Bethesda sigue sacando pecho con los números de ‘Starfield’ (aunque quizá no debería)

Si juntamos todas las horas que se han jugado en ‘Starfield’ nos salen 22.284.331

A estas alturas creo que todos podemos calificar a ‘Starfield’ como un juego que, como poco, no ha dado tanto como prometía. No hablamos de calidad (ahí cada uno tendrá su opinión, al fin y al cabo) sino de números puros y duros. En junio, 330.723 personas estaban jugando al mismo tiempo en Steam. En diciembre, el número ha descendido hasta los 12.200. Bethesda debería estar preocupada, ¿no?

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Camino de estrellas

Pues la verdad es… que no demasiado. De hecho, aprovechando las fiestas, ha celebrado que han llegado a 13 millones de jugadores, tres millones más que en septiembre, añadiendo que, de media, han jugado 40 horas y se han visitado casi 2000 millones de planetas. Casi nada. Puede que los números hayan bajado, pero están confiados en que volverán a subir en 2024.

Y es que Bethesda ya prepara ‘Espacio Quebrantado’, su primera expansión, en la que podremos ver nuevos lugares y tendremos un poquito más de historia. Además, son muy conscientes de que los mods podrían mantener viva la comunidad, así que dará las herramientas para que salgan de forma oficial a inicios de año y añadirá más posibilidades para que los jugadores puedan hacer ‘Starfield’, literalmente, a su gusto.

Como curiosidad, si juntamos todas las horas que se han jugado en ‘Starfield’ nos salen 22.284.331, o lo que es lo mismo, 2544 años. Vale, las cosas como son, aunque el juego no sea lo que estaba esperando mucha gente, las cifras asustan y parece que las ventas van viento en popa. Y ahora solo nos queda esperar sentados hasta saber más de ‘The Elder Scrolls 6’. Las cosas de palacio…

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¿Cuánto pretendes jugar a ‘Starfield’? Desde Microsoft esperan que al menos diez años

“Tengo muchísima confianza en que ‘Starfield’ seguirá siendo muy importante por muchos, muchos años”

¿Cuánto os ha durado el videojuego que más habéis jugado? Probablemente si sois jugadores de ‘World of Warcraft’ la respuesta sea “muchísimos años”, pero normalmente después de un mes baja el hype, apetece probar otras cosas y el juego de moda acaba dejándose un poquito de lado. Es ley de vida. Pero Phil Spencer, el CEO de Microsoft, espera que juegues a ‘Starfield’ durante la próxima década. Uf.

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Un propósito estelar

Lo nuevo de Bethesda no ha gustado a todo el mundo. De hecho, ha recibido un buen puñado de críticas de gente que ha tenido que dejarlo por repetitivo, los jugadores activos van bajando en Steam a un ritmo pasmoso (de 145.882 de media en su lanzamiento a 20.302 dos meses después) y los Game Awards han decidido ignorarlo en sus nominaciones a juego del año. Y sin embargo, en Xbox siguen teniendo una confianza inusitada en él.

De hecho, cuando a Phil Spencer le preguntaron en la Comic-Con de Brasil si pretendían que ‘Starfield’ se siguiera jugando doce años después, como sigue ocurriendo con ‘Skyrim’, su respuesta fue “Ese es nuestro objetivo”. Y para ello siguen desarrollando el DLC ‘Shattered Space’ con la idea de fomentar la exploración espacial al igual que la secuela de ‘The elder scrolls’ hizo con el mazmorreo.

“Tengo muchísima confianza en que ‘Starfield’ seguirá siendo muy importante por muchos, muchos años” culminó, sin dejar claro si le preocupa el goteo de jugadores o el hecho de que en un año repleto de juegazos triple A haya acabado pasando como un suspiro. ¿Estaremos en 2035 todavía hablando del juego de Bethesda? Puede ser, pero permitid que lo dudemos.

