Ubisoft ha confirmado que a partir del jueves 6 de octubre su popular juego Ghost Recon Wildlands tendrá una versión nativa para PlayStation 5 y Xbox Series X|S con resolución 4K y 60FPS. Esto se anunciará durante el evento Ghost Recon 25th Anniversary Showcase, pero un listado en la PlayStation Store ha confirmado la nueva versión y sus novedades en la consola de Sony.
Una versión repleta de mejoras
En cualquier caso, no se limitará a una mejora de resolución y frame-rate. También recibirá la posibilidad del uso de audio 3D, tendrá optimización de los tiempos de carga gracias al uso de los discos duros SSD, compatibilidad con las funciones especiales del mando DualSense, además de un nuevo contenido de historia llamado The Last Rites. Aunque no conocemos detalles concretos sobre este nuevo contenido.
Sony ha anunciado por sorpresa en su blog que, a partir de enero de 2028 dejarán de publicar sus videojuegos en formato físico.La razón de ello es adaptarse “a las tendencias de los consumidores mientras su preferencia general por el medio digital supera significativamente los discos físicos”. Esto no significa que dejen de sacar videojuegos, sino que “los nuevos juegos estarán disponibles en PlayStation Store y en las tiendas únicamente en formato digital”.
Han querido aclarar, además, que esto no tendrá efectos retroactivos, ya que “esta transición no va a afectar a los juegos que ya se hayan lanzado o que se lanzarán antes de enero de 2028 en formato de disco”. Lo cual nos hace sospechar que tiene que ver con PlayStation 6 y con que su lanzamiento sea, al menos de momento, para finales de 2027. Confirmando así que sería una consola exclusivamente digital.
Esto, que puede parecer lógico dada la edad de las consolas —PlayStation 3 salió en noviembre de 2006 y PS Vita en diciembre de 2011—, solo demuestra lo insidioso del movimiento de Sony. Todos los juegos que hayas comprado digitalmente en estas consolas ya no serán tuyos. Todo lo que hayas adquirido con los años no podrás descargarlo. Si tu disco duro falla y compras uno de repuesto o adquieres una consola de segunda mano, no podrás bajar los juegos que son tuyos: habrán desaparecido para siempre con la tienda. Y ese es el problema.
La caducidad del digital
Existe un argumento a favor que es que, cuando compramos un juego digital, sabemos que estamos comprando una licencia. Algo con fecha de caducidad. Que hemos tenido muchos años para jugar en nuestra PlayStation 3 o nuestra PlayStation Vita. Y eso es justo. Sony no oculta en ninguna parte que lo que nos vende es una licencia de uso: el juego no es de nuestra propiedad. Ahora bien, ¿por qué debemos aceptarlo?
Imaginemos este mismo caso en cualquier otro aspecto de la vida. Que compráramos un libro y en 20 años viniera alguien de la editorial y dijera que debemos cederle nuestra copia del mismo, que es ilegal que lo tengamos en nuestra estantería. Esto nos parecería absurdo, si es que no directamente un abuso de poder por parte de la editorial. Incluso si en la compra del libro hubiéramos aceptado que estamos adquiriendo una licencia de uso del libro, no el texto en sí, entenderíamos que el libro, el objeto físico, es nuestro. Y con los juegos digitales ocurre lo mismo: no poseemos el juego, la propiedad intelectual, pero sí el objeto digital, la copia jugable del mismo. Y el retirarnos la capacidad de jugarlo no debería ser posible.
Sin embargo, Sony considera que sí deben ser capaces de hacerlo. No solo con sus juegos. Esta misma semana han confirmado que retirarán de su catálogo más de 550 películas y series de Studio Canal de las bibliotecas digitales de PlayStation sin reembolsos ni compensación alguna. De nuevo, excusándose en la licencia digital y a pesar de que miles de usuarios han pagado por ese producto, les privaran de algo por lo que han pagado.
