dependiendo del éxito del modelo de precios de Nintendo y de las condiciones económicas generales.
A pesar de la controversia, Nintendo ha aclarado que no todos sus juegos estarán disponibles a este nuevo precio. Con el aumento del costo de vida y la creciente presión económica, el futuro de los precios en los videojuegos parece cada vez más incierto y sujeto a cambios. A medida que la Switch 2 continúa ganando popularidad, será interesante observar cómo responde el mercado a esta nueva estrategia financiera.
Hasbro ha confirmado que está trabajando en Baldur’s Gate 4. Aunque es cierto que tienen una historial impecable y que nosotros mismos ya hemos dicho que pensamos que hay algunos estudios capaces de llevarlo adelante, quizás no sea la mejor de las ideas. Larian hizo lo imposible y ya no se van a encargar de la secuela. Así que, ¿por qué no mejor hacer otra cosa?
Ni siquiera tiene porqué ser original. Hasbro tiene muchísimas licencias relacionadas con Dungeons & Dragons que pueden rescatar y explotar en forma de secuelas y remakes. Y vamos a demostrarlo con 6 ejemplos de juegos de Dungeons & Dragons que nos gustaría que volvieran. Y que no son Baldur’s Gate 4.
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons. Tras 20 años de espera, Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity II) toma el relevo de BioWare y Black Isle Studios para forjar un título que promete fijar los nuevos estándares del género. Con un enfoque fresco y novedoso, pero siendo fiel a sus orígenes, BG3 te da la bienvenida en el que sin duda en el que promete ser el RPG más influyente de los últimos años. ¿Te gustaría saber por qué?
Eye of the Beholder
No existe ninguna serie más mítica en la historia de Dungeons & Dragons que Baldur’s Gate. La siguiente que le sigue de cerca es Eye of the Beholder. Un RPG por turnos en el cual tenemos que explorar lo que sea que haya en las profundidades de Aguasprofundas, animados por su alcalde. Sólo para descubrir que hay toda una guerra entre clanes de elfos y enanos, un Contemplador furioso y una trama que lleva siglos cocinándose.
Aunque las secuelas de la primera entrega no fueron tan buenas, hay que admitir algo: Eye of the Beholder es un juego excelente. Y tiene potencial para hacer un regreso triunfal. ¿Un RPG por turnos de explorar metódicamente, combatir enemigos y establecer relaciones con personajes que derrochan carisma? Con los ajustes necesarios, puede ser un éxito seguro.
Icewind Dale
A veces la pelota está botando y no rematarla es porque no se quiere. Icewind Dale era la serie hermana de Baldur’s Gate, un poco más enfocada en el combate, un poco menos popular, pero que compartían motor y en general, el cómo se jugaban. Si Baldur’s Gate 3 ha sido un éxito, ¿por qué no Icewind Dale 3?
De hecho, ni siquiera es un gran compromiso para Hasbro. Hace unos meses sacaron un libro sobre la región, muy celebrado entre los jugadores, donde transcurren las aventuras del juego. Tienen todo ahí para hacer un regreso triunfal a Icewind Dale sin necesidad de pensar demasiado: sólo necesitan copiar lo que hizo Baldur’s Gate 3, aplicar lo que hicieron para Rime of the Frostmaiden y tendrían un juego que podría arrasar entre el público.
Dark Sun: Shattered Lands
Bastante menos obvio, pero incluso más interesante, sería volver a un mundo que tienen olvidado: Dark Sun. El Mad Max de Dungeons & Dragons, con desiertos eternos, hechiceros dragones inmortales, poderes psiónicos y esclavistas inséctos dio para dos excelentes videojuegos que, incluso si se les nota el paso de los años, siguen siendo un par de joyas a reivindicar. Y que perfectamente podrían admitir una tercera entrega.
De hecho, podría transcurrir tras las dos anteriores, tras la caida de los reyes-hechicero y el descubrimiento de un nuevo continente que aleja al mundo de los desiertos y los acerca a los terribles pantanos y selvas indomitas. Dark Sun es un universo lleno de posibilidades y además, la particularidad de ser una ambientación brutal, lo hacen perfecto para hacer un juego tenso y difícil al estilo de los juegos de From Software.
