En el entorno actual de Arc Raiders, un nuevo juego de extracción que ha cautivado a los jugadores, la mayoría de los encuentros entre usuarios han sido sorprendentemente amistosos. En lugar de recurrir a la violencia, los jugadores emplean emotes como “¡No disparen!” para fomentar el diálogo y la cooperación. Esta tendencia hacia la interacción no violenta se ve reforzada por mecánicas dentro del juego que desincentivan el combate innecesario, como consejos que aparecen en las pantallas de carga, sugiriendo a los jugadores desescalar conflictos.
La norma: no escalar los conflictos
Los jugadores que participan en solitario tienden a ser más sociales y a evitar la confrontación, utilizando el tiempo de juego para establecer conexiones amigables. “La comunidad en solitario es una de las más relajadas que he encontrado”, afirma un usuario en el subreddit de Arc Raiders, reflejando la experiencia compartida de muchos que han explorado el juego en solitario. En contraste, los grupos predefinidos suelen mostrarse más agresivos, buscando la acción a toda costa.
Esta dinámica podría ser el resultado de las recompensas limitadas que se obtienen al eliminar a otros jugadores, lo que desincentiva los enfrentamientos innecesarios. Además, el acceso a recursos específicos impulsa a los jugadores a colaborar en lugar de competir ferozmente por cada botín. La dirección del diseño del juego permite que las interacciones pacíficas sean una opción viable, y varios expertos, incluidos los desarrolladores de Embark Studios, han reconocido la importancia de fomentar este tipo de comportamientos.
Los tramposos siguen siendo uno de los mayores problemas en la experiencia de los videojuegos multijugador competitivos, y Arc Raiders no es la excepción. La presencia de jugadores que usan tácticas desleales ha llevado a la pérdida de objetos adquiridos cuidadosamente, afectando no solo la satisfacción de los jugadores, sino también su progreso en el juego. Sin embargo, Embark Studios, desarrollador de Arc Raiders, ha respondido con una política de devolución de objetos perdidos para aquellos que han sido perjudicados por tramposos, según informes recientes en Reddit.
Nunca vas a perder contra los tramposos
Los jugadores han comenzado a compartir sus experiencias en la plataforma, afirmando que, tras encuentros con tramposos, recibieron mensajes indicando que sus objetos “fueron perdidos durante el juego injusto”, pero que ya estaban disponibles para ser reclamados. Este enfoque no solo responde a las quejas de la comunidad, sino que también demuestra el compromiso de Embark Studios por cultivar un entorno de juego donde la habilidad y el trabajo en equipo sean primordiales, rechazando las ventajas desleales que los tramposos suelen otorgar.
Además de las medidas de restitución, ha surgido un debate sobre la posible implementación de sistemas antitrampas a nivel de kernel. Mientras algunos jugadores opinan que estas medidas podrían ser efectivas para minimizar el problema, otros han expresado preocupaciones sobre la invasión de la privacidad y la excesiva carga que estos sistemas imponen en sus equipos. Aunque la posibilidad de soluciones más intrusivas puede ser atractiva para algunos, es una cuestión que genera divisiones dentro de la comunidad.
Los tramposos representan una amenaza significativa no solo para la integridad de los títulos multijugador, sino también para la experiencia de juego de centenares de jugadores. En última instancia, la necesidad de establecer medidas efectivas para mitigar su impacto se vuelve cada vez más relevante, y la respuesta positiva de Embark podría ser un paso en la dirección correcta.
ARC Raiders, el nuevo shooter de Embark Studios, ha sorprendido a la comunidad gamer tras su lanzamiento, alcanzando un pico de 354,836 jugadores en sus primeras 24 horas en plataformas como Steam, Xbox Series y PS5. El interés por el juego, inicialmente escaso, dio un giro inesperado gracias a la explosión de clips de juego que inundaron las redes sociales, generando un auténtico fenómeno de FOMO (miedo a perderse algo).
Un juego con mucha delicadeza
La jugabilidad de ARC Raiders se distingue por su combinación de acción y narrativa emergente en un mundo postapocalíptico, evocando comparaciones con el cancelado The Last of Us Factions. Los jugadores se sumergen en un entorno donde la colaboración y la estrategia son clave para sobrevivir. La experiencia se vuelve única en cada partida gracias a mapas bien diseñados y patrones de enemigos variados, impulsando a los jugadores a experimentar y encontrar su propio estilo de juego.