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¡Bethesda lanza un nuevo Elder Scrolls por sorpresa! Pero tiene truco

Sí, ha lanzado un nuevo juego de la saga. Pero no, definitivamente no es lo que te esperas. Prepárate para la decepción y acertarás.

¡Ojo! Puede que hayan saltado tus mil alarmas: ¿Cómo es posible que Bethesda, doce años después de ‘Skyrim’, haya sacado un nuevo ‘The Elder Scrolls’ y no te hayas enterado? ¿Es que acaso se ha vuelto todo el mundo loco? No te preocupes: sí, ha lanzado un nuevo juego de la saga. Pero no, definitivamente no es lo que te esperas. Prepárate para la decepción y acertarás.

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Skyrim Shelter

No hubo ni siquiera anuncio previo en la época en la que hay anuncios hasta de la nueva actualización de ‘Pokémon Go’. Eso era en lo que Bethesda confiaba al hacer ‘Elder Scrolls: Castles’, un emocionante juego para móvil en el que no saldrás de aventuras a matar monstruos, no montarás bestias ni explorarás un gigantesco mapa, sino que serás un rey que manda sobre sus súbditos mientras consigue recursos y toma decisiones variadas para el futuro de su reino.

Si vives en Estados Unidos estás de suerte, porque puedes jugarlo desde ya mismo en tu móvil si tienes Android, porque ya está disponible como early access en la Play Store. Sin noticias, eso sí, de iOS… ni del lanzamiento europeo. Por otro lado, no es que te estés perdiendo gran cosa. ¿Has jugado a ‘Fallout Shelter’? Pues lo mismo, pero con otra cara.

A lo largo del juego tendrás que construir un gran castillo, hacer que la gente trabaje para ti e ir preparando diferentes maneras de conseguir más recursos. Eso sí, puedes decorarlas a tu gusto, con más libertad que el spin-off de ‘Fallout’. Otra cosa es saber si esto es lo que buscan los fans de ‘Skyrim’ y el resto de la saga mientras abren boca para el inminente -es un decir- anuncio de la sexta parte.

Puede que ‘Elder Scrolls: Castles’ no sea un juego que la gente estaba pidiendo a gritos, pero la palabra “microtransacciones” es demasiado bella y llamativa como para pasarla por alto y no querer aprovecharse de ella. Menudos son en Bethesda.

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¿Cómo funciona la lluvia en Starfield? Se desata la polémica en Twitter

¿Puede ser la lluvia en un videojuego motivo de controversia? Parece ser que sí, si se trata de Starfield, incluso si es algo que hacen todos los videojuegos

Hacer videojuegos es como hacer magia: siempre hay trucos que explican cómo es posible hacer eso. Prácticamente nunca lo que se ve en pantalla es lo que realmente está ocurriendo a nivel de código, a nivel de programación, y es lógico. Las consolas, los ordenadores, tienen limitaciones, y pensar que los trucos que permiten hacer más vistosos los juegos son algo nuevo o malo es algo absurdo. Y por desgracia, algo con lo que muchos jugadores no son capaces de convivir.

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Muchos jugadores han descubierto hoy que, en Starfield, la lluvia no cae en los planetas de forma uniforme: hay una nube en particular que sigue a los jugadores allá donde van. Nada más. Esto, por supuesto, ha enfurecido a muchos fans, que se han lanzado a declarar que esto demuestra que en Bethesda son unos vagos, unos incompetentes o ambas cosas. Pero como muchos desarrolladores han señalado, la mayoría de ellos tomándoselo con mucha sorna, la realidad es que esto es algo que no ocurre sólo en Starfield. De hecho, es una solución muy elegante y extremadamente común en el mundo de los videojuegos.

Tom Francis, artista de efectos especiales que trabaja actualmente en Darkest Dungeon 2, ha dado una explicación de porqué hacen esto en su Twitter. Según él, la razón para unir la lluvia a la cámara es porque esto gasta menos recursos que simular partículas por todas partes. Algo que, si se piensa, es de puro sentido común, ya que no tiene sentido consumir valiosos recursos en reproducir particulas que no se van a ver cuando unas pocas particulas enfrente de la cámara crean el mismo efecto.