Neverwinter Nights
Otra de las evidentes. Neverwinter Nights no sólo es excelente, sino que vendió como pan caliente. Neverwinter Nights 2 es extremadamente interesante, a pesar de sus problemas de desarrollo. Hacer una tercera entrega cuando el público está ahí y cada nueva noticia de un remaster es recibida con pasión es de sentido común.
Además, nunca hay pocas historias que contar en la ciudad de Nuncainvierno. Y esa es la gracia. Porque además, Neverwinter Nights ya era un poco Baldur’s Gate 3 antes de que Baldur’s Gate 3 existiera, así que sería de justicia que siguiera su segunda y pudiera hacer su propia cosa.
Al-Qadim: The Genie’s Curse
Para acabar, vamos con una rareza. Porque es probable que nunca hayas oído hablar de Al-Qadim: The Genie’s Curse, pero aún menos de Al-Qadim, el plano de Dungeons & Dragons basado en Las mil y una noches. En este juego controlábamos a un joven corsario que tiene que descubrir quién y por qué ha desatado la maldición de un genio sobre la ciudad en la que se ha hundido nuestro barco.
¿Interesante? Pues ahora imagina esto al estilo de Baldur’s Gate 3. O incluso haciendo algo similar a Disco Elysium, pero con la ambientación árabe de Las mil y una noches. Es un concepto interesante, que prácticamente se vende solo, que podría explotarse de muchas maneras diferentes. Pero sólo si Hasbro se da cuenta que existe mundo más allá de la secuela de Baldur’s Gate 3, porque incluso sin pensar en hacer nada nuevo, tienen juegos de sobra para seguir explotando sus licencias como si los estudios no supieran hacer nada nuevo con ellas.
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons. Tras 20 años de espera, Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity II) toma el relevo de BioWare y Black Isle Studios para forjar un título que promete fijar los nuevos estándares del género. Con un enfoque fresco y novedoso, pero siendo fiel a sus orígenes, BG3 te da la bienvenida en el que sin duda en el que promete ser el RPG más influyente de los últimos años. ¿Te gustaría saber por qué?
Hasbro ha confirmado que está trabajando en los planes futuros para la icónica serie de RPG Baldur’s Gate, prometiendo novedades en un futuro cercano. Según Dan Ayoub, vicepresidente senior de juegos digitales de Hasbro, la compañía se encuentra en las etapas iniciales de la planificación, pero espera ofrecer más detalles pronto. “Estamos preparando nuestros planes para el futuro y lo que vamos a hacer con eso”, declaró Ayoub en una entrevista durante la reciente Game Developers Conference.
Baldur’s Gate 3 mientras sigue actualizándose
Por otro lado, Larian Studios, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, se está preparando para lanzar el esperado Patch 8, que se espera sea su última actualización importante. Este parche incluirá 12 nuevas subclases, la funcionalidad de juego cruzado y un modo de fotos, entre otros cambios menores. Larian ha indicado que su atención se centrará en su próximo proyecto RPG, el cual no estará relacionado con Baldur’s Gate.
Con el anuncio de los nuevos desarrollos, los fanáticos de Baldur’s Gate se encuentran en una expectativa creciente. Mientras tanto, la comunidad puede seguir disfrutando de las experiencias RPG disponibles, a la espera de que se concreten estos futuros anuncios. Esta situación es propicia para seguir explorando no solo el mundo de Baldur’s Gate, sino también otros destacados títulos en el género.
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons. Tras 20 años de espera, Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity II) toma el relevo de BioWare y Black Isle Studios para forjar un título que promete fijar los nuevos estándares del género. Con un enfoque fresco y novedoso, pero siendo fiel a sus orígenes, BG3 te da la bienvenida en el que sin duda en el que promete ser el RPG más influyente de los últimos años. ¿Te gustaría saber por qué?
El popular juego Baldur’s Gate 3 ha dado pie a una nueva fase de desafíos absurdos, y el YouTuber Bouch se ha adentrado profundamente en este fenómeno al intentar completar el juego sin seleccionar una raza o clase. Armado únicamente con su vasto conocimiento sobre la trama y mundo del juego, Bouch decidió afrontar este reto usando un mod que le permitió crear una raza y una clase que no ofrecían bonificaciones ni habilidades. Así, se encontró con herramientas mínimas para avanzar en la historia, lo que suponía un desafío considerable.
