Splatoon Raiders ha arrasado en su primera semana a la venta en Japón, demostrando que es una de las grandes franquicias de Nintendo en el país nipón. Vendiendo más de cuatrocientas setenta y cuatro mil copias, ha demostrado la fortaleza de una franquicia que no deja de vender de forma consistente a lo largo del tiempo. Independientemente de la impresión que se tenga de la misma en el resto del mundo.
Japón se rinde ante Nintendo
El resto de los juegos está dominado, de forma prácticamente unánime, por juegos de la consola de Nintendo. Destacando en el segundo y el tercer puesto Rhythm Heaven Groove y Tomodachi Life: Living the Dream, que llevan acumulados casi 700.000 y alrededor de 1.500.000 copias respectivamente solo en su país natal, esto demuestra la consistencia de los lanzamientos recientes de Nintendo. Algo que se confirma con el quinto y el sexto puesto, Mario Kart World y Pokémon Pokopia, superando los 5 millones y el millón de copias respectivamente.
El único juego que no es de una consola de Nintendo del top 10 es en el puesto 10 y es de PlayStation 5, siendo de Konami. El siempre popular eBaseball: PRO SPIRIT 2026 se cuela por poco en la lista con 3.915 copias vendidas esta semana.
Del mismo modo, en términos de ventas, la consola más vendida es Nintendo Switch 2, que solo esta semana ha vendido más de 50.000 consolas, seguida de PlayStation 5, que ha vendido algo más de 8.500 consolas. Con todos los modelos de la Switch original vendiendo algo más de 6.000 consolas. Demostrando que Nintendo tiene una fuerza en Japón actualmente que nadie le puede disputar.
Con el lanzamiento de Nintendo Switch 2, el 5 de junio de 2025, la gran mayoría de jugones se conformó con el Mario Kart World que venía incluído con la consola. Al fin y al cabo, pagar 90 euros por un juego es algo que, de primeras, la mayoría de nosotros rechazamos (a no ser que sea un Zelda, un GTA o que estemos podridos de dinero). Sin embargo, el que debería haber sido el Tetris de Switch 2 se ha quedado un poco a medias. Sí, claro que es divertido. Es un Mario Kart, al fin y al cabo, pero con errores de bulto imposibles de evitar que, para muchos, lo han convertido en el peor juego de toda la saga. ¿Vienes a ver si es lo mejor que han hecho nunca o el título venido del averno que algunos afirman que es?
Peor: Pistas poco imaginativas
Todos recordamos auténticas maravillas conceptuales como el Reloj Tic-Tac, el Centro Cocotero o el Aeropuerto Soleado. Sin embargo, en Mario Kart World no hay ninguna pista temática, más allá de la arena o el agua: por bien que estén pensados los recorridos, nada resalta porque falta imaginación y, por qué no decirlo, ambición. Al final, cada una de las pistas parece igual que la anterior y parecen haber tenido miedo al éxito. El resultado final hace que sea imposible recordar una sola, por muchas horas que le hayas metido. Una pena.
Mejor: Circuitos que no se repiten
Eso sí, al César lo que es del César: es imposible aburrirse porque, a diferencia de otras secuelas de Mario Kart, aprenderse los circuitos es mucho más complicado. Al fin y al cabo, la mayoría de las pistas, en lugar de repetirse una y otra vez, continúan todo el rato hacia adelante, impidiendo que repitas estrategias y dando muchísima más diversión, carreras más largas y secretos por descubrir en forma de atajos. ¡Que tomen nota el resto de juegos futuros de la saga!
Peor: No hay grandes avances
Es imposible que Mario Kart World tenga todo lo que tuvo Mario Kart 8 Deluxe, claro: 24 copas, 96 carreras, 42 personajes… Pero lo peor es que se siente un paso atrás. No hay avances de ningún tipo y los gimmicks de otros juegos de la saga no son lo suficientemente profundos. No hay atrevimiento jugable: a un nivel básico es más de lo mismo, sin nada que pueda sorprender al jugador que no sea experto: los nuevos objetos son más molestos que otra cosa, y ojalá no fuera así. Es una pena.
