Los jugadores de Helldivers 2 han creado una herramienta para organizarse en su lucha

Helldivers 2 es un juego que ha sabido cómo implicar emocionalmente a sus jugadores, hasta el punto que estos han decidido empezar a organizarse.

Helldivers 2 está siendo un éxito monumental. Además de ser un juego absurdamente divertido y extraordinariamente bien diseño, es un juego que demuestra mimo e interés a todos los niveles. Sus desarrolladores han creado un loop jugable muy interesante. Y los jugadores han respondido bien al mismo.

El juego es una sátira donde encarnamos a un soldado en un pelotón defendiendo la Súper Tierra del ataque de insectos alienígenas y robots. El interés es que el avance de estas amenazas es real. Si no hay suficiente gente jugando, implicándose en las misiones adecuadas, estas criaturas podrían llegar a invadir La Tierra. Algo para lo que una serie de jugadores han creado la herramienta perfecta: Helldiver.io, una página web que muestra la evolución de la guerra en cualquier momento dado, y qué sectores necesitan más ayuda. Algo que permite a los jugadores implicarse en las misiones que permitirán avanzar en la guerra contra los Termínidos y los Automaton.

Además, Helldivers 2 es plenamente consciente de que esto podría ocurrir. Por eso uno de sus desarrolladores actúa como DM, modificando las estadísticas de las criaturas, creando oleadas sorpresivas, y enalteciendo la narrativa del juego para confrontar la organización de los jugadores. Demostrando que sus desarrolladores eran conscientes de que los jugadores se implicarían emocional (y tácticamente) con el juego.

Eso explica por qué Helldivers 2 no ha visto decrecer su público, desde que salió el pasado 8 de febrero para PC y PlayStation 5, sino que no ha parado de aumentar. Algo que sirve de testamento del extraordinario diseño que ha llevado a defender la democracia.

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¿Qué tienen que ver Helldivers 2 y Dungeons and Dragons?

Las misiones de este shooter en tercera persona se generan de forma procedimental, lo que garantiza que cada despliegue tenga la oportunidad…

Johan Pilestedt, director general de Arrowhead Games Studios y director de juego de Helldivers 2, ha hablado sobre su juego, su historia y sobre cómo quería que la inmersión de la aventura fuera algo especial. Por cierto, nuestro análisis dejó claro que estamos ante un verdadero juegazo.

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En una entrevista con PC Gamer, Pilestedt habló de cómo se inspiró en los juegos de rol de mesa como Dragones y Mazmorras (Dungeons and Dragons) para diseñar Helldivers 2.

“Todos juntos nos lo imaginamos y luego hablamos de ello como si fuera la vida real”, afirma Pilestedt al hablar de sus experiencias con los TTRPG. “Podemos bromear sobre ello décadas después: ‘¿Te acuerdas de cuando me hiciste volar por los aires con ese hechizo?'”.

“En [Helldivers 2…] sigue siendo el mismo tipo de grupo unido que tuvo la experiencia compartida y va a ser algo que conecte a esos cuatro [jugadores] que estaban allí con un momento muy especial”.

La narración emergente que surge de jugar junto a los amigos en misiones compartidas

Pilestedt se refiere a las posibilidades de narración emergente que ofrece la acción de ciencia ficción cooperativa de Helldivers 2. Las misiones de este shooter en tercera persona se generan de forma procedimental, lo que garantiza que cada despliegue tenga la oportunidad de ser fresco y único.

Además, el motor de física abierta de Helldivers 2 ofrece muchas posibilidades de que ocurran cosas raras y disparatadas. Al igual que una buena partida de Dragones y Mazmorras, Helldivers 2 es casi una improvisación.

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El director del juego recuerda con cariño uno de esos momentos con su equipo, en el que golpeó a un muñeco de trapo con un arma antitanque pesada, haciéndolo volar hacia el cielo. “Vamos a poder contarlo una y otra vez cuando estemos tomando cervezas”.

Esto es, en parte, gracias al variado diseño de armas que ofrece Helldivers 2. “Intentamos ser al menos auténticos, si no realistas, y celebrar las diferencias en los sistemas de armas, en las formas en que pueden desarrollarse las cosas”, ofrece Pilestedt.

“Creemos que cuando hacemos eso, las cosas se vuelven inevitablemente cinemáticas, y se vuelven inmersivas, en lugar de encerrar eso detrás de una escena. Dejemos que el jugador haga la acción, y ya veremos qué pasa”.

En otras noticias de Pilestedt, el director ejecutivo se ha mostrado en contra de las mezquinas disputas entre videojuegos, instando a los fans a no desatar una “rivalidad” con los juegos de Halo y, en su lugar, a “dejar que los jugadores amen y disfruten de ambos”.

¿Ibas a comprarte Helldivers 2? Cuidado, hay estafadores en Steam

Helldivers 2 está siendo un éxito, algo que algunas personas desaprensivas están aprovechando para intentar estafar a la gente que quiere jugarlo

Helldivers 2 ha sido un éxito monumental. A pesar de que nadie apostaba por él, Arrowhead Games Studios han conseguido firmar un juego que es ya uno de los grandes éxitos del año. Incluso utilizando un motor gráfico que lleva ya muchos años sin soporte. Toda una proeza que nadie esperaba, probablemente ni la propia gente del estudio. Algo que ha llevado a que algunas personas sin escrúpulos intenten aprovecharse de su éxito.

