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Tag: ARPG

Los creadores de Diablo II han creado un RPG de fantasía que promete sorprender a todos

Los creadores de Diablo II han creado un RPG de fantasía que promete sorprender a todos

Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, figuras prominentes detrás del aclamado Diablo II, han unido sus talentos para crear Darkhaven, el primer título de MoonBeast Productions. Este nuevo juego se presenta como un ARPG isométrico con una temática de fantasía oscura, ambientado en un mundo que ha sufrido un colapso civilizacional. Los jugadores podrán disfrutar tanto de aventuras en solitario como de experiencias cooperativas y enfrentamientos en reinos PvP.

El sello de calidad de Diablo

Una de las características más destacadas de Darkhaven es su innovador sistema de alteración de terreno y estructuras. Los jugadores podrán excavar, atravesar paredes y redirigir flujos de lava para modificar las dinámicas de combate y el entorno del juego. Esta mecánica busca ofrecer una jugabilidad que va más allá de los números, integrando la habilidad del jugador en el desarrollo de su personaje y su experiencia en el juego.

El estudio ha planteado un enfoque en el equilibrio entre progresión numérica y las elecciones del jugador al construir su personaje, así como un loot más escaso pero significativo. Entre las nuevas mecánicas de movimiento se incluyen saltar, escalar y nadar, lo que permite a los jugadores una mayor libertad de acción y estrategias durante el combate. Según Erich Schaefer, el movimiento será un elemento clave que hará que la experiencia de juego sea más emocionante y divertida.

Darkhaven estará disponible en Kickstarter y Steam, y una demo se lanzará con la campaña de micromecenazgo, permitiendo a los jugadores explorar un poco del mundo que han creado los desarrolladores. Con visión y pasión por el género, los creadores de Darkhaven buscan volver a las raíces del ARPG, ofreciendo a los aficionados un título que promete capturar su interés y emoción.

Author AgenciasPosted on January 29, 2026January 30, 2026Categories NoticiasTags ARPG, Darkhaven, diablo, diablo II, Steam

El Action RPG más exitoso de los últimos años se podrá jugar de forma gratuita durante este fin de semana

El Action RPG más exitoso de los últimos años se podrá jugar de forma gratuita durante este fin de semana

Moon Studios ha presentado su más reciente proyecto, No Rest for the Wicked, un ARPG que ha captado la atención de los jugadores desde su lanzamiento en acceso anticipado. Aunque el juego todavía no está completo, ha recibido mejoras significativas en las últimas semanas, especialmente con la reciente actualización conocida como Together. Esta actualización incluye un modo cooperativo que permite jugar con hasta cuatro amigos, así como importantes ajustes en el combate para mejorar la experiencia del usuario.

Además, podrás comprarlo por un 40% de descuento

Desde su lanzamiento, No Rest for the Wicked ha demostrado ser un éxito comercial, superando el millón de copias vendidas en Steam. Para celebrar este hito y el lanzamiento de la actualización, el juego estará disponible de manera gratuita del 22 al 26 de enero y contará con un 40% de descuento, una oferta que puede ser la última antes del lanzamiento de su versión final. Los desarrolladores han anunciado que el juego tiene como objetivo salir de acceso anticipado en 2026 y, tras esto, se planea su lanzamiento en PS5, mientras que su llegada a Xbox Series X|S podría ser una posibilidad a futuro.

La actualización Together también introduce nuevas características que mejoran la gestión del juego, como viviendas compartidas y un sistema de votación para decisiones grupales, lo que añade un elemento de estrategia y convivencia al juego. La dinámica del combate también ha sido enriquecida, permitiendo a los enemigos reaccionar de manera más natural en desventaja numérica. Se considera a No Rest for the Wicked como una experiencia híbrida entre los estilos de juego de títulos como Diablo y Dark Souls, atrayendo a los aficionados de ambos géneros.

Con estas actualizaciones, Moon Studios busca no solo pulir el juego antes de su lanzamiento final, sino también construir una base de jugadores sólida que beneficie su éxito a largo plazo.

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Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, actualización Together, ARPG, descuento 40%, modo cooperativo, Moon Studios, No Rest for the Wicked, PS5, ventas en Steam

Titan Quest 2 retrasa su lanzamiento a causa de la gran competencia en el mercado

Titan Quest 2 retrasa su lanzamiento a causa de la gran competencia en el mercado

Grimlore Games ha anunciado que la fecha de acceso anticipado de Titan Quest 2 se ha retrasado hasta el verano, un cambio significativo respecto a la ventana inicial de lanzamiento prevista para invierno 2024/2025. La desarrolladora justificó esta decisión al indicar que está “monitoreando de cerca el mercado” y ha notado una gran competencia en el género de los ARPG, con lanzamientos recientes de títulos como Path of Exile 2 y Diablo 4, quienes han acaparado la atención de los jugadores.

Es un juego que ha gustado mucho entre los fans

A pesar del contratiempo, los resultados de la demo cerrada que tuvo lugar en marzo brindan razones para el optimismo. Según datos compartidos por Grimlore, un 92% de los jugadores encuestados reportaron una “experiencia muy positiva”, entre los cuales el 66% se identificó como jugadores recientes de Titan Quest o expertos en Titan Quest 1. Las críticas se centraron especialmente en la atmósfera, las misiones y el diseño de combate, alcanzando una valoración media de dificultad de 3.6 sobre 6, lo que sugiere un balance adecuado entre desafío y accesibilidad.