Mejor: Circuitos interconectados
Eso sí, ha habido gente pensando y con la pretensión de crear el juego más interconectado de toda la saga. En cada copa, en lugar de poner cuatro circuitos sacados de su padre y de su madre, hay una unión tanto estética como jugable, porque para eso se desarrolla en una isla: la parte de arena, la de agua, la campestre… Esto, además, abre posibilidades para el futuro con su inevitable DLC, y da la sensación, como pretenden en Nintendo, de estar jugando a un mundo al completo, con su mundo abierto y todo. Eso no es necesariamente bueno.
Peor: El mundo abierto está incompleto
Y es que el mundo abierto está completamente vacío. Sí, puedes hacer un par de retos, pero resultarían más divertidos si no hubiera que buscarlos por un mapa gigantesco repleto de la nada más absoluta. Muy bien por la idea de hacer distintos recorridos tematizados, pero para la próxima vez, si quieres poner un modo libre… ¿Podríamos tener algo que hacer en ellos, por favor?
Mejor: Una nueva manera de correr
Efectivamente, no hay gimmicks (como volar, ir bajo el agua o tener un compañero en el coche), pero los jugadores más veteranos y competitivos se lo pasarán pipa subiéndose por los raíles, adquiriendo velocidad, encontrando los atajos secretos y aprendiendo cuándo y cómo saltar para maximizar la velocidad. Mario Kart World no es el juego que los fans casuales querían, pero es, desde luego, el que los competitivos merecen. A partir de ahí, tú decides si te convence o mejor te pasas al Pokopia.
Nintendo ha anunciado oficialmente la llegada de Splatoon Raiders, un spin-off de la aclamada franquicia Splatoon, que se lanzará el 23 de julio de 2026 en la Nintendo Switch 2. Este nuevo título, disponible en formato digital, se desvía del enfoque multijugador que ha caracterizado a la serie para ofrecer una experiencia centrada en un emocionante modo de un solo jugador.
A veces apetece estar solo
En Splatoon Raiders, los jugadores asumirán el rol de un mecanista explorando las enigmáticas islas Espiralita, donde se unirán a los miembros del Clan Surimi: Megan, Angie y Rayan. A diferencia de las entregas anteriores de Splatoon, que se han enfocado casi exclusivamente en el combate competitivo, este juego promete una narrativa enriquecida y mecánicas que permiten el uso de un variado arsenal. Los jugadores podrán mejorar sus armas, además de contar con torretas automáticas y ataques en área para sobrevivir a las hordas de enemigos.
Para aquellos coleccionistas, Splatoon Raiders también contará con tres amiibo exclusivos de los personajes mencionados, que ofrecerán un atractivo adicional a los aficionados de la saga. Con este movimiento, Nintendo busca expandir su universo, manteniendo la esencia de la serie, pero explorando nuevas facetas que podrían captar tanto a nuevos jugadores como a los múltiples seguidores de Splatoon.
Además del modo de un solo jugador, el título permitirá la opción de jugar en cooperativo con hasta cuatro amigos, lo que sugiere una experiencia compartida que seguirá la huella colorida y dinámica que ha definido a Splatoon desde su inicio. Sin duda, Splatoon Raiders se perfila como uno de los lanzamientos más esperados dentro de un catálogo de videojuegos que ya incluye títulos reconocidos como Mario Kart: World y Donkey Kong: Bananza.
Anoche fueron los Game’s Awards, una gala que aspira a ser los Oscar de los videojuegos. Y entre todos los anuncios que se dieron, de los cuales os hemos resaltados los más importantes de la noche, también dieron unos cuantos premios. Dándoles diferente peso e importancia, aún sigue sin ser los Oscar, pero sí se ha convertido en la gran gala de los videojuegos. Y también son unos premios donde es fácil acudir para descubrir que se está cocinando en el medio a todos los niveles.
