El esperado reinicio de Marathon por parte de Bungie ha revelado detalles clave sobre su diseño y mecánicas de juego.Este título será un extraction shooter basado en héroes, similar a Escape From Tarkov, enfatizando una jugabilidad que incluye habilidades, economía y un arsenal de modificaciones de armas que atraerá a los aficionados de la construcción de personajes de Destiny. Además, se han confirmado características como chat de proximidad, juego en solitario y cosméticos, aunque aún hay muchas dudas en el aire.
¿Cuánto costará Marathon? Ni siquiera en Bungie lo saben
Uno de los aspectos más confusos hasta el momento ha sido el costo del juego. Durante la reciente presentación oficial, Bungie se mostró reservada al abordar el tema del precio. Aunque se mencionó que Marathon será un título premium, se aclaró que no será de precio completo, lo que ha generado confusión entre los seguidores. Esto sugiere que, si bien es poco probable que cueste 70 euros, el precio exacto aún no se ha definido y podría estar en un rango considerablemente más bajo.
Desarrolladores de Bungie han indicado que están considerando el feedback de los jugadores para determinar el precio final. En una reciente entrevista, el director de juego Joe Ziegler comentó que cada jugador tiene una percepción diferente de lo que constituye un precio justo, lo que refuerza la idea de que el equipo está manejando esta decisión con cuidado.
Con Sony mostrando grandes expectativas para el rendimiento financiero de Marathon, está claro que la compañía está apostando fuerte por este título. Sin embargo, establecer un precio que no aleje a los jugadores antes de su lanzamiento es un desafío. Dado que el mercado de shooters multijugador es competitivo, un sobreprecio podría impactar negativamente la percepción del valor del juego.
Marathon es uno de los grandes lanzamientos del año. Es el mayor título de este año de Sony y Bungie, de momento, no ha tenido ningún fracaso. Destiny es una gran franquicia y Halo, mientras los hacían ellos, no tuvo ni una sola entrega mala. Por eso es interesante ver qué están cocinando con este juego que puede suscitar una pregunta. Porque han dicho que es un extraction shooter, pero, ¿qué es un extraction shooter?
¿Qué es un extraction shooter?
Resumiendo mucho, lo que caracteriza a los extraction shooter es que son juegos donde tenemos que entrar en una determinada zona hostil, conseguir la mayor cantidad de loot posible y huir de allí con vida. Manteniendo el equipo y los materiales entre partidas, cuanto más juguemos y mejor juguemos mejor será nuestro personaje. Al menos hasta que se reinicie nuestro personaje en cada nueva temporada, haciendo que tengamos que empezar de cero.
Este es un género duro, difícil y muy satisfactorio. Y por eso te vamos a recomendar los seis juegos más interesantes del género que hay ahora mismo en el mercado. Porque no todo va a ser esperar a ver si Bungie son capaces de democratizar un género que es considerado demasiado complejo como para llegar a las masas.
El juego más popular del género, también uno de los más duros. Transcurriendo en una región ficticia de Europa del este, somos parte de una compañía militar privada en guerra con otra compañía militar donde tenemos un sólo objetivo: adentrarnos en territorio hostil, conseguir todos los materiales y armas que podamos y huir de allí. Muy centrado en la habilidad con las armas, pero también en conseguir el máximo realismo con su sistema de heridas y supervivencia, es un juego tan complejo como satisfactorio. Pero necesitarás más de un par de vídeos de Youtube para empezar a controlarlo.
Uno de los primeros extraction shooter es uno de los que más fama tienen. Y no sin razón. Aquí somos un cazador de monstruos que debe acabar con una criatura mítica en una serie de escenarios diferentes, con una particularidad. También hay otros cazadores de monstruos que quieren hacer lo mismo. Podemos intentar aliarnos con otros jugadores para cumplir los objetivos o atacarlos, pero hagamos lo que hagamos, antes de ir a por los monstruos tendremos que encontrar las pistas de dónde están e ir en su búsqueda. Porque la vida de un cazador nunca es fácil, por míticas que sean las criaturas.
