La comedia de superhéroes Dispatch ha llegado a las consolas Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, disponible en la eShop por menos de 30 euros. Este lanzamiento sigue al éxito que ha tenido el título en plataformas como PS5 y PC, donde ha logrado captar la atención de un amplio público. Sin embargo, la versión de Nintendo ha generado controversia debido a su falta de opciones de censura para contenido sexual.
Ni desnudos ni sexo de ninguna clase
En Dispatch, los jugadores se sumergen en la aventura de Robert Robertson, que presenta una considerable cantidad de desnudos y escenas de índole sexual. Mientras que en las versiones de PS5 y PC los usuarios pueden activar filtros de censura para este tipo de contenido, los jugadores de Nintendo no tienen esa opción. Esto ha llevado a la crítica, especialmente en un contexto contemporáneo, donde se espera mayor flexibilidad en el contenido que los desarrolladores pueden ofrecer.
La desarrolladora AdHoc ha explicado que se vio obligada a adaptarse a las exigencias de Nintendo, lo que resultó en esta censura obligatoria. A pesar de que no es esencial para la experiencia del juego ver desnudos, muchos jugadores y críticos se muestran decepcionados con estas restricciones impuestas. La imposibilidad de optar por una experiencia sin censura se siente especialmente desafortunada en un año como 2026, donde la industria del juego ha evolucionado hacia un enfoque más inclusivo y abierto.
Desde AdHoc, se han mantenido en contacto con la comunidad, buscando aprender de estas críticas. Aunque la decisión de censurar parte del contenido puede haber sido una estrategia para adaptarse al mercado de Nintendo, es innegable que ha suscitado una conversación sobre la libertad creativa y los límites de la censura en los videojuegos.
La PlayStation Store está enfrentando críticas cada vez más intensas por parte de jugadores y desarrolladores debido a la creciente saturación de juegos de baja calidad y títulos generados por inteligencia artificial. A pesar de las demandas de la comunidad por un mayor control de calidad, Sony parece no estar tomando medidas efectivas para restringir la publicación de este tipo de contenido. Steelkrill Studio, un estudio independiente, ha sido uno de los últimos en manifestar su frustración, describiendo la tienda como “saturada de shovelware”.
Una tienda inusable
Según el estudio, mientras los juegos legítimos enfrentan constantes obstáculos para su publicación, los títulos fraudulentos creados con herramientas de AI pasan los controles de calidad de la plataforma sin dificultad. Esta situación ha generado una gran preocupación sobre la equidad en el mercado, ya que los desarrolladores pequeños se ven constantemente superados por productos de calidad inferior que logran ser aprobados con facilidad. “¿Quién aprueba todos estos juegos? ¿Por qué es tan difícil para los juegos reales y legítimos, mientras que el shovelware se aprueba al instante?”, cuestionó uno de los creadores, expresando su decepción respecto a la situación actual de la PS Store.
Un punto controversiales que menciona el estudio es la aparente inconsistencia de las políticas de Sony. Steelkrill Studio denunció que se le negó la posibilidad de crear una página dedicada en la tienda para su juego de terror “Trenches” en PSVR 2, mientras que otros desarrolladores sí obtuvieron ese privilegio. Esto genera confusión para los jugadores y afecta la visibilidad del proyecto en un mercado ya competitivo.
Aunque la problemática no es exclusiva de PlayStation, también se ha observado en otras plataformas como Steam y la Nintendo eShop, los desarrolladores consideran que Sony debería implementar controles más rigurosos para asegurar un entorno de competencia justo y garantizar una experiencia más satisfactoria para los usuarios que buscan juegos auténticos.
La Pokémon Company ha anunciado el lanzamiento de Pokémon Friends, un nuevo juego de rompecabezas disponible para Switch 2 y dispositivos móviles. Este título, que se centra en resolver rompecabezas aleatorios, busca ofrecer a los jugadores una experiencia entretenida y cuidada, diseñada para “desenredar tu mente”. Pokémon Friends ya se encuentra disponible y ofrece la posibilidad de descargarlo gratuitamente en móviles, mientras que en la eShop de Nintendo se puede adquirir por 9.99 euros, incluyendo un paquete básico que contiene 30 rompecabezas y 70 peluches que los jugadores pueden crear.