Antes de entrar en los grandes ganadores y perdedores de cada categoría, es importante hacer un pequeño resumen. Saber cuántas nominaciones tenían cada uno de los implicados.
El gran favorito de la noche era Clair Obscur: Expedition 33. Con 13 nominaciones, el juego francés lo tenía difícil para no irse como el gran ganador de la gala, especialmente cuando nadie se había llevado tantas nominaciones en la historia de los Games Awards. De lejos le seguían Death Stranding 2: On The Beach y Ghost of Yotei, con 7 nominaciones, y Hades II y Hollow Knight: Silksong, con 6 respectivamente. Y entre las sorpresas estuvieron Split Fiction, que solo tuvieron 4 nominaciones, y Kingdom Come: Deliverance II y Silent Hill f, que solo lograron 3.
¿Cómo resultó para todos? Con pocas sorpresas, la verdad. Clair Obscur: Expedition 33 fueron los máximos ganadores con 9 estatuillas de las 13 que se podrían llevar, no dejando espacio para nadie más. En ese sentido, Death Stranding 2: On The Beach y Ghost of Yotei son los grandes perdedores de la noche, ya que se fueron a casa de vacío a pesar de todas sus nominaciones. Una gran decepción para Sony.
Creadores, jugadores y online
Entre las categorías más singulares están las de esports y creadores. Aquí destacó especialmente Counter-Strike 2. Ganando tanto el premio a mejor esports como ganando un equipo de Counter-Strike 2, el Team Vitality, el premio a mejor equipo de esports, Valve ha sido la gran ganadora en esta categoría. Aunque sin sorpresas, Jung “Chovy” Ji-hoon se ha llevado para League of Legends el título de mejor atleta de esports tras unos excelentes Worlds.
Por su parte, MoistCr1TiKaL ha ganado el premio a mejor creador de contenido del año. Con una competición dura en Kai Cenat, es bastante probable que haya afectado ser una figura mucho más simpática cara al público fuera del fandom del streaming en sí.
Entre los premios separados del resto de categorías, Wuthering Waves ganó el Players’ Voices en buena medida por las recompensas que ofreció Kuro Games porque los jugadores votaran a su juego. En juego más anticipado ganó GTAVI para sorpresa de absolutamente nadie y en mejor adaptación la segunda temporada de The Last of Us es quien se ha llevado el premio gordo. Del mismo modo, Doom: The Dark Ages ha sido consiguió su único premio ganando innovación en accesibilidad por sus numerosas opciones de dificultad.
Un juego que ha eclipsado a todos los demás
Entrando en las categorías grandes, es evidente que hay una gran ganadora sobre todas las demás. Eso no quita para que haya habido algunos premios bastante interesantes. Mario Kart World ganó mejor juego de deportes, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles el mejor juego de estrategia y Donkey Kong Bananza el mejor juego familiar.
En el campo de los juegos más enfocados en la acción, Hades 2 ganó mejor juego de acción y Hollow Knight: Silksong ganó mejor juego de aventuras y acción. Muy cuestionable Fatal Fury: City of the Wolves ganó mejor juego de lucha, no sin polémica.
Para sorpresa de nadie, ARC Raiders ganó el premio a mejor juego multijugador. Y su gran competidor, Battlefield 6, ganó mejor diseño de sonido, quitándole el premio, muy justamente, a Expedition 33. En juegos por impacto ganó el interesante South of Midnight y en mejor soporte No Man’s Sky. Si además sumamos que The Midnight Walk gano mejor juego VR y Umamusume: Pretty Derby ganó mejor juego de móvil, quedaron unos premios secundarios muy bien repartidos.