Creatividad por encima de todo para pasarse el juego
La estrategia de Bouch, conocida por su enfoque poco convencional hacia los videojuegos, se centró en el uso de objetos mágicos encontrados en su viaje y habilidades innatas. La creatividad del creador de contenido se manifestó en tácticas ingeniosas, como empujar NPCs de los acantilados y aprovechar varios exploits del juego. Estos métodos, combinados con un poco de suerte en las invocaciones de hechizos de los NPC, le permitieron sortear enemigos y avanzar hacia la victoria.
Contrario a las expectativas, Bouch declaró que esta experiencia fue “más fácil de lo que esperaba”, especialmente en comparación con su anterior desafío, donde reemplazó a todos los enemigos del juego con un complicado jefe: la imagen del dios de la muerte, Myrkul. Este contraste en la dificultad subraya la singularidad de Bouch como creador, quién continúa explorando y empujando los límites de Baldur’s Gate 3 a través de enfoques innovadores y a menudo absurdos.
Con esta hazaña, Bouch reafirma su lema de que juega “de maneras tontas”, estimulando así a su audiencia y a la comunidad de jugadores a experimentar el juego de formas inesperadas. A medida que Baldur’s Gate 3 sigue ganando popularidad, es probable que surjan más desafíos que empujen los límites de la jugabilidad y la creatividad en este universo de rol.
Larian Studios ha anunciado que Baldur’s Gate 3 recibirá una última actualización importante, conocida como Parche 8. Este parche tiene como objetivo proporcionar mejoras cruciales a los jugadores, pero no sin cierto contratiempo. Algunos usuarios de PlayStation 5 tuvieron acceso accidental a este parche antes de la fecha programada, lo que llevó a Larian a confirmar el error a través de sus redes sociales.
La compañía advirtió que Parche 8 no es compatible con la versión anterior, Parche 7. Por ello, quienes decidan no volver a esta última podrían perder sus partidas guardadas. Larian recomendó a los jugadores desinstalar e reinstalar el juego para regresar a Parche 7, evitando así el riesgo de pérdida de información.
Además, se confirmó que la prueba de estrés para Parche 8 se llevará a cabo como estaba planeado, y los jugadores seleccionados recibirán un correo electrónico separado para participar en esta fase de prueba. Aunque algunos jugadores ya tienen acceso a Parche 8, esto no se consideró una invitación a la prueba de estrés.
Un parche que busca terminar de pulir las características del juego
Entre las novedades que traerá Parche 8 se incluye el juego cruzado entre todas las consolas y PC, un modo foto, correcciones de errores y mejoras en las modificaciones. Estas características apuntan a enriquecer la experiencia de los jugadores y a mantener la comunidad activa una vez que se complete el ciclo de actualizaciones del juego.
Por otro lado, Larian Studios ha revelado que está trabajando en un nuevo proyecto bajo el código “Excalibur”. Aunque se han suscitado rumores sobre una posible secuela de Baldur’s Gate 3, la compañía ha aclarado que cualquier continuación será desarrollada por otros estudios, dejando así el futuro de la aclamada saga en manos ajenas.
Mass Effect es uno de los RPGs modernos más queridos por el gran público. Su ambientación, sus personajes y las posibilidades de romances lo hicieron extremadamente popular. Por eso no debería extrañarnos que alguien se haya decidido imitarlos. Y que quien haya sido haya trabajado también en Bioware, quien hizo los juegos de Mass Effect. Aunque los juegos que tiene su haber, son incluso más legendarios.
Wizards of the Coast, famosos por Dungeons & Dragons y Magic: the Gathering, han publicado el primer trailer con gameplay de su siguiente videojuego: Exodus. Desarrollado por su estudio interno, Archetype Entertainment, lo más interesante es quién lo dirige. Está encargado del juego James Ohlen en colaboración con Certain Affinity.
Ohlen no es precisamente alguien nuevo en los videojuegos. Habiendo trabajado dos décadas en Bioware, fue uno de los primeros nombres asociados a Archetype Entertainment cuando se anunció su creación en 2020. ¿Y cuál es su importancia? Que fue director creativo y game designer de algunos juegos de rol legendarios. Grandes nombres como Baldur’s Gate 1 y 2, Star Wars: Caballeros de la Antigua República o Dragon Age: Origins tienen su firma. Lo cual lo convierten en una persona muy interesante para producir un RPG.