Un juego que busca promover la creativa
En Pokémon Friends, los jugadores ganan hilo al completar los rompecabezas, el cual puede ser utilizado en una herramienta dentro del juego denominada Plush-O-Matic, que permite crear peluches de Pokémon. Como parte de su experiencia, los jugadores también pueden llevar un registro de los peluches elaborados en un catálogo, y marcar con un sello cada día que juegan, lo que les permite regresar y practicar los rompecabezas jugados previamente.
Además, los usuarios encontrarán personajes en el mundo del juego que solicitan peluches específicos, completando misiones que aumentan el nivel de amistad con los habitantes del pueblo. Como recompensa, los jugadores recibirán mobiliario que podrán utilizar para decorar sus áreas de creación de peluches. Sin embargo, es importante mencionar que el juego incorpora microtransacciones, donde los paquetes adicionales de rompecabezas pueden adquirirse por separado a 15 euros, o en un paquete por 26 euros.
El anuncio de Pokémon Friends se realizó durante la presentación de Pokémon Presents, que incluyó otros anuncios destacados, como nuevas revelaciones sobre un parque Pokémon real, ampliando así el universo de Pokémon más allá de los videojuegos tradicionales.
Las tiendas digitales de Nintendo, PlayStation, Xbox y PC se han convertido en plataformas esenciales para la exploración y compra de videojuegos. Sin embargo, estas plataformas también enfrentan un problema creciente: la proliferación de títulos de baja calidad, conocidos como shovelware, que buscan engañar a los jugadores con imitaciones o experiencias deficientes. Ejemplos de esto son las copias de títulos populares como Animal Crossing y The Last of Us, que evidencian un dilema en estos servicios digitales.
Nintendo ha hecho un pequeño cambio que marca una gran diferencia
Ante esta situación, Nintendo ha implementado un cambio en la organización de su eShop, modificando la forma en que se destacan los videojuegos. Según una actualización reportada por el canal de YouTube GVG, la plataforma ahora prioriza los títulos en función de los ingresos obtenidos en las últimas 72 horas, en lugar de las ventas en 48 horas como era habitual. Este cambio busca reducir la visibilidad de los juegos de menor calidad, que frecuentemente se distribuyen a precios bajos y lograban ocupar posiciones destacadas en las listas de ventas.
Con esta nueva política, un juego de baja calidad de 1 euro necesitará vender entre 60 y 70 unidades para alcanzar la misma visibilidad que un título exclusivo de Nintendo. Este ajuste tiene como objetivo disminuir el impacto del shovelware en la eShop; sin embargo, también plantea un desafío para los desarrolladores independientes que ofrecen juegos a precios económicos. Estos creadores ahora se verán en la necesidad de aumentar sus ventas para destacar, lo que podría afectar negativamente su capacidad para competir en la plataforma.
A largo plazo, será interesante observar si esta estrategia de Nintendo se traduce en una reducción efectiva del shovelware o si, por el contrario, representa una carga adicional para los desarrolladores indie, quienes aportan diversidad y creatividad a la eShop. La comunidad gamer y los observadores de la industria estarán atentos a cómo se desarrollan estos cambios en el mercado de videojuegos.
La Nintendo Switch 2 se lanzará oficialmente el 5 de junio y, junto a ella, se implementarán significativas mejoras en la eShop de Nintendo, un asunto que ha generado preocupación entre los usuarios desde el debut de la consola original. Se prevé que estas actualizaciones aborden las críticas sobre la navegación lenta y la abundancia de juegos de baja calidad que a menudo saturan la tienda digital.
Una experiencia de navegación mucho más optima y agradable
En una reciente reunión con desarrolladores, Nintendo anunció que las capacidades avanzadas del hardware de la Switch 2 permitirán una navegación más rápida y fluida en la eShop. Takuhiro Dohta, director senior de planificación y desarrollo de entretenimiento de Nintendo, comentó que “gracias a las capacidades de rendimiento del sistema, la eShop en Switch 2 ha mejorado y funciona sin problemas incluso al mostrar un gran número de juegos”. Esta mejora busca que encontrar el juego que los usuarios desean jugar sea una parte integral de la experiencia del sistema.
