Defendiéndose, ‘Helldivers 2’ ha ganado a Sony… pero perdido muchísimos jugadores

¿Y ahora qué? ¿Seguimos jugando como si no hubiera pasado nada? La reacción normal sería decir que sí, pero, por lo visto, la comunidad ha decidido que esta es mayor que cualquier victoria del juego en sí y que es mejor ponerlo en pausa indefinida.

No hace tanto que celebrábamos todos juntos la victoria de ‘Helldivers 2’ sobre Sony. La democracia se había hecho realidad, los jugadores tenían poder, ese tipo de cosas. Chocamos las palmas de nuestras manos con expresión exitosa. Sí, nuestro juego seguía intacto. ¿Y ahora qué? ¿Seguimos jugando como si no hubiera pasado nada? La reacción normal sería decir que sí, pero, por lo visto, la comunidad ha decidido que esta es mayor que cualquier victoria del juego en sí y que es mejor ponerlo en pausa indefinida.

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Suerte, Helldivers

Al final, a todo juego le llega su momento de bajar de popularidad, y en el caso de ‘Helldivers 2’ ha coincidido con el review bombing y la victoria contra el mal en la vida real. Ahora mismo hay unos 66.000 jugadores de media jugando al mismo tiempo, que no está nada mal… si no fuera porque es un 65% menos que el mes pasado. Y normalmente, cuando una tendencia empieza a hacerse fuerte no hay nadie que pueda pararla.

¿Cuál es el problema añadido? Que sin más jugadores, la historia va a continuar mucho más lenta. Al final, la narrativa del juego requiere que se llegue a ciertos números anormalmente largos que solo se pueden conseguir en una gran, inmensa, pantagruélica comunidad. Cientos de miles de jugadores deben remar hacia el mismo lugar al mismo tiempo. Y simplemente… ya no están. Podrían bajar los números, pero sería aceptar la derrota, y la comunidad actual podría sentir que es el momento de saltar del barco. No lo tiene fácil, la verdad: detrás de la victoria aguardaba otra encrucijada. Solo que esta vez el enemigo… son ellos mismos. ¡Habrá que ver lo que pasa con los prometidos contenidos adicionales!

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El estudio de Helldivers 2 quiere reducir la velocidad en la que saca parches

Helldivers 2 lleva un ritmo muy rápido con sus actualizaciones, razón por la cual su estudio han decidido reducir un poco la velocidad a la que los sacan.

Si algo es innegable es que Helldivers 2 tiene un ritmo de actualización demencial. Con nuevo contenido y cambios de equilibrio cada poco tiempo, muchos jugadores están encantados, pero otros sienten que van demasiado rápido. Que deberían dejar respirar más al juego. Algo que ha comentado el propio estudio.

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Cuando un fan preguntó en el Discord de Helldivers 2 cuándo saldría el próximo parche, Twinbeard, Community Manager del juego, contestó con un sucinto «cuando este listo». Aunque puede sonar muy seco, también añadió las razones por las que se da esto. «Queremos tomarnos más tiempo con este parche y, potencialmente, con parches futuros, dado que sentimos que la cadencia de los mismos ha sido un pelín demasiado alta para ser capaces de mantener el nivel de calidad que merecéis».

En cualquier caso, este cambio de ritmo aún no está escrito en piedra. En otro mensaje de Discord dijo que «es algo que tenemos que probar y ver cómo se siente; sentimos que una cadencia menor nos benefeciará tanto a nosotros, como a vosotros y al juego». Por lo cual, el ritmo de nuevas actualizaciones aún no está decidido, pero estaremos atentos para comentaros todas las novedades al respecto.

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Sony ha tenido un buen año fiscal, todo gracias a Helldivers

Sony ha tenido un buen año fiscal, a pesar de sus tropiezos y sus numerosos problemas, y todo gracias a un pequeño juego del que nadie esperaba nada.

