Sony ha presentado una patente que podría transformar la manera en que se consume contenido digital, titulada “edición automática y personalizada de contenido de video mediante inteligencia artificial”. Esta tecnología permite modificar en tiempo real contenido ofensivo en videojuegos y películas, utilizando métodos como el deepfake, el desenfoque o la eliminación de secciones. Los usuarios podrán crear filtros personalizados para censurar lo que consideran inadecuado.
¿Censura o adaptación?
Entre los posibles usos de esta innovación se encuentra el control parental. Por ejemplo, si en un videojuego hay lenguaje ofensivo, los padres podrían activar este sistema para que se silencie o altere, garantizando así una experiencia más apropiada para los menores. Sin embargo, este tipo de tecnología no sería exclusiva para padres, sino que también permitiría a cualquier usuario adaptar el contenido a sus propias preferencias, desde evitar situaciones que le resulten incómodas hasta omitir elementos que consideren ofensivos.
La introducción de un sistema de censura automatizada ha suscitado preocupaciones sobre su impacto en la experiencia artística de los videojuegos. Muchos expertos argumentan que, en títulos como The Last of Us Parte 2, la censura podría alterar el mensaje original del juego, ya que ciertos momentos de violencia son fundamentales para comprender su narrativa. La posibilidad de suprimir contenido podría llevar a experiencias de juego significativamente diferentes y menos impactantes.
A pesar de la presentación de la patente, es importante destacar que esto no garantiza su implementación inmediata en productos futuros de Sony. Históricamente, la compañía ha registrado innovaciones que nunca llegaron al mercado, lo que sugiere que esta patente podría ser simplemente una forma de proteger derechos de explotación sin intenciones claras de desarrollo próximo.
Un grupo de personas en Tomsk, Rusia, se manifestó recientemente en condiciones climáticas adversas para oponerse a la prohibición del popular videojuego Roblox, una medida implementada por el gobierno ruso a principios de este mes. Las autoridades argumentan que la plataforma está “repleta de contenido inapropiado” que podría afectar negativamente el desarrollo moral de los niños, mencionando particularmente la “propaganda LGBTQ+”, que en realidad se refiere a la simple existencia de estas comunidades.
Censura lo que quieras, pero no Roblox
A pesar de las condiciones hostiles y del riesgo de represalias, los manifestantes, que sumaron varios docenas, portaban pancartas con lemas como “Las manos fuera de Roblox” y “Roblox es víctima del telón de acero digital”. Este acto de protesta ha encendido un debate sobre la censura, cuestionando la efectividad de tales prohibiciones cuando son fácilmente eludibles mediante el uso de VPNs.
La prohibición ha impactado a la población infantil, manifestándose en el envío de unas 63,000 cartas a funcionarios, muchas de las cuales expresan un deseo de dejar Rusia. Yekaterina Mizulina, ferviente defensora de la censura pro-rusa, ha recibido numerosas cartas de niños, la mitad de las cuales declaraban su intención de abandonar el país debido a esta decisión. Dmitry Peskov, secretario de prensa del presidente Vladimir Putin, también mencionó que el Kremlin ha recibido “muchas” cartas sobre la prohibición, aunque no se especificó si apoyan o se oponen a la medida.
A pesar de la popularidad de Roblox, la plataforma ha enfrentado críticas en el pasado debido a sus fallas en la protección de los niños, incluyendo demandas en Estados Unidos relacionadas con la seguridad infantil. Aunque no está claro si las protestas llevarán a un cambio en la política gubernamental, este levantamiento podría ser un indicativo de descontento más amplio respecto a las restricciones digitales en Rusia.
Valve se ha ganado una buena reputación entre los gamers haciendo las cosas bien. Su tienda es funcional, su hardware es interesante y aunque ha sacado pocos juegos en su carrera, todos los que han sacado son entre notables y excelentes. Es por eso que todo el mundo le gusta Valve. No utilizar Steam es básicamente imposible y además, las alternativas son pocas y, la mayoría, poco útiles. La honrosa excepción es GOG, y no es tan conocida como para ser realmente competencia para Valve. Algo que puede provocar algunos serios problemas en el mercado.
Ningún oligopolio de facto es bueno. Por bien que nos caiga una compañía. Y eso lo ha demostrado Valve esta semana prohibiendo la publicación del nuevo videojuego de Santa Ragione, de nombre Horses.