Además, se introducirá una nueva función denominada Game Finds for You, la cual facilitará la búsqueda de juegos de acuerdo con los intereses y tendencias de los usuarios. Kouichi Kawamoto, productor de la misma área, explicó que esta función permitirá a los jugadores ver capturas de pantalla y videos de juegos, mostrando un carrusel de títulos que podrían interesarles, basándose en sus preferencias, como los juegos de la lista de deseos o títulos en tendencia.
Los usuarios podrán realizar preórdenes para la Switch 2 a partir del 9 de abril, con dos opciones disponibles: una consola individual a 469.99 euros o un paquete que incluye una copia digital de Mario Kart World por 509.99 euros. Este lanzamiento marca un nuevo capítulo para Nintendo y podría redefinir la experiencia de compra de juegos en su eShop.
La eShop de Nintendo Switch es un desastre. Eso es algo en lo que todos podemos estar de acuerdo. Es difícil de navegar, poco intuitiva, está llena de juegos de calidad más que dudosa y aun encima, es tremendamente lenta. Existen muchas razones de porqué es así, pero existe la sensación de que es Nintendo debería hacerlo mejor. Tanto porque otras compañías lo hacen mejor, como porque ellos mismos lo han hecho mejor en el pasado. Y entre quienes piensan así están Nintendo Life.
Ante la espera de Nintendo Switch 2, que a la fecha de escritura de este artículo no ha sido presentada todavía (y esperamos que lo haya sido cuando por fin sea publicado), han decidido hacer el trabajo que en Nintendo no parecen dispuestos a hacer. Una versión mejor de la tienda de Switch. Y en sólo una semana han creado la primera versión de lo que han llamado Better eShop. Una versión mejor y más funcional de la tienda oficial de Nintendo Switch.
Better eShop, ¿una mejor versión de la tienda de Switch?
El principal propósito de esta tienda es hacer que la tienda de Switch sea mucho más usable de lo que hoy es en día. Lo cual, en su opinión, no es muy difícil. Para ello se han centrado en seis características particulares que le hacen destacar sobre la tienda de Nintendo. Aunque no todas ellas son mejoras con respecto de la misma.
La primera de ellas son filtros customizables para la tienda. Varios de ellos están ajustados automáticamente para quitar todo lo que consideran que es spam y no videojuegos legítimos, añadiendo un botón de reportar para poder filtrarlos para todos los jugadores si existen algunos que pasen bajo su radar. Otra de estas características es que han añadido las críticas de Nintendo Life accesibles en las páginas de cada juego y ahora es posible hacer reseñas de usuario de entre 50 y 250 palabras, con nota, además de añadir los juegos a una colección del sistema. Todo ello, optimizado para funcionar más rápido, tanto en sobremesa como en móvil.
Entre las características que no son en sí ni mejoras ni añadidos sustanciales, están el modo noche, la inclusión de música el algoritmo de descubrimiento de la tienda de Nintendo lo mejor que han podido. Entre las cosas que faltan está la capacidad de comprar varios juegos de golpe, teniendo que comprarlos de uno en uno, pero es algo en lo que están trabajando a la vez que recopilan feedback de los jugadores sobre esta primera versión del proyecto.
Sobre el papel suena bien. Y desde luego parece que hayan superado ampliamente el trabajo que han hecho en Nintendo con la eShop. ¿Pero es así? La realidad es que varios usuarios han salido a señalar que no es oro todo lo que reluce. Según ha señalado la periodista Kerry Brunskill, de PC Gamer, el filtro de Better eShop filtra todos los juegos de romance de la eShop por defecto. Considerando que los juegos de este género son spam y que por extensión, deben tener la misma consideración que los juegos hechos en serie mediante IA o usando assets reciclados.
Esto demuestra uno de los mayores problemas que tienen esta clase de filtros automáticos: quién decide qué es lo que merece ser considerado como legítimo. Aunque es cierto que la eShop está repleto de juegos de prácticamente nula cantidad y que un filtro más estricto es necesario, dejar fuera géneros enteros porque no gustan a un sector muy específico de la población resulta, como poco, problemático. Y lo haría igualmente si se tratara de cualquier otro género del videojuego.