En una conversación con Polygon tanto él como otros desarrolladores han concretado más sobre estos aspectos. Han añadido que también es algo común que hacer con la nieve, el viento, las hojas cayendo o el polvo. O como dice Karl Schecht, un artista de entornos 3D, los videojuegos tienen algunos trucos ingeniosos que ya se han convertido en un estándar.

Por eso los videojuegos, como la magia, tratan en buena medida de hacer ver al público lo que el que está haciéndolos quiere que veamos. Por eso, en vez de rasgarnos las vestiduras ante que la lluvia sólo caiga sobre nuestras cabezas, aplaudamos el ingenio de estos desarrolladores.

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¿Llegará el nuevo Skyrim a PlayStation 5? Esto es lo que sabemos

The Elders Scrolls VI, la continuación de Skyrim, es posible que nunca llegue a ver la luz en PlayStation 5, como se ha filtrado de unos documentos de Xbox.

Microsoft está teniendo hoy un mal día. Con una filtración masiva sucediendo a causa de una documentación que no debería haber visto la luz fuera del juzgado, Xbox está viendo cómo todos sus planes para los próximos años quedan a la vista de todo el mundo. No sólo los jugadores, sino también la competencia. Y si bien es cierto que muchos de estos planes ya se han ejecutado, y muchos han podido cambiar, toda esta información nos arroja luz sobre lo que tienen previsto para un futuro. Incluido lo que no tienen previsto para la competencia.

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The Elder Scrolls VI, el sucesor de The Elder Scrolls V: Skyrim, fue anunciado durante el pasado E3 de 2018. Si bien ahora sabemos que su desarrollo no ha comenzado hasta el lanzamiento de Starfield este mismo mes de septiembre, sabemos de su existencia ya desde hace cinco años atrás. Y desde Bethesda tienen una fecha objetivo en el cual quieren lanzar el juego: el año 2026.

Si puede parecer excesivo anunciar un juego ocho años antes de la fecha de salida objetivo y cinco años antes de empezar su desarrollo, aún hay noticias más preocupantes. Entre la información confidencial que se ha filtrado accidentalmente en el juicio con la FTC, se ha podido saber que The Elder Scrolls VI sería una exclusiva de Xbox y PC.

Como ha mostrado el analista Stephen Tolito, en un gráfico que muestra los siguientes lanzamientos de Bethesda, The Elder Scrolls VI tiene una clásica y enorme cruz roja en donde pone si será lanzado en PlayStation. Muy malas noticias para los fans de la franquicia y quienes disfrutaron de Skyrim en su momento y que sólo disponen de una PlayStation 5, ya que se verán obligados a dar el salto a Xbox Series X, Xbox Series S o PC si quieren jugar a su secuela espiritual. Porque como ha dejado claro Microsoft, aunque sea por accidente, a partir de 2023, todos sus juegos de Bethesda tienen poco que hacer ya con Sony.

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Starfield te puede salvar… ¡De la muerte!

Parece que nos hemos olvidado de que detrás de toda este humo hay un juego esperando a ser descubierto… Y que, ojo, puede incluso salvarte de la muerte. Si tienes un poco de suerte, al menos.

Mucho se ha hablado estos días de ‘Starfield’, la nueva propuesta de Bethesda para Xbox y PC: el absurdo debate sobre si una mala nota puede acarrear insultos y amenazas para el redactor, el streamer americano ofendido por poder elegir pronombres para tu personaje, los memes y chistes sobre sus menús imposibles… Tanto, que parece que nos hemos olvidado de que detrás de toda este humo hay un juego esperando a ser descubierto… Y que, ojo, puede incluso salvarte de la muerte. Si tienes un poco de suerte, al menos.