Sin embargo, algunos jugadores señalaron que el combate podría sentirse algo lento. Grimlore ha indicado que busca mejorar esta percepción, asegurando que el combate debe ser “táctico y significativo”, pero nunca “lento”. Además, se están realizando trabajos para simplificar los problemas de puntería que algunos jugadores experimentaron durante las batallas.

Por el momento, la desarrolladora no ha dado una fecha exacta para el lanzamiento de acceso anticipado, pero ha prometido que anunciará una fecha fija muy pronto, lo que mantiene a los fanáticos a la espera de más noticias sobre esta esperada secuela en el mundo de los RPG de acción.

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Author SoftonicPosted on May 9, 2025May 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ARPG, Diablo 4, Grimlore Games, path of exile 2, RPG, RPG de acción, Titan Quest, Titan Quest 2

Fallout estuvo a punto de ser un clon de Diablo por culpa del departamento de marketing de Interplay

Fallout estuvo a punto de ser un clon de Diablo por culpa del departamento de marketing de Interplay

En un nuevo vlog en su canal de YouTube, el veterano diseñador de RPG y líder de Fallout 1, Tim Cain, reveló detalles fascinantes sobre la presión que la editora Interplay ejerció para transformar Fallout en un juego de acción en tiempo real, similar a Diablo, en lugar de mantener su formato de RPG por turnos. Según Cain, en 1996, un año antes del lanzamiento, el departamento de marketing de Interplay estaba convencido de que el éxito de Diablo exigía que Fallout fuera igualmente ágil y dinámico.

Fallout no es Diablo y ni falta que le hace

A pesar de la insistencia, Cain se opuso a la idea y fue capaz de frenar la presión al señalar la gran cantidad de tiempo y recursos que requeriría un cambio tan drástico. Aún así, compartió su visión hipotética sobre cómo podría haberse implementado un sistema en tiempo real en Fallout, aunque reafirmó que nunca lo habría hecho ni en 1997 ni en el 2025. Este episodio ilustra cómo el impacto de Diablo afectó negativamente la percepción de los RPGs de perspectiva isométrica durante ese periodo.

Cain también destacó que, curiosamente, Diablo había sido concebido como un juego por turnos, pero cambió a tiempo real solo seis meses antes de su lanzamiento, poniendo de relieve la flexibilidad y las decisiones creativas que pueden surgir en la industria del videojuego. A raíz de Fallout, Cain y otros desarrolladores fundaron Troika Games, donde lanzaron Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, un título que, aunque mantuvo elementos de Fallout, incorporó un modo de combate en tiempo real.

En la discusión de Cain sobre las posibles modificaciones que habría implementado en un Fallout 1 en tiempo real, concluyó que, a pesar de cualquier ajuste posible, el resultado final no se compararía favorablemente con el clásico RPG que conocemos hoy. “Nunca haría un Fallout en tiempo real, pero si tuviera que hacerlo, estos serían los cambios que haría”, afirmó Cain.

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Author SoftonicPosted on April 22, 2025April 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, ARPG, diablo, Fallout, Interplay, RPG, RPG por turnos, Tim Cain

El creador de Diablo II lo tiene claro: los ARPG actualmente son peores

El creador de Diablo II lo tiene claro: los ARPG actualmente son peores

David Brevik, cofundador de Blizzard y diseñador de Diablo, ha expresado críticas sobre el estado actual de los juegos de rol de acción, señalando que su excesiva rapidez y la saturación de enemigos han despojado al género de la profundidad y el sentido de conexión que caracterizaban a los primeros títulos de Diablo. En una entrevista con VideoGamer, Brevik comentó que “a los ARPG en general les ha dado por eliminar grandes cantidades de enemigos rápidamente”, lo que ha transformado la experiencia de juego en algo menos atractivo.

La calidad sobre la cantidad: un viejo debate donde Brevik sabe donde se sitúa

Según Brevik, Diablo 2 ofrecía una experiencia más “personal y realista” en comparación con los ARPG modernos, argumentando que el ritmo del juego permitía una mayor involucración emocional. “El ritmo de Diablo 2 es genial, y esa es una de las razones por las que ha perdurado”, afirmó. Este enfoque contrasta con la tendencia actual, donde los nuevos ARPGs se centran en recompensas instantáneas y en la acumulación rápida de botín y experiencia, lo que, según él, “abarata la experiencia”.

El diseñador también subrayó la pérdida del disfrute en el viaje que ofrecen estos juegos, sugiriendo que muchos jugadores están más enfocados en alcanzar un final que en disfrutar del proceso. “El verdadero placer de los ARPG no está en llegar al final, sino en el trayecto”, señaló. Brevik criticó a juegos como Path of Exile y Diablo 3 y 4, donde los jugadores son incentivados a maximizar personajes rápidamente para acceder al contenido endgame, sosteniendo que esto limita la experiencia completa del juego.

Las críticas de Brevik se suman a una creciente discusión sobre la dirección del género, que parece estar polarizando a las distintas generaciones de jugadores, donde las preferencias por la jugabilidad rápida se enfrentan a la nostalgia de un enfoque más reflexivo y gratificante. Aunque el debate sobre estas diferencias generacionales sigue, el impacto de su perspectiva es innegable en la evolución de los ARPG.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 10, 2025February 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ARPG, BLizzard, David Brevik, diablo, Diablo 2, Diablo 3, Diablo 4, Path of Exile, trailer

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