Si esperas el próximo Battlefield, nos tememos que EA no tiene ninguna prisa por sacarlo

Si esperas el próximo Battlefield, nos tememos que EA no tiene ninguna prisa por sacarlo, ya que podría tardar al menos un año más en lanzarse

Aunque Call of Duty nos haya acostumbrado a la cadencia de entrega anual, esta no es la realidad para todos los grandes juegos del género. Battlefield 2042 salió ya hace tres años y los fans claman por más. Especialmente tras lo desastroso de su lanzamiento y una seguidilla de actualizaciones que lejos de arreglarlo, sólo ahondaron en muchos de sus problemas. Lo que ha llevado a que los jugadores esperen una nueva entrega, menos enfocada al juego como servicio.

Para su desgracia, no parece que un nuevo Battlefield vaya a ocurrir pronto. EA ha confirmado recientemente que su intención es tener nuevos lanzamientos de icónicas franquicias como Mass Effect, Star Wars o, también, Battlefield, a partir de 2025. Por lo cual aún cabrá esperar hasta que esto ocurra.

Lo que es peor, Battlefield 2042 parece que no ha tenido un 2023 bajo ninguna métrica posible. En meses recientes ha tenido ingresos récords, logrando durante el segundo cuarto de 2023, entre todos los juegos como servicio de EA, algo más de mil novecientos millones de dólares en beneficios. Una mejora con respecto a la predicción de mil ochocientos millones que habían hecho, en parte, gracias al buen funcionamiento de Battlefield.

Es por eso que Battlefield no conocerá una nueva entrega pronto. Y de hecho, su séptima temporada llegará el próximo marzo. Por lo cual, fans de Battlefield, nos tememos que tendréis que aprender a amar Battlefield 2042, o tener aún más paciencia con EA.

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Si todavía jugabas a ‘Rocket Arena’, EA tiene malas noticias para ti

Por hacernos una idea, su tope en los últimos treinta días estaba en… seis. Y desde octubre de 2020 no pasa de los cien jugadores. Vamos, que es un no-juego.

El 14 de julio de 2020, Electronic Arts lanzaba al mercado ‘Rocket Arena’, un shooter online que trataba de capitalizar el éxito de otros tantos juegos anteriores… pero que no acabó de encontrar su público. Que es, efectivamente, un eufemismo que se utiliza para indicar que un juego ha sido un absoluto fracaso. Y, como todos los fracasos, ahora llega a su inevitable final.

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Como un cohete (que no funciona)

El primer título de Final Strike Games, que después han realizado labores varias en ‘Fortnite’, tuvo en su mayor pico de público algo más de 1000 jugadores (1136, concretamente) en Steam. Por hacernos una idea, su tope en los últimos treinta días estaba en… seis. Y desde octubre de 2020 no pasa de los cien jugadores. Vamos, que es un no-juego.

Por eso, y después de finalizar las actualizaciones con la temporada 4 en septiembre de 2021, EA ha decidido que ya es hora de cerrar los servidores. La fecha clave será el 21 de marzo de 2024, cuando, tras casi cuatro años de juego, ‘Rocket Arena’ dejará de funcionar. De hecho, si ahora mismo quieres comprarlo es imposible, y lleva así desde el 23 de noviembre sin que a nadie le haya importado demasiado.

Para incentivar a que en este cierre haya más de seis personas jugando, la experiencia obtenida subirá y las recompensas de las primeras temporadas estarán accesibles una vez más. Ahora bien, esto es como intentar resucitar a un zombi: no tiene sentido, no va a dar ningún ejemplo y va a seguir muerto. Descansa en paz, ‘Rocket Arena’. Aún más en paz, digo.

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El nuevo FIFA no para: EA Sports FC anuncia un spin off y encima es táctico

EA sigue buscando explotar su nueva marca, esta vez con un nuevo spin-off de su decana franquicia llamado EA Sports FC Tactical, un juego por turnos

Haber renunciado a la marca FIFA no significa que EA tenga pocas ambiciones con su popular simulador de fútbol. Más al contrario. Aunque es cierto que la entrega de este año no ha resultado rompedora, siendo quizás un poco continuista de más, han demostrado con su gasto en publicidad para la misma que buscan seguir dándole el mismo tratamiento VIP que hasta ahora. El fútbol no va a irse de EA Sports.

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No cuando EA Sports acaba de anunciar EA Sports FC Tactical. Un juego para sistemas iOS y Android que aparecerá a principios de 2024 que, en vez de permitirnos jugar los partidos en tiempo real, nos ofrecerá una experiencia muy diferente con un juego de estrategia por turnos.

Según han querido enfatizar en EA, esta es una experiencia mucho más basada en la gestión y la estrategia dentro del campo que la pura habilidad a los mandos. Con partidos simulados, acciones tan propias del fútbol como atacar, defender, robar el balón o disparar a puerta se convierten en habilidades por turnos, obligándonos a pensar el partido en cada una de sus etapas de un modo mucho más estratégico. Un cambio a un estilo de juego más pausado y más proclive para el juego en teléfonos y tablets.