La legalidad o no de esto es irrelevante. No existe ningún escenario donde, como consumidores, deberíamos permitir esta clase de comportamientos. Ni Sony ni ninguna otra empresa del mundo tiene absolutamente ningún derecho a decidir lo que privarnos de aquello que hemos adquirido.
Adiós a los descuentos de escandalo
¿Quiere decir esto que debemos apoyar necesariamente al formato físico? No necesariamente. Quiere decir que hace falta plantarse y decir “hasta aquí”. Esto demarca una clara línea roja en una larga serie de decisiones anticonsumidor en la industria del videojuego que ya hemos visto antes en otras muchas industrias. Hemos visto como en la música el salto al streaming ha llevado a que los artistas se les pague migajas en comparación con el físico. En el cine y las series con el salto al streaming y el digital hemos visto un problema con la preservación como no se veía desde los 50s del siglo pasado. Y en el videojuego parece que pueden pasar ambas.
No solo ambas, también puede pasar una exclusiva del medio: precios absolutamente abusivos. Sony tiene un completo monopolio sobre quien puede vender en su tienda online. Con su reciente cambio de políticas en la tienda, ahora es más difícil vender en la misma, por lo que gracias a este cambio será más difícil publicar en PlayStation. Y siendo que no se permiten otras tiendas digitales, no se puede comprar en otro lugar que no sea la PlayStation Store.
¿A qué lleva esto? A que los usuarios estén obligados a comprar al precio que dicte Sony. Incluso si este es abusivo. De momento pueden combatirlo gracias al físico, que suele bajar de precio gracias a una combinación de dos factores: el hecho de que al tener varias versiones compiten entre sí, bajando de precio, y el hecho de existir la segunda mano, que hace que la depreciación del producto por su uso haga que salgan más baratos. Lo cual fuerza, a su vez, que los juegos en digital bajen más rápido de precio, ya que los precios de los juegos físicos bajan a un precio lo suficientemente sostenido como para que los digitales deban hacerlo también.
Si sumamos que Sony tiene un monopolio completo en las tiendas digitales en su consola y la ausencia de una presión externa para bajar precios, ¿qué es lo más probable que ocurrirá con los precios? Lo que ya ocurre con los juegos digitales de Nintendo, que están en exactamente situación: que nunca bajan de precio y sus descuentos son ridículamente pequeños. Afectando directamente al consumidor.
Un mundo sin juegos físicos
Todo esto además afectará muy particularmente a los hábitos de personas que consumen videojuegos de maneras particulares. Hay quienes compran videojuegos, se los pasan y los venden para comprarse el siguiente. Hay quienes solo compran juegos de segunda mano. Hay quienes se compran un juego entre varios personas. Muchos de ellos, la mayoría, porque no se pueden permitir el precio de unos juegos de precios cada vez mayores. Algo que el digital cada vez pone más trabas.
Esto sin contar con el factor coleccionismo. O el factor de la preservación del medio. Especialmente porque el segundo requeriría hablar de algo muy delicado: la única preservación real pasaría porque las empresas permitan que podamos poseer los juegos y emularlos como quisiéramos. Algo de lo que deberíamos tener derecho, igual que tenemos derecho a escanear un libro y leerlo donde queramos.
Lo que pretende Sony es una medida anticonsumidor que no beneficia a nadie y puede perjudicarnos de una manera terrible. Si es que no puede acabar afectando de manera muy negativa al videojuego a medio y largo plazo. Por eso es hora de plantarse y decir que no, que este movimiento, sin otros muchos movimientos equivalentes en favor de los usuarios, no es algo que se pueda permitir. Porque de otro modo, lo que va a hacer Sony va a repercutir en los usuarios. Y muy negativamente.