Además, Exodus tiene una premisa muy interesante. Nuestra misión es robar la tecnología de los Celestiales, unos seres casi divinos que viven en las profundidades del espacio. El giro es que cada viaje nos hará movernos casi a la velocidad de la luz, así que lo que nos llevará a nosotros días, serán décadas para el resto de la humanidad. Pudiendo ver las consecuencias de cada una de nuestras misiones en tiempo real cada vez que volvamos a la Tierra.
Aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento, sabemos que Exodus está en desarrollo para PC, PlayStation 5, Xbox Series S y Xbox Series X. Eso y que el juego tendrá romance, misiones de lealtad particulares con cada uno de los personajes y todo lo que podemos esperar de un RPG al estilo Mass Effect. Pudiendo haber visto ya algo de Exodus en la serie Secret Level, tendremos que estar atentos a lo que están haciendo desde Wizards of the Coast con su nueva IP.
Larian ha confirmado que abandonan el desarrollo de más Baldur’s Gate, pero Wizards of the Coast quiere un Baldur’s Gate 4: estas son sus opciones.
No es sorpresa para nadie que Wizards of the Coast esté encantada con el éxito de Baldur’s Gate 3. Era una marca que llevaban veinticinco años sin usar y que ha sido un éxito o incluso mayor que sus dos anteriores entregas. Esto les ha hecho plantearse algo que los fans llevaban años pidiendo: la necesidad de más Baldur’s Gate. Aunque les están surgiendo problemas por el camino.
Es por eso que ahora Wizards of the Coast está buscando un estudio que pueda encargarse de hacer Baldur’s Gate 4. Afirmando que ya están hablando con varios posibles socios, ¿cuáles son sus opciones? Es lo que vamos a destripar en este artículo. Porque la verdad es que, aunque existen muchos estudios con talento, son muy pocos los que podrían llevar a buen puerto un proyecto mastodóntico como este.
Pocos nombres son tan evidentes para hacer Baldur’s Gate 4 que el de Obsidian Entertainment. Compuesto por exdesarrolladores de Black Isle Studios, que hicieron los dos primeros Baldur’s Gate, se han especializado en RPGs y han sacado algunos de los mejores RPGs isométricos de los últimos años. El problema es que estando bajo el paraguas de Bethesda y considerando que no les han dado un gran proyecto en años, fuera de The Outer Worlds, habría que ver cómo de factible es esta apuesta.
Otras personas que tienen la experiencia para llevar un proyecto de esta clase a buen puerto son inXile Entertainment. Este estudio californiano, subsidiario de Microsoft, ha hecho excelentes RPGs con la franquicia The Bard’s Tale y Wasteland, además del interesante Torment: Tides of Numenera. Sucesor espiritual de Planescape Torment, juego hermanado con Baldur’s Gate. El problema es que son una subsidiaria de Microsoft y son un estudio relativamente pequeño, de 80 personas, que no sabemos si está preparado para lo que supondría un proyecto de esta envergadura.
Entre los estudios que no han tocado nunca nada relacionado con Dungeons & Dragons, uno de los mejores candidatos es Piranha Bytes. Este estudio alemán es parte de Embracer Group y tienen en su portafolio juegos como las franquicias Gothic, Risen y ELEX. El problema es que son un estudio aún más pequeño que inXile, han sufrido monumentales recortes por culpa de Embracer y la recepción de sus juegos ha sido cuestionable en los últimos años. Algo que les hace unos candidatos dudosos.
Esta es la bola más loca inimaginable, pero no es tan absurdo como parece un Baldur’s Gate 4 de Capcom. No cuando tienen a Hideaki Itsuno en sus filas. Dragon’s Dogma 2 ha demostrado que conocen perfectamente las bases del RPG occidental y cómo llevarlo a sitios interesantes e inesperados. Incluido jugar mucho con el terreno y lo inesperado. Por poder humano y financiero no habría problema, pero el problema es evidente: es un estudio japonés y no han hecho un juego como Baldur’s Gate nunca. Es una apuesta loca, aunque quizás una que podría dar frutos.
Si hay un estudio que sea el candidato perfecto ahora mismo para hacer un Baldur’s Gate 4 que no sea Obsidian, seguramente sea Owlcat Games. Este estudio afincado en Chipre tiene 450 empleados, son independientes, y sus dos juegos de Pathfinder y su juego de Warhammer 40K son alabados por crítica y público. Todo ello con una evidente inspiración de los juegos clásicos de Black Isle. La pregunta es si serían capaces de escalar eso hasta el tamaño de lo que fue Baldur’s Gate 3. Aunque si un estudio parece poder ser la próxima Larian, esa es Owlcat Games.