Marzo y abril son los meses de los resultados financieros en la industria del videojuego. Si bien navegar entre pdfs llenos de números no es lo más divertido del mundo para la mayor parte del público, ahí suele haber información sobre cómo están haciéndolo las compañías. Algo en lo que Sony no es una excepción. Ya que han sacado sus últimos resultados financieros y dejan caer detalles sobre lo que debemos esperar de PlayStation en el futuro.

Lo más importante es que Sony ha cumplido sus resultados financieros para el año, aunque han quedado cortos en sus previsiones. Esperaban vender 25 millones de unidades de PlayStation 5, pero finalmente se han quedado en alrededor de 21 millones a 31 de marzo de 2024. Eso les sitúa en la misma curva que tuvieron con PlayStation 4, que en el mismo periodo de su tiempo de vida, acumuló alrededor de 60 millones de unidades vendidas. Las mismas que lleva PlayStation 5.

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Las ventas, además, han incrementado un 17% con respecto del anterior año, acumulando 4.26 billones de yenes, alrededor de 240 millones de euros. Algo que ha incrementado gracias a los títulos que no son propios de Sony, el contenido descargable y el impacto que ha tenido la debilidad del yen con respecto del dólar y el euro. Algo que, además, se ha visto favorecido por el éxito de uno de los juegos que nadie esperaba nada: Helldivers 2.

El juego de Arrowhead es a día de hoy el juego que más ha vendido en su lanzamiento. Helldivers 2 ha vendido 12 millones de unidades en las primera 10 semanas desde su lanzamiento. De este modo ha superado el anterior mejor lanzamiento de la historia de PlayStation, que ocurrió el año pasado, y se trata de God of War Ragnarok, el cual consiguió hacer 11 millones de copias vendidas. Algo que demuestra que el lanzamiento en PC, y particularmente los lanzamientos simultáneos, ayudan a las ventas de sus videojuegos.

De hecho, según ha dicho el CEO interino Hiroki Totoki, su interés en poner un mayor foco en portar juegos del catálogo a PC. Algo que se explica no sólo en el éxito de Helldivers 2, sino también por el éxito que han tenido otros juegos de Sony que se han publicado a lo largo del año.

Además, Sony ha aprovechado para anunciar los CEO que sustituirán a Jim Ryan. De esta posición se encargaran Hermen Hulst y Hideaki Nishino, quienes ejercerán la labor de CEO dentro de la empresa. A pesar de estos cambios, Sony espera que el año fiscal 2025 suponga un ligero decrecimiento en los ingresos, ya que esperan vender menos consolas y no lanzar ningún juego de sus grandes franquicias durante este año fiscal. Incluso si, a pesar de todo, esperan generar más ingresos que los dos anteriores años fiscales.

Ya sabemos quién ha pagado el pato del caos de ‘Helldivers 2’: su community manager

Los jugadores se han encontrado hoy con que el CM habitual de Arrowhead Studios, Spitz, no estaba en Discord ni contestando a los mensajes en Twitter. Él mismo era el que confirmaba su desaparición con un sonoro y críptico “Hoy es un día oscuro”.

Ay, los community managers. Objeto de la ira de toda una generación, venerados por quienes saben que pueden solucionar sus problemas más extraños, el lazo de toda una comunidad, imprescindibles en el día a día de cualquier empresa. Y, por supuesto, los primeros en pagar el pato en cuanto hay algún problema. ¿Creíais que en el mundo de los videojuegos sería diferente? Por supuesto que no.

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Se desató el infierno

Ya sabemos todo lo que pasó con ‘Helldivers 2’: la conexión obligatoria a PSN, el enfado de los fans, el review bombing y Sony reculando. Parecía el triunfo de la democracia, pero los jugadores se han encontrado hoy con que el CM habitual de Arrowhead Studios, Spitz, no estaba en Discord ni contestando a los mensajes en Twitter. Él mismo era el que confirmaba su desaparición con un sonoro y críptico “Hoy es un día oscuro”.