Pero al final del día, hubo un solo gran ganador. Un juego que se lo llevó todo. Clair Obscur: Expedition 33 ganó los premios a mejor juego de rol, a mejor juego indie, a mejor juego indie debut, a mejor banda sonora y música, a mejor dirección de arte, a mejor narrativa, a mejor dirección y a juego del año. Acumulando todos los premios técnicos, menos uno, y todos los premios gordos, convirtiéndose en el gran premio del año según los Game Awards. Incluso si ha habido cierta polémica de si debe considerarse o no un juego indie.
Con esto se cerraron los Game Awards, mucho menos repartidos que de costumbres, aunque con grandes anuncios y un claro ganador. Algo que nos ofrece una perspectiva clara sobre la situación de la industria mainstream del videojuego.
Está claro que la Switch 2 ha gozado de un fuerte impulso incial gracias a Mario Kart World y Donkey Kong Bananza.Y ahora mbas entregas han recibido actualizaciones recientes que mejoran la experiencia de juego y abordan problemas planteados por los jugadores.
Cositas que pulir
La versión 1.3.0 de Mario Kart World incluye varias mejoras significativas en el modo Free Roam. Ahora, los jugadores pueden disfrutar de este modo con un segundo jugador, lo que permite completar carreras amistosas incluso en juegos llenos. Además, la actualización facilita la recolección de objetos, pues ahora los jugadores recibirán notificaciones sobre qué elementos ya han encontrado en el mapa, optimizando así la experiencia exploratoria.
Asimismo, se han corregido bugs frustrantes que afectaban el sistema de clasificación y causaban bloqueos en el castillo de Bowser al usar la bala Bill. Estas correcciones, aunque no son cambios drásticos, mejoran notablemente la calidad de vida del juego, asegurando una experiencia más fluida para los usuarios.
Por otro lado, Donkey Kong Bananza también ha recibido su versión 2.0.1, aunque con correcciones más limitadas. Esta actualización resuelve un problema de alineación de las voces del personaje Pauline en función del idioma del sistema. Los jugadores también verán solucionado un error que impedía reclamar un disco como recompensa por encontrar todos los globos en el modo Bananza Rehearsal.
Recientemente, un video de Mario Kart World ha mostrado a NPCs llevando a cabo robos de coches, añadiendo un toque de humor al gameplay. Mientras tanto, Donkey Kong Bananza lanzó un nuevo DLC titulado Emerald Rush, que permite a los jugadores disfrutar del modo roguelite y seguir jugando indefinidamente, lo que añade aún más valor a la experiencia de juego.
Aunque actualmente Mario Kart es el juego de carreras icónico de Nintendo, no es el único. Ni siquiera ha sido siempre el más popular y relevante. Hubo un tiempo en que el juego de carreras premium de la compañía era F-Zero y, el que recibía un tratamiento de favor, era éste. Pero esos ya no son nuestros tiempos y por desgracia, tenemos que conformarnos con cosas como F-Zero 99. Por fortuna, creadores como Masahiro Sakurai pueden hacer lo que quieran dentro de Nintendo, incluido un juego de karts que no sean Mario Kart, y así nació Kirby Air Ride.
Kirby Air Ride es un juego de carreras publicado en 2003 para la Nintendo Game Cube. Si bien fue un fracaso de crítica y nunca logró las ventas de otros títulos de la compañía, quizás por haber salido casi al mismo tiempo que dos de los juegos de conducción más notables de la historia de Nintendo —F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash, para muchos, los dos mejores juegos de sus respectivas franquicias—, logró vender más de un millón de copias a lo largo de todo el mundo. Generándose un seguimiento de culto del juego.
Esto le ha permitido que, de cara a Nintendo Switch 2, se anunciara el desarrollo de una secuela: Kirby Air Riders. Para contarnos todo, han hecho un Direct de 45 minutos con el que han querido aclarar todo lo relevante sobre el juego. Y nosotros hemos venido a explicártelo en detalle.
Qué tiene de nuevo
Una de las particularidades del juego original es que tenía un único piloto: Kirby. Aunque tenía diferentes colores, lo que marcaba la diferencia eran las diferentes naves, que demarcaban diferentes maneras de jugar. A veces, de forma absolutamente radical. No eran sólo diferencias entre maniobrabilidad o aceleración, sino que algunas podían llegar a controlarse de forma completamente diferente. Pero en esta secuela han decidido añadir una nueva característica: pilotos.