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Durante unas horas, el 29 de agosto de 2024 parecía que Helldivers 2 tenía una oferta del 75%. Y otra del 50%. Y también el juego a su precio base, a 39.99 euros. Es decir, durante unas horas hubo tres entradas diferentes de Helldivers 2 en Steam, haciendo que algunos usuarios se sintieran muy confusos al respecto. Como señaló el conocido influencer Wario64 en Twitter, esto era un intento de estafa para aprovecharse del éxito del juego. Porque los dos Helldivers 2 con una oferta asociada eran, en realidad, otros juegos haciéndose pasar por el de Arrowhead para estafar a los usuarios.

Modificar los metadatos en la página de Steam es muy fácil, siempre y cuando el juego ya esté aprobado. Revisando la información de Steamdb es posible ver que estas dos entradas eran de sendos juegos llamados DO NOT SMILE y Figurality. A pesar del cambio de nombre es posible ver sus nombres originales y los cambios realizados a lo largo del tiempo, ambos coincidentes con el fraude.

Figurality modifico todos sus datos para copiar los de Helldivers 2 a las 3:53 de la mañana del jueves 29 de febrero, mientras que DO NOT SMILE lo haría a las 4:45 de ese mismo día. Aunque no conocemos si fue una estafa coordinada, o los desarrolladores de DO NOT SMILE vieron lo que hicieron los de Figurality y decidieron aprovechar la coyontura, Steam tardaría aproximadamente cuatro horas en eliminar ambas páginas de la tienda.

Si bien esta clase de estafas no son habituales, podrían volver a pasar en el futuro. Las mejores maneras de evitarlas son seguir el sentido común. Si una oferta es demasiado jugosa para ser verdad, es importante que nos dirijamos a las redes sociales del desarrollador para ver si comentan algo sobre una oferta en curso. Si no es el caso, debemos comprobar si en el buscador hay más de una entrada para el mismo juego; si es que sí, es probable que sea una estafa, pero no necesariamente. Finalmente, para tener total seguridad, podemos revisar el registro de Steamdb, donde es imposible no dejar registro de los cambios. Haciendo la manera 100% segura de que no nos engañen.

Si bien es cierto que Steam se encargo de ambos con rapidez, eso no quita para que sea importante tener en cuenta que estas cosas ocurren. Que podrían volver a ocurrir. Y que la mejor manera de evitarlas es tener las herramientas para poder dilucidarlas y hacérselo saber a la plataforma para qué intervenga.

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‘Helldivers 2’ tiene tanto éxito que los fans han bloqueado a su propio community manager por tener demasiada interacción

Es lo que le ha pasado a una pobre currante de ‘Helldivers 2’ que ha imaginado una hecatombe laboral al ver cómo su usuario estaba bloqueado en Discord. Pero no, no era un despido pasivo-agresivo, sino algo mucho más gracioso (para nosotros, al menos).

Creedme si os digo que el trabajo de community manager es uno de los más desagradecidos que hay. No solo tienes lo peor de estar cara al público, sino que además ese público está escondido tras una pantalla. ¿El resultado? La catástrofe total. Es lo que le ha pasado a una pobre currante de ‘Helldivers 2’ que ha imaginado una hecatombe laboral al ver cómo su usuario estaba bloqueado en Discord. Pero no, no era un despido pasivo-agresivo, sino algo mucho más gracioso (para nosotros, al menos).

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Trabajo en el infierno

Katherine Baskin, la CM de Arrowhead Games, ha tenido que mandar un tuit destinado a Discord para que, por favor, desbloqueen su usuario después de que estuviera bloqueado al recibir cientos de mensajes directos cada día de los jugadores pidiendo ayuda. Os podéis imaginar la cascada continua de mensajes y mensajes y mensajes que le debían llegar. Tantos, que era imposible contestar uno sin que llegaran dos… y el detector de bots de Discord no tuvo mejor idea que considerarla como tal. Adiós, cuenta.

Al principio, Discord no pareció compadecerse de la trabajadora, que insistió diciendo “Vamos, tengo trabajo que hacer”. Silencio absoluto, incluso cuando fue apoyada por Johan Pilestedt, el director creativo del juego. Dos días después, Baskin volvía a trabajar preparada para continuar contestando a usuarios con dudas de toda índole. Con suerte, la mitad de ellas sin insultos de por medio. Los que lo probaron, lo saben.

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Este parche de Helldivers 2 es solo para aquellos que tienen muchos amigos

El shooter multijugador, que se lanzó la semana pasada, el 8 de febrero, recibió recientemente un parche tanto para PC como para consola con un objetivo…

Arrowhead Game Studios ha lanzado un pequeño pero significativo parche de Helldivers 2 para mejorar la estabilidad del juego y los problemas de conexión.