Él era consciente de que esto podía pasar: el fue quien, el 4 de mayo, escribió en Discord un alegato para que los fans pusieran mala nota al juego con la excusa de darles “más poder en la discusión con Sony“. Estaba claro el motivo, y desde el punto de vista del márketing es perfecto: “Estamos en el lado de los jugadores en esta lucha”, dijo en el momento. El resultado fueron 150.000 opiniones negativas. Y Sony ha pedido, aparentemente, su cabeza.

“Resulta que decirle a la gente que haga review-bombing y pida devoluciones de su dinero en un juego no es una decisión popular con la distribuidora”, dijo en la resaca de la victoria, celebrando que por los pelos seguía ahí. Aún no se sabe si Spitz ha sido recolocado dentro de la empresa, ha resignado él mismo o le han puesto de patitas en la calle, pero, de momento, los fans han pedido que le readmitan. Veremos si tiene tanto poder como el movimiento social del pasado fin de semana.

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Todo lo que necesitas saber de Patriotas Polares, el nuevo bono de guerra de Helldivers 2

Llega un nuevo bono de guerra a Helldivers 2, de nombre Patriotas Polares, que nos promete algunas armas nuevas y unas armaduras resultonas.

Helldivers 2 ha tenido un mal fin de semana. Con el anuncio por parte de Sony que sería obligatorio tener una cuenta de PSN para jugar y su posterior reculada, el juego ha sufrido bastante. Especialmente en sus reseñas de Steam. Pero ahora, recuperándose tras ese tropiezo, se acerca algo mucho más positivo: nuevo contenido del juego.

Llega un nuevo botín de guerra a Helldivers 2, de nombre Patriotas Polares. Aunque no tiene una hora exacta de salida, por las horas en las que han salido anteriores bonos de guerra, podemos anticipar que saldrá entre las 10 de mañana y la 1 de la tarde del próximo 9 de mayo.

Aunque tampoco conocemos el precio, anteriores bonos de guerra han costado 1.000 Super Créditos. Alrededor de 10 euros. Y aunque tienes que desbloquear su contenido jugando, a diferencia de los pases de batalla de otros juegos, no hay fecha límite para desbloquearlo. En el momento que lo compras, es tuyo para siempre e ir progresando a tu propio ritmo.

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Este bono de guerra contendrá tres nuevas armas primarias, un arma secundaria y tres sets de armaduras de inspiración artíca. Además, vendrá con dos nuevas herramientas, una más minimizar los efectos de las ralentizaciones y otra que producirá efectos incendarios al impactar. Todo lo que necesitas para llevar la súper democracia a las regiones más gelidas de nuestra querida galaxia.

El drama de Helldivers 2, explicado: por qué el juego se ha hundido en un fin de semana

‘Helldivers 2’ se pone a la venta para PlayStation 5 y PC. Vende ocho millones de unidades en tan solo dos meses y esconde un pequeño secreto entre sus avisos legales: tarde o temprano obligará a unir la cuenta con la de PlayStation Network

Ha sido la comidilla del fin de semana: de repente, ‘Helldivers 2’, uno de los juegos más queridos y admirados de 2024, ha recibido tantas críticas negativas que le han hundido en la miseria. Desde la productora no sabían qué hacer con la presión del público y al final accedieron a devolver el dinero de aquellos que lo quisieran. Un caos, vaya, que ha sido culpa tan solo… de Sony.

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8 de febrero de 2024

‘Helldivers 2’ se pone a la venta para PlayStation 5 y PC. Vende ocho millones de unidades en tan solo dos meses y esconde un pequeño secreto entre sus avisos legales: tarde o temprano obligará a unir la cuenta con la de PlayStation Network. Pero ese día aún no había llegado. Todo parecía feliz en el horizonte de Arrowhead, su estudio.

3 de mayo de 2024

Sony anuncia que, finalmente, la versión de PC obligará a los usuarios a unir su juego de Steam con una cuenta de PlayStation Network. Los nuevos usuarios tendrían que hacerlo el lunes 6 y los que ya estaban jugando el martes 4 de junio. El motivo (aparente) era “mantener los valores de seguridad de los juegos de PlayStation Studios”. Las críticas empiezan a ser feroces… Y con razón.