La más reciente de las inclusiones al género también es una de las más llamativas. En un mundo postapocalíptico donde ocurre una guerra eterna entre tres países controladas por IAs, máquinas de guerra combaten 24/7 sin parar. En Forever Winter no somos más que simples humanos intentando sobrevivir a estas batallas campales, abriéndonos paso y robando lo que podamos en un mundo absolutamente hostil donde todo puede matarnos y llamar la atención asegurará que acabemos a tres metros bajo tierra. Absolutamente hostil, tremendamente oscuro y con una gestión de recursos de bases que hace aún más desesperada cada lucha, es uno de los extraction shooter más interesantes que se pueden jugar hoy.
Todos los demás juegos de esta lista son juegos 3D que buscan ser lo más relaistas posibles. Zero Sievert intenta algo diaemtralmente opuesto. Es un juego en vista cenital con unos gráficos pixelados relativamente sencillos que busca crear una experiencia completamente diferente. La habilidad es menos importante que el conocimiento y eso hace que mucha gente aprecie este juego por encima del resto de juegos del género: no hay manera de superar el saber qué debes hacer y cuándo en cada situación. Porque da igual lo bueno que seas apuntando en Zero Sievert. Nada te salvará la vida ahí fuera si no sabes lo que haces.
Quizás la inclusión más controvertida, porque en justicia es un RPG shooter más que un extraction shooter, pero al final del día existe un solapamiento tan evidente entre ambos géneros en el caso de Witchfire que es diferente separarlo. Si quieres una entrada al género que se base en una estructura más similar a Destiny 2, con dungeons al estilo RPG, además de poder modear tus armas, Witchfire es la forma perfecta de entender qué ofrecen los extraction shooter sin tener que enfrentarte a un juego puro del género.
El otro gran juego del género. Un juego muy singular tanto por su estética como por su enfoque y su ambientación, porque Deep Rock Galactic tiene un muchísimo mayor enfoque en el PvE, ya que en este juego tenemos un único objetivo: viajar a planetas extraños para extraer materiales de sus minas y sobrevivir. Eso significa que tendremos que trabajar en equipo para conseguir la máxima cantidad de materiales posibles y repeler las amenazas alienígenas que acechan en cada lugar. Con un sistema de cuevas generado procedimentalmente, ninguna partida es igual que otra, y si quieres un juego cooperativo que pueda durar infinito tiempo, ningún otro te va a ofrecer lo que Deep Rock: Galactic.
Embark Studios ha anunciado la próxima prueba técnica de su esperado juego de extracción, Arc Raiders, que comenzará el 30 de abril de 2024. Este evento marcará la prueba más grande del título hasta la fecha y permitirá a los jugadores participar de manera más accesible que nunca, lo que podría abrir las puertas a un público más amplio. Los interesados en formar parte de esta prueba deben solicitar acceso a través de Steam o Epic Games, y las invitaciones se otorgarán de manera aleatoria.
Un juego que tiene toda la confianza de su estudio
Una de las características más interesantes de esta prueba es su naturaleza no confidencial; por primera vez, los testers podrán compartir sus experiencias en redes sociales y plataformas de streaming. Esta decisión refleja la confianza de Embark en el progreso del juego, que está en constante desarrollo, con varias modificaciones y ajustes planeados antes de su lanzamiento final, previsto para 2025.
El periodista Jake Tucker de PC Gamer ha comentado que Arc Raiders podría ser el juego de extracción que logre atraer a un público más extenso hacia el género. A diferencia de otros títulos de la categoría, Arc Raiders se perfila como una experiencia más amigable, con un enfoque accesible que no sacrifica la emoción ni la intensidad típicas de los shooters de extracción, similar a lo que ofrecen títulos como Escape from Tarkov.
La anticipación por Arc Raiders se ha intensificado en medio del creciente interés en el género de los shooters de extracción, que ha estado dominado recientemente por el título Marathon de Bungie. Sin embargo, con su innovador enfoque y su prueba técnica, Arc Raiders promete destacar y proporcionar una experiencia que podría resonar en la comunidad gamer como un todo.
Bungie, conocido por su icónico legado en el desarrollo de videojuegos, se está aventurando en un género abarrotado con el lanzamiento de Marathon, un shooter de extracción PvPvE. Con una fecha de lanzamiento programada para septiembre, el juego estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. A medida que el estudio entra en un mercado donde ya dominan títulos como Escape from Tarkov y Hunt: Showdown, la estrategia de Bungie busca no solo atraer a jugadores veteranos, sino también a aquellos que han tenido experiencias limitadas o insatisfactorias con shooters de extracción en el pasado.
