Es lo que le ha pasado a una pobre currante de ‘Helldivers 2’ que ha imaginado una hecatombe laboral al ver cómo su usuario estaba bloqueado en Discord. Pero no, no era un despido pasivo-agresivo, sino algo mucho más gracioso (para nosotros, al menos).
Creedme si os digo que el trabajo de community manager es uno de los más desagradecidos que hay. No solo tienes lo peor de estar cara al público, sino que además ese público está escondido tras una pantalla. ¿El resultado? La catástrofe total. Es lo que le ha pasado a una pobre currante de ‘Helldivers 2’ que ha imaginado una hecatombe laboral al ver cómo su usuario estaba bloqueado en Discord. Pero no, no era un despido pasivo-agresivo, sino algo mucho más gracioso (para nosotros, al menos).
Katherine Baskin, la CM de Arrowhead Games, ha tenido que mandar un tuit destinado a Discord para que, por favor, desbloqueen su usuario después de que estuviera bloqueado al recibir cientos de mensajes directos cada día de los jugadores pidiendo ayuda. Os podéis imaginar la cascada continua de mensajes y mensajes y mensajes que le debían llegar. Tantos, que era imposible contestar uno sin que llegaran dos… y el detector de bots de Discord no tuvo mejor idea que considerarla como tal. Adiós, cuenta.
Al principio, Discord no pareció compadecerse de la trabajadora, que insistió diciendo “Vamos, tengo trabajo que hacer”. Silencio absoluto, incluso cuando fue apoyada por Johan Pilestedt, el director creativo del juego. Dos días después, Baskin volvía a trabajar preparada para continuar contestando a usuarios con dudas de toda índole. Con suerte, la mitad de ellas sin insultos de por medio. Los que lo probaron, lo saben.
El shooter multijugador, que se lanzó la semana pasada, el 8 de febrero, recibió recientemente un parche tanto para PC como para consola con un objetivo…
Arrowhead Game Studios ha lanzado un pequeño pero significativo parche de Helldivers 2 para mejorar la estabilidad del juego y los problemas de conexión.
El shooter multijugador, que se lanzó la semana pasada, el 8 de febrero, recibió recientemente un parche tanto para PC como para consola con un objetivo similar para solucionar problemas de rendimiento, servidor e inicio de sesión.
? Recruits, help is on the way! ⚙ We have issued a patch to PC and PS5 players to address general stability (crashes) and stuttering, Defend Events, and matchmaking.
Sin embargo, Arrowhead se vio obligada a echar atrás la versión de PC, ya que los jugadores estaban “experimentando una degradación significativa en el rendimiento”.
Parece que el último parche ha combatido este problema resolviendo los problemas de desconexión y estabilidad, y el estudio ha explicado que ha mejorado la actividad del backend para reducir la probabilidad de desconexión durante las misiones. También se ha implementado un “build para las próximas mejoras en el matchmaking del servidor”, que probablemente se añadirán en un parche posterior.
Además, algunos jugadores en línea han estado experimentando un error que bloqueaba el juego si tenían demasiados amigos, pero esto afortunadamente se ha resuelto con el último parche, junto con otros bloqueos relacionados con la desconexión durante la escena de unión.
Helldivers, support incoming! We have released a patch for PC players that addresses server capacity, login access, and progression and mission rewards.
Sony ha hecho hoy un PlayStation Direct falto de lustre que se salva gracias a un gran anuncio por parte de Square Enix y un muy buen comienzo.
Sony no se caracteriza por hacer conferencias que destaquen por su ritmo o su calidad, salvo honrosas excepciones. Por desgracia, este PlayStation Direct no ha sido una de esas excepciones. Si bien ha habido un bombazo final y un buen comienzo, la conferencia se ha perdido entre anuncios a medio cocinar y dedicar demasiado espacio a aquello que no lo necesitaba. Pero eso no nos va a impedir resumirte todo lo que ha ocurrido para que conozcas todo lo que han anunciado. Y más importante aún: para que valores todo en su justa medida.
El PlayStation Direct ha empezado con Baby Steps y ha sido una manera bastante intensa de empezar. Desarrollado por Maxi Boch, Gabe Cuzzillo y Bennett Foddy, estos dos últimos han trabajado juntos en APE OUT, y Bennet Foddy es especialmente conocido por el exitoso juego entre los streamers Getting Over It with Bennet Foddy. Aquí continúan con su mismo sentido del humor, donde combinan la frustración del jugador con explorar los límites del diseño del videojuego para buscar qué es lo que hace que una experiencia sea memorable. Eso sí: habrá que esperar hasta verano de 2024.
Después ha llegado un pequeño bloque de VR. Aquí han enseñado un juego de los cazafantasmas llamado Ghostbusters. Rise of the Ghostlord que se lanzará el 26 de octubre y el modo VR de Resident Evil 4 Remake, con lanzamiento previsto para invierno. También de Resident Evil 4 han anunciado el DLC Separate’s Ways, que nos permitirá vivir la aventura desde el punto de vista de Ada, y que saldrá el próximo 21 de septiembre. El cual incluirá una actualización del modo Mercenarios.
Fuera de este bloque, ha habido tres juegos que han destacado especialmente. La llegada de Roblox a PlayStation 4 y PlayStation 5 el próximo 10 de octubre, la salida de Avatar: Frontiers of Pandora el 7 de diciembre y algunos aspectos técnicos de Marvel’s Spider-Man 2 que tiene su lanzamiento el próximo 20 de octubre. Tres anuncios que ya conocíamos y que, a pesar de haber enseñado más de los juegos, tampoco han mostrado mucho más que no supiéramos.
Además de esos, han mostrado un picadito rápido de otra serie de juegos. Han mostrado Ghostrunner II, un interesante hack’n’slash de plataformas que saldrá el próximo 26 de octubre y que tiene demo ya disponible. Han mostrado Helldivers II, que saldrá tanto para Steam como para PlayStation 5, y han fechado su lanzamiento para el 8 de febrero de 2024. Han anunciado un DLC para Tales of Arise, de nombre Beyond the Dawn, para el próximo 9 de noviembre, sin dar más información. Han pasado de puntillas por el lanzamiento de Honkai: Star Rail en PlayStation 5 el próximo 11 de octubre. Y han dedicado más tiempo que a los dos anuncios anteriores juntos a hablar de Foamstars, un clon de Splatoon que tendrá beta abierta entre el 29 de septiembre y el 1 de octubre.
Pero de todos modos, el plato gordo estaba al final. Pues ahí ha sido cuando han anunciado que Final Fantasy VII Rebirth saldrá el próximo 29 de febrero de 2024. Algo con lo que ha cerrado una conferencia sin mucho lustre, que, con un poco de trabajo por parte de Sony, podría haber sido al menos interesante.