Las primeras impresiones destacan la calidad de las animaciones y el diseño del mundo, creando un entorno atractivo que no solo funciona bien en consolas de última generación, sino que también invita a explorar y descubrir. La mezcla de sigilo y caos en la jugabilidad permite que cada encuentro sea memorable, mientras los jugadores se enfrentan tanto a enemigos como a otros competidores en un entorno donde la traición y la camaradería van de la mano.
Embark Studios ha demostrado que es posible ofrecer una experiencia multijugador refrescante y personalizada, sugiriendo que el temor a proyectos de gran escala puede ser infundado. Queda claro que ARC Raiders está marcando un nuevo estándar en el género, resaltando la importancia de la innovación en la narrativa y la jugabilidad en un mercado cada vez más competitivo.
El esperado lanzamiento de Arc Raiders ha traído consigo una oleada de entusiasmo y frustración entre los jugadores. Según los informes, el juego multijugador alcanzó más de 260,000 jugadores concurrentes en Steam, con un impresionante pico de 337,834 jugadores, destacándose como un éxito notable para Embark Studios, apenas en su segundo lanzamiento. Sin embargo, esta demanda masiva desbordó la infraestructura del servidor, lo que ha llevado a muchos entusiastas a quedarse fuera del juego durante el primer fin de semana.
Trabajando a contrarreloj para que fuera posible jugar
El domingo 2 de noviembre, los jugadores comenzaron a reportar problemas de acceso debido a un colapso generalizado en el sistema. Ante esta situación, Embark Studios ha estado trabajando arduamente en soluciones, implementando una cola de inicio de sesión como medida provisional para mitigar problemas relacionados con la formación de grupos y el uso de canales de voz. A pesar de los desafíos, la compañía se esfuerza por mejorar la experiencia de sus usuarios, reconociendo que un lanzamiento exitoso requiere una infraestructura adecuada y preparación para picos de demanda.
Con una combinación de experiencia que proviene de ex-desarrolladores de franquicias exitosas como Battlefield y Star Wars: Battlefront, los creadores de Arc Raiders tienen un sólido conocimiento sobre la gestión de lanzamientos. No obstante, el contraste de un precio de $40 con su anterior título, The Finals, que fue gratuito, podría haber suscitado inquietudes adicionales sobre la capacidad de retener a los jugadores.
A medida que Embark Studios trabaja en la recuperación, el roadmap de Arc Raiders también trae buenas noticias para los aficionados. Se confirma la llegada de un nuevo mapa, Stella Montis, misiones expandidas, dos nuevos Arcs programados para noviembre, y un pase de batalla Raider Deck que se lanzará en diciembre. Los jugadores interesados deben ser pacientes mientras se resuelven los problemas del servidor, garantizando que pronto podrán unirse a la batalla.
Embark Studios ha lanzado su nuevo juego Arc Raiders, el cual ha suscitado controversia por su utilización de herramientas de inteligencia artificial y generación de contenido procedural. En la página de Steam, el desarrollador ha incluido un aviso que aclara que, durante el proceso de desarrollo, se utilizaron herramientas basadas en IA: “En todos los casos, el producto final refleja la creatividad y expresión de nuestro propio equipo de desarrollo.”
No, pero lo parece
A pesar de los esfuerzos de Embark por clarificar su enfoque, la naturaleza exacta de la IA utilizada en Arc Raiders ha generado confusión. La dirección de diseño, encabezada por Virgil Watkins, ha afirmado que el juego no utiliza “IA generativa en absoluto”. Sin embargo, las declaraciones sobre el uso de generación de audio mediante texto-a-voz (TTS) han causado inquietud, especialmente respecto a la preocupación por la posible pérdida de empleo para actores de voz. Este tipo de tecnología, que permite expandir el alcance del juego al crear voces para nombres de objetos y direcciones sin requerir una sesión de grabación cada vez, ha sido cuestionada por no brindar valor a los actores en tareas repetitivas.