Un juego prohibido nadie sabe por qué
Este es un juego de terror ambientado en un mundo donde seres humanos son utilizados como si fueran caballos. Aunque contiene desnudos integrales y usos explícitos de violencia, no hay ninguna clase de sexo ni nada que vaya más allá de las normativas de Valve o de ninguna clase de normativa. De hecho, Horses se va a publicar en otro numeroso grupo de tiendas, como Epic Games Store, GOG, Itch.io y la Humble Store, donde no han visto ningún problema con el juego. Entonces, ¿qué ha ocurrido para que le prohíban su publicación?
Según Valve, es porque revisaron el juego en 2023 y no consideraron que pasara el corte para su tienda. Sin más. Sin posibilidad de apelación o discusión. A pesar de que el juego no va a salir hasta dentro de unos días, el próximo 2 de diciembre, Valve ha considerado que una build de hace dos años es representativa final del producto y por eso no deben vender el juego sin posibilidad por parte de Santa Ragione de apelar.
Por supuesto, Valve están en su derecho de aceptar o denegar los juegos que consideren en su plataforma. Es su plataforma. Pero eso no quita para que como la mayor plataforma de videojuegos online del mundo tengan una responsabilidad que deberían tener en cuenta. Especialmente cuando cobran 100 dólares por revisar los juegos, sean aceptados o no, y que sus normas sobre lo que es aceptado o no en la tienda no son ni claras ni explícitas. Al preguntar a la propia Steam sobre cuáles son las guías para saber qué se puede vender en la misma, lo que indican es que “te fijes en los juegos que ya hay disponible para hacerte una idea”. Dejando indefensos a los desarrolladores.
Especialmente considerando lo inconsistente que es la propia Valve a la hora de decidir qué considera admisible dentro de su plataforma o no. Full Metal Daemon: Muramasa, una visual novel muy importante en Japón que contiene escenas de sexo completamente opcionales y que se pueden obviar completamente, está prohibido en Steam (pero publicado en GOG), pero la lista de recomendaciones de cualquier jugador mayor de edad está inundada de juegos pornográficos hechos por IA. Demostrando una inconsistencia incomprensible.
También, porque parece que este aceptar o no los juegos depende en gran medida de la presión que pueda hacer el estudio desarrollador al respecto.
En 2022, Steam no aceptó la publicación en su plataforma de CHAOS;HEAD NOAH, secuela de la novela visual CHAOS;HEAD. Esta secuela no tenía nada sustancialmente diferente en violencia o sexualidad que no tuviera la original y de hecho, en todas las demás plataformas digitales se acepto sin problema su publicación, incluidas en las tiendas virtuales de Nintendo y Sony, conocidas por ser mucho más estrictas que la de Valve. Pero en Valve, recularon, y acabaron por aceptar la inclusión de CHAOS;HEAD NOAH en su catálogo, que aún hoy puede ser adquirido.
Más reciente, el juego VILE: Exhumed de la desarrolladora Cara Cadaver y publicado por la distribuidora igualmente independiente DreadXP vio prohibida su publicación en Steam. Aquí no hubo vuelta atrás y la única manera de adquirir el juego es descargándolo de forma gratuita en la web del juego, pudiendo apoyar monetariamente a la desarrolladora en la misma.
¿Qué tienen en común todos estos juegos? Tienen alguna clase de violencia o desnudez femenina, cierto, pero también tratan temas más complejos y profundos que el videojuego medio. Tratan al videojuego como un medio artístico, no como un simple juguete. Algo que parece que en Steam no gusta demasiado.
Ahora bien, ¿por qué nos importa y, sobre todo, por qué debería importarnos? Primero de todo, porque hoy son estos juegos, pero mañana podría ser tu juego favorito. Pero sobre todo, porque Steam no debería poder decidir el futuro del medio y los estudios según su idea de lo que debe ser el videojuego. Ya que, teniendo en cuenta que la inmensa mayoría de los jugadores compran sus videojuegos en Steam, aunque Horses vaya a publicarse en otras plataformas digitales, al perder la visibilidad y las ventas asociadas a la plataforma de Valve se ven en el riesgo muy real de cerrar tras 15 años de historia.
Porque, además, Valve ha estado saboteándoles activamente.Tras no querer listar y vender su nuevo juego, no ha querido darles claves de su anterior juego para que pudieran ofrecerlas en bundles, pudiendo hacer dinero de ello. E incluso si la intención de Valve no es sabotear activa y conscientemente a la compañía, es exactamente lo que están haciendo.
Por eso, si quieres apoyar a Santa Ragione cuando más lo necesitan, el próximo 2 de diciembre sale su nuevo juego, Horses. Estará disponible en Epic Games Store, GOG, Itch.io y la Humble Store por 4.99€. Tienen otros juegos disponibles como Wheels of Aurelia, Saturnalia o Mediterranea Inferno también disponibles en todas las plataformas, incluida Steam, que recomendamos encarecidamente. Y si te importa la libertad de expresión, el videojuego como medio artístico y que una única empresa no pueda decidir a qué juegas y a que no, este es el momento de demostrarlo con tu cartera.