En cualquier caso, eso no significa que vaya a estar falto de contenido. El juego tendrá 5000 jugadores reales repartidos entre diez ligas, incluidas la Premier League, La Liga, la Bundesliga, la Ligue 1 y la Serie 1. Además, habrá modos de juego, incluido partidos amistosos online y un modo ranked, para quien quiera demostrar que es el mejor del mundo.

Si te interesa este particular giro en la fórmula de EA Sports FC, ya puedes prerregistrarte tanto en la iOS App Store como en la Google Play Store. Y si no te has enterado, EA Sports FC 24 se publicó el pasado septiembre para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch y PC si quieres una experiencia más clásica. Incluso si ya no se llama FIFA.

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Disney va a por todas: sus ejecutivos están presionando para adquirir una gran editora de videojuegos

Bob Iger está en una encrucijada: los directivos de Disney están presionándole para comprar una gran compañía de videojuegos, quiera o no

Disney estuvo dentro de los videojuegos incluso antes de que todas las compañías quisieran lanzarse a hacer adaptaciones de todas sus obras. Ya desde los 80s han tenido sus propios estudios, sus adaptaciones de gran presupuesto, presentándose como una superpotencia del videojuego. Lo más curioso de todo ello es que, a partir de los 00s, algo cambió en su política al respecto del videojuego. Dejaron de prestarles atención, malvendiendo estudios y cediendo licencias con un desinterés impropio. Al menos, hasta ahora.

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Según ha informado Bloomberg, en Disney está ocurriendo una pequeña revolución interna. Los ejecutivos cercanos a Bob Iger, el CEO de la compañía, están presionando al mismo para que compre una gran editora de videojuegos. Entre las mismas, el nombre que resuena con más fuerza es EA, siendo este el nombre propuesto por algunos de estos ejecutivos.

En cualquier caso, esto no parece que sea algo que vaya a ocurrir pronto, rápido o sin trauma. Bob Iger está en su segundo mandato al frente de Disney, y si bien el primero de estos mandatos estuvo lleno de grandes adquisiciones —fue responsable de las compras de Pixar, Marvel, Lucasfilm y 21st Century Fox—, su segunda etapa está caracterizándose por la austeridad. Buscando hacer movimientos menos arriesgados, es lógico que los directivos tengan que estar presionándolo, ya que no es una clase de movimiento que sea de esperar por parte del CEO de la compañía.

Actualmente, la política de Disney es licenciar sus IPs a compañías externas. Ejemplos recientes son sus trabajos con Square Enix con Marvel’s Avengers, Ubisoft con Star Wars: Outlaws o Electronic Arts con los éxitos Star Wars Jedi y el aún por venir Black Panther. Éxito que explica porqué sus directivos estarían presionando para su compra: también podrían explota sus licencias para su sección fílmica. Algo que nos hace preguntarnos si Bob Iger finalmente cederá a la presión de los directivos. Y sobre todo, cuándo.

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EA Sports FC vende menos que FIFA 23, ¡pero tiene truco!

EA Sports FC vende menos que su inmediato predecesor, pero eso no significa necesariamente algo malo: sus ventas siguen siendo fantásticas

EA ha roto su relación con la FIFA, lo cual ha tenido sus consecuencias. Para empezar, que han tenido que cambiar el nombre a su juego más icónico y vendido. Esto ha hecho pensar a mucha gente que sus ventas se resentirían de forma muy notable, ya que, al tener un público considerado más casual, mucha gente desconocería este cambio y no compraría el juego este año. Algo que mucha gente se reafirmará a decir viendo los datos de venta en Reino Unido.

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Según datos de Chris Ding de Games Industry, EA Sports FC ha tenido unas ventas iniciales un 30% menores en copias físicas con respecto de FIFA 23. Unos números bastante preocupantes interpretados en el vacío. Porque por supuesto, tienen truco. EA Sports FC también es el segundo mayor lanzamiento de 2023 en cuanto a copias físicas vendidas en Reino Unido, sólo por detrás de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Consiguiendo superar al muy exitoso Hogwarts Legacy.

Esto nos da una imagen muy positiva del rendimiento de EA Sports FC. Aunque puede parecer que lo que ocurra en Reino Unido no tiene porqué ocurrir en el resto del mundo, la realidad es que es un buen predictor para los movimientos comerciales de toda Europa. Históricamente, el mercado de Reino Unido ha sido una buena representación de lo que ocurre en el resto del continente.

Además, esto no es ni siquiera algo nuevo. Las ventas físicas de FIFA llevan ya varios años en retroceso, en favor de las ventas en digital, en una tendencia constante y gradual que va en aumento con el tiempo. Además, en EA ya esperaban un declive de las ventas durante los primeros años que, en última instancia, probablemente entran dentro de lo esperado. Porque si ser el segundo lanzamiento más grande del año no es suficiente para que un juego funcione, incluso si es el videojuego anteriormente conocido como FIFA, no tener la licencia del órgano regidor del fútbol profesional será el menor de sus problemas.