Ahora además de Kirby podremos elegir a otros personajes míticos de la franquicia como King DeDeDe, WaddleDee Bandana o MetaKnight, entre muchos otros. Cada uno con sus propios especiales que les darán sus propias características a la hora de jugar.
Porque otro añadido del juego es que ahora no sólo se controla con la palanca y un botón, sino con la palanca y dos botones. Necesitamos un segundo botón para activar el botón de especial, que va asociado con el personaje que hayamos elegido. Puede tratarse de embestir con gran aceleración, hacer ataques particularmente intensos o lanzar platos de curry súper picantes para incapacitar a los otros pilotos que haya alrededor.
Qué tiene de viejo
Por lo demás, como en el juego original, no tendremos botón de acelerar ni que pulsar hacia adelante para avanzar. Nuestro piloto avanzara sin que tengamos que decirle que lo haga. El botón disponible que no es para efectuar nuestro especial es el de frenar, que nos permitirá derrapar y cargar la aceleración de nuestra nave, obligándonos a saber cuándo utilizarlo para no sólo no perder velocidad, sino para ganar en aceleración en los momentos críticos. Como sabrá cualquier jugador veterano de Kirby Air Ride.
Además, se ha confirmado que volverán los modos Air Ride y las pruebas urbanas. Las primeras son carreras de hasta seis personas en fastuosos escenarios donde dominar las características de nuestros pilotos y naves será imprescindibles. Los segundos son una especie de arenas de hasta 16 personas donde tendremos que enfrentarnos a otros pilotos mientras conseguimos bonificadores para nuestro piloto para llegar a una arena final, donde ganara quien consiga un mejor resultado en la última prueba.
Cuándo sale y cuál es su precio
Con fecha de lanzamiento para el próximo 20 de noviembre y con un precio de 70 euros, tanto en físico como en digital, es significativamente más barato que Super Mario Kart World. Aunque con 25 gigas de peso confirmados, pesa bastante más que aquel, también.
¿En qué se ocupa todo ese espacio extra? No lo sabemos, porque según explicó Sakurai en la presentación, se ha dejado muchas cosas en el tintero. Modos extras presentes en el juego original no han sido presentados, la UI de selección de personajes parece sospechosamente vacía y aún queda tiempo más que de sobra para contar aún más detalles sobre el juego. Pero lo que sí queda claro es que quien quiera un juego de karts que sea menos un party game y más un juego de carreras técnico y que favorece el aprendizaje y la técnica por encima de lo demás, Kirby Air Riders es el título que no debería perderse este año.
La consola que más unidades ha vendido un periodo más breve de tiempo
Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos en Circana, destacó que, además del impresionante lanzamiento del Switch 2, el gasto del consumidor en hardware y accesorios de videojuegos alcanzó cifras récord para el mes de junio. Esto evidencia un renovado interés en el mercado de consolas, a pesar de preocupaciones anteriores sobre posibles incrementos de precios debido a tarifas arancelarias.
El éxito del Switch 2 también se reflejó en las ventas de sus accesorios. El Pro Controller, que tuvo una tasa de conexión del 32%, se convirtió en el accesorio más vendido en términos de dólares durante el mes de lanzamiento. Esto significa que por cada tres consolas Switch 2 vendidas, se adquirió un Pro Controller, una cifra que resalta el interés en mejorar la experiencia de juego.
Además, el 82% de los compradores del Switch 2 optaron por adquirir una copia física de Mario Kart World, subrayando el continuo atractivo de los títulos emblemáticos de Nintendo. Este dato excluye las ventas digitales, lo que sugiere que el interés por este juego podría ser aún mayor.