Después de dos años de espera, Blizzard Entertainment ha anunciado que Diablo 4 se lanzará oficialmente en China el próximo 12 de diciembre. La llegada de este esperado juego se produce tras la ruptura del acuerdo entre Blizzard y NetEase, que hasta ahora había actuado como editor y distribuidor de sus juegos en el gigante asiático. Esta separación complicó notablemente la publicación de títulos en el país, retrasando el estreno de Diablo 4 varios meses.
Todo a causa de la censura en China
A pesar de la anticipación que rodea el lanzamiento, el juego enfrentará importantes restricciones debido a la estricta censura que rige en el mercado chino. La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China ha determinado que la versión local del título no contendrá sangre, esqueletos ni referencias a personas fallecidas. Las modificaciones ya son visibles en la versión que se lanzará, cambiando elementos icónicos del juego para cumplir con las regulaciones.
Jugadores que han tenido acceso a una prueba anticipada han confirmado que la sangre ha sido sustituida por un efecto marrón y transparente similar al polvo, aplicado tanto en cinemáticas como en combates. Un cambio significativo también se ha realizado en uno de los jefes del juego, Wandering Death, quien ha sido reemplazado por un gigante de rocas y piedras para ajustarse a las normativas locales. Aunque no se han confirmado alteraciones en otros esqueletos, se presume que otros enemigos y elementos gráficos relacionados también habrán sido modificados.
Aunque estas alteraciones pueden resultar controvertidas, el lanzamiento de Diablo 4 en un mercado que cuenta con 668 millones de jugadores es un hecho notable. La influencia del sistema de publicación chino sigue quedando en evidencia, configurando el contenido de los videojuegos que pueden llegar a sus consumidores. Para los usuarios internacionales, la versión seguirá siendo la original, dejando en claro cómo la regulación puede modificar un proyecto completo para adecuarse a un mercado específico.
MyAnimeList, la mayor base de datos de anime del mundo con más de 18 millones de usuarios registrados, ha sido bloqueada en Rusia desde el 22 de octubre de 2025. Este bloqueo, impuesto por Roskomnadzor, el comité de vigilancia de medios de Rusia, se justifica con la acusación de que la plataforma promociona contenido LGBTIQ+ calificado como ‘extremista’. A través de este tipo de medidas, el gobierno ruso busca censurar aquellos contenidos que contradicen sus normas sobre relaciones consideradas ‘no tradicionales’.
Una red social normal y una base de datos aún más normal
La plataforma, que funciona también como una red social dinámica para los aficionados al anime y manga, les permite a los usuarios catalogar series, compartir críticas y recomendaciones entre ellos. Esto la convierte en un recurso valioso para los fans, quienes ahora se encuentran sin acceso a su comunidad y recursos habituales. La censura de MyAnimeList se enmarca dentro de un patrón más amplio que ha visto a Roskomnadzor bloquear varios sitios de anime en los últimos años, incluyendo populares plataformas como jut.su, AnimeGO y YummyAnime, que también habrían sido censuradas bajo justificaciones similares.
Según informes, el gobierno ruso indica que la prohibición de MyAnimeList podría levantarse si la plataforma decide eliminar el contenido que han marcado como ‘comprometido’. Mientras tanto, se observa que el anime ha suscitado el interés del gobierno, lo que lo convierte en un nuevo objetivo para la censura. Este año, además de MyAnimeList, sitios como Anime Club y WikiAnime TV enfrentaron bloqueos, apuntando a un control más exhaustivo sobre el contenido digital en el país.
En el contexto de estas restricciones, también se ha visto afectada a otras plataformas como Wattpad y Roblox, donde la respuesta a la censura ha variado. Mientras Roblox se adaptó rápidamente a las exigencias del gobierno, Wattpad ha desatendido las demandas de eliminación de contenido considerado problemático. Esta tendencia destaca la creciente preocupación sobre la libertad de expresión y acceso a contenido creativo en Rusia.
Recientemente, se reportó que el nombre Arc Raiders fue censurado en los lobbies de Call of Duty: Black Ops 7, apareciendo como asteriscos cuando los usuarios intentaron escribirlo en conjunto. Esta situación fue confirmada por varios medios, incluido PC Gamer, que verificó que las palabras “arc” y “raiders” se podían escribir separadamente sin problemas, pero al juntarlas, eran censuradas.