4 de mayo de 2024

La página de Steam de ‘Helldivers 2’ tiene ya más de 14.000 reviews negativas, y subiendo. Los jugadores están furiosos no solo por tener que dar sus datos a Sony (que ya ha tenido algún que otro desliz con la seguridad en sus cuentas de PSN), sino porque Steam se ha visto obligado a quitarlo de 177 países donde, directamente, no hay opción de unirlo con PlayStation Network. Vamos, un caos en toda regla.

Los jugadores se sienten dolidos y engañados. En Arrowhead no les queda otra que darles la razón echando balones fuera y culpando a Sony, que, al fin y al cabo, fue quien decidió dar las malas noticias. Un pulso entre usuarios y empresas que estaba por ver quién iba a ganar.

6 de mayo de 2024

En el último momento, Sony decide volverse atrás afirmando que “la actualización no seguirá adelante”. Al menos por ahora, afirmando que “aún están intentando aprender qué es lo mejor para los jugadores de PC”. Y, como dice un usuario de Reddit, “He aquí una idea: no hagáis nada”. Ya es tarde, y la resaca es dolorosa: ahora mismo, ‘Helldivers 2’ tiene solo un 34% de reviews positivas en el último mes, y tendrá que recuperarse poco a poco. Si es que puede.

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Helldivers 2 tiene una nueva clase de misión, a causa del regreso de los robots

Helldivers 2 nunca deja de sorprendernos y, tras la derrota de los robots, la Super Democracia recibe una nueva amenaza: aún más robots

Helldivers 2 no es un juego del que nadie esperara mucho. El primer Helldivers es un juego que funcionó muy bien en su tiempo, pero no parecía que su secuela fuera mucho con lo que se está haciendo ahora. Pero gracias a un precio popular, una cuidadísima campaña de marketing y un mimo asombroso en todo lo que hace, se ha convertido en uno de los grandes juegos del año.

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Una de las grandes noticias esta semana ha sido el fin de la amenaza de los robots en Helldivers 2. Gracias a un esfuerzo conjunto de todos los jugadores, han conseguido expulsarlos de la galaxia. O al menos eso pareció durante menos de 48 horas. Porque los robots han vuelto, para desesperación y disfrute de los jugadores.

Bajo la excusa de que lo que se logró eliminar no era más que una avanzadilla de los robots, ahora los robots han vuelto con unas fuerzas antes inimaginables. Algo que se ha traducido en una nueva clase de misión: Evacuar Bienes de Alto-Valor. En esta clase de misión, los jugadores tendrán que defender una posición durante un tiempo especifico mientras una serie de naves salen del planeta. Algo que se traduce en un clásico modo oleada, que en esta ocasión, tiene una capa extra de profundidad gracias al diseño de niveles.

Como si se tratara de la escena de El Abismo de Helm de El Señor de los Anillos, los helldivers se encuentran ante una fortaleza donde deben controlar una única entrada. De ese modo, con diferentes puertas y capas, los jugadores deben saber cuándo dejar atrás cada una de estas capas, porque los enemigos avanzan más rápido de que pueden eliminarlos. Esto da lugar a un estilo de juego más estresante, pero también tremendamente gratificante.

De hecho, según se puede ver en Reddit, los fans están emocionados. Encantados con este nuevo modo de juego. Y si bien es cierto que ha sido un duro golpe para la Súper Democracia que los robots ataquen con tanta virulencia, estamos seguros que los soldados lograrán repeler de nuevo a los robots. Al menos, si los termínidos dejan de aprovechar la ocasión para seguir dirigiéndose camino a la Súper Tierra.

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Los jugadores de Helldivers 2 acaban de derrotar a los autómatas

Los jugadores de Helldivers de todo el mundo fueron capaces de completar la tarea con éxito, lo que significa que un nuevo enemigo podría estar al acecho.