La influencia del Switch 2 también se extiende a juegos de terceros; Cyberpunk 2077, por ejemplo, experimentó un impresionante aumento en ventas, escalando del puesto 427 al 18 en la lista de juegos más vendidos tras su lanzamiento en la consola. Esto indica que la nueva plataforma no solo fomenta el interés en los juegos de Nintendo, sino que también revitaliza títulos de otras desarrolladoras.
Los precios de los videojuegos han escalado a niveles que han comenzado a generar descontento entre los jugadores. Con el reciente lanzamiento de Mario Kart World, Nintendo ha fijado el precio de la versión física en 90 euros, rompiendo la barrera de 80 euros que comenzó a establecerse en la industria. Este incremento de precios no se limita a Nintendo, ya que otras compañías, incluido Xbox, ya han aumentado el costo de sus consolas, juegos y accesorios, y se rumorea que más marcas seguirán esta tendencia.
Al alcance de unos pocos
Shuhei Yoshida, exjefe de PlayStation, ha compartido su perspectiva sobre este asunto en una entrevista reciente, en la que discute el valor de los videojuegos en relación a las horas de entretenimiento que ofrecen. Yoshida argumenta que no todos los juegos deben tener un precio uniforme, ya que cada título aporta un valor diferente al jugador. Según él, el precio debe ser determinado por los editores y desarrolladores con base en el presupuesto y la calidad del juego.
En una entrevista anterior, Yoshida destacó que los jugadores no deberían quejarse tanto de los precios de los videojuegos, siempre que sean conscientes de cómo gastan su dinero. Propuso que la inflación en otros sectores ha superado el aumento de precios en el mundo de los videojuegos, sugiriendo que las empresas han tardado en ajustar sus precios respecto a estas tendencias inflacionarias.
La controversia en torno a los precios de los videojuegos es clara: mientras algunos defienden los aumentos en función del valor que ofrecen, otros jugadores expresan su frustración. A medida que la industria continúa evolucionando, será vital observar cómo reaccionan tanto las compañías como los consumidores ante estos cambios de precios y qué implicaciones tendrán para el futuro del entretenimiento interactivo.
El verano es una época muy particular. Apetece jugar, pero no necesariamente tienes más tiempo. No cuando ya eres adulto y tienes trabajo. Cuando finalmente puedes ponerte a jugar, también te apetece hacer otras cosas. Quizás salir a una terraza, ir a la piscina o quedar con amigos. Eso hace que el tono de los juegos apetezca también sea un poco más divertido. Un poco más festivo. Haciendo que existan una clase de juegos un poco más veraniegos.
A eso ayuda también que, gracias al auge de las consolas portátiles, sea fácil llevarnos nuestros videojuegos a cualquier parte. No importa que nos vayamos de vacaciones, a casa de un amigo o nos bajemos al banco que hay enfrente de nuestro portal: podemos jugar donde queramos. Haciendo que esos juegos veraniegos hayan ganado todavía más en peso.
Hitman en Switch 2 es el juego del verano
Contra todo pronóstico, Hitman: World of Assassination para Nintendo Switch 2 es un juego tremendamente veraniego. Se siente fresco, divertido, agíl y socarrón, incluso siendo un juego que ya va para tener diez años si tenemos en consideración todo el contenido que incluye. E incluso tratando de un tema tan oscuro como el que trata, asesinar a una serie de objetivos en escenarios repletos de personas sin ser detectados —o al menos, intentando no ser detectados—, nunca deja de ser un juego que se define por lo hilarante que es.
Porque antes de nada, es importante recalcar esto. Hitman: World of Assassination sigue siendo el mismo juego. Su relanzamiento en Nintendo Switch 2 no ha cambiado nada en término de mecánicas o de diseño de niveles, haciendo que sea la misma experiencia que ya pudimos disfrutar en consolas u ordenador. Pero he ahí su virtud. Que ahora está en una Switch 2. Y la Switch 2 te la puedes llevar a donde te de la gana.