El futuro es interesante
Wizards of the Coast tienen opciones. Ahora que su mejor opción, que Larian Studios hiciera Baldur’s Gate 4, ya no es una posibilidad, aún tienen algunas opciones. Pocas. No muy claras. Pero existen escenarios interesantes en el futuro para un hipotético Baldur’s Gate 4. Algo que nos hace mirar con interés y esperanza al futuro de esta franquicia mítica sin un sólo título que no sea un clásico.
Wizards of the Coast han anunciado que están trabajando en más juegos de Dungeons & Dragons, y al menos uno no transcurrirá en los Reinos Olvidados
Wizards of the Coast tiene una de las licencias más veneradas del mundo con Dungeons & Dragons. Eso ha quedado más que claro con Baldur’s Gate 3. Por eso no nos extraña que sus próximos videojuegos adaptándola vayan a estar relacionados con el mundo donde transcurre el GOTY de 2023, los Reinos Olvidados. Salvo porque parece ser que no han olvidado que tienen otros mundos donde pueden transcurrir sus historias.
En una reciente entrevista con GameSpot, el jefe de desarrollo de productos digitales, Dan Ayoyb, ha estado discutiendo sobre la inversión de mil millones de dólares en AAA games, poniendo el foco en IPs ya existentes de Hasbro y otras nuevas, como el ya anunciado Exodus. Entre otras cosas de interés, le preguntaron a Ayoub si existía algún plan de hacer un videojuego de Dungeons & Dragons que transcurriera fuera de Faerun, la tierra donde transcurre Baldur’s Gate 3. A lo que contestó con un rotundo «sí».
Por supuesto, le pidieron que elaborara su respuesta. Su respuesta fue que, aun teniendo en cuenta que Faerun es lo más conocido de Dungeons & Dragons y lo que espera gran parte del publico, están trabajando en ir más allá de las expectativas.
Si bien Ayoyb no ha aclarado exactamente a qué se refiere, tenemos algunos claras candidatas entre las ambientaciones del juego. Wizards ya dijo en el pasado que quería extender su presencia en el mundo del videojuego, señalando como ejemplos a Eberron, un mundo steampunk con toques de aventura al estilo Indiana Jones, y Dragonlance, una ambientación de fantasía clásica que gira alrededor de los dragones y las luchas entre reinos, como posibles candidatas para ello. Además, Ayoyb ha declarado en la entrevista que está implicado en una partida de Eberron como jugador, lo cual no tiene porqué implicar nada, pero demuestra que no es una ambientación olvidada por parte de Wizards.
Como ya hemos dicho, todavía no existe ningún plan concreto que hayan querido compartir con el público. Incluso si esta no sería la primera vez que hacen un videojuego fuera de Faerun y los Reinos Olvidados, como ya ocurrió en el aclamado Planescape: Torment, celebrado como uno de los mejores RPGs de todos los tiempos. Por eso, si bien aún tendremos que esperar para saber más, estamos seguros que los fans de Dungeons & Dragons no van a dejar de tener motivos para disfrutar del juego.
¿Y sabéis qué es lo que más interesó de todo su CV? Sus capacidades jugando a D&D. Exacto: antes de entrar en la empresa le dedicó más de 20.000 horas a jugar
Hay mucha -demasiada- gente convencida de que jugar a ‘Dungeons & Dragons’ es muy complicado y se necesita gastar muchísimo dinero. Cuando, en realidad, todo lo que necesitas son las reglas gratuitas de Internet, un set de dados, lápiz, papel e imaginación. ¿Que es un caballo de Troya y acabarás gastándote tu sueldo en un dado de 20 caras precioso que viste hecho a mano en Etsy? Por supuesto que sí. Pero también puede marcar el resto de tu vida.
Y la prueba es James Ohlen, el guionista y diseñador de ‘Baldur’s gate’, el primero, que dio a conocer a Bi0Ware al mundo. ¿Y sabéis qué es lo que más interesó de todo su CV? Sus capacidades jugando a D&D. Exacto: antes de entrar en la empresa le dedicó más de 20.000 horas a jugar (que pueden ser dos partidas largas, tampoco os vamos a engañar). O, más bien, a masterizar.