El fundador de Embark, Patrick Söderlund, ha destacado la ambición de la empresa por ser “100 veces más rápido” que sus competidores, planteando interrogantes sobre la calidad del producto y el rol que juegan los humanos en el proceso creativo. Aunque el sindicato SAG-AFTRA ha logrado acuerdos que aseguran compensaciones justas para los actores cuyo trabajo se replica digitalmente, se ha reportado que Embark no colaboró con actores de este sindicato para este proyecto.
A medida que la industria de los videojuegos enfrenta despidos masivos y cambios derivados de la automatización, la búsqueda de eficiencia a través de la IA podría transformar la forma en que se desarrollan los juegos. Sin embargo, surge la inquietud de que priorizar la velocidad pase factura a la calidad y a la diversidad creativa necesaria para enriquecer las experiencias en el mundo del gaming.
Arc Raiders, el nuevo título de Embark Studios, se ha lanzado en un momento considerado arriesgado, ya que coincide con el lanzamiento de grandes títulos como Battlefield 6 y Black Ops 7. Aunque hay preocupación en la comunidad de jugadores sobre el impacto de esta competencia, Patrick Soderlund, CEO de Embark, ha expresado su confianza en que el juego puede tener éxito, afirmando que han analizado la situación desde múltiples perspectivas antes de decidir la fecha de lanzamiento.
Una competición brutal por delante
Embark Studios, aunque cuenta con aproximadamente 300 empleados, aún no llega al nivel de gigantes como EA o Activision. No obstante, Arc Raiders se perfila como un juego de extracciones que tiene el potencial de convertirse en un referente en este género, aunque carece del reconocimiento inmediato que disfrutan sus competidores más establecidos. Sin embargo, hasta ahora, el juego está mostrando resultados alentadores al superar los 264,000 jugadores concurrentes en Steam, donde mantiene una calificación ‘muy positiva’.
El precio de venta de Arc Raiders, que es de 40 dólares, es otro factor que podría haber impulsado su éxito inicial, ya que es menos de la mitad del costo de Battlefield 6 y Black Ops 7. Esto parece atraer a jugadores que buscan una experiencia de juego atractiva a un precio más accesible. A pesar de la dura competencia en el mercado, el juego ha sido bien recibido y muchos críticos se han referido a él como “un shooter de extracción para las masas”.
A medida que avanza la semana de lanzamiento, se espera que los números de jugadores y la reputación del juego continúen creciendo. Aunque algunos analistas pueden considerar arriesgado este lanzamiento, la comunidad de jugadores parece entusiasmada y lista para explorar lo que Arc Raiders ofrece en el competitivo espacio de los shooters.
Embark Studios se prepara para el lanzamiento de su juego de disparos, ARC Raiders, el próximo 30 de octubre. La anticipación ha sido palpable, ya que el título ha atraído a más de 20,000 jugadores durante su playtest, lo que lo ha posicionado como uno de los juegos más deseados en Steam, ocupando el sexto lugar en dicha lista. Sin embargo, la comunidad ha mostrado descontento por la decisión de no realizar más betas públicas antes del estreno final.
ARC Raiders han arrasado en sus pruebas
En un comunicado reciente, el equipo de Embark Studios confirmó que no habrá nuevas pruebas antes de la llegada del juego, enfatizando que están enfocados en pulir la experiencia y aplicar los aprendizajes obtenidos del segundo Tech Test. “Solo para que lo sepáis, no planeamos realizar más pruebas públicas antes del lanzamiento”, se lee en el mensaje compartido en la plataforma X. Los desarrolladores, con sede en Estocolmo, están comprometidos en expandir la experiencia del juego, aunque admiten que no participarán en eventos como la Gamescom 2025, lo que ha generado críticas entre los aficionados.
A pesar de la falta de nuevas pruebas beta, el interés por ARC Raiders sigue siendo fuerte, aunque con una creciente preocupación por la competencia que enfrentará en octubre contra títulos de alto perfil como Battlefield 6 y Call of Duty. La comunidad gamer ha hecho hincapié en la importancia de realizar más betas, sugiriendo que sin una promoción adecuada, el juego podría pasar desapercibido, similar a otros títulos menos exitosos.