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Cómo se gestó la ruptura más importante de los videojuegos: de FIFA 24 a EA Sports FC 24

EA ha cortado relaciones con la Fifa y por eso su mítico juego no se llama FIFA 24 este año, sino de un modo más complicado: EA Sports FC 24

Es imposible que haya alguien que no se haya enterado de la ruptura más mediática del videojuego. EA ha dejado de contar con la licencia de la FIFA y por eso su juego ya no se llama FIFA, sino EA Sports FC. Lo que probablemente no es tan conocido es todo lo que esto conlleva para EA y lo que hay sobre la mesa y lo que dejan atrás al tomar esta decisión. Porque nunca en la historia del videojuego, ni del capitalismo moderno, ha habido una ruptura del branding como esta anteriormente. Y como tal, merece la pena estudiar sus razones y sus implicaciones.

El primer FIFA, FIFA International Soccer, fue lanzado en 1993 para SEGA Mega Drive. Desde entonces se convirtió en uno de los dos grandes títulos de fútbol, hasta el punto de que, para el principio de la década siguiente, los números que manejaban eran mareantes. Según un estudio de Ampere Anylisis, para 2010 la franquicia FIFA tenía un valor neto de 513 millones de dólares. Para 2020, ya alcanzaba los 2.000 millones de dólares.

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Es decir, a priori, no parece tener mucho sentido disociarse de una marca que genera tanto valor a la ligera. Entonces, ¿qué es lo que ha ocurrido para que decidan cambiar el nombre? EA ha decidido prescindir de la licencia de la organización.

Normalmente, la FIFA ofrece a las compañías su licencia para hacer productos con su marca por periodos de cuatro años, coincidiendo con la frecuencia de la copa del mundo. En el momento de la renovación de la licencia, según fuentes del New York Times, la FIFA quería que EA doblara los 150 millones de dólares que ya les pagaba anualmente por la licencia. Algo a lo que la multinacional se negó.

¿Qué consecuencias tiene esto? Esencialmente, que no pueden utilizar la marca de la FIFA. Ni el nombre ni el logo ni la competición del mundial. Pero nada más. Por eso el golpe es duro, pero no insalvable: los 19.000 futbolistas, 700 equipos y 30 ligas que tienen registrados pueden seguir siendo representados en el juego, porque las licencias de imagen no las gestiona la propia FIFA. Por lo tanto, desde EA esperan que con este cambio, y haciendo un gran énfasis en la publicidad, podrán hacer un cambio a su propia marca de un modo que no impacte significativamente a sus ingresos. Todo ello mientras se deshacen de un socio que no estaba resultando ya rentable.

Si funcionará o no es algo que aún está por ver. EA ha hecho un esfuerzo loable porque EA Sports FC 24 esté presente en todos los lugares donde alguien puede dudar de si ese juego es o no FIFA. Pero la costumbre es fuerte. Y sacarle de la cabeza a la gente que está jugando a El Fifa quizás sea más difícil de lo que EA se piensa.

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Las mujeres jugables se quedarán en Battlefield 5 pese a todas las críticas

Battlefield 5 incluirá mujeres soldado completamente jugables. Esta revelación ha enfurecido a una minoría ruidosa que una vez más ha dado mala imagen a la comunidad gamer.

Fuente: Twitter/@ogabrielson

Esta minoría alega que la saga Battlefield destaca por su fidelidad histórica, así que el meter a mujeres en un multijugador que ocurre en la Segunda Guerra Mundial sería romper la esencia de la saga.

Punto nº1: hubieron mujeres involucradas en la Segunda Guerra Mundial. Cientos de miles de chicas y mujeres se alistaron al Ejército Ruso, dentro de la Ejecutivo de Operaciones Especiales (SEO) destacó la agente británica Noor Inayat Khan y no olvidemos a las mujeres judías que demostraron su valentía y fortaleza durante el Holocausto.

Punto nº2: Battlefield es una saga de shooters bélicos con toques realistas, cierto. Pero no recuerdo que se reclamara justicia cuando ocurrió esto…

O cuando ocurrió esto (minuto 1:01)…

Battlefield casi siempre ha priorizado la diversión antes que la fidelidad histórica.

Punto nº3: la gente pueda quejarse todo lo que quiera, que DICE, desarrolladora de Battlefield 5, ya ha declarado por activa y por pasiva que las mujeres se quedan. “Queremos que Battlefield 5 represente a todos aquellos que formaron parte del gran drama de la historia de la humanidad, y dar a los jugadores la opción de elegir y personalizar los personajes con los que quieren jugar”, ha explicado el director general de DICE. “Nuestro compromiso como estudio es hacer todo lo que podamos para crear juegos que son inclusivos y diversos. Siempre hemos ido más allá de lo esperado para ofrecer experiencias inesperadas. Pero, por encima de todo, queremos que nuestros juegos sean divertidos”.

Que un multijugador incluya mujeres jugables no debería ser recibido con un “¡esto es un ultraje a la esencia del juego que me acabo de inventar!” sino con un “¡ya era hora!”.