La democracia ha prevalecido, ya que los jugadores de Helldivers 2 han derrotado por completo a las fuerzas autómatas y ya solo quedan un verdadero enemigo amenazando la superdemocracia.

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Hace tan solo un par de días, una nueva Orden Mayor apodada “Operación Desmontaje Rápido” llegó a Helldivers 2 y ordenó a las fuerzas de Super Earth que acabaran con los autómatas de una vez por todas.

Aunque algunos dudaban de que esto fuera posible, los jugadores de Helldivers de todo el mundo fueron capaces de completar la tarea con éxito, lo que significa que un nuevo enemigo podría estar al acecho.

La democracia ha prevalecido y los autómatas han sido derrotados

Esta tarde se ha anunciado formalmente que los autómatas de Helldivers 2 han sido destruidos. Al visitar el mapa del juego, todas las ubicaciones relacionadas con los autómatas han sido eliminadas, lo que significa que las misiones relacionadas con los robots ya no están disponibles.

Con los autómatas aniquilados, la guerra ha pasado a centrarse únicamente en los bichos (Terminids), que siguen amenazando la Supertierra desde el frente oriental de la galaxia.

Aunque esta decisión de eliminar a los autómatas de Helldivers 2 puede resultar un poco chocante, es probable que solo se haga para dar paso a una nueva fuerza enemiga. Desde su lanzamiento en febrero, Arrowhead Studios ha seguido desarrollando Helldivers 2 con una gran variedad de armas, misiones y tipos de enemigos.

La decisión de sacar a los autómatas del juego es el último movimiento de este tipo que probablemente no sea permanente, sino que se ha tomado para avanzar en la historia del juego.

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La mayor incógnita es cuándo podría aparecer este nuevo enemigo en Helldivers 2. Por el momento, la última Orden Principal del juego pide a los jugadores que derroten a los Terminids en tres planetas concretos para ayudar a los granjeros.

Con toda probabilidad, esta orden principal no durará mucho y podría surgir un nuevo enemigo en los próximos días.

Helldivers 2 es un juego genial, con un problema: su sistema antitrampas

El sistema anticheats de Helldivers 2 está siendo polémica, pero no esperábamos es que fuera problemático para las personas discapacitadas

Helldivers 2 es uno de los juegos más populares de este año. No importa que otros juegos salgan durante el resto de 2024, es imposible que ninguna cantidad de juegos consigan eclipsar su éxito. Ha funcionado genial en ventas, la crítica lo ha puesto por las nubes, y no parece que vaya a acabarse el interés por él en un futuro próximo. Eso no quita para que el juego tenga algunos defectos. Aspectos que no entusiasman tanto en la comunidad. Uno de ellos, su sistema anticheats.

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Para Helldivers 2 en Arrowhead Game Studios, el estudio detrás del desarrollo del juego, han utilizado un sistema anticheat llamado nProtect GameGuard. Este es un sistema creado por INCA, una empresa de Corea del Sur, que lleva ofreciendo productos se seguridad informática desde el año 2000. Además de ser la empresa que sostiene el 70% de la información de seguridad del mercado de valores y el 90% de los portales de seguridad de los videojuegos en Corea, tiene una gran presencia en China, Japón, el Sudeste Asiático y Europa.

¿Cuál es entonces el problema con nProtect GameGuard? Que es un sistema que corre a nivel de kernel, siendo particularmente retrisctivo, y capaz de manipular nuestro ordenador de raíz. Algo que a los jugadores les hace sentir inseguros, ya que es teóricamente posible manipular su ordenador sin su conocimiento. Pero lo más problemático es que este sistema está interfiriendo con la capacidad de jugar, en absoluto, de algunas personas.