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El parche 01.000.006 se ha desplegado hoy (14 de febrero) en PC y PlayStation 5 y es una respuesta directa a los continuos informes de los jugadores sobre problemas de conectividad del servidor y errores en el matchmaking.

El shooter multijugador, que se lanzó la semana pasada, el 8 de febrero, recibió recientemente un parche tanto para PC como para consola con un objetivo similar para solucionar problemas de rendimiento, servidor e inicio de sesión.

Sin embargo, Arrowhead se vio obligada a echar atrás la versión de PC, ya que los jugadores estaban “experimentando una degradación significativa en el rendimiento”.

Parece que el último parche ha combatido este problema resolviendo los problemas de desconexión y estabilidad, y el estudio ha explicado que ha mejorado la actividad del backend para reducir la probabilidad de desconexión durante las misiones. También se ha implementado un “build para las próximas mejoras en el matchmaking del servidor”, que probablemente se añadirán en un parche posterior.

Además, algunos jugadores en línea han estado experimentando un error que bloqueaba el juego si tenían demasiados amigos, pero esto afortunadamente se ha resuelto con el último parche, junto con otros bloqueos relacionados con la desconexión durante la escena de unión.

Notas del parche de la versión 01.000.006 de Helldivers 2

  • Mejora de la estabilidad general del juego
  • Preparar la build para las próximas mejoras en el matchmaking de servidores.
  • Resolución de problemas de conectividad y desconexión.
  • Correcciones varias
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Para muchos, este Helldivers 2 es uno de los mejores juegos de 2024 y la sorpresa más agradable en un principio de año bien complicado en videojuegos.

Resumen del PlayStation Direct de septiembre

Sony ha hecho hoy un PlayStation Direct falto de lustre que se salva gracias a un gran anuncio por parte de Square Enix y un muy buen comienzo.

Sony no se caracteriza por hacer conferencias que destaquen por su ritmo o su calidad, salvo honrosas excepciones. Por desgracia, este PlayStation Direct no ha sido una de esas excepciones. Si bien ha habido un bombazo final y un buen comienzo, la conferencia se ha perdido entre anuncios a medio cocinar y dedicar demasiado espacio a aquello que no lo necesitaba. Pero eso no nos va a impedir resumirte todo lo que ha ocurrido para que conozcas todo lo que han anunciado. Y más importante aún: para que valores todo en su justa medida.

El PlayStation Direct ha empezado con Baby Steps y ha sido una manera bastante intensa de empezar. Desarrollado por Maxi Boch, Gabe Cuzzillo y Bennett Foddy, estos dos últimos han trabajado juntos en APE OUT, y Bennet Foddy es especialmente conocido por el exitoso juego entre los streamers Getting Over It with Bennet Foddy. Aquí continúan con su mismo sentido del humor, donde combinan la frustración del jugador con explorar los límites del diseño del videojuego para buscar qué es lo que hace que una experiencia sea memorable. Eso sí: habrá que esperar hasta verano de 2024.

Después ha llegado un pequeño bloque de VR. Aquí han enseñado un juego de los cazafantasmas llamado Ghostbusters. Rise of the Ghostlord que se lanzará el 26 de octubre y el modo VR de Resident Evil 4 Remake, con lanzamiento previsto para invierno. También de Resident Evil 4 han anunciado el DLC Separate’s Ways, que nos permitirá vivir la aventura desde el punto de vista de Ada, y que saldrá el próximo 21 de septiembre. El cual incluirá una actualización del modo Mercenarios.

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Fuera de este bloque, ha habido tres juegos que han destacado especialmente. La llegada de Roblox a PlayStation 4 y PlayStation 5 el próximo 10 de octubre, la salida de Avatar: Frontiers of Pandora el 7 de diciembre y algunos aspectos técnicos de Marvel’s Spider-Man 2 que tiene su lanzamiento el próximo 20 de octubre. Tres anuncios que ya conocíamos y que, a pesar de haber enseñado más de los juegos, tampoco han mostrado mucho más que no supiéramos.

Además de esos, han mostrado un picadito rápido de otra serie de juegos. Han mostrado Ghostrunner II, un interesante hack’n’slash de plataformas que saldrá el próximo 26 de octubre y que tiene demo ya disponible. Han mostrado Helldivers II, que saldrá tanto para Steam como para PlayStation 5, y han fechado su lanzamiento para el 8 de febrero de 2024. Han anunciado un DLC para Tales of Arise, de nombre Beyond the Dawn, para el próximo 9 de noviembre, sin dar más información. Han pasado de puntillas por el lanzamiento de Honkai: Star Rail en PlayStation 5 el próximo 11 de octubre. Y han dedicado más tiempo que a los dos anuncios anteriores juntos a hablar de Foamstars, un clon de Splatoon que tendrá beta abierta entre el 29 de septiembre y el 1 de octubre.

Pero de todos modos, el plato gordo estaba al final. Pues ahí ha sido cuando han anunciado que Final Fantasy VII Rebirth saldrá el próximo 29 de febrero de 2024. Algo con lo que ha cerrado una conferencia sin mucho lustre, que, con un poco de trabajo por parte de Sony, podría haber sido al menos interesante.

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