Un juego que busca simplificar un género tremendamente complejo
Joe Ziegler, director del juego, ha enfatizado que Marathon pretende ofrecer una experiencia nueva e interesante, enfocándose en lo que realmente atrae a los jugadores a los shooters de extracción. Según Ziegler, se busca eliminar la complejidad que a menudo acompaña a este tipo de juegos, haciendo que la mecánica sea más accesible para nuevos jugadores. “Queremos darles a los jugadores lo que esperan de un shooter de extracción en términos de tensión y supervivencia, sin la necesidad de aprender un nuevo conjunto de reglas”, comentó.
Andrew Witts, director de gameplay, añadió que la intención es que Marathon sea fácil de compartir con amigos, permitiendo que cualquiera pueda tomar el control y disfrutar de la experiencia sin una curva de aprendizaje empinada. La simplicidad en la acción y la jugabilidad son elementos clave que Bungie está tratando de resaltar con este título.
Después de jugar Marathon durante ocho horas, aunque los críticos no están seguros de si tendrá un éxito comparable a otros lanzamientos recientes, la propuesta de Bungie sugiere un esfuerzo notable por construir un título accesible y alineado con las expectativas actuales en el mundo de los videojuegos. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, el interés por ver cómo se desenvolverá Marathon en un mercado tan competitivo sigue creciendo.
En el fascinante mundo de los videojuegos, los jugadores a menudo encuentran soluciones creativas para manipular la jugabilidad sin cruzar la línea de las trampas en entornos multijugador. Un ejemplo reciente proviene de la comunidad de Red Dead Redemption 2, donde un jugador ha descubierto una técnica ingeniosa relacionada con el misterioso “francotirador invisible” que Rockstar Games implementó en el mapa de Guarma. Esta mecánica, que frena la exploración más allá de los límites del mapa, se revela ahora como una herramienta útil para los jugadores.
Los límites del mundo también sirven para matar a los enemigos
La técnica involucra cargar un animal grande a los hombros, lo que permite al jugador evitar ser alcanzado por los disparos, presuntamente provenientes del francotirador que restringe el movimiento. En lugar de enfocar la cámara en la cabeza de Arthur, el jugador puede maniobrar con astucia, situándose ante los guardias de Guarma y eliminándolos sin provocar una respuesta hostil del resto. Esta astucia recuerda otros métodos empleados en títulos como Escape From Tarkov, donde también se han implementado estrategias similares para manipular los elementos del juego.
Aunque este truco no es un hallazgo nuevo –evidenciado por usuarios que ya lo habían practicado años atrás–, el interés de la comunidad por seguir desmitificando y compartiendo estas técnicas casi una década después del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 es notable. La fascinación por encontrar nuevas formas de interactuar con la jugabilidad y explorar el mundo abierto de Rockstar continúa vigente, mostrando la dedicación de los jugadores por aportar a la experiencia general del juego.
Se espera que los entusiastas sigan descubriendo trucos y mecánicas ocultas dentro de este icónico título, que ha capturado la imaginación de sus seguidores desde su debut. Los aventureros en Guarma ahora tienen un nuevo recurso a su disposición, lo que añade una capa adicional de diversión y estrategias al juego.
Bungie no está en su mejor situación. Además de varios escándalos de gran envergadura, parece que llevan ya tiempo perdiendo mucho dinero. Eso no quita para que Destiny 2 esté en uno de sus momentos más dulces. Y que, en el horizonte, parece que tienen un futuro asegurado que el regreso del mítico Marathon, esta vez en forma de un extraction shooter. Del que ahora conocemos los primeros datos relevantes.
Varias fuentes diferentes han estado hablando con The Game Post al respecto de este juego, aclarando algunos aspectos sobre el primer hijo de la relación entre Sony y Bungie. Quizás lo más inesperado es que, como los dos juegos como servicio que ya ha publicado Sony, Marathon no será free-to-play. Será un juego de pavo que costará 40 euros.