El popular RPG de gestión, Graveyard Keeper, está disponible de forma gratuita hasta el 13 de abril en Steam, PlayStation Store y Xbox. Este juego, que ha capturado la atención de muchos jugadores por su singular forma de gestión de un cementerio, ofrece una experiencia envolvente que invita a los usuarios a involucrarse en la reanimación de muertos y la automatización de tareas tediosas.
Una secuela que potencia el original
La noticia más emocionante para los aficionados es el anuncio de su secuela, titulada Graveyard Keeper 2, que promete una expansión significativa de las mecánicas de juego. A diferencia de su predecesor, que se centraba en la gestión de cuerpos y recursos en un cementerio, la secuela llevará a los jugadores a un pequeño pueblo asediado por zombis. En este nuevo entorno, los jugadores tendrán la capacidad de organizar ejércitos de muertos vivientes y construir defensas, convirtiendo la experiencia en un desafiante juego de combate y estrategia.
Graveyard Keeper 2 no solo mantendrá la esencia de gestión del original, sino que también introducirá un diseño gráfico mejorado y un enfoque más profundo en la gestión de recursos. Los jugadores podrán cumplir misiones diversas y, como se mencionó, automatizar sus operaciones utilizando zombis, lo que añade una capa adicional de estrategia al gameplay.
Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para Graveyard Keeper 2, los interesados pueden agregar el título a su lista de deseos en Steam. De momento, el primer juego, que normalmente se vende por $20, presenta una oferta irresistible que invita a todos a sumergirse en su mundo, al menos hasta el 13 de abril.
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La PlayStation Store está enfrentando críticas cada vez más intensas por parte de jugadores y desarrolladores debido a la creciente saturación de juegos de baja calidad y títulos generados por inteligencia artificial. A pesar de las demandas de la comunidad por un mayor control de calidad, Sony parece no estar tomando medidas efectivas para restringir la publicación de este tipo de contenido. Steelkrill Studio, un estudio independiente, ha sido uno de los últimos en manifestar su frustración, describiendo la tienda como “saturada de shovelware”.
Una tienda inusable
Según el estudio, mientras los juegos legítimos enfrentan constantes obstáculos para su publicación, los títulos fraudulentos creados con herramientas de AI pasan los controles de calidad de la plataforma sin dificultad. Esta situación ha generado una gran preocupación sobre la equidad en el mercado, ya que los desarrolladores pequeños se ven constantemente superados por productos de calidad inferior que logran ser aprobados con facilidad. “¿Quién aprueba todos estos juegos? ¿Por qué es tan difícil para los juegos reales y legítimos, mientras que el shovelware se aprueba al instante?”, cuestionó uno de los creadores, expresando su decepción respecto a la situación actual de la PS Store.
Un punto controversiales que menciona el estudio es la aparente inconsistencia de las políticas de Sony. Steelkrill Studio denunció que se le negó la posibilidad de crear una página dedicada en la tienda para su juego de terror “Trenches” en PSVR 2, mientras que otros desarrolladores sí obtuvieron ese privilegio. Esto genera confusión para los jugadores y afecta la visibilidad del proyecto en un mercado ya competitivo.
Aunque la problemática no es exclusiva de PlayStation, también se ha observado en otras plataformas como Steam y la Nintendo eShop, los desarrolladores consideran que Sony debería implementar controles más rigurosos para asegurar un entorno de competencia justo y garantizar una experiencia más satisfactoria para los usuarios que buscan juegos auténticos.
El legado de Ghost of Tsushima ha dejado una huella significativa en la comunidad de jugadores, gracias a su destacado sistema de combate, su narrativa profunda y su vasto mundo abierto. Ahora, Sucker Punch se prepara para lanzar Ghost of Yotei, un título que promete llevar esta experiencia a nuevas alturas. La fecha de lanzamiento se ha fijado para el 2 de octubre de 2025, y las reservas se abrirán el 2 de mayo de 2025, generando expectativas entre los aficionados.