Steven Spohn, director de la organización de caridad AbleGamers que busca llevar los videojuegos a las personas con discapacidad, comentó recientemente en su Twitter que Helldivers 2 era imposible de jugar para él. Debido a su discapacidad, Spohn necesita utilizar varios programas y piezas de hardcore para manipular el juego, algo que los protocolos anticheat de nProtect GameGuard identifican como trampas. Debido a su funcionamiento, lo que hacen es que, al entrar en el juego, bloquean la tecnología asistencial de Spohn, haciendo que no pueda jugar en absoluto.

Esto no es algo nuevo para Spohn o para otros jugadores con discapacidad. Juegos como Escape from Tarkov o Fortnite suelen dar falsos positivos con la tecnología asistencial, pudiendo llevar a un baneo de las cuentas de las personas que los utilizan. Lo cual normalmente se puede solucionar contactando con el servicio técnico y explicándoles su caso. Algo más complejo con un anticheat basado en kernel como nProtect GameGuard.

La razón por la que es más difícil es porque si el sistema permite el acceso a la tecnología asistencial, los hackers podrían hacer pasar sus cheats por tecnología asistencial y saltarse sus trampas. Algo que hace más compleja la situación, precisamente por la naturaleza del sistema.

En cualquier caso, esto no debería evitar que personas como Spohn, u otras personas con discapacidad, puedan jugar a videojuegos. Es injusto y no es correcto. Por eso, aunque el mayor miedo de los jugadores con nProtect GameGuard es que al tener acceso por kernel puedan tomar control de sus ordenadores, el problema radica más bien en cómo siempre son los más desvalidos quienes pagan el pato.

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Jugadores de Helldivers 2, preparaos para el lanzamiento de una nueva facción enemiga

En el Helldivers original, los Illuminate, también conocidos como Squ’ith, se añadieron como una actualización posterior al lanzamiento.

Es el juego de este 2024, sin discusión (bueno, algo de discusión hay por culpa de Palworld). Y los jugadores no tienen más que buenas palabras para un juego que, su mayor problema, ha sido la falta de servidores para jugar en online.

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Tras el lanzamiento del juego (aquí nuestra review), la comunidad ya se ha extendido luchando en dos frentes separados en un esfuerzo por hacer retroceder a las fuerzas enemigas de los alienígenas insectiles conocidos como los Terminids y los mortíferos robots llamados los Autómatas.

Y por si esto no fuera suficiente desafío, parece que una tercera facción se está colando en Helldivers 2, pero debería ser familiar para cualquiera que haya jugado al juego original.

Según GamesRadar, en el Reddit de Helldivers 2, varios jugadores afirman haberse encontrado con un misterioso disparo de láser azul efectuado por un tirador desconocido con una trayectoria que sugeriría un punto de vista elevado, pero cuando se investiga no hay pruebas de ningún tipo de agresor.

Ningún enemigo conocido en el juego utiliza un arma que dispare un láser azul, lo que hace sospechar a la comunidad que Los Iluminados están invadiendo silenciosamente.

¿Quiénes son The Illuminate en Helldivers?

Los Illuminate, una de las principales facciones que luchan por la galaxia en el Helldivers original, son una especie de alienígenas muy avanzados que utilizan armas de alta tecnología y telekinisis para propagarse de un mundo a otro en un esfuerzo por expandir su red neuronal.

El desarrollador Arrowhead Studios aún no ha anunciado formalmente la llegada del grupo a la secuela, pero su existencia ya ha quedado establecida.

En el propio juegos se dice que Los Iluminados siguen activos y buscan restablecerse como una gran potencia, advirtiendo a los Helldivers que mantengan los ojos bien abiertos ante cualquier señal de estas criaturas alienígenas.

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En el Helldivers original, los Illuminate, también conocidos como Squ’ith, se añadieron como una actualización posterior al lanzamiento y servían como referencia al Covenant de la franquicia Halo.

Además de sus poderes telequinéticos, también utilizaban barreras de energía para protegerse de los disparos, lo que resultaba especialmente complicado. Afortunadamente, no están bendecidos con una gran cantidad de salud física, por lo que una vez que sus defensas se rompen, se desmoronan bajo fuego sostenido.