¿Un posible Call of Duty killer?
Activision se pronunció sobre el incidente, aclarando que la censura fue un error relacionado con los filtros de texto del juego y que ya se ha corregido, permitiendo así la inclusión del nombre Arc Raiders en los lobbies de Black Ops 7. Sin embargo, la situación ha generado especulaciones sobre si esta censura estaba motivada por un intento de la compañía de suprimir información sobre competidores, especialmente dado que el título rival Battlefield 6 no sufrió un tratamiento similar.
Embark Studios, desarrollador de Arc Raiders, tomó la inconveniencia con humor, bromeando en las redes sociales sobre la situación mientras reafirmaba que el lanzamiento del juego está programado para el 30 de octubre. La broma incluye una imagen promocional en la que el título del juego también aparece censurado, mostrando que el estudio no se ve afectado por el suceso.
Además, Arc Raiders se encuentra en el quinto lugar de los juegos más deseados en Steam, lo que resalta su creciente popularidad y el interés elevado entre los jugadores, a pesar de la controversia reciente. Algunos rumores sugieren que esta censura podría haber sido provocada por un problema en el software de filtrado de texto de Activision, pero al final, parece que la historia solo se suma a la atención mediática que rodea a este título.
El reciente lanzamiento del parche 1.5 para Wuchang: Fallen Feathers ha provocado una intensa controversia entre la comunidad de jugadores, que lo consideran un cambio drástico en la narrativa del juego. Implementado el 12 de agosto, el parche busca mejorar la experiencia del jugador, pero ha generado críticas debido a la alteración del destino de varios personajes clave, un cambio que muchos interpretan como un ejercicio de censura.
Unos cambios que han sentado mal entre la comunidad
Ambientado en la dinastía Ming, un período emblemático de la historia china, el juego presenta enemigos y personajes inspirados en figuras históricas. Sin embargo, en la nueva actualización, varios jefes y NPCs ya no pueden ser eliminados; en lugar de caer derrotados, ahora “se desmayan por agotamiento”, lo que ha reducido significativamente la dificultad en secciones críticas del juego, dejando a muchos jugadores con la sensación de que el desafío se ha visto comprometido.
Las críticas se centran no solo en la jugabilidad, sino también en la coherencia narrativa. Personajes que antes morían de maneras significativas ahora generan respuestas banales, alterando el impacto emocional del relato. Esta modificación ha suscitado un debate sobre la posible presión nacionalista que pudo haber influido en el desarrollo del parche. Mientras algunos jugadores creen que se ha cedido a las demandas de un grupo minoritario, otros consideran exageradas esas afirmaciones.
Además, las críticas sobre el parche han sido censuradas en las plataformas oficiales, lo que ha llevado a los jugadores a buscar otros espacios para discutir sus preocupaciones. Entre las quejas más comunes se encuentran el deseo de conservar la integridad de la historia y la petición de que los jugadores tengan más control sobre el destino de los personajes históricos.
A pesar de la controversia, el parche 1.5 también ha implementado mejoras menos polémicas, aunque mucho más profundas y cuestionables, como ajustes en la recuperación de salud y la posibilidad de reaparecer más cerca de los jefes, aunque estos cambios han quedado opacados por las alteraciones en la narrativa que, para muchos, han cambiado la esencia de Wuchang: Fallen Feathers.
¿Quién nos iba a decir que One Piece, el anime centrado en destruir a los tiránicos gobiernos del mundo, serviría para derrocar… a tiránicos gobiernos del mundo? En las recientes protestas en Indonesia, un fenómeno inusual ha capturado la atención pública: jóvenes donde alzan la bandera pirata de Luffy, del popular anime One Piece, junto a la bandera nacional. Este acto simbólico ha sido interpretado por el gobierno como una forma de traición y provocación, que desafía la ideología oficial del estado, en particular los principios de unidad nacional establecidos en la Pancasila.
¡Gomu Gomu No Rebelión!
Los eventos han generado un debate intenso entre los legisladores. Firman Soebagyo, representante del partido Golkar, declaró que estas manifestaciones son un ataque a la comprensión de la ideología estatal y sugirió que el gobierno debería actuar con firmeza para sofocar esta insurgencia. Desde la Cámara de Representantes se está considerando revisar las leyes para prohibir el uso de la bandera de Luffy en vehículos y espacios públicos, bajo el argumento de que esta práctica amenaza la cohesión nacional.