Recientemente, se ha confirmado que Ghost of Yotei ya se ha posicionado como el juego más reservado en la PlayStation Store en 20 países, predominando en el mercado desde el inicio de su periodo de reservas. Particularmente, ha alcanzado el primer puesto en diversas regiones de Europa, incluyendo Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia, Bélgica y Países Bajos. La anticipación por este título no es inesperada, dado el éxito previo de Sucker Punch con Ghost of Tsushima.
La narrativa de Ghost of Yotei sigue a la protagonista Atsu en una intensa historia de venganza que se asemeja a elementos presentes en Assassin’s Creed. Los jugadores tendrán la oportunidad de elegir el orden en el que eliminan a seis enemigos, lo que introduce una capa adicional de estrategia y decisión en la jugabilidad. Además, Sucker Punch asegura que evitará la repetición de contenido, presentando nuevas mecánicas innovadoras que enriquecerán el mundo abierto del juego.
Con estas características y el reconocimiento ya cosechado en el ámbito de las reservas, Ghost of Yotei parece estar en camino de convertirse en un gran éxito dentro de la plataforma PS5. Los seguidores de la saga y los nuevos jugadores están ansiosos por explorar este nuevo capítulo que promete un mundo inmersivo y una narrativa cautivadora.
El juego de terror psicológico P.T., que fue eliminado de la PlayStation Store por Konami tras la cancelación de Silent Hills, ha dejado a muchos jugadores sin la posibilidad de reinstalarlo o acceder a él. Sin embargo, un jugador ha encontrado una forma de revivir esta experiencia aterradora mediante la creación de un remake dentro del título Dreams, donde los usuarios pueden dar rienda suelta a su creatividad y crear sus propios juegos.
Un remake de P.T muy esperado por los jugadores
A partir de este esfuerzo, el remake de P.T. ha sido diseñado por un usuario conocido como DrJones20 y está disponible para los consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. Hasta la fecha, ha sido descargado por 1.869 jugadores, lo que indica un notable interés y aceptación por parte de la comunidad gamer que ansía revivir la inquietante atmósfera del original. Esta versión logra capturar la esencia de la experiencia de P.T., incluyendo su estética y atmósfera únicas, aunque con variaciones en los gráficos debido a la naturaleza diferente del juego en el que se encuentra.
Además de ser jugable en formato convencional, esta recreación también cuenta con una opción para realidad virtual, lo que ofrece a los fanáticos del horror psicológico una forma más inmersiva de experimentar el juego. DrJones20 ha logrado rendir homenaje a la obra original, la cual, recordemos, sirvió como un teaser interactivo para el cancelado Silent Hills y que dejó huella en la industria del videojuego desde su lanzamiento en 2014 por Kojima Productions.
A pesar de que Konami no ha hecho movimientos para restaurar P.T. a la PlayStation Store, la creatividad de los jugadores dentro de Dreams ha permitido que esta pieza fundamental del terror en videojuegos siga viva en una forma diferente. La participación activa de la comunidad sugiere que el legado de P.T. perdura, incluso en condiciones desfavorables.
Siempre es buen momento para una buen promoción, y aunque no sean las rebajas de enero, la PlayStation Store lanza una emocionante promoción llamada Experiencias de Otro Nivel, que estará vigente hasta el 6 de marzo. Esta campaña ofrece descuentos significativos en cientos de productos, especialmente centrados en títulos para PS4 y PS5. Con la posibilidad de adquirir juegos destacados a precios reducidos, los jugadores tienen una oportunidad única de enriquecer su biblioteca de videojuegos, todo en un tiempo limitado.
Entre las ofertas más atractivas se destacan diversas franquicias populares que han cautivado a millones de jugadores en todo el mundo. Los títulos que forman parte de esta promoción han sido seleccionados meticulosamente, y aunque la lista es extensa, se recomienda a los compradores que actúen rápidamente, ya que la promoción podría llevar a que algunos de los juegos más populares se agoten antes de lo previsto. Algunos de estos títulos son Assassin’s Creed Mirage, Diablo IV: Vessel of Hatred Ultimate Edition, Blasphemous 2 Mea Culpa Edition, Marvel’s Spider-Man GOTY Edition, Uncharted: Colección Legado de los Ladrones, entre muchos otros.