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Starfield: Un viaje sin precedentes por el espacio exterior

En la sala de estar field

No, no es que ‘Starfield’ se pusiera en medio de un disparo tras adquirir conciencia propia o que impidiera caerse por una alcantarilla abierta: el usuario de Reddit Tidyckilla ha contado una historia por la que Bethesda podría poner una pegatina en la caja del juego indicando “Atención: jugar muchísimas horas sin parar salva vidas”. Arruina otras, pero no nos vamos a poner técnicos tampoco.

El 1 de septiembre, después de un buen montón de tiempo queriendo jugar, Tidyckilla decidió hacer un maratón y darle a las teclas hasta que no pudiera más y sus dedos se desgastaran. Por eso no es de extrañar que estuviera despierto a las 2:26 de la mañana, el momento exacto en el que, entre los ruidos del juego, escuchó uno ajeno: una explosión proveniente de su vecino de abajo. Y no una explosión pequeña precisamente.

Cuando salió del juego para ver lo que había pasado descubrió que por el pasillo había llamas que querían entrar a casa. Tidyckilla cogió a su mujer y a su gato (menos mal) y consiguieron huir con quemaduras mínimas. “Si no hubiera estado jugando ‘Starfield’ me habría dormido y habríamos muerto todos por inhalación de humo”.

Al final el tipo -del que no recomiendo en absoluto mirar los mensajes en Reddit si no quieres descubrir que es un fanático de las armas de fuego- decidió que era el momento de mudarse a otro estado y dejó solo una duda sobre lo que había pasado: ¿Llegó a guardar el juego? ¿Consiguió salvar la consola junto al gato? Dudas y más dudas de un viaje al espacio que acabó con dos personas más en el planeta.

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Starfield: Un viaje sin precedentes por el espacio exterior

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El GOTY de 2020 está más barato que nunca: estás tardando en comprarlo

El GOTY de 2020, Doom Eternal, está de oferta a un precio escandaloso, y te damos unas cuantas razones para que vayas corriendo a comprártelo.

Doom es un videojuego fundacional. El shooter moderno no se entendería sin lo que hizo idSoftware en su momento y por eso, tras sus excelentes primero cuatro entregas, nadie esperaba que fuera posible seguir haciendo shooters de esa manera. Hacer un nuevo Doom parecía imposible, porque ya estaba todo dicho. El género había ido por otros derroteros y ya no había sitio ni posibilidad para algo tan brutal y visceral como la franquicia que lo creó todo. Hasta que en 2016 apareció Doom, una vuelta de tuerca que demostró que aún había mucho campo que explorar en ese frente, lo cual quedó demostrado en el GOTY de 2020: Doom Eternal.

Con una historia mucho más centrada, pero sin abandonar las sensaciones derivadas de matar oleadas de demonios, animándonos a improvisar qué arma es mejor contra cada enemigo que vaya apareciendo en cada fase, con escenarios repletos de secretos y un escandaloso nivel de violencia, que siempre resulta tan exagerado que resulta extremadamente gracioso, Doom Eternal es todo lo que era el Doom de 2016, pero refinado. Escenarios mucho más amplios, armas más variadas y con un enfoque más claro, ejecuciones más satisfactorias, y una navegación por las fases mucho más sencilla y natural.

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Doom Eternal es un auténtico hito del diseño, llevando al shooter moderno a una dimensión completamente nueva a la que conocíamos. Accesible para quienes no están acostumbrados a jugar a juegos del género, o que no hayan tocado un Doom jamás, pero retante para quienes se hayan pasado del derecho y del revés todos los juegos de la franquicia, gracias a sus niveles de dificultad y sus desafiantes objetos coleccionables y fases opcionales, Doom Eternal es todo lo que soñábamos que podría ser Doom en 2020 y mucho más. Un auténtico prodigioso del videojuego moderno.

Ahora en oferta en Steam, puedes aprovecharte de hasta un 75% de descuento en el juego base, y un 60% en su edición Eternal Deluxe. Un precio de auténticos locos por uno de los mejores shooters de los últimos años, si es que no el mejor.

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