Con el lanzamiento a la vista, todos los ojos estarán puestos en cómo se desarrolla la campaña de marketing de Embark Studios en las semanas previas. A pesar de las preocupaciones, el interés en ARC Raiders se mantiene, y muchos jugadores están ansiosos por descubrir lo que esta nueva experiencia de juego tiene para ofrecer.
En Steam le han puesto problemas para mantener ese soporte
A pesar de la adopción de esta nueva medida de seguridad, Embark Studios ha asegurado que no abandonará el soporte para plataformas como SteamOS, Proton, Wine y Steam Deck. En una reciente actualización publicada en Steam y en sus redes sociales, los desarrolladores subrayaron su compromiso de mantener la compatibilidad con estos sistemas operativos, a pesar de reconocer que no son la plataforma principal para The Finals.
Desde la llegada de Windows 10 al final de su ciclo de vida, muchos usuarios están considerando alternativas como SteamOS y otras distribuciones de Linux, lo cual beneficia a jugadores que buscan opciones competitivas. La historia reciente de otros títulos, como Apex Legends, que han descontinuado su soporte para Linux, suscita dudas sobre el futuro de The Finals en este ámbito. Sin embargo, la colaboración de Embark Studios con CodeWeavers para realizar pruebas de calidad en Steam Deck indica un esfuerzo significativo por minimizar problemas técnicos en estas plataformas.
Actualmente, The Finals se encuentra en su séptima temporada desde su lanzamiento en 2023, lo que demuestra una buena recepción entre la comunidad de jugadores. Aunque el futuro sigue siendo incierto, el compromiso continuo de Embark Studios hacia la inclusión de jugadores de Linux es un desarrollo positivo en la industria del gaming.
Un sistema que hace mucho más fácil la comunicación entre jugadores
Una de las características más innovadoras del juego es su sistema de comunicación entre jugadores, que incluye gestos. Por ejemplo, el gesto de saludo se traduce en un claro “no dispares”, una mecánica que recuerda a la dinámica de otros títulos del género, como Escape From Tarkov. Esta funcionalidad abre las puertas a interacciones complejas, donde un jugador puede intentar comunicarse con otro, sólo para ser ignorado y, en algunos casos, eliminado sin piedad.
Un aspecto destacado de la experiencia es la inclusión de un sonido de S.O.S. en código morse que se activa cuando un jugador cae. Esta decisión de diseño no solo añade un elemento de inmersión, sino que también refuerza la urgencia de la comunicación en situaciones de emergencia dentro del juego. En el contexto narrativo de ARC Raiders, donde los personajes utilizan radios para contactar a su base, este recurso sonoro tiene un sentido lógico y efectivo, creando una cohesión entre la jugabilidad y la historia.
Recientemente, un usuario de Reddit, FlorpCorp, compartió un clip que ilustra estas dinámicas sociales en el juego. En su vídeo, se observa cómo un jugador intenta comunicarse con un compañero mediante gestos, pero es ignorado y posteriormente derribado, justo cuando el S.O.S. suena de fondo. Este tipo de situaciones muestran cómo el diseño del juego puede realzar las tensiones y la incertidumbre social en las experiencias de extracción.
A medida que los jugadores esperan más actualizaciones, el interés por ARC Raiders sigue creciendo, prometiendo un enfoque fresco en un género que ha encontrado espacio para nuevas entregas.
Todo el mundo está intentando hacer un extraction shooter. El motivo es que la industria está convencida de que este es un género con el potencial para arrasar entre el público si se tocan las teclas adecuadas. Todos los juegos hasta ahora están enfocados a un público claramente hardcore y, si me preguntáis a mí, creo que esa es la gracia del extraction shooter: ser más duro que masticar piedras. Su premisa es que pierdes todo lo que tienes encima al morir y no puedes recuperarlo y si rebajas la pérdida, se pierde la gracia. O al menos eso pensaba hasta que he podido jugar a la beta de ARC Raiders.
Un extraction shooter con un enfoque más amable
Antes de entrar en detalles, es importante entender quién está detrás de ARC Raiders. Embark Studios es la gente que han hecho The Finals, uno de los shooters multijugador más originales y populares de los últimos años. ARC Raiders es su acercamiento al extraction shooter con un mayor enfoque en el juego en equipo, el movimiento ágil que ya vimos en The Finals y un acercamiento un poco menos brutal de lo que estamos acostumbrados en el género.