La estrategia de Sony de realizar promociones temporales ha demostrado ser efectiva en el pasado, incentivando a los compradores a tomar decisiones rápidas. La necesidad de acelerar la adquisición de estos títulos puede atribuirse a la relevancia que tienen en el mercado actual, donde cada vez más jugadores buscan obtener el máximo valor de su inversión en entretenimiento digital. Esto también refleja la competitividad en el sector de los videojuegos, donde las ofertas especiales son un importante atractivo para captar la atención del público.
Así que, si eres un entusiasta de los videojuegos y quieres aprovechar estas ofertas, no pierdas la oportunidad de explorar la PlayStation Store antes de que la promoción Experiencias de Otro Nivel finalice el 6 de marzo. Mantente alerta a los descuentos y prepara tu carrito de compras, pues los buenos precios no esperan.
Silksong, la esperada secuela de Hollow Knight, ha sido retirada de la eShop de Nintendo en Norteamérica, generando diversas especulaciones entre la comunidad de jugadores. A pesar de su ausencia en la tienda de Nintendo, el juego continúa disponible en otras plataformas como PlayStation Store, Xbox y Steam, así como en la eShop europea, lo que ha llevado a muchos a cuestionar las razones detrás de esta decisión.
La teoría más compartida: tiene que ver con Nintendo Switch 2
Una de las teorías más contempladas por los aficionados es que la eliminación del juego de la eShop de Norteamérica podría estar relacionada con un próximo lanzamiento para la esperada consola Switch 2, en lugar de indicar una posible cancelación del proyecto. Team Cherry, el estudio desarrollador, ha garantizado que el desarrollo de Silksong avanza a buen ritmo y que el juego será lanzado en un futuro, a pesar de la falta de actualizaciones constantes desde su anuncio inicial.
El interés por Silksong ha sido notable, ya que el título ganó el premio de juego Más Esperado en 2022 y 2023, lo que pone de manifiesto la anticipación y el entusiasmo de la comunidad. Sin embargo, hasta la fecha, los detalles concretos sobre el juego han sido escasos, alimentando la curiosidad de sus seguidores.
En este contexto, muchos fijan su atención en la próxima presentación Direct de Nintendo programada para el 2 de abril. Los rumores sugieren que es posible que Silksong haga una aparición durante este evento, lo que podría significar una revelación sobre su estado actual y una conexión con la nueva consola. Esto ha elevado aún más la expectativa entre la comunidad de jugadores.
Tras el anuncio de Horizon Zero Dawn Remastered, Sony ha duplicado el precio de Horizon Zero Dawn. Si la Complete Edition del juego costaba hace unos días 19,99€, el precio del juego en la PlayStation Store tras el evento ha pasado a ser de 39,99€. Algo que se puede comprobar si se ve cualquier tracker de precios, comprobando la subida de precios exactamente en relación a este momento.
Aunque es posible encontrar maneras de comprarlo más barato, como adquirirlo en formato físico para quienes no tengan una consola exclusivamente digital, parece que el motivo para subir el juego es, precisamente, vender el remaster. Dado que es posible actualizar la versión de PlayStation 4 a la versión remasterizada de PlayStation 5 por 9,99€ y que Horizon Zero Dawn Remastered tiene un precio de 39,99€, con esta subida han querido asegurarse de que nadie pague menos de ese precio por el juego.
Si bien es un movimiento lógico, también es un precedente cuestionable para el futuro. Y una demostración de porqué el salto al contenido exclusivamente digital puede llevar a abusos por partes de las grandes compañías. Porque Sony, una vez más, es incapaz de darnos una de cal sin tres de arena.