No la versión más potente, pero sí la que te puedes llevar a la piscina
A diferencia de la Nintendo Switch, una consola que se le notaba la edad incluso al momento de su salida, Nintendo Switch 2 destaca porque se siente potente. Gustosa. Algo que no deja de ser cierto en Hitman: World of Assassination. Un juego que va perfectamente fluido en la consola, tanto si jugamos en modo docked como en portátil. Con unos 60fps estables, sin apenas caídas perceptibles, es un placer jugar de este modo con el Agente 47.
Donde se puede apreciar más los compromisos es en los gráficos. Especialmente cuando jugamos con la consola conectada a una televisión o un monitor 4K y hemos jugado a la versión de ordenador, con un buen ordenador, en las mismas condiciones. En ese caso se nota que las texturas no tienen la misma calidad y que muchos detalles son mucho menos prominentes en esta versión, en especial la ausencia de reflejos dinámicos.
¿Hace eso menos jugable o disfrutable a esta versión? En absoluto. Especialmente si jugamos en versión portátil, las diferencias no son particularmente notables. Para quienes sean muy puntillosos con los gráficos la diferencia se nota, pero para quienes es algo secundario, la diferencia es tan marginal que bien se puede pasar por alto, o ni siquiera notarse en absoluto. Convirtiendo en esta en una de las mejores formas de jugar a Hitman: World of Assassination. Porque Nintendo Switch 2 es algo que no es ninguna otra de sus versiones: portátil.
Un juego repleto de contenido y formas de matar
Hablando del propio juego, Hitman: World of Assassination no es un único juego, sino tres. Conteniendo dentro de si los tres Hitman que conforman la trilogía moderna, además también tiene el modo Freelancer, que es básicamente un modo roguelite, que hace que el juego sea potencialmente infinito. Si además consideramos que IO Interactive sigue actualizando el juego con contenido gratuito de cuando en cuanto, Hitman: World of Assassination es el juego perfecto para quien quiere un juego para su Switch 2 que le ofrezca innumerables horas de entretenimiento y no sea muy afin a dar pirulos con karts por mundos repletos de tuberías.
Especialmente, para aquellos que consideran que asesinar de maneras estrambóticas a personas es hilarante. Porque Hitman: World of Assassination sigue siendo un juego brillante en cómo logra exactamente eso: permitirnos cumplir cada misión exactamente como queramos. No importa como de loca o enrevesada sea la manera que queramos cumplir nuestro objetivo. Si podemos imaginarlo, el juego nos va a ofrecer un modo de ejecutarlo.
Eso hace que sea difícil imaginar un juego más fresquito para pasar este verano en Switch 2, salvo quizás el propio Mario Kart. Pero si descartamos las carreras locas, ¿por qué no pasar un buen rato con el humor hilarante del asesino más implacable del mundo del videojuego?
Nintendo ha lanzado la primera actualización post-lanzamiento para su popular juego, Mario Kart World, corrigiendo varios errores que afectaban la experiencia de los jugadores. Aunque no se implementaron cambios drásticos, la actualización incluye una serie de fixes que mejoran la jugabilidad en general.
Cambios que no sólo incluyen que ahora te comas más conchas
Entre las correcciones más significativas se encuentra la solución a un problema en DK Spaceport, donde los jugadores a veces se deslizaban a través de una pared antes de la línea de meta. También se ha arreglado un error que provocaba que los jugadores no pudieran regresar a su posición correcta tras caer entre Airship Fortress y Bowser’s Castle mientras planeaban. Por si fuera poco, se resolvieron también fallos que impedían el uso de objetos durante las carreras, lo que puede aumentar aún más el caos y la diversión en las competiciones.
El actor de voz de Mario expresó su entusiasmo por la experiencia de jugar Mario Kart World, comentando que “es verdaderamente increíble escucharme” en el juego. Con estas correcciones, los jugadores pueden esperar una experiencia más pulida y emocionante en las pistas, lo que refuerza aún más la popularidad de esta entrega de la icónica franquicia de carreras.