Se supone que si te has dedicado 10.000 horas a algo sabes hacerlo mejor que alguien con talento innato. “Es ridículo. Le debo mucho a D&D. Mis amistades, mi carrera, mi estabilidad mental“. Ohlen acabó como director de diseño de BioWare y trabajó en ‘Neverwinter Nights’, la secuela de ‘Baldur’s Gate’ e incluso juegos que no tienen nada que ver con D&D como el mito ‘Star Wars: Kingdom of the Old Republic’ o ‘Dragon Age: Origins’.
En BioWare no solo buscaban su capacidad para jugar, sino también los ficheros en los que anotaba todo de cada personaje y del mundo, trayéndoselos a los videojuegos. No era la intención de Ohlen pero acabó usando a los magos y guerreros que había dirigido (o jugado) a lo largo de los años, algunos de los cuales han aguantado hasta el recién salido ‘Baldur’s Gate 3’.
Ser máster de rol no es fácil y necesitas unos jugadores dispuestos a seguir tus historias y no boicotearte (al menos, no siempre), pero cuando lo consigues es adictivo. Tanto, que al final puedes dedicar tu carrera a esto. James Ohlen ha cumplido el sueño de cualquier rolero: de hecho, ahora está trabajando con Wizards of the Coast creando nuevas propiedades intelectuales y desarrollando videojuegos basados en la saga. Ha tirado 20 en carisma.
A las ofertas continuas y a iniciativas como Game Pass en Xbox se suma Prime Gaming, la selección de juegos gratuitos (y add-ons, trucos y más) de Amazon Prime.
Quien no juega sin parar, es porque no quiere. Y es que a las ofertas continuas y a iniciativas como Game Pass en Xbox se suma Prime Gaming, la selección de juegos gratuitos (y add-ons, trucos y más) de Amazon Prime: desde plataformas locos hasta puzzles, clásicos y rol. Coge tu mando: ¡Literalmente no pierdes nada si el juego no te gusta!
Faraway: Arctic Escape
Relájate… Si puedes. La secuela de Faraway llega con puzzles de esos que te revientan la cabeza a base de pensar, lugares increíbles que explorar y situaciones que harán que te acerques poco a poco a tu padre perdido. Eso sí, prepárate para darle vueltas a todo (literalmente) en uno de los mejores juegos de romperte el coco de los últimos años.
Baldur’s Gate: Edición Mejorada
Nacido de las páginas de Dungeons & Dragons, este es uno de los RPG más míticos de la historia, en una edición que combina el juego original con su expansión, añade jugabilidad sacada de Baldur’s Gate II y permite conocer a la perfección los Reinos Olvidados. Si nunca has tirado un dado de 20 caras no te preocupes: no es condición obligatoria para disfrutar.
Adios
No nos estamos despidiendo, sino todo lo contrario: después de jugar a este juego en primera persona lo que nos dirás será “gracias”. Y es que jugarás como un granjero de Kansas que da de comer los cuerpos asesinados por la mafia a los cerdos hasta que decide que ya es suficiente. Entonces empieza una discusión entre tu amigo, un mafioso que te lleva un cuerpo para la rutina de siempre, y tú. Y si no puede convencerte, tendrá que matarte. Tú dirás si no te apetece jugar muchísimo y descubrir cuál será tu decisión.
Book of demons
Un hack and slash en el que cada aventura será diferente: las mazmorras se construyen de manera aleatoria, y solo tú decides la duración de las misiones. Con más de 70 monstruos y un buen puñado de hechizos y de maneras de ganar, es difícil encontrar un juego más épico que este.
Peaky Blinders: Mastermind
Puede que creas que un juego basado en una serie de televisión no puede, bajo ningún concepto, ser bueno. Peaky Blinders: Mastermind no viene a romper ningún estereotipo, pero resulta sorprendentemente interesante. Un juego de puzzles con una mecánica adicional de control del tiempo. No cambiará tu vida, pero si eres fan merece la pena echar un vistazo.
Y además, si te sabe a poco, los juegos que habitualmente se encuentran en Prime Gaming: Metal Slug X, Metal Slug, The last blade y SNK 40th anniversary collection. ¡Ah! Y contenido para vicios eternos como Overwatch 2, FIFA 23, Fall Guys o League of Legends, entre decenas de posibilidades. Y todo por lo que ya estás pagando por tu cuenta Prime. Tú dirás si vale la pena.