ARC Raiders nos sumerge en un futuro donde la civilización tal y como la conocemos ha desaparecido casi por completo. La humanidad vive bajo tierra en comunidades cerradas y se las apaña para seguir adelante saqueando todo lo que queda en la superficie, de lo cual se encarga un grupo de gente llamado Raiders. Nosotros encarnamos a uno de esos Raiders que deben confrontar los peligros de la superficie, que son los peligrosos ARC, una misteriosa amenaza mecánica de origen desconocido, además de otros potenciales Raiders.
Sencillo, fácil, comprensible. ¿Qué lo distingue de otros extraction shooters? El gran énfasis que pone el juego en la cooperación y la pelea contra el entorno. En ARC Raiders tenemos que elegir un escenario, con una dificultad determinada, en equipos de hasta tres personas, y saquear todo lo que podamos antes de un tiempo límite. Si nos excedemos, nuestras salidas se cerrarán y no podremos volver, perdiendo todo el botín por el camino. Si morimos, perderemos todo, pero con una particularidad: tendremos la posibilidad de que nuestros compañeros nos resuciten si lo hacen antes de que pase un tiempo concreto. Algo que da al juego otra dimensión extra que amortigua el golpe de caer en batalla.
Menos cruel en su manejo de los recursos
También lo hace el hecho de que no necesariamente perdemos todo cada vez que muramos en cada incursión. Según nuestro equipamiento, podemos tener una cantidad variable de espacios disponibles para guardar objetos que no perderemos al morir. Algo que hace que, los objetos más relevantes o que necesitamos sí o sí, no los perdamos incluso si todo sale mal. Aliviando el golpe que supone morir en un extraction shooter.
ARC Raiders is an action game by Embark Studios. It is a reimagined cooperative action-shooter that will have you defend your home against the onslaught of mechanized threats called ARC. Playing as a Raider, you and your team must band together to create tactics to defeat the enemies.
Eso no quita para que sigamos perdiendo nuestras armas, nuestro equipo y todo lo demás que teníamos. Y que estamos en un mundo postapocalíptico que además, no va a mostrarse amable con nosotros. Los edificios tienen cámaras, los robots son duros, ágiles y se coordinan entre sí y es perfectamente posible vernos en situaciones donde nos superen no sólo en número, sino también en potencia de fuego. Algo que nos obliga a planear bien nuestras rutas y tener siempre bien abiertos los ojos y los oídos.
Pero esto es un extraction shooter. Eso significa que la mayor amenaza siempre son otros jugadores. Al menos en lo que hemos podido jugar durante la beta, parece que el encuentro con otros jugadores es una ocurrencia mucho menor que en otros juegos de esta clase y no se incentiva tanto el atacarles. Los espacios para guardar loot son muy limitados, el tiempo disponible para huir también y dar caza a otros jugadores no se incentiva de la misma manera. Eso no quita para que pelear contra otros jugadores de lugar a algunos de los momentos más duros e intensos que hemos vivido con ARC Raiders.
¿El futuro de los extraction shooters?
En Embark Studios han conseguido hacer un extraction shooter que no se siente brutal. A veces pierdes, a veces ganas, pero nunca se siente que no estés avanzando y consiguiendo salir adelante. A veces las derrotas son brutales, pero las victorias nunca son insignificantes. En parte gracias a un sistema de crafting particularmente inteligente que balancea muy bien el riesgo-recompensa del género, en parte gracias al énfasis del jugador contra el entorno sobre el hacer que los jugadores se enfrenten entre sí. ¿Pero será eso suficiente para hacer un juego popular?
Eso sólo el tiempo lo dirá. De momento sólo hemos podido probar la beta, pero la verdad es que nos ha dejado con ganas de más. Y si un juego tiene que ser el Fortnite de los extraction shooters, ARC Raiders es una excelente opción para ese puesto.
ARC Raiders is an action game by Embark Studios. It is a reimagined cooperative action-shooter that will have you defend your home against the onslaught of mechanized threats called ARC. Playing as a Raider, you and your team must band together to create tactics to defeat the enemies.