Entrando en lo que más nos interesa, una de las fuentes de The Game Post ha podido darles algunos datos del estado del juego y qué podemos esperar del mismo. Según esta persona, Marathon seguiría la estructura de clases de juegos como Escape from Tarkov, pero con un giro al estilo Bungie. Además, tendrían ya acabados dos mapas en un estado completamente jugables. Uno de ellos abordo de la nave Marathon y otro en una colonia abandonada en un planeta alienígena.
Todo esto encaja con lo que ya conocemos del juego. No habiendo visto más que un trailer, la información que tenemos hasta el momento es que saldrá para PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, y que será un extraction shooter. Además, su plan de salida era para 2024 hasta que un retraso ha hecho que su fecha de salida se vea completamente indefinida al momento de escribir estas líneas. Algo que daría credibilidad al hecho de que tengan, al menos, dos mapas ya en un estado completamente jugable.
Tras el fracaso de Concord y la cancelación de más de la mitad de sus proyectos de juegos como free-to-play, la sensación general es que Marathon es la gran apuesta de Sony para esta clase de juegos. Ya que, a pesar del rotundo éxito de Helldivers 2, no parece que este giro hacia los juegos de componente online le haya funcionado de manera notable a la compañía nipona. Por eso estaremos atentos a lo que ocurra con Marathon y Bungie. Porque probablemente signifique mucho para el futuro de Sony.
Marathon es un emocionante juego de acción desarrollado por Bungie para Play Station 5. El juego está ambientado en una colonia perdida en Tau Ceti IV, donde una enorme nave fantasma cuelga en órbita baja. El juego gira en torno a extrañas señales que insinúan artefactos misteriosos, inteligencia artificial inactiva y tesoros incontables. Juegas como un corredor, aventurándote en lo desconocido en una lucha por la fama y la infamia.
Battlestate Game, los desarrolladores de Escape from Tarkov, se han pegado un tiro en el pie con la nueva edición de su juego, bloqueando su nuevo contenido
A veces los estudios de videojuegos toman decisiones absurdas. No controvertidas. No impopulares. Directamente absurdas. Decisiones que cualquier persona sería capaz de ver que no sólo van a ser mal recibidas, sino que van a hacer daño activo al negocio. Incluso hasta el punto de que la prensa tengamos que cubrir el desastre que has cometido. Algo que ha ocurrido con la última decisión de Battlestate Game, el estudio detrás de Escape from Tarkov.
El pasado 25 de abril, el estudio anunció un nuevo bundle para el juego llamado The Unheard Edition. Esta nueva edición incluiría un nuevo modo PvE cooperativo y numerosas mejoras que darían ventajas a los jugadores durante el juego. Con un precio de 250 dólares, era de esperar que el público no estuviera contento por más que contuviera todo el DLC. Pero la comunidad se levantó en armas porque había algo más allá de su precio.
Antes del lanzamiento de esta edición, en Battlestate Game sacaron una edición llamada Edge of Darkness. Ahora ya no disponible, esta edición costaba 100 dolares e incluía un pase de batalla que prometía el acceso a todo el DLC futuro. Sólo para descubrir que, por alguna razón, el nuevo modo PvE no se puede acceder desde la edición de Edge of Darkness.
Esa no fue la única queja. Los jugadores también se quejaron del hecho de que consideraban que las nuevas mejoras estaban hechas para ser pay2win. Algo difícil de argumentar, cuando esta edición de 250 dólares ofrece una mayor capacidad para atesorar objetos, habilidades mejoradas, y la posibilidad de que algunos NPC no nos ataquen. Algo que es innegable que ofrece una evidente ventaja sobre los demás jugadores.
El community manager jefe, Daniel Mavlyuberdinov, comentó sobre lo primero, aunque no dijo nada de lo segundo. La razón para no incluir el modo PvE en el pase de batalla es, según sus propias palabras, porque no cuenta como DLC. Afirmando que es una nueva función, el hecho de que el público lo llamara DLC no significa que lo sea, siendo esa la razón por la que no pueden obtenerlo de forma gratuita quienes adquiriendo la edición Edge of Darkness. Como alternativa, y para incendiar más los ánimos, Mavlyuberdinov sugirió a los jugadores que se gastaran otros 250 dólares para comprarse la edición Battlestate Game y tener acceso a todo.