La eShop: un desastre de base que funciona lo suficientemente bien
El trabajo de Nintendo, como el de cualquier otra gran compañía de videojuegos con su propia tienda digital, es mucho más difícil del que parece. Tener unos filtros claros y explícitos con los que trabajar, al mismo tiempo que no se cae en la censura o en la arbitrariedad, es tremendamente complicado. Y si no, que se lo pregunten a Steam y su decisión de permitir toda clase de juegos pornográficos occidentales, pero censurar sistemáticamente juegos con elementos eróticos y una gran consideración crítica provenientes de Japón.
Además, muchos de los problemas de la eShop son problemas de base que son quizás no imposibles de solucionar en el ciclo de vida de la consola, pero sí tremendamente engorrosos. Porque aunque pueda parecer lo contrario, la eShop de la Switch no es una app: es una página web a la cual accedemos desde nuestra consola con un navegador que hace la llamada a la página simulando ser una app.
Esto ya hace que, por necesidad, opere mucho más lento de lo que debería. Al menos en consolas. ¿Y por qué no se cambia para que funcione mejor a nivel web? Porque es muy costoso. No es una mera labor de mantenimiento, sino que requiere un gran trabajo interno de la tienda, lo cual puede ser visto en Nintendo como innecesario cuando la propia tienda es funcional. Si funciona, aunque sea de forma menos que ideal, resulta óptimo, y es absurdo cambiarlo cuando es perfectamente posible aguantarla tal cual está, al menos, hasta que se plantee la posibilidad en una nueva consola.
Eso significa que Nintendo Switch 2 podría tener una nueva tienda. Y lo queremos. Lo deseamos. Lo necesitamos, incluso. Por eso, ¿qué debería tener la Switch 2? Para empezar, un remodelado completo de la aplicación. Que en esta ocasión, debería ser una aplicación. Si volvemos a tener una llamada a web, volveremos a tener los mismos problemas tarde o temprano, al menos en cuanto a ralentizaciones y problemas en hacer cambios concretos, que llevará a que no tenga sentido volver a cometer el mismo error dos veces.
Switch 2, ¿qué podemos esperar de una nueva eShop?
En todo lo demás, la clave está en dos puntos: usabilidad y curación. En términos de usabilidad, esta nueva tienda debe ser más sencilla. Debe guiar mejor al usuario, haciendo que sea fácil llegar a las novedades, a las demos, a sus juegos ya adquiridos y a todo lo que quiera disponer en cada momento dado. En términos de curación, en Nintendo deben establecer unas líneas claras sobre lo que está permitido y lo que no en la tienda. Creando unas guias concretas sobre la clase de juegos que se permiten, teniendo que ser aprobados previamente para ser publicados, sólo con este pequeño cambio tendríamos una tienda mucho más limpia y razonable.
Ahora bien, existe un problema con esto. Si Switch 2 es retrocompatible con Switch, como todo apunta a que será, es posible que tengamos la misma tienda. O si es que no, que no haya un cambio en la curación de los contenidos y, de haberla, que no haya una limpieza. Lo cual puede llevarnos a algunos de los mismos problemas que tenemos con la tienda actual.
Porque al final del día no es tan fácil hacer una buena tienda de videojuegos digital. No cuando es algo que tiene que tener en consideración otros muchos elementos, como por ejemplo desde donde se va a acceder a la misma o cómo se va a integrar en diferentes dispositivos. Ya no digamos si tenemos en consideración todo el legado que arrastra de diferentes versiones anteriores. Por eso Better eShop es un experimento interesante, sin duda útil, pero en ningún caso mejor que lo que ha hecho Nintendo.
Sin embargo, Nintendo tiene la posibilidad de hacerlo mejor. Puede hacerlo con Nintendo Switch 2. Aunque la posibilidad de no hacerlo, darnos la misma eShop y simplemente decir que ya funciona y no necesita cambios, ya está ahí. Aunque para saberlo, parece que aún tendremos que esperar. Incluso si con esta tienda la espera se hace sin duda más larga.