A pesar de la oposición, muchos ciudadanos ven la bandera de Luffy como un símbolo de resistencia y liberación, resonando con la narrativa del personaje que lucha contra gobiernos tiránicos. Algunos politólogos y críticos argumentan que el patriotismo pierde sentido si el gobierno no protege los derechos de sus ciudadanos, generando aún más apoyo a las protestas.
El uso de la bandera de Luffy ha traspasado las fronteras de la cultura pop y se ha convertido en un ícono de descontento con el gobierno, especialmente a medida que se acerca el 17 de agosto, fecha que marca el 80 aniversario de la independencia del país. Las normas actuales permiten mostrar otras banderas siempre que la nacional esté en un lugar superior, pero esto puede cambiar si el gobierno opta por regulaciones más estrictas.
En este contexto, se acrecientan las tensiones entre la cultura popular y la política, donde el debate sobre los derechos de los ciudadanos y la libertad de expresión se intensifican en un clima de creciente descontento social.
GOG ha lanzado una nueva iniciativa titulada FreedomToBuy.games para manifestarse contra la censura en el ámbito de los videojuegos, ofreciendo un paquete de 13 juegos considerados NSFW de forma gratuita. Esta decisión ha provocado una respuesta abrumadora, ya que un millón de usuarios reclamaron los juegos en las primeras 24 horas, superando todas las expectativas de la plataforma. El equipo de GOG se ha visto obligado a trabajar incansablemente para mantener la estabilidad del sistema, dado el volumen inesperado de descargas.
Ni Visa ni Mastercard les dan miedo
La promoción está disponible únicamente hasta la medianoche EST de hoy, lo que añade un sentido de urgencia a la acción. Además, GOG ha expresado su interés en ofrecer más paquetes en el futuro, sugiriendo la posibilidad de continuar esta protesta colectiva. En su comunicado, GOG enfatiza que el movimiento no solo se centra en los juegos NSFW, sino que representa una oposición más amplia a la censura en los videojuegos, alertando que cualquier título podría ser eliminado si existe suficiente presión de grupos específicos.
La naturaleza DRM-free de la descarga asegura que los usuarios mantendrán en su biblioteca los juegos adquiridos, sin riesgo de que sean eliminados en el futuro. Este aspecto es crucial, según GOG, que recalca que “cualquier juego que desaparezca hoy se vuelve exponencialmente más difícil de recuperar posteriormente”. La web de FreedomToBuy también ofrece a los desarrolladores la oportunidad de donar sus juegos como parte de esta protesta, lo que indica que la iniciativa podría seguir creciendo.
La respuesta entusiasta a FreedomToBuy destaca la creciente preocupación por la censura en el sector de los videojuegos. Tal como lo plantea la iniciativa: “Algunos juegos desaparecen, no porque hayan infringido la ley, sino porque alguien decidió que no deberían existir”. Esto resalta el riesgo de que, si las tendencias actuales continúan, cualquier juego podría ser objeto de deslistado si un grupo suficientemente grande lo exige.
Si has visto la nueva versión de Superman es posible que creas que la han censurado por su excesiva violencia o por la sangre, pero la realidad es otra muy distinta. La Junta Central de Certificación Cinematográfica (CBFC) de India ha decidido censurar dos escenas románticas de la nueva película de Superman, protagonizada por David Corenswet y Rachel Brosnahan, alegando que son “demasiado sensuales”. Esta decisión ha generado una ola de controversia en redes sociales, donde muchos usuarios critican la lógica detrás de la censura de besos consensuados, mientras que escenas de violencia no son objeto de la misma revisión.
Patadas sí, besos no
Las escenas cortadas incluyen un momento inicial en el que Clark Kent se acerca a Lois Lane para darle un beso en la cocina, y una segunda secuencia de 33 segundos, en la que Superman levanta a Lois en un centro comercial mientras comparten un beso apasionado. La eliminación de estas interacciones ha suscitado reacciones diversas, no solo en India, sino también a nivel global, donde se cuestiona la coherencia de la CBFC, especialmente considerando el contexto cultural de la obra.
Los comentarios de usuarios han resonado en redes, con una publicación viral que menciona irónicamente el Kama Sutra, afirmando que, dado que esta es una obra originaria de la India, la censura de besos establece una contradicción en la cultura del país. Otros internautas han expresado su frustración al mencionar que la violencia en el cine indio no es censurada, lo que contrasta con la restricción impuesta a las escenas románticas.
A pesar de esta controversia, la película ha tenido un buen desempeño en taquilla, recaudando 406 millones de dólares en sus primeros dos fines de semana. La censura ha puesto de relieve la discusión sobre los límites de la libertad de expresión en el séptimo arte, un debate que continúa en crecimiento dentro y fuera de India.