Por supuesto, los fans no estuvieron contentos con la decisión. Algo que hizo que tuvieran que cerrar todos los canales del juego, ya que estuvieron quejándose de esta decisión en absolutamente todos los chats del juego. Lo cual era absolutamente inevitable. Incluso si en el Reddit del juego decidieron mantener abiertas las puertas, con un gran control sobre el contenido.
Fue en Reddit donde escribió el CEO de Battlestate Games, de nombre Nikita Buyanov, la última pieza de historia hasta el momento. Aclarando que esto no es un DLC, porque consideran que un DLC es algo que se incluye tras la salida del juego y el juego aún no ha sido lanzado, no tienen porqué ofrecérselo a los usuarios que tienen el pase de batalla. Pero dadas las quejas de los jugadores, han decidido ofrecerle todo el contenido de la versión Unheard Edition a todos los que tengan la edición de Edge of Darkness. A la salida del juego.
Esto no ha aliviado en nada la ira de los fans. Admitiendo que pueden faltar años hasta la salida del juego, es posible que no puedan disfrutar de este contenido en mucho tiempo. Si es que llegan a hacerlo nunca. Para compensarlos, Buyanov ofreció un 50% de descuento, por tiempo limitado, para mejorar a la edición The Unheard para aquellos que ya tengan Edge of Darkness. Lo cual tampoco parece solucionar mucho.
Todo esto hace que los fans del juego sigan furiosos con la situación, con la empresa sin recular todavía. Qué ocurrirá en el futuro con Escape from Tarkov sigue en el aire, pero lo que parece obvio es que esto no es lo último que hemos oído del juego.
Como bien sabréis ya los jugadores habituales de Escape from Tarkov, el título de Battlestate Games recibió ya hace unos días un nuevo parche que le otorgó algunas correcciones interesantes, aunque eso no fue lo único que llegó al juego. Además de esas mejoras y soluciones a ciertos problemas que suele tener un título como este, Escape from Tarkov recibió los primeros elementos de su esperado evento de Halloween, uno que ahora está mucho más completo y listo para poder disfrutarse hoy mismo, durante la noche de la mencionada festividad.
Como decíamos, el evento de Halloween de Escape from Tarkov llegó ya hace unos días junto al nuevo parche del título, el cual se lanzó el 26 de octubre. Ahora bien, en el día de ayer, los responsables del juego agregaron más elementos para así celebrar de la mejor manera posible Halloween con sus jugadores. Por supuesto, entre otras cosas, ahora los mapas de la propuesta cuentan con una decoración acorde a la fecha en la que nos encontramos hoy, 31 de octubre. Es decir, que se reconoce fácilmente que estamos en pleno evento de Halloween dentro del título.
Los jugadores, con la llegada inicial del parche, comenzaron a ver como los contenedores de botín cambiaban su aspecto al de una calabaza, algo que también comenzaron a emplear algunos enemigos como cascos en el juego. Ahora, Escape from Tarkov también ha hecho que el jefe Zyrachiy esté en todos los mapas y cuente con una tasa de generación del 100%, además, ahora los rituales se pueden encontrar en lugares totalmente aleatorios cuando el jefe muere y se ha añadido una bengala verde venenosa en el botín de los scav, los enemigos del título.
Evidentemente, esto no ha sido lo único que se ha agregado, ya que también se ha hecho que Tagilla, uno de los jefes del título, use una guadaña y que aparezca en mapas como Factory y The Lab. Más allá de lo ya dicho, hay otros añadidos como el suceso que ocurre cuando los rituales del juego tienen éxito, puesto que esto genera un Zyrachiy invencible y bloquea las armas de forma permanente. Realmente hay bastantes añadidos en este nuevo evento de Halloween de la mencionada propuesta, y estos no sabemos por cuánto tiempo seguirán en el título. Es decir, en estos momentos desconocemos cuándo terminará el citado evento temático.
Para terminar, y como decíamos antes, el parche recibido recientemente por Escape from Tarkov, además del ya mencionado evento de Halloween, también añadió varias correcciones al título y otras mejoras que tienen como objetivo mejorar la IA de los enemigos.